l_german: TAB:0 "" DASH_WITH_SPACING:0 " - " POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER:0 "Tagelöhner" POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED:0 "[concept_unemployed]" POP_WORKPLACE_EMPLOYED:0 "$NAME$" POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST_ENTRY:0 "$WORKPLACE$: $WORKERS|v$" POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST:0 "Arbeitet in:\n$LIST$" POP_WORKPLACE_EMPLOYED_TOOLTIP:0 "Hat $WORKERS|v$ in der Industrie." POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED_TOOLTIP:0 "Ist [concept_unemployed|l]." LOBBYVIEW_SELECT_PLAYABLE:1 "@red_cross! Kein Land ausgewählt\n\nWählen Sie ein Land auf der Karte aus" LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY:0 "Plattformübergreifendes Spielen deaktivieren" LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Nur Spieler, die auf der gleichen Plattform spielen, können dem Spiel beitreten" JOIN_MULTIPLAYER_PASTE_SERVER_ID:0 "Server-ID kopieren" CONSTRUCTION_CURRENT_PAGE:0 "Seite [ProductionMethodsPanel.AccessCurrentConstructionQueuePage(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]/[ProductionMethodsPanel.GetNumConstructionQueuePages(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]" CONSTRUCTION_NEXT_PAGE:0 "Nächste Seite" CONSTRUCTION_PREVIOUS_PAGE:0 "Vorige Seite" TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION:0 "[AddTextIf(Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromPromotion(Character.Self), Concatenate('\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromPromotion(Character.Self)))]" TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE:0 "[AddTextIf(Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromRetirement(Character.Self), Concatenate('\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromRetirement(Character.Self)))]" TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT:0 "[AddTextIf(PopupManager.GetRecruitHQ.HasTroopAllocationChangeFromRecruitment(Character.Self), Concatenate('\n\n', PopupManager.GetRecruitHQ.GetTroopAllocationChangeFromRecruitment(Character.Self)))]" TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE:1 "[AddTextIf( Building.GetHQ.HasTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Building.GetHQ.GetTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ) ) )]" RADICALIZATION_CHANGES_DOWNSIZE:0 "#warning @warning! Dieses [concept_building] zu verkleinern, führt dazu, dass einige der gefeuerten [Concept('concept_individual','$concept_individuals$')] zu [Concept('concept_radical', 'Radikalen')] werden, besonders wenn diese [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] haben#!" TROOP_ALLOCATION_CHANGES_EXPAND:0 "[AddTextIf(HQ.HasTroopAllocationChangeFromExpandBuilding(STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self), Concatenate('\n\n', HQ.GetTroopAllocationChangeFromExpandBuilding(STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self)))]" TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "[AddTextIf(Hq.HasTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter(Building.Self), Concatenate('\n\n', Hq.GetTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter(Building.Self)))]" COMMAND_CONFIRMATION_RETIRE_CHARACTER:1 "Sicher, dass [CHARACTER.GetFullName] in den Ruhestand geschickt werden soll?\n\n@warning! Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!\n\nDie Interessengruppe „[Character.GetInterestGroup.GetName]“ erhält:\n[Modifier.GetDesc]\nDiese Auswirkungen verfallen im Lauf von #v [GetDefine('NPolitics','RETIRE_COMMANDER_CONSEQUENCE_DURATION')] Jahren#!.$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE$" COMMAND_CONFIRMATION_PROMOTE_CHARACTER:3 "Sicher, dass [CHARACTER.GetFullName] befördert werden soll?\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$\n\nDies kann nicht rückgängig gemacht werden." COMMAND_CONFIRMATION_CAPITULATE:1 "Sicher, dass dieser Krieg ([WAR.GetName]) in einer Kapitulation enden soll? Alle [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] gegen das eigene Land und die Untertanen werden automatisch durchgesetzt." COMMAND_CONFIRMATION_YIELD:0 "Sicher, dass im [concept_diplomatic_play] gegen [TARGET_COUNTRY.GetAltName('AKK')] nachgegeben werden soll? Das primäre [concept_war_goal] gegen uns wird dadurch durchgesetzt werden." COMMAND_CONFIRMATION_DECLARE_NEUTRALITY:0 "Sicher, dass in diesem [concept_diplomatic_play] Neutralität bekundet werden soll? Es wird nicht möglich sein, später wieder in das Spiel einzusteigen." COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY:1 "Sicher, dass das [concept_diplomatic_play] „[DiplomaticPlayType.GetName]“ begonnen werden soll? Dies kann zum Krieg führen." COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY_WITH_DEFINITION:0 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountryWithDefinition(GetPlayer,Country.Self,CountryDefinition.Self)]\n\nDieses [concept_diplomatic_play] kann zu einem [concept_war] eskalieren" COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountry(GetPlayer,Country.Self)]\n\nDieses [concept_diplomatic_play] kann zu einem [concept_war] eskalieren" COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_STATE:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipState(GetPlayer,State.Self)]\n\nDieses [concept_diplomatic_play] kann zu einem [concept_war] eskalieren" COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERAL:0 "Sicher, dass [CHARACTER.GetFullName] [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')|l] werden soll? [CHARACTER.GetSheHe|U] wird erst demobilisiert werden, wenn Frieden herrscht." COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERALS:1 "Sicher, dass alle [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')|l] werden sollen? Sie werden erst demobilisiert werden, wenn Frieden herrscht." COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE:0 "Sicher, dass das Inkorporieren von [STATE.GetName] beendet werden soll?" COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE_UNSPECIFIED:0 "Sicher, dass das Inkorporieren dieses Staats beendet werden soll?" AGE:0 "Alter" CHARACTER_AGE:0 "#v [Character.GetAge]#!" CHARACTER_AGE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! ist #v [Character.GetAge]#! Jahre alt\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetFirstName] wurde am #v [Character.GetBirthday]#! geboren" RELEASE_COUNTRY_HEADER:0 "[CountryCreation.GetName] entlassen" RELEASE_COUNTRY_SUBJECT_DESC:0 "Sicher, dass [COUNTRY_CREATION.GetName] als [concept_subject] von [COUNTRY.GetAltName('DAT')] entlassen werden soll?\n\n$COUNTRY_REWARDS$" RELEASE_COUNTRY_INDEPENDENT_DESC:0 "Sicher, dass [COUNTRY_CREATION.GetName] als unabhängiges [concept_country] entlassen werden soll?\n\n$COUNTRY_REWARDS$" RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_STATES:0 "Sie erhalten folgende Staaten:\n[COUNTRY_CREATION.ListReleasableStates(GetPlayer)]" RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_PROVINCES:0 "Sie erhalten [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] Provinz(en) in der [concept_state_region] „[COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]“" RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "In die Unabhängigkeit entlassen" RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Als eigenes [concept_subject] entlassen" RELEASE_COUNTRY_PLAY_AS:0 "Selbst als [CountryCreation.GetName] spielen" COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS:1 "[Character.GetFullName] rekrutieren\n$TOOLTIP_DELIMITER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetCommanderRank.GetModifiers(Character.Self))]" COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP:1 "[GetDesc(Character.GetRecruitCommand( PopupManager.GetRecruitHQ ))]$COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS$ $TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT$" NO_ASSIGNED_BATTALIONS:0 "Im [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] befinden sich keine [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] für [Character.GetFullNameWithTitle]" NO_ASSIGNED_FLOTILLAS:0 "Im [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] befinden sich keine [Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$')] für [Character.GetFullNameWithTitle]" NO_ASSIGNED_BATTALIONS_TO_CHARACTER:0 "Im [Character.GetHomeHQ.GetName] befinden sich keine [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] für [Character.GetFullNameWithTitle]" NO_ASSIGNED_FLOTILLAS_TO_CHARACTER:0 "Im [Character.GetHomeHQ.GetName] befinden sich keine [Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$')] für [Character.GetFullNameWithTitle]" YES_CHECK:1 "@green_checkmark_box!" NO_CHECK:1 "@simple_box!" CONFIRM_YES:0 "Ja" CONFIRM_NO:0 "Nein" UNLOCK_TOPBAR:1 "Zum #bold Entsperren#! klicken" LOCK_TOPBAR:1 "Zum #bold Sperren#! klicken" BASE_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=0$" DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=$" NEUTRAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=0v$" NEUTRAL_DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=2v$" SCRIPT_VALUE_KEY_AFTER_FORMAT:0 "$VALUE|+=0$: $KEY$" incorporated_state:0 "[concept_incorporated_state]" unincorporated_state:0 "[concept_unincorporated_state]" colonial_state:1 "[concept_colony]" state_type_colony:1 "[concept_colony]" state_type_unincorporated:0 "[concept_unincorporated_state]" state_type_incorporated:0 "[concept_incorporated_state]" state_type_treaty_port:0 "[concept_treaty_port]" STATE_GOODS_POTENTIAL_SUMMARY:0 "Kann bis zu $POTENTIAL|v$ Gebäude vom Typ „[BUILDING_TYPE.GetName]“ versorgen (Derzeit vorhanden: $CUR|v$): Durch unsere derzeitigen Techniken und unsere Gesetze hat jedes Gebäude dieses Typs einen maximalen Grunddurchsatz von $AMOUNT|0v$ [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]." STATE_GOODS_POTENTIALS_TOOLTIP:0 "Ware „[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName]\nPotenzielle Grundproduktion: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduktion: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nVerbrauch: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]" STATE_GOODS_PRODUCTION_TOOLTIP:0 "Ware „[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName]\nProduktion: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVerbrauch: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\nPotenzielle Grundproduktion: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]" STATE_GOODS_CONSUMPTION_TOOLTIP:0 "„[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName]\nVerbrauch: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduktion: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nPotenzielle Grundproduktion: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]" DIPLOMACY_HOVER_ATTITUDE_COUNTRY:0 "#header Es wird die [concept_attitude] aus der Perspektive [Country.GetAltName('GEN')] gezeigt#!" DIPLOMACY_HOVER_RELATIONS_COUNTRY:2 "#header Es werden die [concept_relations] aus der Perspektive [Country.GetAltName('GEN')] gezeigt#!" MULT_ICON:0 "#bold ×#!" PROFITABILITY_SHORT:0 "Prof." SIZE:0 "Größe" TOOLTIP_AI_STRATEGY:0 "#header [AIStrategy.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AIStrategy.GetDesc(Country.Self)]" TOOLTIP_DELIMITER:0 "@divider_start!@divider_mid!@divider_mid!@divider_mid!@divider_end!" MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Marktfähige Waren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAufgrund des relativ geringen Handelsvolumens wird der Preis dieser Ware (#variable [Goods.GetName]#!) stärker von der Marktpreisbildung beeinflusst als andere Ware und daher auch weniger von einem Staat mit niedrigem [concept_market_access] beeinflusst." NON_MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Nicht marktfähige Waren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAufgrund des relativ hohen Handelsvolumens wird der Preis dieser Ware (#variable [Goods.GetName]#!) weniger von der Marktpreisbildung beeinflusst als andere Waren und daher auch mehr von einem Staat mit niedrigem [concept_market_access] beeinflusst." NON_NEGOTIATORS:0 "Verhandlungsunfähige Teilnehmer" RESOURCES:0 "Ressourcen" BUILDINGS:0 "Gebäude" POWER_STRUCTURE:0 "Machtgefüge" ECONOMY:0 "Wirtschaft" HUMAN_RIGHTS:0 "Menschenrechte" UPGRADE:0 "@arrow_up! Heraufstufen" DOWNGRADE:0 "@arrow_down! Abstufen" EXCESS:0 "Überschuss" LACK:0 "Mangel" INTEREST_IN:0 "[concept_interest] in" PRESTIGE:0 "Prestige" RANK:0 "Rang" PROGRESS:0 "Fortschritt" INSTITUTION_EMPTY_STATE:0 "Es wurden keine [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] erlassen, die [Concept('concept_institution', 'Institutionen')] gewähren" SHRINK:0 "< Verkleinern" GROW:0 "Vergrößern >" TECH_TREE:0 "Technikbaum" GRAPHLAYOUT_NODE_DEBUG:1 "#D Schlüssel: $KEY$\nID des Layout-Knotens: $LAYOUT_NODE_ID$\nID des Grundknotens: $BASE_NODE_ID$\nEingehende Knoten: $INCOMING$\nAusgehende Knoten: $OUTGOING$\nEbene: $LAYER$\nBreite: $WIDTH$\nX-Zentrum: $CENTER_X$\nPriorität: $PRIORITY$\nPosition: $POSITION$ #!" urban_capacity:0 "[Concept('concept_urbanization', 'Staatsurbanisierung')]" BUILDING_GROUP_TITLE:0 "#title $BUILDING_GROUP$#!" BUILDING_GROUP_ENTRY_UNCAPPED:0 "$BUILDING$" BUILDING_GROUP_ENTRY_CAPPED:0 "$BUILDING$ (Max.: #variable $NUM$#!)" MILITARY_PANEL_MUNITION_CONTENTS:0 "#title Inhalt von [Country.GetAcquiredMunitionCrates|1] Munitionskisten#!" YEARS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ Jahre#!" YEARS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ Jahre" MONTHS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ Monate#!" MONTHS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ Monate" WEEKS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ Wochen#!" WEEKS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ Wochen" DAYS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ Tage#!" DAYS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ Tage" YEARS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 Jahr#!" YEARS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ Jahre#!" YEARS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 Jahr" YEARS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ Jahre" MONTHS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 Monat#!" MONTHS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ Monate#!" MONTHS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 Monat" MONTHS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ Monate" WEEKS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 Woche#!" WEEKS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ Wochen#!" WEEKS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 Woche" WEEKS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ Wochen" DAYS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 Tag#!" DAYS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ Tage#!" DAYS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 Tag" DAYS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ Tage" MARKET_STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_TOOLTIP:1 "#header [concept_market_access] zum Markt „[State.GetMarket.GetName]“#!\n[State.GetMarketAccessDesc]" STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_ISOLATED:0 "[concept_market_access]: [concept_isolated_state]" ISOLATED_STATE:0 "[concept_isolated_state]" DEBUG_MODIFIERS:0 "#title Debug – Modifikatoren#!" STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_ENTRY:0 "Verbindung bei $PATH_STRENGTH|v0$ in der Region „[StateRegion.GetName]“ ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)" STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_WEAK_POINT:1 "Verbindung in der Region „[StateRegion.GetName]“ ändert sich: $PREV_PATH_STRENGTH|v0$ @arrow_right! $PATH_STRENGTH|v0$ ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)" STATE_REGION_STATE_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetName] ([STATE.GetOwner.GetAltName('NOM')])\n" COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "$MODIFIERS$" MODIFIERS:0 "Modifikatoren" COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modifikatoren#!" COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Information" COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Information#!" COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB:0 "Diplomatie" COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB_SELECTED:0 "#bold Diplomatie#!" COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB:0 "Politik" COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB_SELECTED:0 "#bold Politik#!" COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB:0 "Interaktionen" COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB_SELECTED:0 "#bold Interaktionen#!" COUNTRY_DIPLOMACY_PANEL_OPEN_SELF:0 "Mit sich selbst kann man keine Diplomatie führen" MODIFIERS_PANEL_NO_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Keine zeitlichen Modifikatoren#!" MODIFIERS_PANEL_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Zeitliche Modifikatoren#!" DECAYING_DESC:0 "([Concept('concept_decay', '$concept_decaying$')])" DECAYING_DESC_WITH_SPACE_BEFORE:0 " $DECAYING_DESC$" DECAYING_DESC_WITH_SPACE_AFTER:0 "$DECAYING_DESC$ " DATA_TIMED_MODIFIER_TITLE:0 "#header $NAME$#!" DATA_TIMED_MODIFIER_DURATION:1 "Dauer: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$" DATA_TIMED_MODIFIER_REMAINING:1 "Verbleibende Zeit: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$" DATA_TIMED_MODIFIER_ONELINE:1 "$MODIFIERDESC$ aus #title $NAME$#! ($DURATION$)$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$" MODIFIERS_PANEL_MODIFIER_ENTRIES:0 "#bold Modifikatoreinträge#!" GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!" GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nWert: #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernmentLegitimacyDesc]" REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [ReformGovernment.GetLegitimacy|0%]#!" REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nWert: #variable [ReformGovernment.GetPredictedLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ReformGovernment.GetPredictedLegitimacyDesc]" RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_GLOBAL:1 "Zeigt alle [ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName|l]en [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] auf der Welt" RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_NATIONAL_ONLY:1 "Zeigt alle [ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName|l]en [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Information" BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Information#!" BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Modifikatoren" BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modifikatoren#!" CLICK_TO_CHANGE_RESPONSE:0 "#instruction Klicken, um die eigene Antwort zu ändern#!" COUNTRY_IN_MARKET_SUBTITLE:0 "[concept_country] auf dem Markt „[CountryPanel.AccessCountry.AccessFirstMarket.GetName]“" STATE_IN_COUNTRY_SUBTITLE:0 "[concept_state] in [State.GetCountry.GetAltName('DAT')]" BATTLE_ON_FRONT_SUBTITLE:0 "Schlacht an der [Battle.GetFront.GetName]" FRONT_IN_WAR_SUBTITLE:0 "[concept_front] im Krieg ([Front.AccessDiplomaticPlay.AccessWar.GetName])" INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Modifikatoren" INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modifikatoren#!" BUILDING_DETAILS_LINE_TWO:0 "[concept_building] in [Building.GetState.GetName]" GOODS_PANEL_LINE_TWO:0 "auf dem [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]" GOODS_STATE_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] aus [GoodsStatePanel.GetGoods.GetState.GetName] (Teil des Marktes „[GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName]“)" POP_DETAILS_LINE_TWO:1 "[SelectLocalization(Pop.GetBuilding.IsValid,'POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED','POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED')]" POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED:0 "[concept_pop] in [Pop.GetWorksAt] in [Pop.GetState.GetName]" POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED:0 "[concept_unemployed]e [concept_pop] in [Pop.GetState.GetName]" STATE_POPULATION_PANEL_LINE_TWO:0 "in [StatePopulationPanel.GetState.GetName]" BASE_FROM_POPS:0 "Grundwert durch Bevölkerung: #v $VAL|D=+$#!" LEGITIMACY_BASE_VALUE:0 "Grundwert: #bold #P $VAL|=+$#!#!" LEGITIMACY_GOVT_SIZE:0 "Größe der [concept_government]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|=+$#!#!#!" LEGITIMACY_GOVT_SIZE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$" LEGITIMACY_GOVT_SIZE_PARTY_ENTRY:0 "[PARTY.GetName]: #variable $VAL|=+$#!" LEGITIMACY_GOVT_SIZE_IG_ENTRY:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable $VAL|=+$#!" LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_VALUE:0 "[concept_interest_group] (#variable [InterestGroup.GetName]#!) des Landesoberhaupts [concept_in_government|l]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $VAL|+=0$#!#!#!" LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "Die [concept_interest_group] ([GetPlayer.GetRuler.GetInterestGroup.GetName]) von [GetPlayer.GetRuler.GetFullName] ist [concept_in_government|l] mit einbezogen:\n$BREAKDOWN$" LEGITIMACY_GOVT_LEADER_CLOUT_VALUE:0 "[concept_clout] durch den Regierungsanführer: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! mit Politischem Druck #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|%+2]#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|0+$#!#!#!" LEGITIMACY_GOVERNMENT_CLOUT_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$" LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE:0 "Gesamter [concept_clout] der [concept_government]: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$[concept_clout] der [concept_government] #variable $CLOUT|%+1$#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|2+$#!#!#!" LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$" LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_ENTRY:0 "#variable $FACTION$#!: #variable $VAL|=$ %#!" LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_IG_ENTRY:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|=%]#!" NUM_STATES_TOOLTIP_incorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_incorporated_state]', '[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]')] in [Country.GetAltNameNoFlag('DAT')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" NUM_STATES_TOOLTIP_unincorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$, '[concept_unincorporated_state]', '[Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')]')] in [Country.GetAltNameNoFlag('DAT')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" NUM_STATES_TOOLTIP_treaty_port:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_treaty_port]','[Concept('concept_treaty_port', '$concept_treaty_ports$')]')] in [Country.GetAltNameNoFlag('DAT')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" NUM_STATES_TOOLTIP_count:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$, '[concept_state]', '[Concept('concept_state', '$concept_states$')]')] in [Country.GetAltNameNoFlag('DAT')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" PROCESS_EXPENSES:0 "Ausgaben:" PROCESS_REVENUE:0 "Einnahmen:" PROCESS_BALANCE:1 "Wöchentlicher [concept_building_balance]:" VACANCIES:0 "Leerstellen" NO_VACANCIES:0 "Gebäude ist voll besetzt" NOTIFICATION_BUILDING_FULLY_EMPLOYED:0 "[Building.GetName|v] in [State.GetName] ist voll besetzt" NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_INCREASED:0 "[concept_sol|v] in [State.GetName|v] auf $VAL|+$ erhöht" NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_DECREASED:0 "[concept_sol|v] in [State.GetName|v] auf $VAL|-$ verringert" NOTIFICATION_STATE_JOINED_MARKET:0 "[State.GetName|v] ist [State.GetMarket.GetName|v] beigetreten" NOTIFICATION_STATE_LITERACY_INCREASED:0 "[concept_literacy] in [State.GetName|v] auf $VAL|%+0$ erhöht" NOTIFICATION_STATE_POPULATION_INCREASED:1 "Die [Concept('concept_pop','$concept_population$')] in [State.GetName|v] erhöht sich auf $VAL|K+$" NOTIFICATION_STATE_POPULATION_DECREASED:1 "Die [Concept('concept_pop','$concept_population$')] in [State.GetName|v] verringert sich auf $VAL|K-$" NOTIFICATION_STATE_IN_TURMOIL:0 "[concept_turmoil] in [State.GetName|v]" INFRASTRUCTURE:0 "[concept_infrastructure]" ARABLE_LAND_AVAILABLE:0 "[concept_arable_land]" FREE_ARABLE_LAND:0 "FAL: $NUM|v$" LENS_OPTION_TEXT:0 "[LensOption.GetText]" LENS_OPTION_TOOLTIP:0 "[LensOption.GetTooltip]" BUILDING_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Gebäudemodifikatoren (pro Stufe):#!" COUNTRY_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Landesmodifikatoren (pro Stufe):#!" STATE_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Staatsmodifikatoren (pro Stufe):#!" APPLIES_TO_BUILDING_TYPE:0 "Gilt für $BUILDING_TYPE$ ([concept_production_method]: [ProductionMethodGroup.GetName])" GOODS_PRODUCTION_COLON:0 "#title Warenproduktion:#!" GOODS_CONSUMPTION_COLON:0 "#title Warenverbrauch:#!" BUILDING_WAGE_PER_LEVEL:0 "Ungefähr #variable @money!$PER_LEVEL_WAGE|k$#! in Regierungsgehältern pro Stufe" BUILDING_WAGE_TOTAL:0 "Ungefähr #variable @money!$TOTAL_WAGE|k$#! in Regierungsgehältern insgesamt" BUILDING_WAGE_RANGE_PER_LEVEL:0 "Ungefähr #variable @money!$MIN_PER_LEVEL_WAGE$#! – #variable @money!$MAX_PER_LEVEL_WAGE$#! in Regierungsgehältern pro Stufe" BUILDING_WAGE_RANGE_TOTAL:0 "Ungefähr #variable @money!$MIN_TOTAL_WAGE$#! – #variable @money!$MAX_TOTAL_WAGE$#! in Regierungsgehältern insgesamt" BUILDING_TYPE_NAME_FORMAT:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!" CONSTRUCTION_MATERIALS_COLON:0 "#title Baukosten:#!" BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_PER_LEVEL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! [concept_urbanization] pro Stufe" BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_TOTAL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! [concept_urbanization] insgesamt" BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_PER_LEVEL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! [concept_infrastructure_usage] pro Stufe" BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_TOTAL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! [concept_infrastructure_usage] insgesamt" BUILDING_ARABLE_CAPACITY_PER_LEVEL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [concept_arable_land] pro Stufe" BUILDING_ARABLE_CAPACITY_TOTAL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [concept_arable_land] insgesamt" GDP_TOOLTIP:1 "#header [concept_gdp]#!\n[Country.GetAdjective]es $GDP_SHORT$: #N @money![Country.GetGDP|Dv]#! [Country.GetGDPRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBIP pro Kopf: #variable @money![Country.GetGDPPerCapita|2*]#! [Country.GetGDPPerCapitaRanking]\n\n" MARKET_GDP_PERCENTAGE:1 "#title [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]er $GDP_SHORT$-Beitrag#!\n[Market.GetMarketSharePercentageFor( GetPlayer )|%1v]" MARKET_GDP_PERCENTAGE_TOOLTIP:0 "#header BIP-Beitrag#!\n[Market.GetName] macht [Market.GetGDPContributionPercentage(GetPlayer)|%1v] des BIP in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] aus" ACTIVE_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header $NAME$#!" SWITCH_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header Zu „$NAME$“ wechseln#!" PRICE_ICON_ITEM_STATE:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetStatePrice)] in [Goods.GetState.GetName])" PRICE_ICON_ITEM_RANGE:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MIN$#!#!-#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MAX$#!#! in $NUM$ Staatsregionen)" MARKET_TRADE_ROUTE_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] für den Markt „[Market.GetName]“#!" PRICE_ICON_ITEM_RANGE_SAME:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#! in $NUM$ Staatsregionen)" PRICE_ICON_ITEM_MARKET:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)] in [Goods.GetMarket.GetName])" DEFAULT_EVENT_OPTION:0 "Diese Option wird nach $EVENT_REMAINING_DAYS$ automatisch ausgewählt." NO_PROGRESS:0 "Kein Fortschritt" INVALID_OPTIONS:0 "Unzulässige Optionen: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessInvalidOptions)|v]" FAILED_OPTIONS:0 "Nicht verfügbare Optionen: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessFailedOptions)|v]" BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY', 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY')]" BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY:0 "Es gibt #tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]#!#! Stufen des Gebäudetyps „[BuildingType.GetNameNoFormatting]“ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')][SelectLocalization(And(Not(BuildingType.IsGovernmentFunded), Not(BuildingType.IsSubsistenceBuilding)), 'BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY', '')]" BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "#header [BuildingType.GetName] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]#!\n[BuildingType.GetBreakdownInCountry(GetPlayer.Self)]" BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetName] der Größe [BUILDING.GetExpansionLevel|v] in [BUILDING.GetState.GetName]" BUILDING_TYPE_CONSTRUCTION_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelsInQueue|v] Stufen [BUILDING.GetName] im Bau in [BUILDING.GetState.GetName]" BUILDING_TYPE_COUNT:1 "#tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [SelectLocalization(GreaterThan_int32(BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS', 'BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION')]#!#!" BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY:0 "Es gibt keine Gebäude des Typs „[BuildingType.GetNameNoFormatting]“ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY:0 "\n[concept_productivity]: [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]" BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]" BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]+[BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self)]" PRODUCTION_METHODS_HEADER:0 "Gebäude" COUNTRY_TOOLTIP:0 "#HEADER [Country.GetAltName('NOM')]#!" COMMANDER_RANK:0 "Rang: [Character.GetRankName]" commander_specific_rank_desc:0 "$NAME$ – $RANK$" CULTURE:0 "Kultur" COUNTRY_CULTURES:1 "#title [Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]#!:\n#variable [Country.GetPrimaryCulturesDesc]#!" COUNTRY_CULTURES_ONE_LINE:0 "#title [concept_primary_cultures]#!" POP_COUNTRY_CULTURES:1 "[concept_primary_cultures] in [Pop.GetCountry.GetAltName('DAT')]:#indent_newline:3 \n#variable [Pop.GetCountry.GetPrimaryCulturesDesc]#!#!" COUNTRY_RELIGIONS:0 "#title [concept_state_religion]#!:\n#variable [Country.GetStateReligion.GetName]#!" COUNTRY_RELIGIONS_ONE_LINE:0 "#title [concept_state_religion]#!" COUNTRY_ARABLE_LAND:0 "#title [concept_arable_land]#!:\n#variable [Country.GetArableLand|D]#!" COUNTRY_ARABLE_LAND_ONE_LINE:0 "#title [concept_arable_land]#!" POP_COUNTRY_RELIGIONS:1 "[concept_state_religion]: #variable [Pop.GetCountry.GetStateReligion.GetName]#!" COUNTRY_GOVERNMENT:1 "#title [concept_government]#!:\n#tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!" COUNTRY_GOVERNMENT_NO_LINE_BREAK:0 "#title [concept_government]#!: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!" COUNTRY_RULER:0 "#title [concept_ruler]#!:\n#variable [Country.GetRuler.GetFullName]#!" COUNTRY_RANK:0 "#title [concept_rank]#!:\n#variable [Country.GetRank]#! #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!" COUNTRY_RANK_ONE_LINE:0 "#title [concept_rank]#!: [Country.GetRank|v] #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!" COUNTRY_POPULATION:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!:\n#variable [Country.GetTotalPopulation|D]#!" COUNTRY_POPULATION_ONE_LINE:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!" COUNTRY_SOL_ONE_LINE:0 "#title [concept_sol]#!" COUNTRY_GDP:0 "#title $GDP_SHORT$#!:\n#variable @money![Country.GetGDP|D]#!" COUNTRY_GDP_ONE_LINE:0 "#title $GDP_SHORT$#!" NO_POP_TYPES_POL_STR:1 "Kein [concept_pop] hat [concept_political_strength]" NO_RELIGIONS:0 "Keine [Concept('concept_religion', '$concept_religions$')]" NO_CULTURES_POL_STR:1 "Keine [Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')] haben [concept_political_strength]" NO_RELIGIONS_POL_STR:1 "Keine [Concept('concept_religion', '$concept_religions$')] haben [concept_political_strength]" NO_INTEREST_GROUPS:0 "Keine [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]" NO_POP_TYPES:0 "Keine [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]" GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC:0 "[GovernmentType.GetDesc]" POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! [Pop.GetName] in [Pop.GetState.GetName] werden assimiliert" POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! [Pop.GetName] in [Pop.GetState.GetName] werden von der [Pop.GetAssimilatingCulture.GetName|l]en Kultur assimiliert" CULTURE_IN_COUNTRY_DESC:1 "\nBevölkerung in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|Kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Culture.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'CULTURE_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\n[concept_primary_cultures] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: [Culture.IsPrimaryCultureInYesNo(GetPlayer.Self)]\n[concept_migration_target]: [Culture.GetMigrationTargetsDesc]\n[concept_turmoil] durch [Culture.GetName|l]e Pops:\n$TAB$#variable [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil(Culture.Self)|-0%]#! in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]\n$TAB$#variable [Culture.GetTurmoil|-0%]#! weltweit" CULTURE_POPULATION_CHANGE:0 "Monatliche Veränderung der [Culture.GetName|l]en Kultur in [Country.GetAltName('DAT')]: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! [Pop.GetName] in [Pop.GetState.GetName] werden konvertiert" POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! [Pop.GetName] in [Pop.GetState.GetName] konvertieren zum [Pop.GetConvertingReligion.GetName|l]en Glauben" RELIGION_NAME_AND_PERCENTAGE:0 "[Religion.GetName] (#v $VAL|2%$#!)" RELIGION_IN_COUNTRY_DESC:0 "\nBevölkerung in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: [Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Religion.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'RELIGION_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\nPolitische Stärke in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: [Religion.GetPolStr( GetPlayer.Self )|kv]" RELIGION_POPULATION_CHANGE:0 "Monatliche Veränderung der [Religion.GetName|l]en Religion in [Country.GetAltName('DAT')]: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" DISCRIMINATION_TRAIT_CULTURES:1 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [DiscriminationTrait.GetCulturesDesc]" DISCRIMINATION_TRAIT_RELIGIONS:1 "[Concept('concept_religion', '$concept_religions$')]: [DiscriminationTrait.GetReligionsDesc]" METRICS_OF_PROGRESS_HEADER:0 "#title „Fortschrittsmetriken“#!" COUNTRY_URBANISATION:0 "#title [concept_urbanization]:#!" COUNTRY_INDUSTRIALISATION:0 "#title Industrialisierung:#!" MILITARY:0 "Militär" NAVY:0 "Marine" PRICE_REPORT_SHORT:0 "$DETAILS$" PRICE_REPORT_LONG:0 "$DETAILS$\n#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Mauszeiger hier halten, um $NUM_ADDITIONAL|v$ weitere signifikante [Concept('concept_market_price', 'concept_market_prices')] einzusehen#!#!" PRICE_REPORT_NO_CHANGES:0 "Auf diesem Markt ([GetPlayer.GetCapital.GetMarket.GetName]) gab es im letzten Monat keine signifikanten [concept_market_price]-Änderungen." PRICE_REPORT_GOODS_ENTRY:0 "$DIRECTION$ [Goods.GetTextIcon] @money!$PREV_PRICE|v1$ ($PREV_ICON$) @arrow_right! @money!$CUR_PRICE|v1$ ($CUR_ICON$) für [Goods.GetName]" PRICE_REPORT_DIRECTION_INCREASE:0 "@arrow_up!" PRICE_REPORT_DIRECTION_DECREASE:0 "@arrow_down!" MAP_MODE:0 "Kartenmodus" LOCAL_PRICE_IN:0 "Ortspreise in [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]" USAGE:0 "Anwendungen" LOCAL_PRICE_STATE:0 "Ortspreise auf dem Markt „[GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName]“" TRADE_ROUTES:2 "$concept_trade_routes$" TRADE_ROUTES_CONCEPT:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" TRADE_ROUTES_HEADER:1 "[GetPlayer.GetFlagTextIcon] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]e [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" MARKET_TRADE_ROUTES_SUMMARY:1 "#title $TRADE_ROUTES_HEADER$#!" NO_IMPORT_TRADE_ROUTES:0 "Wir besitzen derzeit keine Importrouten" NO_EXPORT_TRADE_ROUTES:0 "Wir besitzen derzeit keine Exportrouten" NO_TRADE_ROUTES:0 "Keine verfügbaren Handelsrouten" NO_TRADE_ROUTES_HINT:1 "@information! Durch den Bau von Handelszentren kann man weitere Handelsrouten bekommen" OUTLINER_PANEL_DESCRIPTION:0 "Wenn man mit dem Zeiger über eine der Listen oder Listeneinträge unten geht und auf den Stern (@unpinned_star!) in der rechten Ecke klickt, kann diese Liste oder dieser Eintrag der Pinnwand am rechten Bildschirmrand hinzugefügt werden.\n\nDurch einen erneuten Klick auf den Stern (@pinned_star!) werden sie wieder entfernt." COUNTRY_LITERACY:0 "#title [concept_literacy]:#!\n#variable [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%1]#!" COUNTRY_LITERACY_ONE_LINE:0 "#title [concept_literacy]#!" LITERACY_TOOLTIP:4 "#header [concept_literacy]#!\n#variable [Country.GetNumIncorporatedLiteratePops|*]#! von #variable [Country.GetIncorporatedPopulation|*]#! Pops in #variable [Country.GetAltName('DAT')]#!, die in [Concept('concept_incorporated_state', 'Inkorporierten Staaten')] leben, können lesen und schreiben, was eine Alphabetisierungsrate von [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%v] [Country.GetIncorporatedLiteracyRanking] ausmacht\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEs führt außerdem zu einem [Concept('concept_innovation', 'Innovationslimit')] von #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|1]#!#!\nDerzeit generieren wir wöchentlich #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+=1]#!#!#! (@innovation![Country.GetWeeklyRawInnovation|+=1] unbegrenzt)\n\nZusätzlich dazu gewährt uns unsere derzeitige [Concept('concept_literacy', 'Alphabetisierungsrate')] eine [Concept('concept_technology_spread', 'Technikverbreitungsrate')] von wöchentlich #P #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN [Country.GetMinWeeklyTechnologySpread|1] bis [Country.GetMaxWeeklyTechnologySpread|1]#!#!#! @innovation![concept_innovation].[SelectLocalization(EqualTo_int32(GetPlayer.GetTotalPopulation,GetPlayer.GetIncorporatedPopulation),'','LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP')]" LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP:2 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBezieht man [Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')] mit ein, sind #variable [Country.GetNumTotalLiteratePops|*]#! von #variable [Country.GetTotalPopulation|*]#! ([Country.GetTotalLiteracyRate|%v]) [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in #variable [Country.GetAltName('DAT')]#! alphabetisiert [Country.GetTotalLiteracyRanking]." INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN:1 "#header @innovation![Concept('concept_innovation', 'Innovationsgenerierung')]#!\nWir generieren #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#!. Dies basiert auf Folgendem:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]" INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN:1 "#header @innovation![Concept('concept_innovation', 'Innovationsmaximum')]#!\nUnser Maximum von @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] basiert auf Folgendem:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]" INNOVATION_CAP_BREAKDOWN_ENTRY_TITLE:0 "[Concept('concept_innovation', 'Innovationsgrenze')]" GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP:0 "#header [GovernmentType.GetTransferOfPowerName]#!\n[GovernmentType.GetTransferOfPowerDesc]" CUL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "Die [CULTURE.GetName|l]e Kultur wird in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] diskriminiert" CUL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "Die [CULTURE.GetName|l]e Kultur wird in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] NICHT diskriminiert" CUL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "Die [CULTURE.GetName|l]e Kultur würde in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] zwar diskriminiert, existiert dort aber nicht" CUL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "Die [CULTURE.GetName]e Kultur würde in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] zwar NICHT diskriminiert, existiert dort aber nicht" REL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "Die [RELIGION.GetName|l]e Religion wird in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] diskriminiert" REL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "Die [RELIGION.GetName|l]e Religion wird in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] NICHT diskriminiert" REL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "Die [RELIGION.GetName|l]e Religion würde in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] zwar diskriminiert, existiert dort aber nicht" REL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "Die [RELIGION.GetName|l]e Religion würde in [COUNTRY.GetAltName('DAT')] zwar NICHT diskriminiert, existiert dort aber nicht" DISCRIMINATION_TOOLTIP:1 "#header Diese Pop wird in [Pop.GetCountry.GetName] diskriminiert#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.IsSlave, 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION')]" DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] wird aufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]“ aus [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] [Concept('concept_discrimination','$concept_discriminated_against$')|l]\n" DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetCulture.GetName] wird aufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]“ wegen [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] [Concept('concept_discrimination','$concept_discriminated_against$')|l]\n" DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION:0 "Diese Pop ist [Concept('concept_slavery', '$concept_enslaved$')] und wird immer diskriminiert ungeachtet der Gesetze „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]“ oder „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]“\n\n" ACCEPTED_TOOLTIP:0 "#header Diese Pop wird in [Pop.GetCountry.GetName] akzeptiert#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsPrimaryCultureIn(Pop.GetCountry.Self), 'ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE')]" ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] wird aufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]“ aus [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] [Concept('concept_accepted_religion','$concept_accepted_religion_short$')|l]\n" ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulture.GetName] wird aufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]“ wegen [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] [Concept('concept_accepted_culture','$concept_accepted_culture_short$')|l]\n" ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE:0 "Da diese Pop Teil der [Concept('concept_primary_cultures', '$concept_primary_culture$')] ist, wird sie immer akzeptiert\n\n" LOYALISTS_TOOLTIP_POP:0 "#header $LOYALISTS$#!\nEs gibt #v [Pop.GetNumLoyalists|K]#! $LOYALISTS$ in dieser [Concept('concept_pop', 'Pop-Gruppe')]" RADICALS_TOOLTIP_POP:0 "#header $RADICALS$#!\nEs gibt #v [Pop.GetNumRadicals|K]#! $RADICALS$ in dieser [Concept('concept_pop', 'Pop-Gruppe')]" CULTURAL_POSSIBLE_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "Hat wöchentlich eine Chance von [Culture.GetChanceForSecessionMovement(GetPlayer.Self)|%1v], eine #variable [Concept('concept_secession', 'Sezessionsbewegung')]#! zu beginnen, da es sich um eine Nicht-[concept_primary_cultures] mit einem hohen [Concept('concept_turmoil', 'Aufruhrwert')] handelt!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]" CULTURAL_GROWING_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "Die [Culture.GetName|l]e Kultur hat eine #variable [Concept('concept_secession', 'Sezessionsbewegung')]#! gegen uns begonnen!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]" CULTURAL_TURMOIL_TOOLTIP:1 "#header Kultureller [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGlobaler [Culture.GetName|l]er [concept_turmoil]: [Culture.GetTurmoil|-0%]\n[Culture.GetName]er [concept_turmoil] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-%]" STATE_POP_PANEL_HEADER:1 "#bold [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!" STATE_POP_PANEL_HEADER_LINE_TWO:0 "in [StatePopulationPanel.GetState.GetName]" POP_CULTURE_TEXT:0 "Pop-Kultur: #variable [Pop.GetCulture.GetName]#!" POP_RELIGION_TEXT:0 "Pop-Religion: #variable [Pop.GetReligion.GetName]#!" POP_POL_STR_TEXT:0 "[concept_political_strength]: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!" CURRENT_GDP_STATE:2 "#header [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]es [concept_gdp] aus [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDerzeitiger jährlicher BIP-Beitrag: #variable @money![State.GetGDPContribution|K]#!\n\n[State.GetName] trägt #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#! des [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]en $GDP_SHORT$ bei\n\n[State.GetGDPGoodsContributionBreakdown]" STATE_GDP_GOODS:1 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$')], die den Spitzen-$GDP_SHORT$-Beitrag in [State.GetName] pro Woche leisten\n$BREAKDOWN$" STATE_GDP_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$VAL|vD$ ($RATIO|v%0$)" POL_STR_MODIFIER_DESC:0 "$DESC$ / Pop" TOP_PRODUCED:0 "#title Höchste Produktion#!" TOP_DEMANDED:0 "#title Höchste Nachfrage#!" SEE_ALL_GOODS:0 "Alle Waren ansehen" EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header [BUILDING_TYPE.GetNameNoFormatting]#!\n[BUILDING_TYPE.GetTooltip]" TRADE_LENS_RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Neu verbinden #!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_retarget_market_desc]" TRADE_LENS_MERGE_MARKET_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Märkte zusammenfassen#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_merge_market_desc]" GOODS_POOL_ENTRY:0 "#variable $AMOUNT|D$#! [Goods.GetName]" BROWSE_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$')] durchsuchen" OPEN_SPECIFIC_MARKET:0 "Details von [TradeOverviewPanel.AccessFirstMarket.GetName] öffnen" FILTER_STAPLE:0 "Waren ($GOOD_CATEGORY_STAPLE$)" FILTER_INDUSTRIAL_GOODS:0 "Waren ($GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL$)" FILTER_MILITARY_GOODS:0 "Waren ($GOOD_CATEGORY_MILITARY$)" FILTER_LUXURY_GOODS:0 "Waren ($GOOD_CATEGORY_LUXURY$)" GOOD_CATEGORY_MILITARY:0 "Militär" GOOD_CATEGORY_STAPLE:0 "Grundbedarf" GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL:0 "Industrie" GOOD_CATEGORY_LUXURY:0 "Luxus" DIPLOMATIC_OVERVIEW_TITLE:0 "#BOLD Diplomatie#!" OPEN_DIPLOMATIC_BROWSER:0 "Ländersuche öffnen" COUNTRIES_TITLE:0 "#BOLD Länder#!" POTENTIAL_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] hat Platz für [Building.GetName]#!\nDerzeitige Größe: [State.GetBuilding(BuildingPotentialMarker.GetBuildingType.GetKey).GetExpansionLevelBreakdownDesc]" BASE_PRICE:0 "[concept_base_price]" MARKET_GOODS:0 "Waren" MARKET_TRADED_AMOUNT:0 "Gehandelter Betrag" MARKET_LEVEL:0 "Stufe" MARKET_CONNECTION:0 "Verbindung" MARKET_DIFFERENCE:0 "Unterschied" MARKET_PRICE:0 "Preis" CONSOLE_ADD_DISAPPROVAL:0 "Durch Konsolenbefehl" PRODUCTION_BUILDING_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!" BUILDINGS_DETAILS_HEADER:0 "#BOLD Gebäude in [State.GetName]#!" PLAYER_MONEY:1 "#BOLD [GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! [GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]" PLAYER_MONEY_BALANCE:0 "#BOLD [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|1=D]#!" WEEKLY_BALANCE_GOOD:0 "#P $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!" WEEKLY_BALANCE_BAD:0 "#N $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!" WEEKLY_BALANCE_OKAY:0 "#V $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!" INTEREST_GROUP_ITEM_TOOLTIP:0 "ID: [InterestGroup.GetID]" CULTURES:0 "#bold Landeskulturen#!" NO_CULTURES:2 "#bold Keine [Concept('concept_country', 'Landes')]-[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]#!" NO_DIPLO_INFO:0 "#bold Keine aktive Diplomatie#!" FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Gründbare Länder#!" NO_FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Keine verfügbaren gründbaren Länder#!" NO_JOURNAL_ENTRIES:1 "Derzeit keine aktiven [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]" NO_DECISIONS:0 "#bold Keine anzunehmenden Entscheidungen#!" ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Aktive [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]" OTHER_ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Sonstige aktive [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]" INACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Potenzielle [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]" RELEASE_COUNTRY_NAME:0 "#HEADER [CountryCreation.GetDefinition.GetName]#!" RELEASE_COUNTRY_TIER:0 "[CountryCreation.GetDefinition.GetTier]" RELEASE_COUNTRY_NUM_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]#!" RELEASE_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]/[CountryCreation.GetNumRequiredStates]#!" RELEASE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#title [concept_subject] entlassen#!\nKulturen: #variable [CountryCreation.ListCultures]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryCreation.GetReleaseDesc(GetPlayer)]" RELEASE_COUNTRY_DESC:0 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! entweder als [concept_subject] oder als unabhängiges [concept_country] entlassen.\n\nEs erhält [COUNTRY_CREATION.GetNumReleasableStates(GetPlayer)|v] der [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates|v] möglichen Staaten:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]" RELEASE_COUNTRY_PROVINCES_DESC:0 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! entweder als [concept_subject] oder als unabhängiges [concept_country] entlassen.\n\nEs erhält [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] Provinz(en) in der [concept_state_region] „[COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]“." RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Entlassbare Länder#!" NO_RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Keine entlassbaren Länder#!" CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Aufgrund unserer diplomatischen Beziehungen zu [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry] können wir [COUNTRY_CREATION.GetName] nicht in die Unabhängigkeit entlassen" CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Aufgrund unserer diplomatischen Beziehungen zu [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry] können wir [COUNTRY_CREATION.GetName] nicht zu unserem [concept_subject] machen" CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT_NO_SUBJECT_TYPE:0 "Da es keine gültige Klientelnationsbeziehung gibt, die dies erlauben würde, können wir [COUNTRY_CREATION.GetName] nicht zu unserem [concept_subject] machen" CANNOT_RELEASE_COUNTRY_SAME_CAPITAL:0 "Wir können [COUNTRY_CREATION.GetName] nicht entlassen, da wir mit [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] eine gemeinsame Hauptstadt besitzen" CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NO_CAPITAL:2 "Um [COUNTRY_CREATION.GetName] entlassen zu können, müssen wir den [COUNTRY_CREATION.GetAdjective|l]en [concept_capital_state] [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] kontrollieren" CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Wir müssen #variable [COUNTRY_CREATION.GetNumRequiredStates]#! [COUNTRY_CREATION.GetAdjective|l]e Kernstaaten vollständig kontrollieren, um #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! entlassen zu können. Weltweit gibt es insgesamt #variable [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates]#! [COUNTRY_CREATION.GetAdjective|l]e Kernstaaten:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]" RELEASABLE_STATE:0 "[STATE_REGION.GetName]" COUNTRY_FORMATION_HEADER:0 "Nationsgründung" COUNTRY_FORMATION_TYPE:0 "[SelectLocalization(CountryFormation.IsMajorFormation, Concept('concept_unification', '$concept_major_unification$'), Concept('concept_unification', '$concept_minor_unification$'))]" GO_TO_COUNTRY_FORMATION:0 "Zur #header [CountryFormation.GetAdjective|l]en#! [concept_nation_formation] gehen" FORM_COUNTRY:0 "[CountryFormation.GetName] gründen" FORM_COUNTRY_REQUIRED:0 "Mindestens #v [CountryFormation.GetNumRequiredStates|v]#! [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] müssen kontrolliert werden, um das Land „[CountryFormation.GetName]“ zu gründen" FORM_COUNTRY_CULTURES:0 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [CountryFormation.ListCultures]" FORM_COUNTRY_NAME:1 "#HEADER [CountryFormation.GetName]#!" FORM_COUNTRY_TIER:0 "[CountryFormation.GetDefinition.GetTier]" CANNOT_FORM_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Wir kontrollieren nur #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! der #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! benötigten [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')], um #v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#! zu gründen:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]" FORM_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]/[CountryFormation.GetNumRequiredStates]#!" CAN_FORM_COUNTRY_DESC:2 "Wir kontrollieren #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! der #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! benötigten [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] ganz, um das Land #v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#! zu gründen:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]" FORM_COUNTRY_TOOLTIP:1 "#header $FORM_COUNTRY$#!\n$FORM_COUNTRY_REQUIRED$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetFormDesc(GetPlayer)]" REQUIRED_STATE_CONTROLLED:1 "@green_checkmark_box! [STATE_REGION.GetName]" REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED:1 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName]" REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED_OPTIONAL:0 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName] (Optional)" FORM_COUNTRY_SPLIT_STATE:0 "[Concept('concept_split_state', '$concept_split_state_short$')]" FORM_COUNTRY_CANDIDATES_HEADER:0 "[Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]" FORM_COUNTRY_CANDIDATES_EMPTY:0 "Keine Kandidaten" FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_HEADER:0 "Wir kontrollieren #v [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! der #v [CountryFormation.GetTotalNumStates]#! [CountryFormation.GetAdjective|l]en [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]" FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_REQUIRED:0 "[CountryFormation.GetNumRequiredStates|v] [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] müssen kontrolliert werden, um das Land „[CountryFormation.GetName]“ zu bilden" FORM_COUNTRY_CULTURE_COUNTRIES_HEADER:0 "[CountryFormation.ListCultures] [Concept('concept_country', '$concept_countries$')]" FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE:0 "Unterstützen" FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetAltName('NOM')|U] [Concept('concept_unification_supporter', 'unterstützen')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSich bereit erklären, [Country.GetAltName('AKK')] als Vereiniger von [CountryFormation.GetName] zu unterstützen[ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]" FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "Unterstützung beenden" FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Unterstützung')] [Country.GetAltName('GEN')] beenden#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Unterstützung [Country.GetAltName('GEN')] als Vereiniger von [CountryFormation.GetName] beenden[ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]" FORM_COUNTRY_SUPPORT_DOES_NOT_HAVE_VALID_CULTURE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] teilt KEINE [concept_primary_cultures] mit [CountryFormation.GetName]" FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] ist ein möglicher Kandidat zur Vereinigung von [CountryFormation.GetName]" FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_ALREADY_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] unterstützt [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetAltName('AKK')] bereits" FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRY:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] unterstützt [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetAltName('AKK')] als Vereiniger von [CountryFormation.GetName]" FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Unterstützer: #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#!" FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Vereinigungsunterstützung')] für [Country.GetAltName('AKK')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUnterstützt von #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#! [Concept('concept_country', 'Ländern')] als Vereiniger von [CountryFormation.GetName]:\n[CountryFormation.GetSupportingCountriesDesc(Country.Self)]" FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Keine Unterstützer" FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Vereinigungsunterstützung')] für [Country.GetAltName('AKK')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAltName('NOM')|U] wird von keinem anderen [concept_country] als Vereiniger von [CountryFormation.GetName] unterstützt" FORM_COUNTRY_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "[CountryFormation.GetSupportForAllCandidatesDesc(Country.Self)]" UNIFICATION_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] ist ein [concept_unification_candidate] für [CountryFormation.GetName]" UNIFICATION_SUPPORT_NO_CANDIDATES:0 "Derzeit existieren keine [Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')] für [CountryFormation.GetName]" UNIFICATION_SUPPORT_IS_PLAYER:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] ist ein menschlicher Spieler und es ist daher ungewiss, wen es für die Vereinigung von [CountryFormation.GetName] unterstützt" FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY:1 "[Concept('concept_diplomatic_play', 'Vereinigungsdiplomatiespiel')] beginnen" FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerUnificationPlayDesc(GetPlayer)]" FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY:0 "Anführer-[Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_play_short$')] beginnen" FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerLeadershipPlayDesc(GetPlayer,Country.Self)]" PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#! " PRODUCTION_AMOUNT_MARKER:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!" PRODUCTION_PRICE:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]" PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]" PRODUCTION_PANEL_HEADER:0 "#BOLD Produktion in [State.GetName]#!" PRODUCTION_AMOUNT_TITLE:0 "#title Menge#!" PRODUCTION_SOLD_FOR_TITLE:0 "#title Verkaufswert#!" PRODUCTION_GOOD_TITLE:0 "#title Ware#!" MARKET:0 "Markt" MARKETS:0 "Märkte" TRADE_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Märkte#!" POPS_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Bevölkerung#!" TRADE_OVERVIEW_MOST_IMPORTED:0 "#title Hauptimport#!" TRADE_OVERVIEW_MOST_CONSUMPTION_INEFFICIENT:0 "#title Verbrauchsineffizienzen#!" TRADE_OVERVIEW_MOST_EXPORTED:0 "#title Hauptexport#!" TRADE_OVERVIEW_MOST_PRODUCTION_INEFFICIENT:0 "#title Produktionsineffizienzen#!" POPS_OVERVIEW_STATISTICS_TAB:0 "Übersicht" POPS_OVERVIEW_POP_LIST_TAB:0 "Detaillierte Liste" BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]:" BUILDING_INFRA_USAGE:0 "#variable [Building.CalcInfrastructureUsage|=0]#! [concept_infrastructure_usage]" BUILDING_URBANIZATION:0 "[concept_urbanization]:" BUILDING_INFRA_USAGE_TOOLTIP:0 "[Building.GetInfrastructureUsageBreakdown]" BUILDING_URBANIZATION_TOOLTIP:0 "[Building.GetUrbanizationProvidedBreakdown]" BUILDING_BATTALIONS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalions_mobilized$')]:" PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetArmyPowerProjectionDesc]" PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION:0 "Die Anzahl und der technologische Entwicklungsstand der [Country.GetAdjective|l]en [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] ergeben eine Armee-[concept_power_projection] von #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetArmyPowerProjection|v0]#!#!" PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetNavyPowerProjectionDesc]" PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION:0 "Die Anzahl und der technologische Entwicklungsstand der [Country.GetAdjective|l]en [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] ergeben eine Marine-[concept_power_projection] von #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetNavyPowerProjection|v0]#!#!" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalions|0v]" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS:2 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalions|0v]/[Country.CalcConscriptableBattalions|0]" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS:0 "@battalions![Country.GetBattalions|0v]" PANEL_MILITARY_NATIVE_POTENTIAL_BATTALIONS_TOOLTIP:1 "Sollten [Concept('concept_tension', '$concept_tensions$')] zu einem [concept_native_uprising] führen, wird [Country.GetAltName('NOM')] in der Lage sein, bis zu @battalions![Country.CalcConscriptableBattalions|0] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] aufzustellen." PANEL_MILITARY_ARMY_OVERVIEW_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetAdjective]e [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] und [Concept('concept_conscript_battalion','$concept_conscript_battalions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAltName('NOM')] hat @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP [Country.GetBattalions|v]#!#! reguläre [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] und kann bis zu @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!#! [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')] ausheben\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:4 "#header Gesamtzahl an [Concept('concept_battalion', 'Bataillonen')]: [Country.GetBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsDesc]\n[Country.GetBattalionsBreakdown]" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP:2 "#header Gesamtzahl an [Concept('concept_conscript_battalion', 'Einberufenen-Bataillonen')]: [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetConscriptsDesc]\n\n[Country.GetConscriptsBreakdown]" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_TOOLTIP:1 "#header Gesamtzahl an [Concept('concept_battalion', 'Berufssoldaten-Bataillonen')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetRegularsDesc]\n\n[Country.GetRegularsBreakdown]" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_TOTAL_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ hat derzeit @battalions!$BATTALIONS|v$ [Country.GetBattalionsRanking]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$\n\nSie können insgesamt $POTENTIAL|v$ [concept_potential_battalions] aufstellen" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_DESC:1 "$COUNTRY$ hat derzeit @battalions!$CONSCRIPTS|v$ Wehrpflichtige von maximal $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions','Potenziellen Wehrpflichtigen')]." PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_DESC:1 "$COUNTRY$ hat derzeit @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ von maximal $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', 'Potenziellen Berufssoldaten')]." PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_MOBILIZED_DESC:0 "$COUNTRY$ hat derzeit @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ reguläre Bataillone und @battalions!$CONSCRIPT_BATTALIONS|v$ einberufene Bataillone." PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS:0 "[Country.GetBattalionsFielded|0v]" PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS_TOOLTIP:2 "#header Zugewiesene und im Einsatz befindliche [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] #!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsFieldedBreakdown]" PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE:0 "[Country.GetBattalionsInReserve|0v]" PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Nicht zugewiesene Bataillone#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsInReserveBreakdown]" PANEL_MILITARY_ARMY_SIZE_CAPACITY_TOOLTIP:0 "Anzahl an potenziell ausbildbaren #variable Bataillonen#!" PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY:0 "[Country.GetBattalionsCapacity]" PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header Potenzielle Armeegröße#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsCapacityDesc]\n\n#title Derzeitige Kasernen-Kapazität:#!\n[Country.GetBattalionCapacityBreakdown]" PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIP_CAPACITY_TOOLTIP:2 "#header Potenzielle Marinegröße#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetAltName('NOM')] kann @flotillas!#v [Country.GetWarshipsCapacity]#! Kriegsschiffe versorgen\n\n#title Derzeitige Marinebasis-Kapazität:#!\n[Country.GetWarshipsCapacityBreakdown]" PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_DESC:0 "$COUNTRY$ kann @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Bataillone versorgen." BATTALION_TRAVEL_DESC:0 "#variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! in #variable $DAYS$#! Tag(en)" BATTALION_TRAVEL_BREAKDOWN:0 "[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $VALUE$#! von [BUILDING.GetState.GetName]" BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]" BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_ARMY:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_NAVY:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader($CURRENT$, $MAX$, $ICON$)]" BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader('(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$')] $UNIT_NAME$ aus [BUILDING.GetState.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] und $SUPPLY$)" BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader('(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$')] $UNIT_NAME$ aus [BUILDING.GetState.GetName]" BATTALION_CAPACITY_DESC:1 "@battalions! $COUNT|v$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" WARSHIPS_CAPACITY_DESC:3 "@flotillas! $COUNT|v$ [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:0 "@battalions! $COUNT|v$ in [STATE.GetName]" WARSHIPS_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:1 "@flotillas! $COUNT|v$ in [STATE.GetName]" BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN_UNUSED:0 " (Platz für #variable @$ICON_STR$! $REMAINING_CAPACITY|1$#! weitere)" PANEL_MILITARY_FIELDED:0 "Im Einsatz" PANEL_MILITARY_IN_RESERVE:0 "[concept_in_reserve]" MILITARY_PANEL_ACTIVATE_CONSCRIPTS:0 "Wehrpflichtige einberufen" MILITARY_PANEL_CURRENT_GARRISON:0 "@battalions![Country.GetNumGarrisonUnits|0v]" MILITARY_PANEL_IN_GARRISON:0 "In der Garnison: [Country.GetNumGarrisonUnits|0v]" MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON:1 "[Add_int32(Country.GetNumGarrisonMaxUnits, Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts)]" MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON_TOOLTIP:1 "Potenzielle Garnisonen durch Armeen: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnits] @army_SP!#!\nPotenzielle Garnisonen durch Wehrpflichtige: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts] @army_SP!#!" MILITARY_PANEL_GARRISON_TOTAL_DEFENSES:0 "Verteidigung insgesamt" MILITARY_PANEL_HQ_HEADER_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetName]#!" MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_FORMAT:0 "[Hq.GetHomeGarrisonUnits|v0]/[Hq.GetHomeGarrisonMaxUnits] [Hq.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_TOOLTIP:1 "#header [Hq.GetName] [concept_garrison]#!\nDerzeit befinden sich [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] in [Hq.GetNameNoFlag]\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]" MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_HQ_AVAILABLE:0 "Verfügbar" MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_TOOLTIP:0 "Derzeit gibt es #variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#! [Building.GetCombatUnitsIcon] [concept_in_reserve|l]" MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED:0 "Keine Garnison" MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED_UNITS_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetNumNotGarrisonedUnits]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_HQ_STATE_NAME_FORMAT:0 "[State.GetName]" MILITARY_PANEL_HQ_STATE_BATTALIONS_FORMAT:0 "#variable [State.GetNumBattalions]#!/[State.GetMaxBattalions] @army_SP!" MILITARY_PANEL_NO_BATTALIONS:0 "In diesem [concept_hq] befinden sich keine verfügbaren [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" MILITARY_PANEL_COMMANDER_NAME_FORMAT:0 "[Character.GetFullName]" MILITARY_PANEL_COMMANDER_STATUS_FORMAT:1 "[Character.GetLocationFormatted]" MILITARY_PANEL_BUILDING_TROOP_NAME:0 "[Building.GetCustom('troop_name')] in [Building.GetState.GetName]" MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT_UNMOBILIZED:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_TOOLTIP:0 "In dieser Einheit befinden sich derzeit #variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]" MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v]/[Character.GetMaxNumCombatUnits] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]" MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS_UNMOBILIZED:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]" MILITARY_PANEL_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]" GARRISONED_CONCEPT:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$GARRISONED$')]" GARRISONED:0 "In der Garnison" BUILDING_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]" BUILDING_PANEL_RESERVE_UNITS:0 "[Building.GetNumCombatUnitsInReserve|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]" GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetHomeGarrisonUnits]#!" GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON_TOOLTIP:0 "Derzeit befinden sich [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] in [Hq.GetNameNoFlag]\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]" SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER:1 "#header [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]es [concept_supply_network]#!" SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_IS_RAIDED:0 "@warning! Durch [Concept('concept_raid_convoys', 'Konvoi-Überfälle')] wurden $NUM_SUNK_CONVOYS|-v$ [concept_convoys] versenkt, die auf unseren [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$n')] durch diesen Knoten verkehrten, was die Effektivität um $DAMAGE|v-%$ verringert" SUPPLY_NETWORK_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$" SUPPLY_NETWORK_DAMAGED_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$\n\n$IS_BEING_RAIDED_DESC$" NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE:1 "Verfügbare Konvois: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumConvoys]#!#!" NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE_NUMBER:0 "@convoys![Country.GetRequiredConvoys|v]/[Country.GetNumConvoys|v]" NUM_CONVOYS_DAMAGE:2 "Nutzbare Konvois: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumUsableConvoys]#!#! (#R @convoys![Country.GetNumDamagedConvoys] gesunken#!)" NUM_CONVOYS_TOOLTIP:1 "#header Anzahl der produzierten [concept_convoys]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc)]" NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED:3 "#header [Country.GetAdjective|v]e [concept_convoys]#!\n[Country.GetRequiredConvoys|v] [concept_convoys] verwendet für [Country.GetAdjectiveNoFlag|v]es [concept_supply_network] von [Country.GetNumConvoys|v] verfügbaren\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT$\n\nZahl der produzierten Konvois\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc)]" CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "Konvoi-Überfall durch [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] in der Region „[Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]“: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!" CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY_LINGERING:0 "Verbleibender Schaden durch Konvoi-Überfälle in [Country.GetFlagTextIcon]: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!" USED_CONVOYS:1 "Benötigte Konvois: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetRequiredConvoys]#!#!" USED_AVAILABE_CONVOYS_TEXT:1 "Benötigte Konvois:" USED_AVAILABE_CONVOYS_VALUE:2 "@convoys! #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetRequiredConvoys]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumUsableConvoys]#!#!" USED_CONVOYS_TOOLTIP:1 "Anzahl der vom #v [Country.GetAdjective|l]en#! [concept_supply_network] benötigten Konvois\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]" USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT:0 "Verwendete $concept_convoys$\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR:0 "[GetSupplyNetworkColorstring(Country.GetSupplyNetworkStrength)]" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH:0 "Versorgungsnetzwerkstärke: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TEXT:0 "Versorgungsnetzwerkstärke:" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_VALUE:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TOOLTIP:1 "Wie viele [concept_convoys] im Vergleich zu den benötigten verfügbar sind" NUM_SEA_NODES:1 "Seeknoten: #v [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]#!" NUM_SEA_NODES_TEXT:0 "Seeknoten:" NUM_SEA_NODES_VALUE:0 "[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]" NUM_SEA_NODES_TOOLTIP:1 "Das #v [Country.GetAdjectiveNoFormatting|l]e#! [concept_supply_network] umfasst [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes] Seeknoten.\n\n[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodesDesc]" REQUIRED_CONVOYS_BREAKDOWN:1 "$TAB$[Concept('concept_supply_route', '$concept_supply_routes$')]: @convoys! #v $SUPPLY_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: @convoys! #v $TRADE_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$')]: @convoys! #v $PORT_CONNECTION_CONVOYS$#!" NO_SUPPLY_NETWORK:1 "Es gibt keine [Concept('concept_country', '$concept_countries$')], die dieses [concept_supply_network] nutzen" CONVOYS_FROM_SUBJECT_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! [Country.GetAltName('VON')] (#v $SUBJECT_TYPE$#!) beigetragen: @convoys!$AMOUNT|+=$" CONVOYS_TO_OVERLORD_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! Zu [Country.GetAltName('DAT')] (#v $SUBJECT_TYPE$#!) beigetragen: @convoys!$AMOUNT|+=$" SUPPLY_NETWORK_HEADER:0 "#title [concept_supply_network]#!" ACTIVE_BATTLES_HEADER:0 "#title Aktive Schlachten#!" ACTIVE_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Aktive Seeschlachten#!" ENDED_BATTLES_HEADER:0 "#title Beendete Schlachten#!" ENDED_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Beendete Seeschlachten#!" SEA_REGION_PANEL_ADMIRALS:1 "#title Admiralsaktivität#!" NO_ACTIVE_SEA_BATTLES:0 "Keine aktiven Seeschlachten" NO_ENDED_SEA_BATTLES:0 "Keine beendeten Seeschlachten" SHIPPING_LANES:0 "Schifffahrtswege" NO_CONVOY_RAIDING_ADMIRALS:0 "Keine [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] [Concept('concept_raid_convoys', 'überfallen')|l] hier Konvois" NO_INTERCEPTING_ADMIRALS:0 "Keine [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] patrouillieren hier" ORIGIN_STATE_NAME:0 "[State.GetName]" ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES:0 "(#v [GetDataModelSize(State.AccessShippingLanesFromThisState)]#!)" ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES_TOOLTIP:0 "Gesamtzahl der [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] nach/aus [State.GetName] durch diese Seeregion" ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED:0 "@convoys! #v [State.GetTotalConvoysFromShippingLanesViaState]#!" ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED_TOOLTIP:0 "Gesamtzahl der [concept_convoys], die von [Concept('concept_shipping_lane', 'Schifffahrtswegen')] nach/aus [State.GetName] durch diese Seeregion genutzt werden" ORIGIN_STATE_TOTAL_NUMBER_OF_PORT_CONNECTIONS:0 "#v [State.GetTotalPortConnectionsViaState]#! [SelectLocalization(GreaterThan_int32(State.GetTotalPortConnectionsViaState, '(int32)1'), Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$'), concept_port_connection)]" COUNTRY_SHIPPING_LANES:0 "[Country.GetAdjectiveNoFlag]e [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]" COUNTRY_SHIPPING_LANES_NETWORK_STRENGTH:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!" SHIPPING_LANE_GOODS_TRADED:0 "[TradeRoute.GetGoods.GetName]" SHIPPING_LANE_NUMBER_GOODS_TRADED:0 "#v [TradeRoute.GetTradeQuantity|D]#! [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon]" SHIPPING_LANE_END_STATE:0 "[SelectLocalization(TradeRoute.IsImport, 'aus', 'nach')] [ShippingLane.GetEndState.GetName]" SHIPPING_LANE_SUPPLIED_STATE:0 "In [ShippingLane.GetEndState.GetName]" PORT_CONNECTION:0 "$concept_port_connection$" CONVOY_COST:0 "Konvois" SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_SHORTHAND:0 "Effektivität" SHIPPING_LANE_STATE_BEGIN_END:0 "[concept_shipping_lane] von [ShippingLane.GetBeginState.GetName] nach [ShippingLane.GetEndState.GetName]" SHIPPING_LANE_NAME_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDescriptionForActingMarket]" SHIPPING_LANE_NAME_SUPPLY_ROUTE:0 "[concept_supply_route] von [Character.GetFullName]" SHIPPING_LANE_NAME_PORT_CONNECTION:0 "Verbindung zu Überseehäfen" SHIPPING_LANE_NAME_INVALID:0 "Ungültiger Schifffahrtsweg" SHIPPING_LANE_CONVOY_COST:0 "[Concept('concept_convoys', '$CONVOY_COST$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$VALUE$#!#!" SHIPPING_LANE_CONVOY_COST_SHORT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$VALUE|v$#!#!" SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_BASE:2 "#header [concept_shipping_lane_effectiveness]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVersorgungsnetzwerkstärke: #$COLOR_TAG$ $VALUE|%0$#!" SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_CONVOY_RAIDING_DMG:0 "[Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')]: $VALUE|%2+$" SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS:2 "#$COLOR_TAG$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|%0$#!#!#!" SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_QUANTITY:0 "Gewünschte Warenmenge: $VALUE|1v$" SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_MULTIPLIER:1 "Multiplikator für Warenkonvois: #variable x$VALUE|2$#!" SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_NUM_BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $VALUE|v$" SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_BASE_BATTALION_COST:0 "Grundkosten für Bataillone: #variable x$VALUE|1$#!" SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_EFFIENCY:0 "Versorgungseffizienz durch Befehlshaber: #variable x$VALUE|1$#!" SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_INFRA:0 "[concept_infrastructure_usage] in Übersee: $VALUE|0v$" SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_DEFINE:0 "Kosten durch [concept_infrastructure_usage]: #variable x$VALUE|1$#!" SHIPPING_LANE_BREAKDOWN_NUM_SEA_NODES:2 "#v $NUM_NODES$#! Seeknoten: #variable x$VALUE$#! (#v +x$MULT$#! für jeden Seeknoten nach dem ersten)" SHIPPING_LANE_PREDICTION_ESTABLISH_PORT_CONNECTION:0 "Erzeugt eine [concept_port_connection] zwischen [STATE.GetName] und [STATE_OTHER.GetName]" SHIPPING_LANE_PREDICTION_REMOVE_PORT_CONNECTION:0 "Entfernt die [concept_port_connection] zwischen [STATE.GetName] und [STATE_OTHER.GetName]" SHIPPING_LANE_PREDICTION_INCREASE_DESC:0 "Nutzt #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|-$#!#! zwischen [STATE.GetName] und [STATE_OTHER.GetName] [COUNTRY.GetAltName('VON')]" SHIPPING_LANE_PREDICTION_DECREASE_DESC:0 "Gibt #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|+$#!#! für [COUNTRY.GetAltName('AKK')] frei" SHIPPING_LANE_PREDICTION_SUPPLY_STRENGTH:0 "Geschätzte neue [COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting|l]e [concept_supply_network]-Stärke: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ $NEW_STRENGTH|%0$#!" SHIPPING_LANE_LAST_CAPITAL_MARKET_PORT:1 "#N Dies ist der letzte [GetBuildingType('building_port').GetName] in der [concept_market_capital]-Region. Ihn zu entfernen, wird alle [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] auflösen" SEA_REGION_PANEL_ADMIRAL_DELAY:1 "Grund-Abfangverzögerung ist [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_BASE_DAYS')|v] Tage plus bis zu [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_MAX_RANDOM_DAYS_FACTOR')|v] zufällige Tage" SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTION_CHANCE:2 "Es gibt eine [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_BASE_CHANCE')|v%0]ige Chance bei jedem Versuch, eine Seeschlacht zu beginnen" SEA_REGION_PANEL_CONVOY_RAIDERS:1 "Konvois überfallende $concept_admirals$" SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTING_ADMIRALS:2 "Ihre Küste hier patrouillierende $concept_admirals$" SEA_REGION_PANEL_ENTRY_HEADER:0 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetAltName('NOM')|U] hat ein Versorgungsnetzwerk in diesem Seeknoten" SEA_REGION_PANEL_ENTRY_IS_RAIDED:3 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetAltName('NOM')|U] #N verliert hier [concept_convoys] durch feindliche [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]!#!" SEA_REGION_PANEL_ENTRY_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDirectionName] der Ware „[TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]“ aus [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetActingMarket.GetName, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName)] nach [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName, TradeRoute.GetActingMarket.GetName)]" SEA_REGION_PANEL_ENTRY_COMMANDER:0 "Befehlshaber [Character.GetFullName] verfolgt [concept_supply]" CONVOYS_ENTRY_NAME:0 "$NAME$: $NUM_CONVOYS|v$" SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_MARKET_NAME:0 "[FIRSTMARKET.GetName] nach [SECONDMARKET.GetName]: $NUM_NODES|v$ Seeknoten" SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName]: $NUM_NODES|v$ Seeknoten" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_MARKET_NAME:0 "Handelsroute von [FIRSTMARKET.GetName] nach [SECONDMARKET.GetName]" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "Versorgungslinie für [Character.GetFullName]" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_BASE:0 "Die Grundstärke des Versorgungsnetzwerks beträgt #$COLOR_FORMAT$ $VALUE|%0$#!" SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_LOCAL:0 "Dies wird um #BOLD $VALUE|%+=0$#! verringert aufgrund von [Concept('concept_raid_convoys', 'Konvoi-Überfällen')] durch gegnerische [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')]" SUPPLY_NETWORK_DELTA_HEADER:0 "Änderungen im Versorgungsnetzwerk: $DELTA_NUM_CHANGES|v$ Seeknoten" SUPPLY_NETWORK_DELTA_ADDED:0 "Region „[StrategicRegion.GetName]“ wird hinzugefügt" SUPPLY_NETWORK_DELTA_REMOVED:0 "Region „[StrategicRegion.GetName]“ wird entfernt" SUPPLY_NETWORK_DELTA_STRENGTH:0 "Versorgungsnetzwerkstärke: $NEW_STRENGTH|%0v$ ($STRENGTH_DELTA|%0+=$)" EVENT_REMAINING_DAYS:1 "#v [Event.GetRemainingDays]#! Tage" DAYS_UNTIL_ELECTION:0 "[concept_election]" ELECTION_REMAINING_DAYS:0 "@clock! #v [AccessPlayer.GetDaysUntilElection]#! Tag(e)" ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ADD:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|2+=$#!#!#!" ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_MULT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|%0=$#!#!#!" ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ORIGIN:0 "durch [Character.GetFullName]" ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_ADD:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! mobilisierte [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')], #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|2+=$#!" ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_MULT:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! mobilisierte [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')], #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|%0=$#!" ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_INFO:0 "Es sind #v [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#! [concept_advancement_progress] erforderlich, um eine neue [concept_battle] zu beginnen. Schreitet nur voran, wenn ein Krieg ausgebrochen ist." ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_FIRST_TOOLTIP:3 "#header [concept_advancement_progress] für [Front.GetFirstLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetFirstLeadingCommander.GetFullName]#!\nFortschritt: #v [Front.GetFirstAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetFirstLeadingCommander.GetFirstName] macht an dieser [concept_front] täglich #v [Front.GetFirstCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! Fortschritt.[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetFirstCommanderAdvanceBreakdown)]" ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_SECOND_TOOLTIP:3 "#header [concept_advancement_progress] für [Front.GetSecondLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetSecondLeadingCommander.GetFullName]#!\nFortschritt: #v [Front.GetSecondAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetSecondLeadingCommander.GetFirstName] macht an dieser [concept_front] täglich #v [Front.GetFirstCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! Fortschritt.[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetSecondCommanderAdvanceBreakdown)]" CHANGE_ORDER_REDUCE_ADVANCE_PROGRESS:0 "#italic Den Befehl „Front voranbringen“ aufzuheben, reduziert den [concept_advancement_progress] der derzeitigen [concept_front] um [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_SWITCH_ORDER_LOST_PROGRESS_PERCENT')|%0-]#!" ADVANCEMENT_PROGRESS_NUM_ENTRY:0 "@battalions! $NUM$" ADVANCEMENT_PROGRESS_MIN_MAX_ENTRY:0 "@battalions! $MIN$ – $MAX$" HAS_GENERALS_TOOLTIP:0 "Diese Seite hat mindestens einen Befehlshaber" ALLIES:0 "Verbündete:" ALLIES_TRAVELING:0 "Verbündete auf dem Weg:" SELECT_COMMANDER_ORDER:0 "#title Befehl des Befehlshabers#!" GENERAL_LOCATION_TITLE:1 "#title Position des Generals (Debug)#!" GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC:3 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] in $LOCATION|v$$ADDITIONAL_LOCATION_INFO$" GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC_WITHOUT_EXTRA_INFO:1 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] in $LOCATION|v$" GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DESC:1 "Reist nach #variable $DESTINATION$#! [SelectLocalization(GreaterThan_int32(Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0'), 'GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS', '')]" GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS:1 "(+[Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted|v])" GENERAL_TRAVELING_DAYS_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL$#!#! " GENERAL_TRAVELING_ARRIVAL:1 "#header Ankunft an Front#!\nWird eintreffen am $DATE$" GENERAL_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:1 "#header $naval_invasion$#!\nFührt einen „#variable $naval_invasion$#!“-Befehl in [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v] aus\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]" GENERAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "Begleitet einen „#variable $naval_invasion$#!“-Befehl in [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v] aus" COMMANDER_BUSY_BATTLE:0 "[Character.GetFullName] befindet sich derzeit mitten in einer Schlacht" COMMANDER_BUSY:0 "[Character.GetFullName] ist beschäftigt" ADMIRAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "#warning @warning! Den Befehl zu wechseln, bricht den „#variable $naval_invasion$#!“-Befehl in [Character.GetNavalInvasion.GetEnemyState.GetName|v] begleitet von [Character.GetNavalInvasion.GetGeneral.GetFullName] ab.#!" COMMANDER_HAS_NO_BATTALIONS:0 "$NAME$ hat keine [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" COMMANDER_HAS_NO_FLOTILLAS:0 "$NAME$ hat keine [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" COMMANDER_LOCATION_ADDITIONAL_INFO_FORMAT:0 "\n($INFO$)" COMMANDER_ORDER_STATUS_PREPARING:0 "#v Vorbereitung#! – [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]" FRONT_ORDER_NAME:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund] die [concept_front]" defend:0 "Front verteidigen" defend_gerund:1 "Verteidigt" defend_desc:1 "#header $defend$#!\nWeist diesen Befehlshaber an, die [concept_front] zu verteidigen und all ihre Provinzen zu halten.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]" defend_tooltip:1 "#header $defend$#!\nZiel ist die Front „[SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]“" naval_invasion:0 "Marineinvasion" naval_invasion_gerund:0 "Führt eine Marineinvasion durch" naval_invasion_desc:2 "#header $naval_invasion$#!\nBefiehlt diesem [concept_admiral], eine amphibische Landung durchzuführen. Dies erfordert, dass ein [concept_general] aus demselben [concept_hq] für die Landung anwesend ist." naval_invasion_tooltip:2 "#header $naval_invasion$#!\nHat den Befehl, einen „#variable $naval_invasion$#!“-Befehl in [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName|v] auszuführen\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]" advance:0 "Front voranbringen" advance_gerund:1 "Rückt vor" advance_desc:2 "#header $advance$#!\nWeist diesen Befehlshaber an, die [concept_front] voranzubringen und dabei feindliches Territorium zu meiden.\nEin Befehlshaber mit dem Befehl „Front voranbringen“ kann weiterhin an Verteidigungsschlachten teilnehmen.[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc)]" advance_tooltip:0 "#header $advance$#!\nZiel: [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]" stand_by:1 "Bereitschaft" stand_by_gerund:0 "Auf Bereitschaft" stand_by_desc:4 "#header Bereitschaft#!\n[Character.GetFullName] befehlen, die [concept_front] zu verlassen und sich nach [Character.GetHomeHQ.GetName|v] zurückzuziehen.\n\nDie zugeordneten [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] nehmen immer noch an [Concept('concept_battle', 'Verteidigungsschlachten')] teil, doch ohne die Vorzüge ihres Generals. Während sie im [concept_hq] sind, erleiden die Truppen keine [concept_attrition].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Character.GetDaysToTravelHomeHQFormatted)]" patrol_coast:0 "Küste patrouillieren" patrol_coast_gerund:0 "Patrouilliert die Küste" patrol_coast_desc:0 "#header $patrol_coast$#!\nSucht und vernichtet feindliche Schiffe entlang der Küste." patrol_coast_tooltip:0 "#header $patrol_coast$#!\nZiel ist das [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]" raid_convoys:0 "Konvois überfallen" raid_convoys_gerund:0 "Überfällt Konvois" raid_convoys_desc:0 "#header $raid_convoys$#!\nÜberfällt [concept_convoys] und reduziert dadurch die Stärke des feindlichen [Concept('concept_supply_network', 'Versorgungsnetzwerks')]" raid_convoys_tooltip:0 "#header $raid_convoys$\nZiel ist die Strategieregion „[SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]“" escort_convoys:0 "Konvois eskortieren" escort_convoys_gerund:0 "Eskortiert Konvois" escort_convoys_desc:1 "#header $escort_convoys$#!\nSchützen die [Concept('concept_shipping_lane','$concept_shipping_lanes$')] vor Konvoi-Überfällen" escort_convoys_tooltip:0 "#header $escort_convoys$#!\nPatrouilliert zwischen [Character.GetLocationHQ.GetName] und [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]" commander_status_traveling_time_days:0 "[Character.GetDaysToCompleteTravelRaw|v] [SelectLocalization(GreaterThan_int32(Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)1'), 'GENERAL_TRAVEL_DAYS', 'GENERAL_TRAVEL_DAY')]" commander_status_traveling_time_less_than_day:0 "weniger als #variable 1#! Tag" commander_status_traveling_time:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0'), 'commander_status_traveling_time_days', 'commander_status_traveling_time_less_than_day')]" commander_status_idle:1 "Untätig im [Character.GetCurrentHQ.GetName]" commander_status_traveling_hq:0 "Reist zum [Character.GetCurrentHQ.GetName] ($commander_status_traveling_time$)" commander_status_traveling_front:0 "Reist nach [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName] ($commander_status_traveling_time$)" commander_status_order_in_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] in [Character.GetCommanderOrder.GetHQTarget.GetName]" commander_status_order_on_front:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] gegen [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]" commander_status_order_in_strategic_region:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] in [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]" commander_status_attacking_in_battle:0 "Greift die Front „[Character.GetBattle.GetFront.GetName]“ in der Schlacht „[Character.GetBattle.GetName|v]“ an" commander_status_defending_in_battle:0 "Verteidigt die Front „[Character.GetBattle.GetFront.GetName]“ in der Schlacht „[Character.GetBattle.GetName|v]“" troop_name_regular:0 "Berufssoldaten" troop_name_conscript:0 "Wehrpflichtige" combat_unit_regular:0 "Berufssoldat" combat_unit_conscript:0 "Wehrpflichtiger" combat_unit_flotilla:0 "Flottille" CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP:0 "Feindliche Versorgungsnetzwerke:" CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U]" NAVAL_BATTLE_MARKER:0 "$SEA_REGION$" NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_GENERAL:1 "Wartet darauf, dass [Character.GetFullName] zum [Character.GetHomeHQ.GetName] zurückkehrt $TRAVEL_DESC$." NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_ADMIRAL:0 "Wartet darauf, dass [Character.GetFullName] seine Streitmacht bereit gemacht hat – [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]" NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_TROOPS:1 "Wartet darauf, dass die Truppen von [Character.GetFullName] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilisiert')|l] werden ([Character.GetMobilizationPercentageFormatted])." NAVAL_INVASION_NAVAL_BATTLE:1 "Wehrt ein feindliches Abfangen ab ([Battle.GetName])!" NAVAL_INVASION_LAND_BATTLE:1 "Kämpft in [Battle.GetName|v], um eine neue [concept_front] aufzumachen!" WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD:0 "[concept_dead]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumDead|K-]#!#!" WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED:0 "[concept_wounded]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumWounded|K-]#!#!" WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD_TOOLTIP:1 "#header [concept_dead]#!\n[WarParticipant.GetNumDead|K-] [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]e Pops sind im Krieg (#v [War.GetName]#!) gestorben:\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromBattle|-] in der [concept_battle]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromAttrition|-] aufgrund von [concept_attrition]" WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED_TOOLTIP:1 "#header [concept_wounded]#!\n[WarParticipant.GetNumWounded|K-] [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]e Pops sind im Krieg (#v [War.GetName]#!) verwundet worden:\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromBattle|-] in der [concept_battle]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromAttrition|-] aufgrund von [concept_attrition]" WOUNDED_BREAKDOWN:0 "#header [concept_wounded] insgesamt: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" WOUNDED_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "Durch [concept_attrition]: $NUM|-D$" WOUNDED_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "Während einer [concept_battle]: $NUM|-D$" WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "$concept_attrition$ [Country.GetAltName('VON')]: $NUM|-K$" WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "Während einer $concept_battle$ [Country.GetAltName('VON')]: $NUM|-K$" DEAD_BREAKDOWN:0 "#header [concept_dead] insgesamt: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" DEAD_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "Durch [concept_attrition]: $NUM|-D$" DEAD_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "Während einer [concept_battle]: $NUM|-D$" DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "$concept_attrition$ [Country.GetAltName('VON')]: $NUM|-K$" DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "Während einer $concept_battle$ [Country.GetAltName('VON')]: $NUM|-K$" PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS:1 "@flotillas! [Country.GetWarships|0v]" PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP:6 "#header Gesamtzahl an [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAltName('NOM')|U] besitzt derzeit @flotillas![Country.GetWarships|v] Kriegsschiffe [Country.GetFlotillasRanking]\n$PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION$\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]" PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_LEFT:0 "#header Gesamtzahl an [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetAltName('NOM')|U] besitzt derzeit @flotillas![WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships|v] Kriegsschiffe\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetWarshipsBreakdown]" PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_RIGHT:0 "#header Gesamtzahl an [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n[WarPanel.GetRightLeader.GetAltName('NOM')|U] besitzt derzeit @flotillas![WarPanel.GetRightLeader.GetWarships|v] Kriegsschiffe\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetWarshipsBreakdown]" PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS:1 "[Country.GetWarshipsFielded|0v] „#header Gesamtzahl an [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n[Country.GetAltName('NOM')|U] besitzt derzeit @flotillas![Country.GetWarships|v] Kriegsschiffe\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]“" PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS_TOOLTIP:2 "#header Zugewiesene und im Einsatz befindliche [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n[Country.GetWarshipsFieldedBreakdown]" PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE:0 "[Country.GetWarshipsInReserve|0v]" PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Nicht zugewiesene @flotillas! Kriegsschiffe#!\n[Country.GetWarshipsInReserveBreakdown]" MILITARY_UNITS_PRODUCTION:2 "#header [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$'))]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetCombatUnitProduction] zu [Building.GetState.GetOwner.GetAltName('DAT')]" PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY:0 "[Country.GetWarshipsCapacity]" WARSHIPS_SOURCES_BREAKDOWN:1 "Durch $SOURCE|v$: @flotillas! #variable $VALUE|0$#!" PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "Anzahl an potenziellen [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" UNITS_HEADER:0 "#title Kampfeinheiten#!" OFFENSE:0 "[concept_offense]" OFFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionOffenseRaw|0]#!" OFFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionOffenseRaw|0]#!" DEFENSE:0 "[concept_defense]" DEFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionDefenseRaw|0]#!" DEFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionDefenseRaw|0]#!" COMBAT_UNIT_OFFENSE_FORMATTED:0 "@unit_offense! $VALUE|0v$" COMBAT_UNIT_DEFENSE_FORMATTED:0 "@unit_defense! $VALUE|0v$" COMBAT_UNIT_MANPOWER_TOOLTIP:1 "$NAME$ hat $COMBAT_UNIT_MANPOWER$ Mannstärke verfügbar" COMBAT_UNITS_BUILDING_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '@flotillas!', '@battalions!')] #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_UNITS_PRODUCTION [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!#!#! [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$')]#!" COMBAT_UNITS_CHARACTER_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Character.IsGeneral, 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER', 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER')]#!" COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER:0 "Befehligt @battalions!#v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! $concept_battalions$" COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER:0 "Befehligt @flotillas! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! $concept_flotillas$" COMBAT_UNIT_BATTLE_TOOLTIP:0 "In der Schlacht von #variable [CombatUnit.GetBattle.GetName]#!" COMBAT_UNIT_MORALE_ONE_DAY_TOOLTIP:0 "(#variable 1#! Tag verbleibend)" COMBAT_UNIT_MORALE_DAYS_TOOLTIP:0 "($DAYS|v$ Tage verbleibend)" COMBAT_UNIT_MORALE_TOOLTIP:2 "Derzeitige [concept_morale]: #$COLOR_STR$ $MORALE|0%$#!\nTendiert Richtung: [Character.GetSupplyFormatted] $DAYS_HINT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMannstärke insgesamt: $MANPOWER$\nDemoralisiert: $DEMORALIZED|v$" COMMANDER_SUPPLY_TOOLTIP_HEADER:0 "Versorgung von $NAME$: #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!" COMMANDER_SUPPLY_FORMATTED:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!#!#!" COMMANDER_SUPPLY_ISOLATED:0 "#R Kann das [HQ.GetName] nicht erreichen#!" COMMANDER_SUPPLY_REACH_BY_LAND:0 "Hat eine Landversorgungsroute zum [HQ.GetName]" SHIPPING_LANE_CHARACTER_HEADER:0 "#title [concept_supply_route]#!" SHIPPING_LANES_HEADER:0 "#title [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]#!" COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]" COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_VERBOSE:0 "[GetUnitStrengthHeader('(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$')] $UNIT_NAME$ aus [STATE.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] und $SUPPLY$)" COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader('(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$')] $UNIT_NAME$ aus [STATE.GetName]" COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_demobilized$')]" COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] ist derzeit [Concept('concept_mobilize_battalion', 'demobilisiert')]" COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilizing$')] ([CombatUnit.GetMobilization|v%0])" COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "Die [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilizing$')] von [CombatUnit.GetName] ist derzeit zu [CombatUnit.GetMobilization|v%0] abgeschlossen" COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')]" COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] ist vollständig [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilisiert')]" COMBAT_UNIT_BATTALION_CONSCRIPTS:0 "Wehrpflichtige" COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE:0 "$NUM|O$ $CULTURE$" COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$CONSCRIPT$')]" COMBAT_UNIT_BATTALION_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO$" COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREFIX$', ' ')]$NAME$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$NUM_STR$')]" COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$" COMBAT_UNIT_FLOTILLA_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO$" HQ_HEADER:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Hauptquartiere')]#!" HQ_HEADER_CHARACTER:0 "$HQ_HEADER$" HQ_HEADER_MILITARY_PANEL:0 "$HQ_HEADER$" HQ_HEADER_EMPTY_HQS:0 "Hauptquartiere leeren" HOME_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Heimat-HQ')]: [Character.GetHomeHQ.GetName]" LOCATION_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Ziel-HQ')]: [Character.GetLocationHQ.GetName]" CURRENT_HQ:0 "[Character.GetLocationHQ.GetName] [SelectLocalization(ObjectsEqual(Character.GetLocationHQ.Self, Character.GetHomeHQ.Self), '', 'HOME_HQ_NAME')]" HOME_HQ_NAME:0 "([Concept('concept_hq', 'Heimat-HQ')]: [Character.GetHomeHQ.GetName])" FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS:2 "@battalions! $NUM_UNITS|v$" FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS_TOOLTIP:2 "[Character.GetFirstName|v] hat @battalions! $NUM_UNITS|v$ an der Front „[Front.GetName]“" FRONT_SIDE_COMBATUNITS:3 "#header [COUNTRY.GetFlagTextIcon] [Front.GetName]#!\n@battalions! $NUM_UNITS|v$ insgesamt an der Front „[FRONT.GetName]“\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n$NUM_GARRISONS|v$ von diesen sind aus den [Concept('concept_garrison', '$concept_garrisons$')] und nehmen nur an Verteidigungsschlachten teil" FRONT_SIDE_COMBATUNITS_TRAVELING:2 "Weitere @battalions! $NUM_UNITS|v$ reisen zur Front „[FRONT.GetName]“" FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS:1 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat @battalions! $NUM_UNITS|v$ an der Front „[FRONT.GetName]“" FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS_TRAVELING:1 "Weitere @battalions! $NUM_UNITS|v$ aus [Country.GetAltName('DAT')] reisen zur Front „[FRONT.GetName]“" FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_HEADER:0 "$NUM_GENERALS|v=$ zusätzliche [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] ($FRONT_NAME$)" FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_ENTRY:0 "[Character.GetFullName] – @battalions! $MOB_STRING$ [concept_fully_mobilized_battalions]" COMMANDER_NUM_UNITS_FORMAT:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $NUM_UNITS$#!" FRONT_PARTICIPANT_COMMANDER_NUM_UNITS_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] hat #variable [Character.GetNumCombatUnits]#! [Character.GetCombatUnitsTypeIcon], die nach [FrontParticipant.GetFront.GetName] reisen" ACTIVE_BATTLES:1 "Aktive [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]" ENDED_BATTLES:1 "Beendete [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]" ENDED_LAND_BATTLES:0 "Beendete Land-[Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]" ENDED_SEA_BATTLES:0 "Beendete See-[Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]" BATTLE_VICTORY:0 "Sieg!" BATTLE_DEFEAT:0 "Niederlage!" BATTLE_DRAW:0 "Unentschieden!" BATTLE_VICTOR:0 "Sieger:" BATTLE_TERRAIN:0 "[concept_terrain]: [Battle.GetTerrain]" BATTLE_ADVANCING:0 "Voranschreiten" BATTLE_DEFENDING:0 "Verteidigen" BATTLE_OFFENSE_TITLE:0 "Offensive" BATTLE_DEFENSE_TITLE:0 "Defensive" ADVANCEMENT_PROGRESS_HEADER:0 "Fortschritt" BATTLE_DAYS_DURATION:0 "Die Schlacht dauerte [Battle.GetDurationInDaysRaw] Tage" SUCCESSFUL_ADVANCE:0 "#G Erfolgreicher Angriff#!" SUCCESSFUL_DEFENSE:0 "#G Erfolgreiche Verteidigung#!" FAILED_ADVANCE:0 "#R Gescheiterter Angriff#!" FAILED_DEFENSE:0 "#R Gescheiterte Verteidigung#!" BATTLE_END_LEFT_SIDE:0 "[SelectLocalization(Battle.IsWinner(Battle.), '$SUCCESSFUL_ADVANCE$', '$FAILED_ADVANCE$')]" BATTLE_END_RIGHT_SIDE:0 "[SelectLocalization(Battle.IsWinner(Battle.GetDefender), '$SUCCESSFUL_DEFENSE$', '$FAILED_DEFENSE$')]" BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandOffense|v]" BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandDefense|v]" BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalOffense|v]" BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalDefense|v]" BATTLE_OFFENSE_TOOLTIP:3 "#header Offensive#!\nDie Offensive von angreifenden [SelectLocalization(Battle.IsNavalBattle, '$concept_flotillas$', 'Bataillonen')] beträgt [Battle.GetOffenseRaw|v].\n[Battle.GetOffenseBreakdown]\nDer höchste Offensivwert auf der Welt liegt bei [SelectLocalization(Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE')]" BATTLE_DEFENSE_TOOLTIP:3 "#header Defensive#!\nDie Defensive verteidigender [SelectLocalization(Battle.IsNavalBattle, '$concept_flotillas$', 'Bataillone')] beträgt [Battle.GetDefenseRaw|v].\n[Battle.GetDefenseBreakdown]\nDer höchste Defensivwert auf der Welt liegt bei [SelectLocalization(Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE')]" BATTLE_ARMY_OFFENSE_TOOLTIP:0 "Die durchschnittliche Offensive von angreifenden Bataillonen beträgt [Battle.GetOffenseRaw|v]. Der höchste Offensivwert auf der Welt liegt bei [GetGlobalMaxLandOffense|v]" BATTLE_ARMY_DEFENSE_TOOLTIP:0 "Die durchschnittliche Defensive von verteidigenden Bataillonen beträgt [Battle.GetDefenseRaw|v]. Der höchste Defensivwert auf der Welt liegt bei [GetGlobalMaxLandDefense|v]" BATTLE_NAVAL_OFFENSE_TOOLTIP:1 "Die durchschnittliche Offensive von angreifenden $concept_flotillas$ beträgt [Battle.GetOffenseRaw|v]. Der höchste Offensivwert auf der Welt liegt bei [GetGlobalMaxNavalOffense|v]" BATTLE_NAVAL_DEFENSE_TOOLTIP:1 "Die durchschnittliche Defensive von verteidigenden $concept_flotillas$ beträgt [Battle.GetDefenseRaw|v]. Der höchste Defensivwert auf der Welt liegt bei [GetGlobalMaxNavalDefense|v]" FRONT_UNITS:0 "Anzahl an Einheiten, die [COUNTRY.GetAltName('NOM')] an dieser Front stationiert hat" ATTACKING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Noch kämpfende Mannstärke: [Battle.CalcCurrentAttackerManpower|v]" DEFENDING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Noch kämpfende Mannstärke: [Battle.CalcCurrentDefenderManpower|v]" WAR_SUPPORT_ATTACKER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!" WAR_SUPPORT_DEFENDER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!" WAR_SUPPORT_LEFT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!" WAR_SUPPORT_RIGHT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!" NO_ALLIES:0 "Keine Verbündeten" WAR_LEADER:0 "[concept_war_leader]" WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! (@mobilization![WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%])" WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Gesamtzahl an [Concept('concept_mobilize_battalion_mobilized', 'mobilisierten')] $concept_battalions$n für die [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective|l]e Seite in diesem [concept_war].\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! ([WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%]) [concept_fully_mobilized_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! [concept_available_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftPotentialBattalionsRaw]#! [concept_potential_battalions]" WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "(@mobilization![WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!" WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Gesamtzahl an [Concept('concept_mobilize_battalion_mobilized', 'mobilisierten')] $concept_battalions$n für die [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective|l]e Seite in diesem [concept_war].\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! ([WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) [concept_fully_mobilized_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! [concept_available_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightPotentialBattalionsRaw]#! [concept_potential_battalions]" WAR_LEADER_LEFT_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalions]#!" WAR_LEADER_RIGHT_NUM_BATTALIONS:1 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalions]#! @battalions!" WAR_LEADER_LEFT_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships]#!" WAR_LEADER_RIGHT_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetWarships]#! @combat_unit_flotilla!" WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#!" WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Gesamtzahl an $concept_flotillas$ für die [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective|l]e Seite in diesem [concept_war]." WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!" WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Gesamtzahl an $concept_flotillas$ für die [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective|l]e Seite in diesem [concept_war]." WAR_LEFT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftDeadRaw|-D]#!" WAR_LEFT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftWoundedRaw|-D]#!" WAR_RIGHT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightDeadRaw|-D]#!" WAR_RIGHT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightWoundedRaw|-D]#!" COST_OF_WAR:0 "Kriegskosten:" COST_OF_WAR_LEFT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetLeftCostOfWarRaw|-D]#!" COST_OF_WAR_RIGHT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetRightCostOfWarRaw|-D]#!" WAR_ALLIES:0 "Eigene Verbündete" WAR_ENEMIES:0 "Feindliche Verbündete" WAR_TARGET_ALLIES:0 "[Country.GetAdjectiveNoFlag]e Verbündete" WAR_INITIATOR_ALLIES:0 "[Country.GetAdjectiveNoFlag]e Verbündete" ACTIVE_FRONTS:0 "Aktive [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')]" FRONT_UNDEFENDED:0 "#header @warning! Diese [concept_front] wird nicht verteidigt!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWir haben keine keinerlei [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] an der Front „[Front.GetName]“, weder durch [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] noch durch eine [concept_garrison]. Wenn auch keine unserer Verbündeten $concept_battalions$ an dieser $concept_front$ hat, könnte unser Feind diese $concept_front$ ohne Gegenwehr vorantreiben.\n\nWir sollten in Betracht ziehen, einen $concept_general$ mit $concept_battalions$n hierhin zu beordern." FIRST_ADVANCING_UNITS:0 "Vorrücken: [Front.GetNumFirstAdvancingUnitsFormatted]" FIRST_DEFENDING_UNITS:0 "Verteidigen: [Front.GetNumFirstDefendingUnitsFormatted]" SECOND_ADVANCING_UNITS:0 "Vorrücken: [Front.GetNumSecondAdvancingUnitsFormatted]" SECOND_DEFENDING_UNITS:0 "Verteidigen: [Front.GetNumSecondDefendingUnitsFormatted]" FRONT_SIDE_NUM_UNITS_FORMAT:0 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!" FRONT_SIDE_FIRST_NUM_UNITS:0 "@battalions! [Front.GetNumFirstCombatUnits|0v]" FRONT_SIDE_SECOND_NUM_UNITS:0 "[Front.GetNumSecondCombatUnits|0v] @battalions!" FRONT_SIDE_LEFT_NUM_UNITS:1 "@battalions! [Front.GetNumLeftCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] durch Generäle" FRONT_SIDE_LEFT_ADDITIONAL_GENERALS:0 "[Front.GetPlayerAdvantageDesc]\n\n[Front.GetLeftNumBattalionsBeyondTopFiveGeneralsTooltip]" FRONT_SIDE_RIGHT_NUM_UNITS:1 "@battalions! [Front.GetNumRightCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] durch Generäle" FRONT_SIDE_ADVANCING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! rücken vor#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$" FRONT_SIDE_DEFENDING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! verteidigen#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$" FRONT_SIDE_UNIT_ENTRY:0 "@battalions!$NUM_UNITS|v$ aus $UNIT_ORIGIN|v$" FRONT_SIDE_UNIT_GARRISON:0 "@battalions!$NUM_UNITS|v$ durch die [concept_garrison]" FRONT_SIDE_TOTAL_UNITS:0 "Gesamt: @battalions!$NUM_UNITS|v$" FRONT_COUNTRIES_PRESENT:0 "Anwesende Länder" FRONT_YOUR_SIDE:0 "Unsere Seite" FRONT_ENEMY_SIDE:0 "Feindliche Seite" FRONT_LEFT_ADJECTIVE_SIDE:0 "[WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjectiveNoFlag]e Seite" FRONT_RIGHT_ADJECTIVE_SIDE:0 "[WarPanel.GetRightLeader.GetAdjectiveNoFlag]e Seite" FRONT_NO_ACTIVE_BATTLES:1 "Keine laufende [concept_battle]" FRONT_NO_ENDED_BATTLES:0 "Keine beendeten [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]" FRONT_PRESENT_GENERALS_PLAYER:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Wir)" FRONT_PRESENT_GENERALS_ENEMY:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Feind)" FRONT_PRESENT_GENERALS_INITIATOR:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Initiator)" FRONT_PRESENT_GENERALS_TARGET:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Ziel)" NO_ACTIVE_FRONTS:0 "Derzeit gibt es keine aktiven [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')]" FRONT_PANEL_BATTLES:0 "Schlachten" FIRST_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsRaw]#! in der Garnison" SECOND_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsRaw]#! @battalions! in der Garnison" LEFT_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumLeftGarrisonUnitsRaw]#! in der Garnison" RIGHT_GARRISONED_UNITS:1 "@battalions! #variable [Front.GetNumRightGarrisonUnitsRaw]#! in der Garnison" FRONT_SIDE_GARRISON_UNITS_FORMAT:1 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!" FRONT_SIDE_GARRISON_DESC:1 "#header [concept_garrison]#!\nDie Anzahl an Einheiten in der [concept_garrison], die noch immer in der [concept_battle] verteidigen können, beträgt @battalions! $VAL|v$. Dies basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" FRONT_SIDE_GARRISON_DESC_ZERO:1 "Die Anzahl an Einheiten in der [concept_garrison], die noch immer in der [concept_battle] verteidigen können, beträgt @battalions! $VAL|v$" FRONT_SIDE_GARRISON_BREAKDOWN:0 "$FROM_COMMANDER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$FROM_RESERVE$')]" NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_HEADER:0 "Durch Befehlshaber in Bereitschaft:" NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_ENTRY:1 "$TAB$@battalions! $VAL|v$ durch [CHARACTER.GetFullName]" NUM_UNITS_FROM_RESERVE_HEADER:0 "Einheiten [concept_in_reserve|l]:" NUM_UNITS_FROM_RESERVE_ENTRY:1 "$TAB$[HQ.GetCombatUnitsIcon] $VAL|v$ aus [HQ.GetName]" FRONT_MORALE_TOOLTIP:1 "Die Moral von $COUNTRY_NAME|v$ an der Front „$FRONT_NAME$“ liegt bei #BOLD #$MORALE_COLOR$ $VAL|0%$#!#!" COMMANDER_MORALE_TOOLTIP:0 "#header Moral#!\nDie Moral der von [Character.GetFullName] befehligten Truppen beträgt #BOLD #[GetMoraleColorString( Character.GetMorale)] [Character.GetMorale|0%]#!#!\n\n$MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP$" MORALE_TOOLTIP:1 "Die #v [Country.GetAdjectiveNoFormatting|l]e#! Moral an der Front „[FrontMarker.GetFront.GetName]“ liegt bei #BOLD #[GetMoraleColorString( FrontMarker.GetFront.GetMorale(Country.Self))] [FrontMarker.GetFront.GetMorale(Country.Self)|0%]#!#!" STRENGTH_SUPPLY_TOOLTIP:1 "Die Stärke der #v [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]en#! Versorgungsflottille in der Region „[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]“ liegt bei #BOLD #[GetMoraleColorString( SeaRegionNavalPresence.GetStrength)] [SeaRegionNavalPresence.GetStrength|0%]#!#!" BATTLE_MORALE_TOOLTIP:1 "Die #v [BattleParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]e#! Moral liegt bei #BOLD #[GetMoraleColorString( BattleParticipant.GetMorale)] [BattleParticipant.GetMorale|0%]#!#!" BATTLE_ATTACKER_LIST_NAME:0 "Angreifende Einheiten" BATTLE_DEFENDER_LIST_NAME:0 "Verteidigende Einheiten" BATTLE_ATTACKER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting]e Seite: @battalions! [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]#!" BATTLE_ATTACKER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting]e Seite: @battalions! [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]#!" BATTLE_DEFENDER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting]e Seite: @battalions! [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]#!" BATTLE_DEFENDER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting]e Seite: @battalions! [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]#!" BATTLE_NO_ATTACKER_MODIFIERS:0 "Keine Angreifer-Modifikatoren" BATTLE_NO_DEFENDER_MODIFIERS:0 "Keine Verteidiger-Modifikatoren" BATTLE_NO_UNITS_UNDER_COMMAND:0 "Kommandiert keine Einheiten" BATTLE_NO_BORROWED_UNITS:0 "Keine geliehenen Einheiten" COMBAT_UNIT_CURRENT_LESS_THAN_MAX:1 "#variable $CURRENT$#!/#maximum $MAX$#!" COMBAT_UNIT_CURRENT_EQUAL_MAX:0 "#variable $CURRENT$#!" MANPOWER_PACKAGE_COMMANDER_CE_BREAKDOWN:0 "#variable [CHARACTER.GetFullName]:#!" INTEREST_INACTIVE:1 "Dies ist ein [concept_inactive_interest]" INTEREST_ACTIVE:1 "Dies ist ein [concept_active_interest]" INTEREST_DECLARED:1 "Dies ist ein [concept_declared_interest]" INTEREST_SOURCE_DECLARED:0 "Unterhalten durch [concept_declared_interest]" INTEREST_SOURCE_OWNED_STATES:0 "Unterhalten durch territoriale Kontrolle von $STATES$" INTEREST_SOURCE_SUBJECT_STATES:0 "Unterhalten durch territoriale [concept_subject]-Kontrolle von $STATES$" INTEREST_MARKER_TOOLTIP:2 "#header [Interest.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]es [concept_interest] in der Strategieregion „[Interest.GetStrategicRegion.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Interest.GetInterestStatusName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetInterestSourceDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetProgressBarTooltip)]" NO_COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "Kein [concept_country] hat ein [concept_interest] an der Strategieregion „[StrategicRegion.GetNameNoFormatting]“" COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$')] mit einem [concept_interest] an der Strategieregion „[StrategicRegion.GetNameNoFormatting]“:" INTEREST_MARKER_HAS_PP:0 "Machtprojektion durch die folgenden Kommandanten, die das [concept_interest] hier unterstützen:" INTEREST_MARKER_PP_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]" INTEREST_MARKER_NO_UNITS_TOOLTIP:1 "Das [concept_interest] wird derzeit weder von [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$n')], noch von [concept_power_projection] oder #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#! unterstützt" INTEREST_SUPPORTED_BY_DOMINANT:0 "Wird durch [INTEREST.GetInterestStatusName|v] in der Region „[INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]“ unterstützt" INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS:0 "[INTEREST.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] hat ein #variable [INTEREST.GetInterestStatusName]#! an der Region „[INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]“\n$TOOLTIP_DELIMITER$" INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS_NOT:0 "[INTEREST.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] bekundet [concept_interest] in der Region „[INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]“" INTEREST_PROGRESS_ACTIVATING_TOOLTIP:0 "Fortschritt auf dem Weg, ein [concept_active_interest] zu werden: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!" INTEREST_PROGRESS_DEACTIVATING_TOOLTIP:0 "Fortschritt auf dem Weg, ein [concept_inactive_interest|l] zu werden: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!" INTEREST_MAINTAIN_TOOLTIP:0 "#variable [Interest.GetInterestStatusName]#! wird beibehalten" TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_MARKET_ENTRY:0 "\n$MARKET_NAME$: #variable $VALUE|K$#! (Ortspreis: #variable @money!$PRICE|1$#!)" EXPECTED_SOL_SHORT:0 "[Concept('concept_expected_sol', '$concept_expected_sol_short$')]" SOL_LOWER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingPoor,State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v]" SOL_MIDDLE:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle,State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v]" SOL_UPPER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingRich,State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v]" STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol_desc]" AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:3 "$AVG_SOL_HEADER$ für die $poor$ in [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAnzahl an Pops: #variable [State.GetNumberOfPopsPoor|*]#!\nDerzeitiger Durchschnitt: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_POOR [State.GetAverageStandardOfLivingPoor|1v]#!#!)\nDurchschnittliche $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_POOR [State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#!)" AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:3 "$AVG_SOL_HEADER$ für die $middle$ in [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAnzahl an Pops: #variable [State.GetNumberOfPopsMiddle|*]#!\nDerzeitiger Durchschnitt: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_MIDDLE [State.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1v]#!#!)\nDurchschnittlicher $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE [State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#!)" AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:3 "$AVG_SOL_HEADER$ für die $rich$ in [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAnzahl an Pops: #variable [State.GetNumberOfPopsRich|*]#!\nDerzeitiger Durchschnitt: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_RICH [State.GetAverageStandardOfLivingRich|1v]#!#!)\nDurchschnittliche $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_RICH [State.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#!)" SOL_BY_POPULATION_AVERAGE_SHORT:0 "#title Durchschnittlicher Lebensstandard:#!" SOL_BY_POPULATION_AVERAGE:0 "#title [concept_sol]:#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPopulation)|v] ([Country.GetAverageSoLByPopulation|v1])" AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY:1 "$AVG_SOL_HEADER$ in [Country.GetAltName('DAT')]\nDerzeitiger Durchschnitt: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_ALL [Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v]#!#!) [Country.GetStandardOfLivingRanking]\nDurchschnittliche $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL [Country.GetExpectedSoLByPopulation|v1]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL$" COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL:1 "$poor$: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_LOW,CountryStandardOfLivingLower #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!#!#!) – ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW [Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$middle$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_MIDDLE,CountryStandardOfLivingMiddle #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!#!#!) – ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE [Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$rich$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_UPPER,CountryStandardOfLivingUpper [Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v]#!#!) – ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER [Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_STRATA:0 "$STRATA$: #v $LABEL_FOR_SOL$#! (#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #v $SOL_VALUE|1$#!#!#!)" COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_STRATA:1 "#header Lebensstandard für die $STRATA$ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]#!\n$ADDITIONAL_FACTORS$" AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_LOWER:1 "Durchschnittlicher [concept_sol] für die [concept_lower_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]" AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_MIDDLE:1 "Durchschnittlicher [concept_sol] für die [concept_middle_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]" AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_UPPER:1 "Durchschnittlicher [concept_sol] für die [concept_upper_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]" POPULATION_COUNTRY_LOWER:1 "[concept_lower_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] in [Country.GetAltName('DAT')]" POPULATION_COUNTRY_MIDDLE:1 "[concept_middle_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] in [Country.GetAltName('DAT')]" POPULATION_COUNTRY_UPPER:1 "[concept_upper_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] in [Country.GetAltName('DAT')]" COUNTRY_SOL_ALL_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])" COUNTRY_SOL_LOW_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor|v])" COUNTRY_SOL_MIDDLE_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle|v])" COUNTRY_SOL_UPPER_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v])" COUNTRY_SOL_ALL:0 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für alle [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]" COUNTRY_SOL_LOW:1 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für die [concept_lower_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]" COUNTRY_SOL_MIDDLE:1 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für die [concept_middle_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]" COUNTRY_SOL_UPPER:1 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für die [concept_upper_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]" COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header Durchschnittlicher [concept_expected_sol] für alle [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)] ([Country.GetExpectedSoLByPopulation|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescAll]" COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW:0 "#header Durchschnittlicher [concept_expected_sol] für die [concept_lower_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]" COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header Durchschnittlicher [concept_expected_sol] für die [concept_middle_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]" COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER:0 "#header Durchschnittlicher [concept_expected_sol] für die [concept_upper_strata] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescRich]" CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoL)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoL|1]#!)" CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForPoor)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForPoor|1]#!)" CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForMiddle)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForMiddle|1]#!)" CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForRich)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForRich|1]#!)" FACTORS_AFFECTING_SOL_GLOBALLY:0 "" GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "" GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "" GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "" GLOBAL_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Globaler Durchschnitt:#!" GLOBAL_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Globaler Schichtendurchschnitt:#!" COUNTRY_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Durchschnitt in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]:#!" COUNTRY_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Schichtendurchschnitt in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]:#!" GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Globaler [concept_sol]-Durchschnitt aller [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture]" GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Globaler [concept_sol]-Durchschnitt aller [concept_lower_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture]" GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Globaler [concept_sol]-Durchschnitt aller [concept_middle_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture]" GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Globaler [concept_sol]-Durchschnitt aller [concept_upper_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Durchschnittlicher [concept_sol] aller [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Durchschnittlicher [concept_sol] aller [concept_lower_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Durchschnittlicher [concept_sol] aller [concept_middle_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Durchschnittlicher [concept_sol] aller [concept_upper_strata]-[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelAllWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingAllWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)" CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoorWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingPoorWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)" CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddleWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingMiddleWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)" CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelRichWithCulture(Culture.Self)|v] (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingRichWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)" FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY:0 "#title Auswirkungen des [Concept('concept_sol', 'Lebensstandards')] in [Country.GetAltName('DAT')]#!\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDesc]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:0 "$poor$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [Country.GetAverageStandardOfLivingPoor|1]#!#!#!)" COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "Auswirkungen auf die $poor$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:0 "$middle$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1]#!#!#!)" COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "Auswirkungen auf die $middle$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]" COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:0 "$rich$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [Country.GetAverageStandardOfLivingRich|1]#!#!#!)" COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "Auswirkungen auf die $rich$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]" FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE:0 "#title Faktoren, die den [concept_sol] der [Culture.GetName|l]en Kultur in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] beeinflussen#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulture(Culture.Self)]" COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR:1 "Faktoren, die die [Culture.GetName|l]e $poor$ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] betreffen:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulturePoor(Culture.Self)]" COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:1 "Faktoren, die die [Culture.GetName|l]e $middle$ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] betreffen:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureMiddle(Culture.Self)]" COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH:1 "Faktoren, die die [Culture.GetName|l]e $rich$ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] betreffen:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureRich(Culture.Self)]" SOL_BY_CLOUT_AVERAGE:0 "#title [concept_sol] (nach politischem Druck):#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength)|v] ([Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength|v])" AVG_SOL_HEADER:0 "#header [Concept('concept_sol', 'Lebensstandard')]#!" OVERVIEW:0 "Übersicht" OVERVIEW_BOLD:0 "#BOLD Übersicht#!" GOVERNMENT:0 "Regierung" GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $GOVERNMENT$#!" INTEREST_GROUPS:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]" INTEREST_GROUPS_BOLD:0 "#BOLD [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!" LAWS:0 "Gesetze" LAWS_BOLD:0 "#BOLD $LAWS$#!" INSTITUTIONS:0 "Institutionen" INSTITUTIONS_BOLD:0 "#BOLD $INSTITUTIONS$#!" REFORM_GOVERNMENT:0 "Regierung reformieren" EXIT_REFORM_GOVERNMENT:0 "Regierungsumbildung verlassen" REFORM_GOVERNMENT_CIVIL_WAR_ERROR:0 "@red_cross! [Country.GetAltName('NOM')] befindet sich in einem [concept_civil_war]" REFORM_GOVERNMENT_MOVE_TO_GOVERNMENT_BUTTON_TOOLTIP:0 "@red_cross! Die IG „[InterestGroup.GetName]“ unterstützt eine laufende [concept_revolution]" REFORM_GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $REFORM_GOVERNMENT$#!" IN_OPPOSITION_TITLE:0 "#title Opposition#!" IN_GOVERNMENT_TITLE:0 "#title Regierung#!" ELECTION_TITLE:0 "#title Wahlen#!" MARGINAL_TITLE:0 "#title [Concept('concept_marginalized', 'Randständige')] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!" MARGINAL_TITLE_ACCORDION:0 "[Concept('concept_marginalized', 'Randständige')] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] (#v [GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessMarginalInterestGroups)]#!)" LAWS_TITLE:0 "#title Beschlossene [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!" ABOLISHED_LAWS_TITLE:0 "#title Abgeschaffte [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!" STATE_TITLE:0 "#title [concept_state]#!" STATE_EXPLAINER:0 "#header Staat#!\n#instruction Klicken, um nach [Concept('concept_state', 'Staatsnamen')] zu sortieren#!" AVERAGE_POP_WAGE_EXPLAINER:0 "#header Durchschnittliche [concept_pop]-Gehälter#!\n#instruction Klicken, um nach den durchschnittlichen Gehältern von Pops in diesem [concept_state] zu sortieren#!" EXPENSES_EXPLAINER:0 "#header Ausgaben#!\n#instruction Klicken, um nach den Gesamtausgaben dieses [Concept('concept_state', 'Staates')] zu sortieren#!" STATE_INCOME_TAX_REVENUE_EXPLAINER:0 "#header Einnahmen aus Steuern#!\n#instruction Klicken, um nach den Gesamteinnahmen durch Steuern in diesem [concept_state] zu sortieren#!" TAX_CAPACITY_USAGE:1 "#header Nutzung der [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] nutzt $USAGE|1v$ [concept_tax_capacity]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEin Punkt [concept_tax_capacity] ist für je $POPS_PER_CAPACITY|vK$ [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] nötig und [State.GetName] hat eine Gesamtbevölkerung von $TOTAL_POPS|vK$" STATE_TAX_CAPACITY:2 "[concept_tax_capacity]\n$STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED$" STATE_TAX_CAPACITY_DESC:2 "#header [concept_tax_capacity]#!\nSaldo der [concept_tax_capacity] in [State.GetName]: [State.CalcTaxCapacityBalance|1+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|1+]#!#!\nNutzung der [concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|1]#!#![SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG', '')]" STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP:0 "[State.GetTaxCapacityUsageDesc]" STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] hat eine [concept_tax_capacity] von [State.CalcTaxCapacity|+0]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTaxCapacityDesc]" STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT:0 "\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]" STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG:0 "\n\n@warning! Da die Nutzung höher als die Kapazität ist, gelten die folgenden Effekte auf den [concept_state]:\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]" EVENT_OPTION_TOOLTIP:0 "#header „[EventOption.GetText]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[EventOption.GetDesc]" POP_VOTING_POWER_WEALTH_TOO_LOW:0 "@warning! Kann aufgrund von [concept_wealth] nicht wählen: $WEALTH|v0$ unter der Schwelle von $THRESHOLD|v0$\n$TAB$$BREAKDOWN$" POP_VOTING_POWER_WEALTH_SUFFICIENT:0 "[concept_wealth] $WEALTH|v0$ erreichte Schwelle von $THRESHOLD|v0$\n$TAB$$BREAKDOWN$" POP_VOTING_POWER_POPULATION:0 "x$NUM|v0$ möglich zulässige Wähler" POP_VOTING_POWER:0 "Zahl der [concept_votes]: #v $VAL|+D0$#!\n$BREAKDOWN$" NEXT_ELECTION_DATE:0 "Nächste [concept_election]: [AccessPlayer.GetNextElectionDate|v]" PREVIOUS_ELECTION_RESULTS:0 "Vorherige [Concept('concept_election', 'Wahlergebnisse')]" PARTY_ELECTION_TOOLTIP:0 "Kandidaten der Partei „[Party.GetNameNoFormatting|v]“ erhielten letzte [concept_election] [Party.GetCurrentVotingPower|Kv] Stimmen ([Party.GetCurrentVotingPowerShare|%1v])" ELECTION_ENTRY:0 "[Party.GetName]\n[concept_votes]: $VOTING_POWER|Kv$ ($VOTING_POWER_SHARE|%1v$)" ELECTION_POLL_ENTRY:0 "$ELECTION_ENTRY$\n[concept_momentum]: #tooltippable #tooltip:[Party.GetTooltipTag],MOMENTUM_BREAKDOWN [Party.GetMomentum|%=+0]#!#!\n\n" MOMENTUM_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetMomentumDesc]" IG_ELECTION_MOMENTUM:1 "#header [concept_momentum]#!\nDerzeitiger Wert: $MOMENTUM|%=+0$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEin Wert, der zu Beginn der Wahl zufällig generiert wird und sich durch Ereignisse ändern kann: $RAW|%=+0$[ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(Not(EqualTo_CFixedPoint(Character.GetPopularity, '(CFixedPoint)0')),'CHARACTER_POPULARITY_HEADER',''), '$POPULARITY_ADJUSTMENT|%=+0$')]" CHARACTER_POPULARITY_HEADER:0 "\nAnpassung aufgrund der [concept_popularity] von [Character.GetFullName]: " CHARACTER_POPULARITY:0 "#v [LabelingHelper.GetLabelForPopularityCFixedPoint(Character.GetPopularity)]#! (#v [Character.GetPopularity|+0]#!)" POPULARITY:0 "[concept_popularity]" IDEOLOGY_CONCEPT:0 "[concept_ideology]" CHARACTER_IDEOLOGY:1 "#v [Ideology.GetNameNoFormatting]#!" RELIGION:0 "[concept_religion]" CHARACTER_RELIGION:1 "#v [Religion.GetNameNoFormatting]#!" CHARACTER_PANEL_CULTURE_LABEL:0 "[concept_culture]" CHARACTER_CULTURE:0 "#v [Culture.GetNameNoFormatting]#!" CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW:0 "Übersicht" CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW_SELECTED:0 "#b Übersicht#!" CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS:0 "Modifikatoren" CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS_SELECTED:0 "#b Modifikatoren#!" CHARACTER_PANEL_TRAITS_HEADER:0 "Charaktereigenschaften" URBANIZATION_TOOLTIP:1 "#header [concept_urbanization]#!\nGesamt: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [State.CalcTotalUrbanization|v]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nJeweils #b [GetDefine('NEconomy', 'URBANIZATION_PER_BUILDING')]#! Stufen [concept_urbanization] geben dem [concept_state] #b +1#! [GetBuildingType('building_urban_center').GetName]" URBANIZATION_BREAKDOWN:0 "#header [concept_urbanization] in [State.GetName]#!\nGesamt: [State.CalcTotalUrbanization|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTotalUrbanizationDesc]" LAND_TEXT:0 "[concept_arable_land]: [State.GetNumFreeArableLand|v]" LAND_TEXT_TOOLTIP:0 "#header [concept_arable_land]#!\nVerfügbar: [State.GetNumFreeArableLand|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN$\n\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT$" LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN:0 "[State.GetArableLandCapacity|v=] als Grundwert durch die lokalen geografischen Gegebenheiten\n-[State.GetNumUsedArableLand|v] in Benutzung von Landgebäuden[State.GetNumUsedArableLandConstructionDetail]" LAND_TEST_TOOLTIP_BREAKDOWN_CONSTRUCTION_DETAIL:0 " ([STATE.GetNumUsedArableLandUnderConstruction|v] im Bau)" LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT:0 "#concept Jedes verfügbare [concept_arable_land] gibt dem [concept_state] #bold +1#! Subsistenzhof#!" SUBSISTENCE_CONCEPT:0 "#concept $SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN$#!" SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN:0 "Dies ist ein [concept_subsistence_building], ein höchst ineffizientes Gebäude, das erscheint, wenn es ungenutztes [concept_arable_land] in einem Staat gibt. Sobald man damit anfängt, das Potenzial des Staates zu nutzen, wird dieses Gebäude automatisch verkleinert." SUBSISTENCE_CREATION_EXPLANATION:1 "Für jedes ungenutzte [concept_arable_land] im [concept_state] wird automatisch ein [concept_subsistence_building] errichtet.\n[Building.GetState.GetName] hat #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],LAND_TEXT_TOOLTIP [Building.GetState.GetNumFreeArableLand|v]#!#! ungenutztes [concept_arable_land]" URBAN_CENTER_EXPLANATION:1 "Dies ist ein Stadtzentrum, das automatisch erscheint, sobald es genügend [concept_urbanization] im [concept_state] gibt. $URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION$" URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION:1 "Für je [GetDefine('NEconomy','URBANIZATION_PER_BUILDING')|v] [concept_urbanization] im [concept_state] wird jeweils ein Stadtzentrum errichtet.\n[Building.GetState.GetName] hat #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v]#!#! [concept_urbanization]" UNUSED_TRADE_ROUTES:0 "Wir haben [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] ungenutzte Handelsroute(n) auf dem Markt „[Market.GetName]“" EXPENSIVE_GOODS_IN_MARKET_ELEMENT:0 "$TAB$[State.GetName] – [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]" URBAN_PART_OF_STATE:0 "Stadtgebäude" NON_URBAN_PART_OF_STATE:0 "Landgebäude" INFRA_PART_OF_STATE:0 "Entwicklung" URBAN_CENTER:0 "Stadtzentrum" LEVEL:0 "Größe:" STANDARD_OF_LIVING_TITLE:0 "[concept_sol]:" UNEMPLOYED_TITLE:0 "[concept_unemployed]:" TOOLTIP_VIEW_GRID:0 "#header Raster anzeigen#!" TOOLTIP_VIEW_LIST:0 "#header Liste anzeigen#!" REFORM_PREV:0 "#bold [ReformGroup.GetPrevious.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)" REFORM_NEXT:0 "#bold [ReformGroup.GetNext.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)" HAS_DIPLO_POWER:0 "@inf! $COMPARATOR$ bis #BOLD $NUM|0$#!" HAS_NOT_DIPLO_POWER:0 "#N $HAS_DIPLO_POWER$#!" EXPAND:1 "#header Erweitern#!" COLLAPSE:0 "#header Einklappen#!" UNPIN:0 "#header Von der Pinnwand lösen#!" PIN:0 "#header An der Pinnwand festmachen#!" buildings_expand:0 "Erweitern" buildings_expand_tooltip:0 "#BOLD #V Erweitern#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_building_desc]" buildings_upgrade:0 "Verbessern" buildings_upgrade_tooltip:0 "#BOLD #V Verbessern#!#!" factorys_tooltip:0 "#BOLD #V Fabriken#!#!" rgos_tooltip:0 "#BOLD #V Ressourcensammeleinsätze#!#!" MAP_LIST_NO_AVAILABLE_OPTIONS:0 "Keine Optionen verfügbar" OUTLINER_ENTRY_INSTRUCTION_OPEN:0 "#instruction Zum Aus- oder Einklappen klicken#!" OUTLINER:0 "Pinnwand" OUTLINER_TOOLTIP:0 "#bold Pinnwand#!" MAP_LIST:0 "Kartenliste" MAP_LIST_TOOLTIP:0 "#bold Kartenliste#!" establish_colony:0 "Kolonie gründen" establish_colony_tooltip:1 "#HEADER Kolonie gründen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_colony_desc]" declare_interest:1 "Interessen erklären" declare_interest_tooltip:1 "Bekundet ein [concept_interest] an einer [concept_strategic_region], in der wir kein Territorium besitzen" diplomatic_plays:0 "Diplomatiespiele" diplomatic_plays_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]" diplomatic_actions:0 "Diplomatenaktionen" diplomatic_actions_tooltip:0 "#header [Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')] vorschlagen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]" PARTIES_ALREADY_IN_GOV:0 "#N Diese Parteien bilden bereits die derzeitige Regierung#!" PARTIES_NO_PARTIES_SELECTED:0 "#N Wir haben noch keine Parteien zur Regierungsbildung ausgewählt#!" buildings_lens_tab:0 "Gebäude" buildings_lens_tab_tooltip:0 "Gebäude bauen oder erweitern\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Hier kann man neue [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] bauen oder bestehende erweitern, um mehr [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] zu beschäftigen.#!" special_buildings_lens_tab:0 "Sondergebäude" special_buildings_lens_tab_tooltip:0 "Sondergebäude bauen\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Diese [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] umfassen [Concept('concept_canal', '$concept_canals$')] und [Concept('concept_monument', '$concept_monuments$')].#!" agriculture_lens_tab:0 "Landwirtschaft" agriculture_lens_tab_tooltip:0 "Landwirtschaftsgebäude bauen\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', 'Landwirtschaftsgebäude')] beschäftigen [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], um das [concept_arable_land] im [concept_state] für die Herstellung von [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] zu nutzen.#!" resources_lens_tab:0 "Ressourcen" resources_lens_tab_tooltip:0 "Ressourcengebäude bauen\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Diese [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] beschäftigen [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], um die [Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials$')] im [concept_state] für die Herstellung von [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] zu nutzen.#!" industry_lens_tab:0 "Industrie" industry_lens_tab_tooltip:0 "Industriegebäude bauen\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Diese [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] beschäftigen [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], um eine oder mehrere [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] in viele andere Arten von $concept_goods$ umzuwandeln.#!" decrees_lens_tab:0 "Erlasse" decrees_lens_tab_tooltip:0 "Erlass verkünden\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Man kann einen [concept_decree] in den eigenen Staaten verkünden, was unterschiedliche Vorzüge bietet.#!" state_actions_lens_tab:0 "Staatenverwaltung" state_actions_lens_tab_tooltip:0 "Mit unseren [Concept('concept_state', '$concept_states$')] interagieren" diplomatic_plays_lens_tab:0 "Diplomatiespiele" diplomatic_plays_lens_tab_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]" diplomatic_actions_lens_tab:0 "Diplomatenaktionen" diplomatic_actions_lens_tab_tooltip:0 "#header [Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')] vorschlagen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]" army_lens_tab:0 "Armee" army_lens_tab_tooltip:0 "Mit unserer Armee interagieren" navy_lens_tab:0 "Marine" navy_lens_tab_tooltip:0 "Mit unserer Marine interagieren" show_supply_areas_lens_tab:0 "Versorgungsregionen zeigen" show_supply_areas_lens_tab_tooltip:0 "Versorgungsregionen zeigen\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b DEBUG#!" trade_actions_lens_tab:0 "Handelsaktionen" trade_actions_lens_tab_tooltip:0 "Maßnahmen in Bezug auf den Handel ergreifen" import_routes_lens_tab:0 "Importhandelsrouten" import_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $import_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nRichtet eine semi-permanente Handelsroute zwischen zwei Märkten ein und importiert Waren zu einem eigenen Markt oder einem, in dem man Häfen kontrolliert" export_routes_lens_tab:0 "Exporthandelsrouten" export_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $export_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nRichtet eine semi-permanente Handelsroute zwischen zwei Märkten ein und exportiert Waren von einem eigenen Markt oder einem, in dem man Häfen kontrolliert" interests_lens_tab:1 "Regionale Aktionen" interests_lens_tab_tooltip:1 "Mit [Concept('concept_strategic_region','$concept_strategic_regions$')] interagieren" JOURNAL_WINDOW_HEADER:0 "Journal" JOURNAL_ENTRY_HEADING:0 "[concept_journal_entry]" EFFECT_RATIO_BELOW_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#!" EFFECT_RATIO_ABOVE_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#! oder mehr" POWER_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $POWER_TYPE$#!\nSaldo: #variable $VAL|+=0$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$EFFECT$')]" POWER_EXCESS_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nAuswirkungen aus einem Überschuss von $EFFECT_RATIO_DESC$ #g #! $POWER_TYPE$ (Produktion ist höher als Verbrauch):\n$BREAKDOWN$" POWER_DEFICIT_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nAuswirkungen aus einem Defizit von $EFFECT_RATIO_DESC$ $POWER_TYPE$ #n #! (Verbrauch ist höher als Produktion):\n$BREAKDOWN$" BUREAUCRACY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('bureaucracy')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED')]" AUTHORITY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('authority')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED')]" INFLUENCE_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('influence')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED')]" BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Gesamtproduktion an #v [GetPlayer.GetPowerIncome('bureaucracy')|D+0=]#! @bur![Nbsp][concept_bureaucracy] basiert auf Folgendem:[ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('bureaucracy'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('bureaucracy'))]" AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Gesamtproduktion an #v [GetPlayer.GetPowerIncome('authority')|D+0=]#! @aut![Nbsp][concept_authority] basiert auf Folgendem:[ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('authority'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('authority'))]" INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Gesamtproduktion an #v [GetPlayer.GetPowerIncome('influence')|D+0=]#! @inf![Nbsp][concept_influence] basiert auf Folgendem:[ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('influence'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('influence'))]" BUREAUCRACY_LAWS:0 "Gesetze: #variable $COST|+=$#!\n" BUREAUCRACY_BUILDINGS:0 "Gebäude: #variable $COST|+=$#!\n" AUTHORITY_FROM_RULER_POPULARITY:0 "#v $VAL|+=0$#! durch [concept_popularity] von [Character.GetFullNameWithTitle]" CAPITAL_POLITICAL_EXPENSES_CHANGE_RELATIONS:0 "Meinung unseres Volkes über $COUNTRY_NAME$ ändern: #N #BOLD -$POWER_COST|1$ #!#!\n" CAPITAL_MONEY:1 "#tooltip_header [concept_money]#!\nSaldo: #variable @money![AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D=+]#![GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]\n[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(GetPlayer.GetPrincipal, '(CFixedPoint)0'), 'CREDIT_DESC', 'GOLD_RESERVES_DESC')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'CAPITAL_MONEY_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED')]" GOLD_RESERVES_DESC:1 "[concept_gold_reserves]: #tooltippable #tooltip:GOLD_RESERVES_BREAKDOWN @money![GetPlayer.GetGoldReserves|Dv]#!#!" CREDIT_DESC:0 "[concept_credit]: #tooltippable #tooltip:CREDIT_PROGRESS #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#!#!#! / #maximum [GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!" CREDIT_LIMIT:1 "[concept_credit]: #variable [GetPlayer.GetMaxCredit|2*]#!" CAPITAL_MONEY_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]" GOLD_RESERVES_BREAKDOWN:1 "[AccessPlayer.GetGoldProgressDesc]" POWER_BASE_INCOME:0 "Grundeinnahmen: #variable #P +$POWER_BASE_GENERATION|1$ #!#!\n" CAPITAL_TRUST:0 "#tooltip_header Vertrauen#!\nDerzeit: #HEADER [GetPlayer.GetTrust|2]#!\nMonatlicher Verfall: #BOLD #V [GetPlayer.GetMonthlyTrustChange|+=3]#!#!" CAPITAL_TRUST_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetTrustBreakdown]\nMaximum: #variable 100#!\n\n$TRUST_CONCEPT$" POP_TOOLTIP:2 "#tooltip_header [Concept('concept_pop','$concept_population$')]#!\nDerzeit: [Country.GetTotalPopulation|*2v] [Country.GetPopulationRanking]\n[Country.GetPopGrowthDesc]$POP_TOOLTIP_DELAYED$" RADICALS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $RADICALS$#!\nEs gibt #v [Country.GetNumRadicals|*2]#! $RADICALS$ bei einer Gesamtbevölkerung von #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#! in [Country.GetAltName('DAT')]\n\nDie Anzahl an [Concept('concept_radical', 'Radikalen')] ändert sich um #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],RADICALS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumRadicalsChange|*=-]#!#!#!, aufgrund von [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.CalcNumStatesInTurmoil, '(int32)0'), 'STATES_IN_TURMOIL', ''))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization(Country.HasIGApprovalFromRadicals, 'RADICALS_IG_APPROVAL', ''))]" LOYALISTS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $LOYALISTS$#!\nEs gibt #v [Country.GetNumLoyalists|*2]#! $LOYALISTS$ bei einer Gesamtbevölkerung von #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#! in [Country.GetAltName('DAT')]\n\nDie Anzahl an $LOYALISTS$ ändert sich um #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumLoyalistsChange|*=+]#!#!#!, aufgrund von [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization(Country.HasIGApprovalFromLoyalists, 'LOYALISTS_IG_APPROVAL', ''))]" POP_TOOLTIP_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(GreaterThan_int32(GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0'), 'INCORPORATED_POPULATION', ''), '\n')][ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(GreaterThan_int32(GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0'), 'UNINCORPORATED_POPULATION', ''), '\n\n')]$POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL$" POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL:0 "Erwerbstätige: #variable [Country.GetSalariedWorkingAdults|K]#!\nBauern: [Country.GetSubsistingWorkingAdults|Kv]\n[Concept('concept_unemployed', 'Arbeitslose')]: [Country.GetUnemployedWorkingAdults|Kv]\n[concept_dependents]: #variable [Country.GetDependents|K]#!" COST_POLITICAL:0 "@aut!#BOLD #V $COST|1$#!#!" COST_DIPLOMATIC:0 "@inf!#BOLD #V $COST|1$#!#!" MISSING_RESOURCES_COLON:0 "#N Fehlende Ressourcen:#! " CAPITAL_ADMINISTRATIVE_COLONIAL_MAINTENANCE:0 "Kolonieunterhalt: #N #BOLD -$MAINTENANCE|1$ #!#!\n" WEEKLY_GDP:0 "Wöchentliches BIP" POPULATION:1 "$concept_population$" POPULATION_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]" RADICALS:1 "[Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')]" NO_RADICALS:1 "Wir haben derzeit keine [Concept('concept_radical', 'Radikalen')]" LOYALISTS:1 "[Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]" NO_LOYALISTS:1 "Wir haben derzeit keine [Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]" AVG_STANDARD_OF_LIVING:0 "Durchschnittlicher [concept_sol]" MONEY:0 "[concept_gold_reserves]" TENSION:0 "[concept_tension]" INFAMY:0 "[concept_infamy]" TAXATION:0 "[Concept('concept_taxes','$concept_taxation$')]" STATES_IN_TURMOIL:1 "Aufgrund von [Concept('concept_radical', 'Radikalen')] gibt es #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP [Country.CalcNumStatesInTurmoil|v]#!#! [Concept('concept_state', '$concept_states$')] in [concept_turmoil]" STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP:0 "#header [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetStatesInTurmoilBreakdown]" STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN_NONE:1 "Es befinden sich keine [Concept('concept_state', '$concept_states$')] in [concept_turmoil]" STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN:1 "Die folgenden [Concept('concept_state', '$concept_states$')] befinden sich in [concept_turmoil]:\n$BREAKDOWN$" RADICALS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $RADICALS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]" LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $LOYALISTS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]" LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE:0 "Keine kürzliche Veränderung" RADICALS_INCREASE_other:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch Ereignisse und andere Gründe" RADICALS_INCREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch einen Rückgang des [Concept('concept_sol', 'Lebensstandards')]" RADICALS_INCREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! weil der [concept_sol] unter dem erwarteten Minimum ist" RADICALS_INCREASE_political_movement_demands:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! aus unerfüllten Forderungen von [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]" RADICALS_INCREASE_discrimination:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_discrimination]" RADICALS_INCREASE_slavery:1 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_slavery]" RADICALS_INCREASE_conquest:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! von der Eroberung durch ein anderes [concept_country]" RADICALS_INCREASE_bankruptcy:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_bankruptcy]" RADICALS_INCREASE_lost_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch die Entlassung aus [Concept('concept_building', 'Gebäuden')]" RADICALS_INCREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch die Entlassung aus [Concept('concept_building', 'Gebäuden')], an denen sie [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] hatten" RADICALS_INCREASE_building_downsized:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch das Verkleinern von [concept_state] [Concept('concept_building', 'Gebäuden')], an denen ihr [concept_profession] [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] hatte" RADICALS_INCREASE_government_reform:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! durch den kürzlichen Wechsel in der [concept_government]" RADICALS_DECREASE_other:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! durch gestorbene [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], Ereignisse und andere Gründe" RADICALS_DECREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! durch einen Zuwachs des [Concept('concept_sol', 'Lebensstandards')]" RADICALS_DECREASE_political_movement_success:1 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! durch erfolgreiche [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]" LOYALISTS_INCREASE_other:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! durch Ereignisse und andere Gründe" LOYALISTS_INCREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! durch einen Zuwachs des [Concept('concept_sol', 'Lebensstandards')]" LOYALISTS_INCREASE_political_movement_success:1 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! durch erfolgreiche [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]" LOYALISTS_DECREASE_other:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch gestorbene [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], Ereignisse und andere Gründe" LOYALISTS_DECREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch einen Rückgang des [Concept('concept_sol', 'Lebensstandards')]" LOYALISTS_DECREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! weil der [concept_sol] unter dem erwarteten Minimum ist" LOYALISTS_DECREASE_political_movement_demands:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! aus unerfüllten Forderungen von [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]" LOYALISTS_DECREASE_discrimination:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_discrimination]" LOYALISTS_DECREASE_slavery:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_slavery]" LOYALISTS_DECREASE_conquest:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! von der Eroberung durch ein anderes [concept_country]" LOYALISTS_DECREASE_bankruptcy:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_bankruptcy]" LOYALISTS_DECREASE_lost_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch den Verlust ihrer Arbeitsplätze" LOYALISTS_DECREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch den Verlust von Arbeitsplätzen in [Concept('concept_building', 'Gebäuden')], an denen sie [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] hatten" LOYALISTS_DECREASE_building_downsized:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch das Verkleinern von [Concept('concept_building', 'Gebäuden')] des [Concept('concept_state', 'Staates')], an denen ihr [concept_profession] [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] hatte" LOYALISTS_DECREASE_government_reform:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! durch [concept_government_reform]" LOYALISTS_IG_APPROVAL:0 "Auswirkungen von $LOYALISTS$ auf die Zustimmung von [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:\n[Country.GetIGApprovalFromLoyalistsBreakdown]" RADICALS_IG_APPROVAL:0 "Auswirkungen von [Concept('concept_radical', 'Radikalen')] auf die Zustimmung von [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:\n[Country.GetIGApprovalFromRadicalsBreakdown]" LOYALISTS_OR_RADICALS_IG_APPROVAL_ENTRY:1 "[InterestGroup.GetName]: #v $VALUE|=+$#! Zustimmung" INCORPORATED_POPULATION:0 "Inkorporierte Bevölkerung: [GetPlayer.GetIncorporatedPopulation|Kv]" UNINCORPORATED_POPULATION:0 "Nicht-inkorporierte Bevölkerung: [GetPlayer.GetPeopleAbroad|Kv]" COMMANDER_COST_ITEM:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetFullName]: #v $COST|+=0$#!" TRADE_ROUTE_COST_TOTAL:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $COST|+=0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_COST_ITEMS:0 "#header @bur![concept_bureaucracy]-Kosten von [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: $COST|+=0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" TRADE_ROUTE_COST_ITEM:0 "[TradeRoute.GetName]: #v $COST|+=0$#!" POWER_EXPENSE_HEADER:0 "Eure Gesamtnutzung an #v $VAL|D+=$#! $EXPENSE_ICON$[$EXPENSE_CONCEPT$] basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] – $PACT$: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $COST|+=0$#!#!#!" DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetAltName('NOM')|U] – $PACT$#!\nDie Gesamtkosten von #variable $COST|0$#! basieren auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" DIPLOMATIC_PACT_BASE_COST:0 "Grundkosten: #variable $COST|0$#!" DIPLOMATIC_PACT_INFAMY_COST:0 "Unsere [concept_infamy]: #bold $COST|=-0$#!" DIPLOMATIC_PACT_RANK_COST:0 "$OTHER$ $RANK_NAME$ Rang: #bold $COST|=-0$#!" BUREAUCRACY_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[STATE.GetName]: #tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #variable $COST|-0$#!#!#!" BUREAUCRACY_EXPENSE_LAWS:0 "$INCORPORATEDCOST$\n$LAWS$\n$LAW_COST$" BUREAUCRACY_EXPENSE_STATES:2 "$NUMINCORPORATED|v0$ [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]: $BASECOST$\n$NUMPOPS|Kv$ Pops in [Concept('concept_incorporated_state', 'Inkorporierten Staaten')]: $BASEPOPCOST$\n$LAW_COST$" BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_COST:0 "#v $VAL|+=0$#!" BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_POP_COST:1 "@bur!#v $VAL|+=0$#!" BUREAUCRACY_EXPENSE_LAW_COST:1 "Gesamtzahl an [Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')] von Institutionen: #v $INVESTMENTS|+=0$#!" INSTITUTION_BUREAUCRACY_COST:0 "[INSTITUTION.GetName] ([INSTITUTION.GetInvestmentLevel|v]): #variable $COST|+=0$#!" LAW_NAME_WITH_GROUP:0 "$GROUP$ – $NAME$" INSTITUTION_GROWING:0 "Wachsend: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]" INSTITUTION_SHRINKING:0 "Sinkend: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]" INSTITUTION_INVESTMENT_LEVEL:0 "Investitionsstufe: [Institution.GetInvestmentLevel|v]" INSTITUTION_GROWTH_TOOLTIP:0 "Diese Institution wächst derzeit." INSTITUTION_SHRINKING_TOOLTIP:0 "Diese Institution schrumpft derzeit." IG_SUPPRESSED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[concept_suppress|l] der IG „[INTEREST_GROUP.GetName]“: #variable #N -$VAL|0$#!#!" IG_PROMOTED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Concept('concept_bolster', '$concept_bolstering$')] der IG „[INTEREST_GROUP.GetName]“: #variable #N -$VAL|0$#!#!" GOODS_EMBARGO_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "Ware [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoing$')] ([GOODS.GetName]): #variable #N -$VAL|0$#!#!" GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_encourage_consumption', '$concept_encouraging_consumption$')] der Ware „[GOODS.GetName]“: #variable #N -$VAL|0$#!#!" GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_discourage_consumption', '$concept_discouraging_consumption$')] der Ware „[GOODS.GetName]“: #variable #N -$VAL|0$#!#!" GOODS_TAX_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "Sammelt [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] durch die Ware „[GOODS.GetName]“: #variable #N -$VAL|0$#!#!" STATE_POP_GROWTH:0 "$concept_pop_growth$ #v [State.GetPopNetGrowth|K=+]#!" TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON:0 "Prognostiziertes jährliches [concept_pop_growth]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)" TOOLTIP_COUNTRY_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$" TOOLTIP_STATE_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$" TOOLTIP_STATE_POP_MIGRATION:2 "Prognostizierte jährliche [concept_migration]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)" MIGRATION_PULL_DESC:0 "[State.GetMigrationPullDesc]" STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN:0 "[State.GetMigrationPullDesc]" MIGRATION_PULL_FROM_EMPTY_STATE:0 "$TAB$Entvölkerter Staat: #v $VAL|+=1$#!" MIGRATION_PULL_FROM_SOL:0 "$TAB$Durch [Concept('concept_sol', 'Lebensstandard')]: #v $VAL|+=1$#!" MIGRATION_PULL_FROM_UNEMPLOYMENT:0 "$TAB$Arbeitslosigkeit im Staat: #N #v ×$VAL|1$#!#!" MIGRATION_PULL_FROM_COLONY:0 "$TAB$Ist eine Kolonie: #P #v ×$VAL|1$#!#!" TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_DESC:1 "#header [concept_migration_pull]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie #v [State.GetMigrationPull|1]#! [concept_migration_pull] von [State.GetName] basieren auf Folgendem:\n$DETAILS$\n[State.GetMigrationDetailsDesc]" LABEL_STATE_MIGRATION_ISOLATED:0 "[concept_isolated_state]" LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #P #b hohe ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!" LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #V #b mittlere ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!" LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #N #b niedrige ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!" TOOLTIP_STATE_MIGRATION_ISOLATED:1 "[STATE.GetName] ist eine [concept_isolated_state] und hat daher keinerlei Migration" TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:1 "[STATE.GetName] hat eine $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH$ [concept_migration_pull] im Vergleich zum Durchschnitt ($MARKET_VALUE|1v$) auf dem Markt „[State.GetMarket.GetName]“ und kann daher Einwanderer aus anderen Staaten aufnehmen\n\nDie $concept_migration$ kann durch unser aktuelles [concept_law] „[GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]“ beeinflusst werden" TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:1 "[STATE.GetName] hat eine $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM$ [concept_migration_pull] im Vergleich zum Durchschnitt ($MARKET_VALUE|1v$) auf dem Markt „[State.GetMarket.GetName]“ und kann daher eine begrenzte Anzahl von Auswanderern zu anderen Staaten schicken\n\nDie $concept_migration$ kann durch unser aktuelles [concept_law] „[GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]“ beeinflusst werden" TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:1 "[STATE.GetName] hat eine $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW$ [concept_migration_pull] im Vergleich zum Durchschnitt ($MARKET_VALUE|1v$) auf dem Markt „[State.GetMarket.GetName]“ und kann daher Auswanderer in andere Staaten entsenden\n\nDie $concept_migration$ kann durch unser aktuelles [concept_law] „[GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]“ beeinflusst werden" TOOLTIP_STATE_IMMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName] erhielt letzte Woche #variable $AMOUNT|D+$#! Einwanderer aus $STATES_LIST$" TOOLTIP_STATE_EMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName] schickte letzte Woche #variable $AMOUNT|D+$#! Auswanderer nach $STATES_LIST$" TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET:0 "[STATE.GetName] ist das Ziel einer Massenmigration der [CULTURE.GetName|l]en Kultur und wird eine große Anzahl von Migranten aufnehmen" TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET_ADJACENCY:0 "[STATE.GetName] grenzt an das Ziel einer Massenmigration der [CULTURE.GetName|l]en Kultur an und wird eine große Anzahl von Migranten aufnehmen" CULTURE_OVERVIEW:1 "Kulturen" COUNTRY_INFO:0 "Information" COUNTRY_INFO_BOLD:0 "#bold $COUNTRY_INFO$#!" DIPLOMATIC_ACTIONS:0 "Aktionen" DIPLOMATIC_ACTIONS_BOLD:0 "#bold $DIPLOMATIC_ACTIONS$#!" NATION_FORMATION:0 "Nationsgründung" NATION_FORMATION_BOLD:0 "#bold $NATION_FORMATION$#!" RELEASE_SUBJECT:0 "Klientelland entlassen" RELEASE_SUBJECT_BOLD:0 "#bold $NATION_CREATION$#!" CULTURE_INFO:0 "Kulturen" CULTURE_INFO_BOLD:0 "#bold $CULTURE_INFO$#!" FORM_NATION_STATE_REGION_CONTROL_DESC:0 "#header [Country.GetAdjective]e Kontrolle über [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_OWNERSHIP:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [Country.GetAltName('NOM')|U] besitzt den [concept_state]" FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_CANDIDATE_SUPPORT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetAltName('NOM')] unterstützt [Country.GetAltName('AKK')] als [concept_unification_candidate]" FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_SUBJECT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetAltName('NOM')] ist ein nicht-autonomes [concept_subject] ($SUBJECT_TYPE$) [Country.GetAltName('VON')]" FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_AUTONOMOUS_SUBJECT:0 "@red_cross! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetAltName('NOM')] ist zu autonom als [concept_subject] ($SUBJECT_TYPE$), um als [Country.GetAltName('VON')] kontrolliert zu gelten" FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_GENERIC:0 "@red_cross! [State.GetName]: [Country.GetAltName('NOM')] übt keine Kontrolle über [State.GetOwner.GetAltName('AKK')] aus" PLAYER_CULTURE:0 "In [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" GLOBAL_CULTURE:0 "Global" HOMELANDS_HEADER:0 "Heimatländer ([GetDataModelSize(Culture.AccessHomelands)])" AND_SPACED:0 " und " COMMA_SPACED:0 ", " MAP_INFO:0 "#header Karte#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#bold „Tab“#! drücken und halten, um vollständig herauszuzoomen. Das Loslassen von „Tab“ führt zurück zur vorherigen Zoomstufe." MAP_INFO_MAP_MODE_LOCKED:0 "$MAP_INFO$\n\n#instruction Klicken, um die Sperre des Kartenmodus aufzuheben.#!" LOCATION_FINDER:0 "#header Ort suchen#!" ZOOM_TO_BUILDING_STATE:0 "[Building.AccessState.GetName] zentrieren" ZOOM_TO_EVENT_WINDOW_STATE:0 "[EventWindow.GetEvent.GetState.GetName] zentrieren" ZOOM_TO_COUNTRY_CAPITAL:0 "[Country.AccessCapital.GetName] zentrieren" ZOOM_TO_MARKET_CAPITAL:1 "[Market.AccessMarketCapital.GetName] ([concept_market_capital]) zentrieren" ZOOM_TO_STATE:0 "[State.GetName] zentrieren" ZOOM_TO_LOCATION:0 "Ort zentrieren" POLITICS:0 "Politik" BUTTON_POLITICS:0 "#header Politik#!\n$LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR$" BUTTON_POPULATION:0 "#header Bevölkerung#!" BUTTON_TRADE_OVERVIEW:0 "#header Märkte#!" BUTTON_CULTURE_OVERVIEW:0 "#header Kultur#!" BUTTON_BUDGET:0 "#header Etat#!" BUTTON_MILITARY:0 "#header Militär#!" BUTTON_TECHNOLOGY:0 "#header Technik#!\n[SelectLocalization(Technology.IsValid, 'RESEARCHING', 'NOT_RESEARCHING')]" UNLOCK_MAP_MODE:0 "Sperre des Kartenmodus aufheben" UNLOCK_MAP_MODE_TOOLTIP:0 "#header Sperre des Kartenmodus aufheben#!\nDer Kartenmodus [GetSelectedMapModeName] ist derzeit gesperrt." RESEARCHING:0 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] erforscht derzeit „#variable [Technology.GetName]“#!\nFortschritt: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT$" NOT_RESEARCHING:0 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] erforscht derzeit nichts." BUTTON_DETAILS:0 "Zu den Details" BUTTON_DETAILS_FRONT:0 "Zur $concept_front$-Tafel" BUTTON_INTERACT:0 "Interagieren" NO_OF_UNREAD_PINS:0 "Es gibt #BOLD #V [InformationPanelBar.GetNumberOfUnreadPins]#!#! ungelesene Benachrichtigungen" ALREADY_ACQUIRED_TITLE:0 "#BOLD Bekannte Technik#!" RESEARCH_PANEL:0 "#BOLD Neue Forschung wählen#!" SHOW_ON_MAP:0 "Auf der Karte zeigen" TECHNOLOGY_HEADER:0 "#BOLD Technik#!" GET_UNDISCOVERED_TECHNOLOGY_COST:0 "Kosten: #BOLD [Era.GetTechnologyCost] IP#!" ECONOMY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Wirtschaft, Ära [Era.GetNumber]" MILITARY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Militär, Ära [Era.GetNumber]" CULTURE_TYPE_DESCRIPTION:0 "Kultur, Ära [Era.GetNumber]" ALREADY_ACQUIRED_BUTTON:0 "Bekannte Techniken ansehen" TECHNOLOGY_AQUIRED_POPUP_HEADER:0 "#header [Notification.GetScopeTechnology.GetName] freigeschaltet#!" TECHNOLOGY_UNLOCKS_TEXT:0 "[Technology.GetTooltipWithoutRequirements(GetPlayer.Self)]" TECHNOLOGY_LORE_TEXT:0 "#lore [Technology.GetDesc]#!" NA:0 "Nicht verfügbar" JOURNAL_ENTRY_ON_ACTIVATION:0 "#title Bei Aktivierung:#!\n$EFFECT$" JOURNAL_ENTRY_ON_COMPLETION:0 "#title Bei Abschluss:#!\n$EFFECT$" JOURNAL_ENTRY_ON_FAILURE:0 "#title Bei Fehlschlag:#!\n$EFFECT$" JOURNAL_ENTRY_ON_INVALIDATION:0 "#title Bei Ungültigkeit:#!\n$EFFECT$" JOURNAL_ENTRY_ON_TIMEOUT:0 "#title Bei Zeitablauf:#!\n$EFFECT$" HAS_ON_PULSE:0 "#debug Debug: Dieser Journaleintrag hat einen OnPulse#!" DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA:0 "#debug Debug: Kein Charakter in GBR ist Victoria#!" ARKET_PANEL_STATES_IN_MARKET:0 "#header Marktverbindung#!\nStaatsregion „[StateRegion.GetName]“ ist mit [Market.GetName] verbunden" WORKS_AT:0 "$NAME$($NUM|0*$)" MARKET_INFRASTRUCTURE_INFO:0 "[concept_infrastructure] ([MARKET.GetName]): #variable $VAL|+$#!" MARKET_STATE_REGION_LIST_IN:0 "In?" STATE_REGION:1 "[concept_state_region]" MARKET_ACCESS:0 "[concept_market_access]" GDP_CONTRIBUTION:0 "[Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]-Beteiligung" TOTAL_URBAN_CENTERS:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName]-Größe:" TOTAL_URBANIZATION:0 "([concept_urbanization]: [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v])" UNUSED_ARABLE:0 "Unbenutztes [concept_arable_land]:" RESOURCE:0 "Ressource" AGRICULTURE:0 "Landwirtschaft" BUILDINGS_USING_THIS_LIST:0 "#title Verwendet in#!\n$LIST$" BUILDINGS_PRODUCING_THIS_LIST:0 "#title Produziert in#!\n$LIST$" OPEN_EXPANSION_LENS:0 "In anderen Staaten erweitern" STATE_INFRASTRUCTURE:3 "[concept_infrastructure]\n$STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED$" STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS:2 "[concept_market_capital]\n$STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED$" STATE_CAPITAL_STATUS:0 "[concept_capital_state]\n[State.GetOwner.GetAltName('NOM')|U]" STATE_SPLIT_STATE_STATUS:0 "[concept_split_state]\n[State.GetStateRegion.GetName]" STATE_MIGRATION_TARGET_STATUS:0 "[concept_migration_target]\n[State.GetMassMigrationCulture.GetName]" STATE_MARKET_STATUS:1 "[State.GetMarket.GetName]\n[SelectLocalization(LessThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureBalance, '(CFixedPoint)0'), 'WARNING', '')][State.GetMarketAccess|%v0]" STATE_TRAIT_STATUS:0 "[StateTrait.GetName|v]\n#title Staatseigenschaft#!" STATE_POPULATION_STATUS:2 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]\n$STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED$" STATE_SOL_STATUS:0 "[concept_sol]" STATE_GDP_STATUS:1 "$GDP_SHORT$\n$STATE_GDP_STATUS_CONDENSED$" STATE_DECREE_STATUS:0 "[Decree.GetName]" STATE_CONSTRUCTION:3 "[concept_construction]\n$STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED$" STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE', '')][SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE', '')]" STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE:0 "[Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self)|v] aktiv" STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "\n[Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self)|v] eingereiht" TOOLTIP_VIEW_CONDENSED:0 "#header Gekürzte Staaten-Tafel anzeigen#!" TOOLTIP_VIEW_DETAILED:0 "#header Detaillierte Staaten-Tafel anzeigen#!" WARNING:0 "@warning! " BUILDING_POPULATION_STATUS:0 "Angestellte\n[Building.GetNoOfEmployed|Kv]" UNDER_COLONIZATION:0 "Wachsende [concept_colony]" BEING_COLONIZED:0 "Wird [Concept('concept_colony', '$concept_colonized$')|l] von:\n[SelectLocalization(EqualTo_int32(State.GetNumColonizers,'(int32)1'),State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET'),State.GetColonizers('STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM'))]" TOOLTIP_COLONIZED:0 "#header Wird [Concept('concept_colony', '$concept_colonized$')|l]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDer Staat „[State.GetName]“ wird kolonisiert von:\n[State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_ITEM')]" STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET:0 "[STATE.GetCountry.GetName]" STATE_REGION_COLONIZER_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetOwner.GetName] ([STATE.GetName])\n" STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM:0 "[STATE.GetCountry.GetFlagTextIcon] " STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[State.GetName] nutzt #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! [concept_infrastructure]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]" STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure]#!\n[State.GetName] hat [State.GetInfrastructure|+0] [concept_infrastructure]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]" STATE_INFRASTRUCTURE_DESC:2 "#header [concept_infrastructure]-Saldo#!\nDer [concept_infrastructure]-Saldo in [State.GetName] beträgt [State.GetInfrastructureBalance|0+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie [concept_infrastructure] von #v [State.GetInfrastructure|0+]#! basiert auf Folgendem:\n[State.GetInfrastructureDesc]\n\nDie [concept_infrastructure_usage] von #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! basiert auf Folgendem:\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]" STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_DESC:1 "#header [concept_infrastructure]#!\n[concept_infrastructure] in [State.GetName]: #v [State.GetInfrastructure|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]" STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_USAGE_DESC:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[concept_infrastructure_usage] in [State.GetName]: #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]" STATE_TRAIT_STATE_MODIFIER:0 "Staatsmodifikatoren" STATE_TRAIT_STATE_REGION_MODIFIER:0 "Staatsregionsmodifikatoren:" BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName]#!\nBaufortschritt: #VARIABLE [Building.GetConstructionProgressPercentage|%]#!\nWöchentliche [concept_construction]-Zuweisungen: #v #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|2]#!#!#!\nVerbleibende Zeit: #VARIABLE [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!" BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP_QUEUED:0 "#header [Building.GetName]#!\nIn der Baureihe [Country.GetAltName('GEN')]" INFRASTRUCTURE_FROM_POPS:1 "$VALUE|+=1$ durch [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]: " INFRASTRUCTURE_FROM_POPS_CAPPED:1 "$VALUE|+=1$ (Gedeckelt bei einem Maximalwert von #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CAP|1v$#!#!) durch [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] " CONSTRUCTION_QUEUE_HEADER:0 "Baureihe" CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_VALID:2 "#header Erweiterung von [Building.GetName] in [State.GetName]#!\n#v $WEEKS$#! Woche(n) bis zur Fertigstellung\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v $PROGRESS|0$#!/#v $REQUIRED|0$#! [concept_construction]-Fortschritt (#v $PERCENT_COMPLETE|%$#!)\n#v Die [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|2]#! [concept_construction] in [Building.GetOwner.GetAltName('DAT')] erzeugen wöchentlich #v #tooltippable #tooltip:[ConstructionQueueElement.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP $SPEED$#!#!#! Fortschritt\n" CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_INVALID:0 "#header [Building.GetName] in [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVALID_DESC$" CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP:4 "#tooltip_header @construction![Nbsp][concept_construction]#![AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\nGesamt: #v [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!\nIn Benutzung: #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBaseConstructionSpeedDesc]" CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:0 "[Country.GetConstructionQueueDesc]" CONSTRUCTION_QUEUE_DESC:3 "#header [concept_construction]#! in [Country.GetAltName('DAT')][AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAltName('NOM')|U] nutzt jede Woche #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP [GetPlayer.CalcUsedConstruction|2]#!#!#! [concept_construction] und produziert jede Woche #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!#!#! $concept_construction$.\n\nDerzeit befinden sich #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#!#!#! Projekt(e) [Concept('concept_under_construction', 'im Bau')] und weitere #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumInactiveConstructionQueueElements]#!#!#! in der [concept_construction_queue]\n\n" CONSTRUCTION_IS_PAUSED:0 "\nSämtlicher $concept_construction$ ist derzeit #b pausiert#!" CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetActiveConstructionProjectsDesc]" CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetInactiveConstructionProjectsDesc]" CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP:2 "#header [concept_under_construction]#! in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDiese Woche wird [concept_construction] von #v [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#! Projekt(en) genutzt: [ConcatIfNeitherEmpty('\n',GetPlayer.GetActiveConstructionProjectsDesc)]" CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP:0 "[Building.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]" CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP:0 "[ConstructionQueueElement.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]" CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] in [STATE.GetName]: #v $BASE_SPEED$#! (Maximal #v $MAX_BASE_SPEED$#!) – #v $WEEKS_LEFT$#! Woche(n) bis zur Fertigstellung" CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_BACKLOG_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] in [STATE.GetName] (eingereiht) – #v $WEEKS_LEFT$#! Woche(n) bis zur Fertigstellung" CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_INVALID_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] in [STATE.GetName] #N (Ungültig)#!" CONSTRUCTION_QUEUE:3 "[concept_construction_queue]" CONSTRUCTION_QUEUE_STATE:0 "[concept_construction] #v @construction! #tooltippable #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [State.GetOwner.CalcUsedConstruction|0]/[State.GetOwner.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!#!#!" CONSTRUCTION_QUEUE_IS_EMPTY:1 "Nichts [Concept('concept_under_construction', 'im Bau')]" CONSTRUCTION_QUEUE_HIDDEN_ELEMENTS:0 "+[Country.GetNumHiddenConstructionQueueElements|v] weitere Projekte in der Baureihe" CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE:0 "Untätig" CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE_TOOLTIP:0 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC$" CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE:1 "Alle pausieren" CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA$\nKlicken, um den [concept_construction] aller Gebäude zu pausieren" CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME:0 "Fortsetzen" CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA$\nKlicken, um den [concept_construction] aller Gebäude fortzusetzen" CONSTRUCTION_ALREADY_PAUSED:0 "Die Bauarbeiten wurden bereits pausiert." CONSTRUCTION_IN_DEFAULT:0 "Der Bau kann nicht fortgesetzt werden, solange [COUNTRY.GetAltName('NOM')] bankrott ist." CONSTRUCTION_ALREADY_RUNNING:0 "Die Bauarbeiten sind bereits in vollem Gange." CONSTRUCTION_BUILDING_PER_WEEK:0 "@construction! [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|0]" CONSTRUCTION_QUEUE_ELEMENT_ALLOCATION:0 "@construction! [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|1]" CONSTRUCTION_VALUE:0 "[SelectLocalization(Country.IsConstructionPaused, 'CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED', 'CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON')]" CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON:0 "#v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!" CONSTRUCTION_VALUE_WITH_ICON:1 "@construction! #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!" NO_CONSTRUCTION:1 "Derzeit befinden sich keine [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] [Concept('concept_under_construction', 'im Bau')]" NOTHING_CONSTRUCTING:0 "Derzeit befindet sich nichts [Concept('concept_under_construction', 'im Bau')]" USED_VS_UNUSED_CONSTRUCTION:0 "#v [GetPlayer.CalcUsedConstruction|0]/[GetPlayer.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!" IN_CONSTRUCTION_QUEUE:1 "#v [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!" IN_CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:1 "#header [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=] [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] in der [concept_construction_queue]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactiveConstructionProjectsDesc]" QUEUED:0 "Eingereiht" BUILDING_DETAILS_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName] in [Building.GetState.GetName]#!\nGröße: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\nBeschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetInputOutputTooltip]" BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED$" BUILDING_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED$" BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED:0 "Beschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)" BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED:0 "Beschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)" BUILDING_LEVEL:0 "[concept_building_level]" BUILDING_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_building_level]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie derzeitige $concept_building_level$." BUILDING_SIZE_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\nGröße: [Building.GetExpansionLevel|v]" BUILDING_INFO_TOOLTIP:0 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1$\n[Building.GetTooltip]" BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1:0 "#header [Building.GetName]#!" CASH_RESERVES_INFO:1 "[concept_cash_reserves]: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!" PRODUCTIVITY_INFO:1 "[concept_productivity]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)" PRODUCTIVITY_INFO_LOWERCASE:0 "[concept_productivity]:\n$PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER$" PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)" BUILDING_CASH_RESERVES_TOOLTIP:0 "#header [concept_cash_reserves]#!\nWert: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!\n\n[concept_cash_reserves_desc]" BUILDING_CASH_RESERVES:0 "Rücklagen: [Building.GetCurrentCashReserves|Dv] [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]" PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT:0 "@money!$MIN$ - @money!$MAX$" PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT_SAME:0 "@money!$MIN$" PRODUCTIVITY_SPAN_TOOLTIP:0 "#header [concept_productivity]#!\nDie [concept_productivity] in Gebäuden vom Typ „[BuildingType.GetName]“ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] beträgt [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]" EMPLOYMENT_BAR:0 "Beschäftigung: [Building.GetNoOfEmployed|1*v]" EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Einkommen pro Angestelltem" WORLD_PROFITABILITY_HEADER:1 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ im Vergleich zu allen Gebäuden" BUILDING_PROFITABILITY_HEADER:2 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$" BUILDING_PROFITABILITY_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_productivity]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDurchschnittliches jährliches $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$" BUILDING_PRODUCTIVITY_HEADER:1 "Durchschnittliches jährliches $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$" GOVERNMENTAL_EXPENSES:1 "Regierungsausgaben: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #N @money!-[Building.GetGovernmentExpenses|D-]#!#!#!" NOT_FULLY_EMPLOYED:2 "#header #red [Building.GetName] kann nicht voll besetzt werden#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBeschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n[Building.GetAllFailedHiresDesc]" NOT_HIRING:0 "#header #red [Building.GetName] kann nicht anwerben!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBeschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n\nDieses [concept_building] hat kein Geld, um jemanden anzustellen.\n\nDerzeitige Produktivität: [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted]" EMPLOYMENT_HINT:1 "\n\n@information! Die [Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')] im Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ beruhen auf der wirtschaftlichen Situation. Um mehr [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] für die Beschäftigten anzuziehen, sollte man den Wochen-[concept_building_balance] verbessern. Man beeinflusst ihn, indem man entweder die vom Gebäude verwendeten [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] günstiger oder die produzierten Waren teurer macht. Hierbei muss man also die entsprechenden Preise auf dem Markt „[Building.GetState.GetMarket.GetName]“ durch Angebot und Nachfrage anpassen. Man kann auch garantieren, dass die Belegschaft ein konkurrenzfähiges [concept_building_wage] bekommt, indem man das Gebäude [Concept('concept_subsidies', 'subventioniert')|l]. So bleibt das Gebäude im Geschäft, indem der [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting|l]e Staat notfalls [concept_money] aus der [concept_treasury] zuschießt." INCOME_TAXES:1 "Gezahlte Steuern: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #variable @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]#!#!#!" BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO:1 "Größe: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'EMPLOYMENT_INFO', '' ))]" EMPLOYMENT_INFO:1 "Beschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)" BUILDING_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( And(GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), Not(Building.IsSubsistenceBuilding)), 'PRODUCTIVITY_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'CASH_RESERVES_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]" BUILDING_GOVERNMENT_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]\n$GOVERNMENTAL_EXPENSES$" DEBUG_BUILDING_TOOLTIP:0 "ID: #variable [Building.GetID]#!" EXPANSION_DESC:0 "$LEVEL|v$" EXPANSION_DESC_BUILDING:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_LEVEL_TOOLTIP $LEVEL|v$#!#!" BUILDING_LEVEL_TOOLTIP:0 "[Building.GetSizeTooltip]" EXPANSION_DESC_QUEUE_STATE:0 "+#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!" EXPANSION_DESC_QUEUE_BUILDING:0 "+#tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!" EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_STATE:0 "#red #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!" EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_BUILDING:0 "#red #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!" CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE:2 "Zahl der Erweiterungsstufen dieses [Concept('concept_building', 'Gebäudes')], die entweder [concept_under_construction] oder in der [concept_construction_queue] in [State.GetName] sind" EXPANSION_DESC_MAXIMUM:0 "/#maximum #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP $MAXIMUM$#!#!#!" URBAN_CAP_PER_LEVEL:0 "#variable #P +[GetDefine('NCountry', 'BASE_URBAN_CAPACITY')]#!#! $urban_capacity$" BATTALIONS_PER_LEVEL:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! pro Stufe" BATTALIONS_TOTAL:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! gesamt" WARSHIPS_PER_LEVEL:3 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! pro Stufe" WARSHIPS_TOTAL:3 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! gesamt" CANAL_TOOLTIP_DESC:0 "Erlaubt das Reisen zwischen den Staatsregionen „[PROVINCE.GetStateRegion.GetName]“ und „[PROVINCE_OTHER.GetStateRegion.GetName]“" GOV_EXPENSES_TITLE:0 "#title [concept_government_expenses]#!" INCOME_TAXES_TITLE:0 "#title Einkommenssteuern#!" EMBARGO_GOODS:0 "Embargo beginnen" UNEMBARGO_GOODS:0 "Embargo beenden" ENCOURAGE_GOODS:0 "Verbrauch fördern" UNENCOURAGE_GOODS:0 "Förderung beenden" DISCOURAGE_GOODS:0 "Verbrauch vermeiden" UNDISCOURAGE_GOODS:0 "Vermeidung beenden" TAX_GOODS:0 "Verbrauchssteuer einführen" NO_GOODS_TO_TAX:0 "Es gibt keine Waren, auf die wir [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] erheben können" UNTAX_GOODS:0 "Verbrauchssteuer abschaffen" SUBSIDIZE_SHORT:0 "Subsi:" TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v $VAL|-%$#!" RADICAL_IG_ITEM:0 "[InterestGroup.GetName]: #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [InterestGroup.GetApprovalRating] #bold ([InterestGroup.GetApprovalValue|+=])#!#!#!\n" BUILDING_STATUS:0 "Status:" BUILDING_ACTIVE:1 "#v Aktiv#!" BUILDING_INACTIVE:0 "Inaktiv" BUILDING_INACTIVE_CONSUMPTION_EMPTY_STATE:0 "Dieses [concept_building] hat keinen Verbrauch, da es inaktiv ist." LOCAL_PRICE_CONDENSED:0 "Ortspreis: #variable @money![ProductionInterfaceInfo.GetLocalPrice|1]#!" STATE_CONTROLLED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetName]#!#! wird #BOLD #V [State.GetController.GetAltName('VON')]#!#! kontrolliert" STATE_INVADED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetInvader.GetName]#!#! hat Kontrolle über #v [State.GetControlledProvinceFractionFor(State.GetInvader)|%]#! von #BOLD #V [State.GetName]#!#!" STATE_CONTESTED:0 "Die Kontrolle über #BOLD #V [State.GetName]#!#! ist umstritten!" CHANGE_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:0 "#header „[ChangeProductionMethodMenuItem.GetProductionMethodGroup.GetName]“-[concept_production_method] zu „[ProductionMethod.GetName]“ ändern#!\n[ChangeProductionMethodMenuItem.GetTooltip(GetPlayer.Self)]" CHANGE_FROM_CURRENT_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:1 "#header [ProductionMethodGroup.GetName] [concept_production_method]#!\nDerzeit: [ProductionMethod.GetName]\n[ProductionMethod.GetTooltipForBuilding(GetPlayer.Self, Building.Self)]\n\n#instruction #bold Linksklick#!, um verfügbare Optionen anzuzeigen#!" CHANGE_PRODUCTION_METHOD_IMPACT_ON_BALANCE:0 "Voraussichtliche Auswirkungen auf den Wochensaldo bei Vollbeschäftigung nach [concept_goods_substitution] #v @money!$VAL|D+=$#!" CHANGE_PRODUCTION_NO_EFFECT:0 "Diese Produktionsmethode hat derzeit keine Auswirkungen" BULK_CHANGE:0 "#header „[ProductionMethodGroup.GetName]“-[concept_production_method] für alle Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ ändern#!" BULK_CHANGE_MIXED:1 "$BULK_CHANGE$\n[BuildingType.GetName] in [GetPlayer.GetAltNameNoFlag('DAT')] unterscheiden sich hinsichtlich der [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')] ([ProductionMethodGroup.GetName]), die sie verwenden" BULK_CHANGE_SAME:0 "$BULK_CHANGE$\nAlle Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ haben derzeit die Produktionsmethode „[ProductionMethod.GetName]“\n$TOOLTIP$" SHOW_PER_LEVEL_VALUES:0 "Werte pro Stufe anzeigen" PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')] [AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')), '$SHOW_PER_LEVEL_VALUES$')]#!#!" PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP_FORMAT:0 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$" PRODUCTION_METHOD_WITH_REQUIREMENTS_TOOLTIP_FORMAT:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$\n\n[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n$TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY$\n')]$REQUIREMENTS$[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n')]$BUILDING_TYPE_INFO$" PER_LEVEL_VALUES_ONLY:0 "$VALUES$" PRODUCTION_METHOD_TEXT_ICON_DESC:0 "#v $MORE_GOODS$\n$MORE_EMPLOYEES$#!" MARKET_PARTICIPANT_SHARE:0 "#V [Country.GetAltName('NOM')|U]#! hat einen [concept_market_share] von [MarketPanel.GetMarket.GetMarketSharePercentageFor(Country.Self)|v%] auf dem Markt „[MarketPanel.GetMarket.GetName]“\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" COIN_01_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! #bold Sehr viel billiger#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_02_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#! #bold Viel billiger#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_03_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#! #bold Billig#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_04_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#! #bold Billig#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_05_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#! #bold Geringfügig billiger#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_06_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#! #bold Geringfügig billiger#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_07_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#! #bold Etwa der gleiche Preis#! wie der [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_08_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#! #bold Geringfügig teurer#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_09_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#! #bold Geringfügig teurer#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_10_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#! #bold Teuer#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_11_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#! #bold Teuer#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_12_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#! #bold Sehr viel teurer#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_13_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#! #bold Sehr viel teurer#! im Vergleich zum [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)" COIN_01_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! #bold Sehr viel billiger#!" COIN_02_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#! #bold Viel billiger#!" COIN_03_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#! #bold Billig#!" COIN_04_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#! #bold Billig#!" COIN_05_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#! #bold Geringfügig billiger#!" COIN_06_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#! #bold Geringfügig billiger#!" COIN_07_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#! #bold Ungefähr Grundpreis#!" COIN_08_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#! #bold Geringfügig teurer#!" COIN_09_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#! #bold Geringfügig teurer#!" COIN_10_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#! #bold Teuer#!" COIN_11_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#! #bold Teuer#!" COIN_12_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#! #bold Sehr viel teurer#!" COIN_13_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#! #bold Sehr viel teurer#!" COIN_STACK_ICON_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#!" COIN_STACK_TOOLTIP:0 "Das Preis-Symbol zeigt, wie teuer (oder billig) eine [concept_good] im Verhältnis zum [concept_base_price] dieser [concept_good] ist. Das Symbol reichen von sehr billig (@coin1!) über Grundpreis (@coin7!) bis sehr teuer (@coin13!)" GOODS_STATE_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStatePriceLabel] im Verhältnis zum [concept_base_price]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice(Goods.GetStatePrice)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStatePriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!" GOODS_MARKET_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetMarketPriceLabel] im Verhältnis zum [concept_base_price]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetMarketPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetMarketPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!" BUY_ORDERS:0 "[concept_buy_orders]" SELL_ORDERS:0 "[concept_sell_orders]" PRODUCTION:0 "[concept_good_production]" CONSUMPTION:0 "[concept_good_consumption]" BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" WARSHIPS:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING:1 "#lore Diese Werte werden mindestens einmal pro Woche aktualisiert.#!" GOODS_PRICE_DESC_FIXED:0 "Die Ware „[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]“ hat einen Festpreis von @money![GOODS.GetPrice|1v], der sich nie ändern wird." GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] auf dem Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP$" GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET_PROGRESSBAR:0 "#header @money![Goods.GetMarketPrice|0v] [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)] ([Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=-])#!" GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] in [State.GetName]#!\nOrtspreis: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetStatePrice)])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateProductionWithTooltip] [concept_sell_orders]\n[Goods.GetStateConsumptionWithTooltip] [concept_buy_orders]\n\n#header Preisbildung#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] aus [concept_market_access] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip] auf dem Markt „[Market.GetName]“)\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] aus Produktion und Verbrauch in [State.GetName]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$" GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_STATE:3 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] in [Goods.GetState.GetName]#!\nOrtspreis: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetStatePrice)])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateProductionWithTooltip] [concept_sell_orders]\n[Goods.GetStateConsumptionWithTooltip] [concept_buy_orders]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$" GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_LINK:0 "#tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN Ortspreise#!#! auf dem Markt „[GOODS.GetMarket.GetName]“ anzeigen" GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetLocalPricesDesc]" GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_HEADER:1 "#header Ortspreis der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ auf dem Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_ITEM:1 "[State.GetName]: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]" GOODS_PRODUCTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!" GOODS_CONSUMPTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!" GOODS_MARKET_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketProductionBreakdown]" GOODS_MARKET_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketConsumptionBreakdown]" GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateProductionBreakdown]" GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateConsumptionBreakdown]" GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!" GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!" GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketSellOrdersBreakdown]" GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketBuyOrdersBreakdown]" GOODS_BASE_IMPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!" GOODS_BASE_EXPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!" GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseImportBreakdown]" GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseExportBreakdown]" URBAN_BUILDINGS:0 "Städtisch" RURAL_BUILDINGS:0 "Ländlich" DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Entwicklung" GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produktion der Ware „[GOODS.GetName]“ auf dem Markt „[MARKET.GetName]ׅ“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Verbrauch der Ware „[GOODS.GetName]“ auf dem Markt „[MARKET.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#!" GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#!" GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_HEADER:1 "#header [concept_sell_orders] der „[GOODS.GetName]“ auf dem „[MARKET.GetName]“$ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_HEADER:1 "#header [concept_buy_orders] der „[GOODS.GetName]“ auf dem „[MARKET.GetName]“$ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_ITEM:1 "[Goods.GetAccessAdjustedStateSell|Dv] in [State.GetName] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#! Produktion × [State.GetMarketAccess|v0%] [concept_market_access])" GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_ITEM:1 "[Goods.GetAccessAdjustedStateBuy|Dv] in [State.GetName] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#! [concept_good_consumption] × [State.GetMarketAccess|v0%] [concept_market_access])" GOODS_PRICE_MARKET_IMPORT_EXPORT:0 "Aus Handelsrouten: $VAL|=vD$" GOODS_PRICE_STATE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produktion der Ware „[GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATE_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header Verbrauch der Ware „[GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATE_STATE_HEADER:0 "#bold In [STATE.GetName]#!" GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]" GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]" GOODS_PRICE_STATE_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!" GOODS_PRICE_STATE_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!" GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeProductionBreakdown(State.Self)]" GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeDemandBreakdown(State.Self)]" GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produktion der Ware „[GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName] durch [Concept('concept_profession', '$concept_professions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Verbrauch der Ware „[GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName] durch [Concept('concept_profession', '$concept_professions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!" GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!" GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopProductionBreakdown(State.Self, PopType.Self)]" GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopDemandBreakdown(State.Self, PopType.Self)]" GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produktion der Ware „[GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName] nach Pop-Art „[POP_TYPE.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Verbrauch der Ware „[GOODS.GetName]“ in [STATE.GetName] nach Pop-Art „[POP_TYPE.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[Pop.GetName] in [POP.GetWorksAt]: $VALUE|0v$" GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[Pop.GetName] in [POP.GetWorksAt]: $VALUE|0v$" GOOD_GOOD_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Warennamen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Zum Sortieren klicken#!" GOOD_SELL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_sell_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Zum Sortieren klicken#!" GOOD_BUY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_buy_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Zum Sortieren klicken#!" GOOD_DELTA_WP_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Preis im Vergleich zum [concept_base_price]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Zum Sortieren klicken#!" MARKET_MARKET_BREAKDOWN:0 "#BOLD #V [Market.GetName]#!#!\nKontrolliert #BOLD #V [Market.GetOwner.GetAltName('VON')]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Handelsstärke#!#!" EXPORTING:0 "Exportieren" IMPORTING:0 "Importieren" STATE_MARKET:0 "#header [State.GetName]#! ist Teil des Markts #header „[State.GetMarket.GetName]“#!" GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!" GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!" GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_buy_orders] der „$GOODS_NAME$“ von „[BuildingType.GetName]“ auf dem Markt „[Market.GetName]“$ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_sell_orders] der „$GOODS_NAME$“ von „[BuildingType.GetName]“ auf dem Markt „[Market.GetName]“$ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" GOODS_SLAVE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "Für $slaves$ gekauft: $ORDERS|=vD$" GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS:0 "[Building.GetName] in [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!" GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS:0 "[Building.GetName] in [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!" GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [concept_buy_orders] der „$GOODS_NAME$“ von „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVerbrauch von $BASE_AMOUNT|vD$ $GOODS_NAME$ modifiziert durch lokalen [concept_market_access] von $MARKET_ACCESS|%v$" GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [concept_sell_orders] der „$GOODS_NAME$“ von „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduktion von $BASE_AMOUNT|vD$ $GOODS_NAME$ modifiziert durch lokalen [concept_market_access] von $MARKET_ACCESS|%v$" GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[concept_pop]-Verbrauch: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!" GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_buy_orders] der „$GOODS_NAME$“ durch [concept_pop]-Verbrauch auf dem Markt „[Market.GetName]“$ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" GOODS_POP_TYPE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[PopType.GetName]: $ORDERS|=vD$" GOODS_TRADE_ROUTE_MARKET_ORDERS:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!" GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_buy_orders] von „$GOODS_NAME$“ durch [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] auf dem Markt „[Market.GetName]“$ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_sell_orders] von „$GOODS_NAME$“ durch [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] auf dem Markt „[Market.GetName]“$ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$" GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$" PRODUCES:0 "#title Produziert#!" USES:0 "#title Verbraucht#!" EFFICIENCY:0 "#title Effiziente Waren#! ([Building.GetEfficiencyBonus|=+0%] Effizienzbonus)" BALANCE:0 "Saldo" DEFICIT_OF:0 "#title Defizit von:#!" SUPPORTS:0 "#title Unterstützt:#!" OPPOSES:0 "#title Ist gegen:#!" CLOUT_HEADER:0 "#title [concept_clout]#!" IG_STATUS_HEADER:1 "#title [concept_approval]#!" IDEOLOGY_HEADER:0 "#title Ideologien#!" RESOURCES_HEADER:0 "#title Ressourcen:#!" POPULATION_HEADER:0 "#title Bevölkerung#!" BUILDINGS_HEADER:0 "#title Gebäude:#!" PRODUCTION_HEADER:0 "#title Wirtschaft#!" SPLIT_STATE_HEADER:0 "Dies ist ein #BOLD Teilstaat#!" INCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Dies ist ein #BOLD [concept_incorporated_state|l]#!" UNINCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Dies ist ein #BOLD [concept_unincorporated_state|l]#!" STATE_DECENTRALIZED:0 "Dieser #BOLD Staat#! befindet sich im Besitz einer #BOLD $decentralized_nation$#!." PRODUCTION_AMOUNT_TOOLTIP:0 "Menge (Prozentsatz der lokalen Marktproduktion)" STATE_DEVASTATION:1 "[concept_devastation]\n$STATE_DEVASTATION_CONDENSED$" TOOLTIP_STATE_DEVASTATION:0 "#BOLD #V [concept_devastation]#!#!\nDerzeitige Verwüstung: #b [StateRegion.GetDevastationLevel|%R2]#!\nTägliche Änderung: #b [StateRegion.CalcDevastationDailyChange|%-2]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StateRegion.GetDevastationEffects]" STATE_TURMOIL:1 "[concept_turmoil]\n$STATE_TURMOIL_CONDENSED$" TOOLTIP_STATE_TURMOIL:0 "#BOLD #V [concept_turmoil]#!#!\n[concept_turmoil] durch [Concept('concept_radical', 'radikale')|l] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]: #b [State.CalcTurmoil|%2-]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTurmoilEffects]" STATE_TURMOIL_EFFECTS_MULT_DESC:1 "Die Auswirkungen von [concept_turmoil] werden mit $MULT|%=-$ multipliziert. Das basiert auf Folgendem:\n#b $MODIFIER_NAME$:#!\n$DETAILS$" TOOLTIP_SPLIT_STATE:0 "#BOLD #V [concept_split_state]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Staaten in der Staatsregion „[State.GetStateRegion.GetName]“ ([concept_state_region])#!\n[State.GetStateRegion.GetStatesDesc]\n[concept_split_state_desc]" TOOLTIP_INCORPORATED_STATE:0 "#BOLD #V [concept_incorporated_state]#!" TOOLTIP_CAPITAL_STATE_HEADER:0 "(#header [concept_capital_state]#!)" TOOLTIP_MARKET_CAPITAL_STATE:1 "#HEADER [concept_market_capital]#!\n[State.GetName] ist der [concept_market_capital] des Markts „[State.GetMarket.GetName]“\n[State.GetMarketCapitalEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMarketAccessDesc]" TOOLTIP_CAPITAL_STATE:0 "#HEADER [concept_capital_state]#!\n[State.GetName] ist der [concept_capital_state] [State.GetOwner.GetAltName('GEN')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetCapitalEffectsDesc]" TOOLTIP_TREATY_PORT:1 "#BOLD #V [concept_treaty_port]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n# [State.GetName] ist ein [concept_treaty_port] für:\n[State.GetTreatyPortMarkets]" TOOLTIP_TREATY_PORT_MARKET_ENTRY:0 "$TAB$[Market.GetName]" TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V [concept_unincorporated_state]#!#!\n[GetDesc(State.IncorporateState)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$" TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_VALID:2 "#bold [concept_unincorporated_state]#!\n#instruction Zum [Concept('concept_incorporated_state', 'Inkorporieren')] von [State.GetName] klicken#!\nKosten: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$" TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_VALID:3 "#bold [concept_incorporated_state]#!\n[State.GetCountry.GetAltName('NOM')|U] betrachtet [State.GetName] als [Concept('concept_incorporated_state', 'Inkorporierten Staat')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$" STATE_BUR_BREAKDOWN:0 "Die Gesamtkosten von #v @bur![State.GetBureaucracyCost|1=-]#! basieren auf Folgendem:\n$TAB$Grundkosten: [State.GetBaseBureaucracyCostRaw|1=-]\n$TAB$[Concept('concept_institution', 'Institutionskosten')]: #tooltippable #tooltip:[State.GetCountry.GetTooltipTag],INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN #v [State.CalcPopInstitutionBureaucracyCost|1=-]#!#!#!\n$TAB$[State.GetPopulationSize|Dv] [Concept('concept_pop', 'Bevölkerungskosten')]: #v [State.GetBasePopBureaucracyCostRaw|1=-]#!" STATE_BUR_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_bureaucracy', 'Bürokratiekosten')] für [State.GetName]#!\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$" TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "[State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]e [Concept('concept_institution', '$concept_institutions$')] haben keine Auswirkungen auf [State.GetName], da es sich hierbei um einen [Concept('concept_unincorporated_state', 'Nicht-inkorporierten Staat')] handelt.\n[State.GetName] zu [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporieren')] hätte folgende Auswirkungen:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]" TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "Wenn [State.GetName] ein [concept_incorporated_state] ist, hat dies folgende Auswirkungen:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]" INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN:0 "[Country.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactorDesc]" INCORPORATE_STATE_COST:0 "Kosten: $COST|1v$ @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]" TOOLTIP_INCORPORATE_STATE:3 "#header Staat inkorporieren#!\n[State.GetBureaucracyCostDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(State.IncorporateState)), 'STATE_INCORPORATION_TIME', 'STATE_INCORPORATION_ERROR')]" STATE_INCORPORATION_TIME:0 "[State.GetIncorporationTimeDesc]" STATE_INCORPORATION_ERROR:0 "[GetDesc(State.IncorporateState)]" TOOLTIP_CANCEL_INCORPORATION:1 "#header Inkorporieren abbrechen#!\nErstattung: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]\n\n@warning! #bold [State.GetIncorporationProgress|v%0] Inkorporierungsfortschritt geht verloren!#!" TOOLTIP_INCORPORATING_STATE:0 "#header Staat wird [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVerbleibende Zeit: [State.GetIncorporationTimeLeft]\n\n[State.GetIncorporationTimeDesc]\n\n[State.GetIncorporationPartialEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_unincorporated_state_desc]" INCORPORATION_PARTIAL_EFFECTS:0 "Da [State.GetName] zu [State.GetIncorporationProgress|v%0] [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporiert')] ist, hat dies folgende Auswirkungen:\n[Modifier.GetDesc]" PARTIAL_INCORPORATION_TAXATION_MODIFIER:0 "Nicht vollständig [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporiert')]" INCORPORATING:0 "[Concept('concept_incorporated_state', 'Stand der Inkorporierung')] ([State.GetIncorporationProgress|v%0])" INCORPORATE:0 "[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] @bur![State.PredictBureaucracyCost|1v]" INCORPORATION_TIME_SAME_CULTURE:0 "Es dauert insgesamt $YEARS|v0$ Jahre, bis [State.GetName] [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporiert')] ist, da [State.GetName] aufgrund der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] ein [concept_homeland] [State.GetOwner.GetAltName('GEN')] ist." INCORPORATION_TIME_SAME_HERITAGE:0 "Es dauert insgesamt $YEARS|v0$ Jahre, bis [State.GetName] [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporiert')] ist, da [State.GetName] ein [concept_homeland] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] ist und die [concept_cultural_heritage_trait] „[DiscriminationTrait.GetName]“ mit einer anderen $concept_culture$ in [State.GetOwner.GetAltName('DAT')] teilt." INCORPORATION_TIME_SAME_TRAIT:0 "Es dauert insgesamt $YEARS|v0$ Jahre, bis [State.GetName] [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporiert')] ist, da [State.GetName] ein [concept_homeland] der [Culture.GetName|l]en [concept_culture] ist und die [concept_cultural_trait] „[DiscriminationTrait.GetName]“ mit einer anderen $concept_culture$ in [State.GetOwner.GetAltName('DAT')] teilt." INCORPORATION_TIME_NO_MATCH:0 "Es dauert insgesamt $YEARS|v0$ Jahre, bis [State.GetName] [Concept('concept_incorporated_state', 'inkorporiert')] ist, da das [concept_homeland] von [State.GetName] nichts mit anderen $concept_cultures$ in [State.GetOwner.GetAltName('DAT')] gemeinsam hat." TOOLTIP_COLONY_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetDesc(State.IncorporateState)]" TOOLTIP_COLONY_STATE_VALID:1 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZum Inkorporieren dieses Staates klicken ([State.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy])" TOOLTIP_STATE_DECENTRALIZED:0 "#HEADER $decentralized_nation$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_decentralized_nation_desc]" TOOLTIP_HOMELANDS:1 "#title [Concept('concept_homeland', '$concept_homelands$')]#!\n[State.GetHomelandsDesc]" TOOLTIP_CLAIMS:1 "#title [Concept('concept_claim', '$concept_claims$')]#!\n[State.GetClaimsDesc]" TOOLTIP_ARABLE_LAND:0 "#title #V [concept_arable_land]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUngenutzt: #V [State.GetNumFreeArableLand]#!\nGenutzt: #V [State.GetNumUsedArableLand]#!\nMaximal: #V [State.GetArableLandCapacity]#!\n\n[concept_arable_land_desc]" TOOLTIP_STATE_MODIFIERS:0 "#title Staatsmodifikatoren#!\n[State.GetTimedModifiersBreakdown]" TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY:0 "$NAME$:" TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY_TIME:0 "($DATE_STR|v$)" TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_PRODUCTION_PENALTY:0 "#variable -$FACTOR$#! Produktionsleistung" TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_MARKET_TAKEOVER:0 "#variable [COUNTRY.GetAltName('NOM')|U]#! Darf Verbindungen neu verknüpfen und so weiter!" TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_MINIMAL:0 "25% durch #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetAltName('AKK')]#! besetzt\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! besetzten #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]" TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_PARTIAL:0 "50 % durch #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetAltName('AKK')]#! besetzt\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! besetzen #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]" TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_FULL:0 "100 % durch #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetAltName('AKK')]#! besetzt\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! besetzen #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]" PROFITABILITY_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|%0$#!" PROFITABILITY_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|%0$#!" PROFITABILITY_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|%0$#!" EARNINGS_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|1$#!" EARNINGS_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|1$#!" EARNINGS_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|1$#!" PROFITABILITY_FORMAT_GENERALIZED:0 "#v $VALUE|0%+=$#!" TOOLTIP_BUILDINGS_EMPLOYED:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAngestellte: #BOLD #V [Building.GetNoOfEmployed]#!#!\nMax. Angestelle: #BOLD #V [Building.GetEmployeeCap]#!#!" TOOLTIP_BUILDINGS_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT:0 "#BOLD #V Beschäftigung ([Building.GetName])#!#!\nBeschäftigung: #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetEmployeesBreakdown][Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]" EMPLOYEE_POP:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] [Pop.GetName]" BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC:0 "[Building.GetGovernmentExpensesDesc]" TOOLTIP_BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "#header [concept_government_expenses] ([Building.GetName])#!\nWöchentliche Ausgaben: #variable @money!$VAL|D-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" TOOLTIP_BUILDING_MATERIAL_EXPENSES:1 "Materialkosten: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$VAL|D-$#!#!" TOOLTIP_BUILDING_WAGES_EXPENSES:0 "Gehälter: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!" TOOLTIP_BUILDING_SLAVE_UPKEEP:0 "Sklavenunterhalt: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS @money!$VAL|D-$#!#!" TOOLTIP_BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 "Gehaltssubventionen: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!" TOOLTIP_BUILDING_BALANCE_SUBSIDIES:0 "Saldosubventionen: @money!$VAL|D-$" TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC:0 "[Building.GetLastWagesExpensesDesc]" TOOLTIP_BUILDING_TOTAL_WAGE_EXPENSES:0 "Wochengehälter gesamt: @money!$VAL|Dv$$SUBSIDIES$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 " + @money!$VAL|-0$ ([concept_subsidies])" TOOLTIP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "Das Grundgehalt für Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ (@money!$VAL|v$) basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" COUNTRY_NORMAL_WAGE:0 "$TAB$[concept_normal_wage] in [Building.GetOwner.GetAltName('DAT')]: @money!$VAL|v$" BUILDING_NEEDED_WAGE:0 "$TAB$Durchschnittlich benötigtes Gehalt zum Erhalt von [concept_wealth] in [Building.GetState.GetName]: @money!$VAL|v$" BUILDING_WAGE_MODIFIER:0 "$TAB$$MODIFIER$" BUILDING_WAGE_DIFF_SUBSIDIES:1 "$TAB$[concept_subsidies] zum Erhalt eines [Concept('[concept_normal_wage]', 'Normalgehalts')] in [Building.GetOwner.GetAltName('DAT')]: @money!$VAL|v$" BUILDING_WAGES_INCREASING:0 "Gehälter sind seit letzter Woche gestiegen: #v @money!$VAL|D$#!" BUILDING_WAGES_DECREASING:0 "Gehälter sind seit letzter Woche gesunken: #v @money!$VAL|D$#!" TOOLTIP_BUILDING_POP_TYPE_WAGE:2 "@money! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $WAGE|Dv$#!#! - [PopType.GetName] ($NUM_WORKFORCE|Dv$)" BUILDING_POP_WAGE:0 "@money!$VAL|Dv$ – [Pop.GetName] (Jahresgehalt @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ANNUAL_WAGE|v2$#!#! x $NUM_WORKFORCE|Dv$)" POP_ANNUAL_WAGE:0 "Jahresgehalt für Pop-Art „[Pop.GetName]“ (#v @money!$VAL$#!) basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" POP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "$TAB$Grundgehalt in Gebäuden vom Typ „[Pop.GetBuilding.GetName]“: @money!$VAL|v$" POP_TYPE_WAGE_FACTOR:0 "$TAB$Gehaltsfaktor für Pop-Art „[Pop.GetPopType.GetName]“: #v ×$VAL|1$#!" POP_WAGE_DISCRIMINATION_FACTOR:0 "$TAB$Diskriminierungsgrad für Pop-Art „[Pop.GetName]“: #v ×$VAL|1$#!" POP_WAGE_SUBSISTENCE_FACTOR:0 "$TAB$Subventionierungsfaktor für Pop-Art „[Pop.GetName]“: #v ×$VAL|1$#!" TOOLTIP_BUILDING_HIRING:1 "#BOLD #V [Building.GetName] stellt derzeit neue Arbeiter ein#!#!\nBeschäftigung: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Angestellte#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)[Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]" TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! der produktivsten Gebäude der Welt\n#variable [Building.GetProfitability]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIcon]) [concept_productivity] im Vergleich zum Durchschnitt\n\nEinnahmen: #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!\nGehälter: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n" TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! der produktivsten Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ in der Welt\n#variable [Building.GetProfitabilityInType]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIconInType]) [concept_productivity] im Vergleich zum Durchschnitt für Gebäude vom Typ „[Building.GetBuildingType.GetName]“\n\nEinnahmen: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!#!\nGehälter: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n" TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY:1 "#header [concept_productivity]#!\nWert: @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted] / Jahr (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! der produktivsten Gebäude vom Typ „[Building.GetBuildingType.GetName]“ in der Welt \n[Building.GetProfitabilityInType] [concept_productivity] im Vergleich zum Durchschnitt für Gebäude vom Typ „[Building.GetBuildingType.GetName]“\n\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! der produktivsten Gebäude der Welt\n[Building.GetProfitability] [concept_productivity] im Vergleich zum Durchschnitt\n" TOOLTIP_BUILDINGS_MATERIAL_EXPENSES:0 "\nMaterialkosten: #BOLD #N @money!-$VAL|D-$#!#!" TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP:0 "\nSklavenunterhalt: #tooltip:$TAG$,TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS #tooltippable #N @money!-$VAL|D-$#!#!#!" TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS:0 "#header Sklavenunterhalt#!\nGesamtausgaben: #BOLD #V @money![Building.GetLastSlaveUpkeep|K1]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetLastSlaveBasketDesc]" TOOLTIP_BUILDING_HEADER:0 "[Building.GetBuildingType.GetName] in [Building.GetState.GetName]" BUILDING_RANK:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIconInType] ##[Building.GetProfitabilityRankInType|v] [Building.GetBuildingType.GetNameNoFormatting]" BUILDING_RANK_WORLD:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIcon] ##[Building.GetProfitabilityRank|v] in der Welt" TOOLTIP_BUILDINGS_BUDGET:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]\n[concept_government_expenses]: #variable @money! [Building.GetGovernmentExpenses|-K]#!\n\nDie Gehälter (und eventuelle Materialkosten) werden aus der Landeskasse bezahlt. Die Gehälter bewegen sich in Richtung der Durchschnittsgehälter im Staat." TOOLTIP_PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#! in [ProductionMarker.AccessState.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduziert: #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!#! Einheiten\n#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetMP|1%]#!#! der Gesamtproduktion der Ware „#variable [GoodsProductionInfo.GetName]#!“ auf dem Markt „#variable [ProductionMarker.AccessState.GetMarket.GetName]#!“" TOOLTIP_PRODUCTION_PRICE:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPreis: #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]#!#! / Einheit" TOOLTIP_PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVerkaufte letzte Woche die Ware „[GoodsProductionInfo.GetName]“ für #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]#!#!" START_DIPLO_PLAY:0 "[concept_diplomatic_play] beginnen (Krieg erklären)" PRICE:0 "Marktpreis" GO_TO_BUTTON_FRONT:0 "Zu „[Front.GetName]“ gehen" GO_TO_BUTTON_BUILDING:0 "Zu „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName] gehen:" GO_TO_BUTTON_STATE:0 "Zu [State.GetName] gehen" GO_TO_BUTTON_COUNTRY:0 "Zu [Country.GetAltName('DAT')] gehen" GO_TO_BUTTON_CHARACTER:0 "Zu [Character.GetFullName] gehen" GO_TO_BUTTON_MARKET:0 "Zu „[Market.GetName]“ gehen" GO_TO_BUTTON_CONSTRUCTION_QUEUE:0 "Zu [concept_construction_queue] gehen" GO_TO_BUTTON_INTEREST_GROUP:0 "Zu „[InterestGroup.GetName]“ gehen" GO_TO_BUTTON_WAR:0 "Zu „[War.GetName]“ gehen" START_RESEARCHING:0 "Forschung beginnen" POPULATION_CHARTS:0 "Diagramme" POPULATION_LIST:0 "Liste" TOOLTIP_STATE_POPULATION:2 "#header [Concept('concept_pop', '$concept_population$')] in [State.GetName]: #v [State.GetPopulationSize|*]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetPopGrowthDesc]\n[State.GetMigrationDesc]\n\n$STATE_AVAILABLE_LABOR$\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_birthrate$')]: #v [State.GetPopBirthrate|+%1]#! jährlich\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_mortality$')]: #v [State.GetPopMortality|-%1]#! jährlich" TOOLTIP_STATE_MIGRATION:1 "#header [concept_migration] in [State.GetName]: #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMigrationDesc]\n\n[State.GetMigrationAndSlaveTradeDetailsDesc]" STATE_MIGRATION_VALUE:1 "$concept_migration$ #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!" STATE_MIGRATION_ATTRACTION:1 "$concept_migration_pull_short$ [State.GetMigrationLabel]" TOOLTIP_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V Benötigte Kapazität#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_occupancy_desc]" TOOLTIP_MORALE:0 "#BOLD #V [concept_morale]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Moral ist der Prozentsatz der benötigten Vorräte, die eine Einheit erhält." STATE_TAX_REVENUE:0 "Steuereinnahmen: @money!#BOLD [State.GetTaxationRevenue|+=D]#!" STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Steuereinnahmen in [State.GetName]#!\nGesamt: @money!#BOLD $VALUE|+=0D$#!" STATE_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]: @money!#BOLD [State.GetGovernmentExpenses|+=D]#!" STATE_GOVERNMENT_EXPENSES_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [concept_government_expenses] in [State.GetName]#!\nGesamt: @money!#BOLD $VALUE|+=D0$#!" STATE_TAX_EXPENSE_TOOLTIP_LINE:0 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#! für Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“" STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_LINE:0 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#! für Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“" STATE_TOTAL_LABOR:0 "#title [concept_workforce]:#! #V [State.GetTotalLabor|K]#!" STATE_TOTAL_LABOR_TOOLTIP:0 "#header [concept_workforce] gesamt#!\nAnzahl: #variable [State.GetTotalLabor|K]#!\n\n#concept Dies ist die Gesamtzahl der Staatsbevölkerung, die als Teil der Arbeitskräfte betrachtet wird und in Gebäuden beschäftigt werden kann.#!" STATE_AVAILABLE_LABOR:0 "$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$" STATE_AVAILABLE_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Verfügbare Arbeiter#!\n$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$" STATE_INFRASTRUCTURE_PRODUCTION_MARKER:0 "$concept_infrastructure$: [State.GetInfrastructureBalance|0+=]" STATE_UNEMPLOYED:2 "$concept_unemployed$: #v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!" STATE_PEASANTS:1 "[GetPopType('peasants').GetNameNoFormatting]: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]" STATE_PRODUCTION_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_infrastructure]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|v0+=]#!#!\n[concept_unemployed]:#v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!\n[GetPopType('peasants').GetName]:#v [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|D]#!" STATE_LITERACY:0 "#header [concept_literacy]#!\n[State.GetLiteracy|%1v] der [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [State.GetName] können lesen und schreiben." TOOLTIP_MASS_MIGRATION_TARGET:0 "#header [concept_migration_target]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieser und die umliegenden Staaten sind Ziel einer Migrationswelle der #variable [State.GetMassMigrationCulture.GetName|l]en#! Kultur. Diese Migrationswelle hält bis zum #variable [State.GetMassMigrationEndDate]#! an." TOOLTIP_UNDISCOVERED_RESOURCES:0 "#header Entdeckbare Ressourcen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIn diesem Staat gibt es unentdeckte Ressourcenvorkommen. Diese Ressourcen haben täglich die Chance, entdeckt zu werden, es sei denn, der Staat ist Teil einer [concept_isolated_state]." DISCOVERABLE_RESOURCES:0 "Entdeckbare Ressourcen" MARKET_ACCESS_WARNING:1 "@warning!\n#bold [StateInfraMarker.GetState.GetMarketAccess|0%]#!" MARKET_ACCESS_WARNING_SEA:1 "@warning!\n#bold [SeaRegionInfraMarker.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(GetPlayer)|0]%#!" ISOLATED:0 "@warning!" MIGRATION_TARGET_ENTRY:0 "#variable $TARGET$#!" INFLUENTIAL_CULTURE_FORMAT:0 "[Culture.GetNameNoFormatting]" STATE_AVERAGE_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Gehälter#!\nStaatsdurchschnitt, jährlich: #variable @money!$VAL|D$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" BUILDING_AVERAGE_WAGE_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE @money!$VAL|vD$#!#! – [Building.GetName]" POP_DEPENDENT_PRODUCTION:0 "Produktion durch [concept_dependents]" POP_CONSUMPTION:1 "[concept_pop_needs]" BUILDING_CONSUMPTION:0 "Gebäude-Verbrauch" BUILDING_PRODUCTION:0 "Gebäude-Produktion" GOODS_PANEL_VALUE_TOOLTIP:0 "#header $NAME$#!\n$DESC$\nMenge: #variable $VALUE|D$#!$BREAKDOWN$" GOODS_PANEL_VALUE_CHILD_TOOLTIP:0 "$NAME$ – $DESC$: #variable $VALUE|D$#!" GOODS_ICON_AND_NAME_FORMAT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]" GOODS_EMBARGO_HEADER:0 "#header [concept_embargo]#!" GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_encourage_consumption]#!" GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_discourage_consumption]#!" GOODS_TAX_HEADER:0 "#header [concept_consumption_tax]#!" GOODS_EMBARGO_INACTIVE:2 "Wir haben die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ NICHT mit einem [concept_embargo] belegt" GOODS_EMBARGO_ACTIVE:2 "Wir haben die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]" mit einem [concept_embargo] belegt" GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "Wir [Concept('concept_encourage_consumption', 'fördern NICHT den Verbrauch')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "Wir [Concept('concept_encourage_consumption', 'fördern den Verbrauch')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "Wir [Concept('concept_discourage_consumption', 'vermeiden NICHT den Verbrauch')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "Wir [Concept('concept_discourage_consumption', 'vermeiden den Verbrauch')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" GOODS_TAX_INACTIVE:2 "Wir verhängen KEINE [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" GOODS_TAX_ACTIVE:2 "Wir verhängen [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" TOGGLE_GOODS_EMBARGO_INACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Embargo zu beginnen" TOGGLE_GOODS_EMBARGO_ACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Embargo zu beenden" TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Verbrauch zu fördern" TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Förderung zu beenden" TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Verbrauch zu vermeiden" TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Vermeidung zu beenden" TOGGLE_GOODS_TAX_INACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Verbrauchssteuern einzuführen" TOGGLE_GOODS_TAX_ACTIVE:0 "#instruction Linksklick#!, um Verbrauchssteuern abzuschaffen" GOODS_EMBARGO_EFFECTS_INACTIVE:3 "Ein [concept_embargo] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu verhängen, kostet uns @aut!#v $COST|-0$#! und hindert [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] ohne [Concept('concept_market_share', 'Marktanteile')] daran, [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] für die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ auf den [Concept('concept_market', 'Märkten')] einzurichten, in denen wir der [concept_market_owner] sind" GOODS_EMBARGO_EFFECTS_ACTIVE:1 "Unser [concept_embargo] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ aufzuheben, wird die laufenden Kosten von @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! ebenfalls aufheben" GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "Eine [Concept('concept_encourage_consumption', 'Verbrauchsförderung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ kostet uns @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! und wird im Lauf der Zeit die Menge der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ erhöhen, die [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] auf allen [Concept('concept_market', 'Märkten')], auf denen wir einen [concept_market_share] haben, als Teil eines [Concept('concept_goods_substitution', 'Warenersatzes')] konsumieren" GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "Unsere [Concept('concept_encourage_consumption', 'Verbrauchsförderung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu beenden, wird die laufenden Kosten von @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! ebenfalls aufheben" GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "Eine [Concept('concept_discourage_consumption', 'Verbrauchsvermeidung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ kostet uns @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! und wird im Lauf der Zeit die Menge der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ verringern, die [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] auf allen [Concept('concept_market', 'Märkten')], auf denen wir einen [concept_market_share] haben, als Teil eines [Concept('concept_goods_substitution', 'Warenersatzes')] konsumieren" GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "Unsere [Concept('concept_discourage_consumption', 'Verbrauchsvermeidung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu beenden, wird die laufenden Kosten von @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! ebenfalls aufheben" GOODS_TAX_EFFECTS_INACTIVE:2 "Eine [concept_consumption_tax] auf die Ware „$GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$“ zu erheben, kostet uns @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! und erzeugt etwa @money!$REVENUE|K+v$ an Einnahmen" GOODS_TAX_EFFECTS_ACTIVE:2 "Unsere [concept_consumption_tax] auf die Ware „$GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$“ abzuschaffen, wird die laufenden Kosten von @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! aufheben, uns aber auch etwa @money!$REVENUE|K+v$ an Einnahmen kosten" NOT_PERMITTED_TO_EMBARGO_GOODS:2 "Unsere Gesetze erlauben keine [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoes$')] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" NOT_PERMITTED_TO_ENCOURAGE_GOODS:2 "Unsere Gesetze erlauben keine [Concept('concept_encourage_consumption', 'Verbrauchsförderung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" NOT_PERMITTED_TO_DISCOURGE_GOODS:2 "Unsere Gesetze erlauben keine [Concept('concept_discourage_consumption', 'Verbrauchsvermeidung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“" NOT_PERMITTED_TO_TAX_GOODS:2 "Unsere Gesetze erlauben es nicht, [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu erheben" NOT_POSSIBLE_TO_TAX_FIXED_PRICE:2 "Es ist nicht möglich, [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu erheben, da diese Ware einen Festpreis hat" NOT_POSSIBLE_TO_NO_BUY_ORDERS:2 "Es ist nicht möglich, [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu erheben, da diese Ware keine [concept_buy_orders] auf unseren [Concept('concept_market', '$concept_markets$')] hat" NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_IS_DISCOURAGING:2 "Wir [Concept('concept_discourage_consumption', 'vermeiden den Verbrauch')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ bereits" NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_IS_ENCOURAGING:2 "Wir [Concept('concept_encourage_consumption', 'fördern den Verbrauch')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ bereits" NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "Eine [Concept('concept_encourage_consumption', 'Verbrauchsförderung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ einzuleiten, ist nicht möglich, da sie nicht von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] verbraucht wird" NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "Eine [Concept('concept_discourage_consumption', 'Verbrauchsvermeidung')] der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ einzuleiten, ist nicht möglich, da sie nicht von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] verbraucht wird" NOT_POSSIBLE_TO_EMBARGO_NON_TRADABLE:2 "Es ist nicht möglich, ein [concept_embargo] auf die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu verhängen, da sie nicht zwischen [Concept('concept_market', 'Märkten')] gehandelt werden kann" GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_AUT:0 "Mindestens @aut! $REQVAL|0v=+$ [concept_authority] haben" GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_INF:0 "Nicht genügend $INFLUENCE$ verfügbar (benötigt: $REQVAL|1v$) " LAW:0 "#bold [Law.GetNameNoFormatting]#!" LAW_GROUP:0 "#title [Law.GetGroupName]#!" LAW_GROUP_ACTIVE_LAW:0 "#bold [Law.GetActiveGroupLaw.GetName]#!" INVESTMENT_LEVEL:0 "#variable @bur![Law.GetInvestmentCost]#!" INVESTMENT_LEVEL_DESC:0 "[concept_investment_level]: #variable [Law.GetInvestmentLevel]#!" CURRENT_LAW:0 "Derzeitiges Gesetz" CURRENT_LAW_TOOLTIP:0 "Dies ist das derzeitige Gesetz." POPS_POLSTR_PIECHART_TITLE:0 "#title Pol. Str. nach [concept_profession]#!" POPS_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Bevölkerung nach [concept_profession]#!" POPS_VOTES_PIECHART_TITLE:0 "#title Stimmen nach [concept_profession]#!" POPS_WORKING_IN_PIECHART_TITLE:0 "#title Arbeit nach Gebäudetyp#!" POPS_CULTURE_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Bevölkerung nach Kultur#!" POPS_CULTURE_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Pol. Str. nach Kultur#!" POPS_RELIGION_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Bevölkerung nach Religion#!" POPS_RELIGION_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Pol. Str. nach Religion#!" POPULATION_PIECHART_HEADER:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]" POLITICAL_STRENGTH_PIECHART_HEADER:0 "[concept_political_strength]" POP_TYPE_HEADER:0 "#header [concept_profession]#!" POP_CULTURE_HEADER:0 "#header [concept_culture]#!" POP_RELIGION_HEADER:0 "#header [concept_religion]#!" POP_DISCRIMINATED_TOOLTIP:0 "#header $POP_DISENFRANCHISED_HEADER$#!\n$POP_IG_DISCRIMINATED$" POP_DISENFRANCHISED_HEADER:0 "[concept_disenfranchised]" POP_POLITICAL_MOVEMENTS_HEADER:0 "[Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]" POP_IG_INACTIVE_HEADER:0 "#header [concept_interest_group]#!\nDiese [concept_pop] ist [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title $concept_interest_group$-Mitgliedschaft#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]" POP_IG_ATTRACTION_HEADER:1 "#header [concept_interest_group]#!\nDie primäre $concept_interest_group$ dieses [Concept('concept_pop', 'Pops')] ist die IG „[Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]“\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title $concept_interest_group$n-Mitgliedschaft#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]\n$POP_DETAILS_IG$" POP_IG_ATTRACTION_HEADER_NO_CLICK:0 "#header [concept_interest_group]#!\nDie primäre $concept_interest_group$ dieser [Concept('concept_pop', 'Pop')] ist die IG „[Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]“\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title $concept_interest_group$n-Mitgliedschaft#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]" POP_IG_DISCRIMINATED:1 "Dieser $concept_pop$ gilt aufgrund von [concept_discrimination] als [Concept('concept_disenfranchised', 'entrechtet')] und kann daher keinen [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] beitreten." POP_IG_MEMBERSHIP:2 "#variable $MEMBERS|D$#! unterstützt die IG „[INTEREST_GROUP.GetName]“ (Anziehung: #tooltip_header #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetPopWithIG(POP.Self).GetTooltipTag],POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP $ATTRACTION|%0$#!#!#!)\n" POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP:0 "#header Pop-Anziehung zur Interessengruppe „[PopWithIG.GetInterestGroup.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGesamte Anziehung: [PopWithIG.CalcAttractionToIG|v]\n[PopWithIG.GetAttractionToIGDesc]" POP_IG_NO_MEMBERSHIP:2 "#variable $NUM_INACTIVE|D$#! sind #bold [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#! und unterstützen daher keine [concept_interest_group]\n#variable $NUM_NON_PARTICIPATING|D$#! #bold entrechtete Angehörige#! dürfen sich nicht an der Politik beteiligen" POP_POVERTY:0 "Niedriger [concept_sol]" POP_STARVATION:0 "Hungernd" POP_DISCRIMINATED:1 "[Concept('concept_discrimination','$concept_discriminated_against$')]" POP_NOT_DISCRIMINATED:0 "Nicht [Concept('concept_discrimination','$concept_discriminated$')|l]" POP_ARISTOCRATS:0 "$aristocrats$-[concept_profession]" POP_BUREAUCRATS:0 "$bureaucrats$-[concept_profession]" POP_CAPITALISTS:0 "$capitalists$-[concept_profession]" POP_CLERGYMEN:0 "$clergymen$-[concept_profession]" POP_CLERKS:0 "$clerks$n-[concept_profession]" POP_ENGINEERS:0 "@engineers! Ingenieurs-[concept_profession]" POP_FARMERS:0 "@farmers! Landwirts-[concept_profession]" POP_PEASANTS:0 "$peasants$-[concept_profession]" POP_LABORERS:0 "$laborers$-[concept_profession]" POP_OFFICERS:0 "@officers! Offiziers-[concept_profession]" POP_ACADEMICS:0 "$academics$-[concept_profession]" POP_SHOPKEEPERS:0 "$shopkeepers$-[concept_profession]" POP_SLAVES:0 "$slaves$-[concept_profession]" POP_SOLDIERS:0 "$soldiers$-[concept_profession]" POP_MACHINISTS:0 "$machinists$-[concept_profession]" NO_LABOR_MOVEMENT:0 "Die [concept_technology] „#v $labor_movement$#!“ wurde noch nicht freigeschaltet" NO_EGALITARIANISM:0 "Die [concept_technology] „#v $egalitarianism$#!“ wurde noch nicht freigeschaltet" HAS_POLITICAL_AGITATION:0 "Die [concept_technology] „#v $political_agitation$#!“ wurde noch nicht freigeschaltet" URBAN_POP:0 "Nicht-landwirtschaftliche Beschäftigung" RURAL_POP:0 "Landwirtschaftliche Beschäftigung" POP_IS_DISCRIMININATED:0 "Wird [Concept('concept_discrimination', 'diskriminiert')]" POP_NOT_DISCRIMININATED:0 "Wird NICHT [Concept('concept_discrimination', 'diskriminiert')]" POP_PRIMARY_CULTURE:0 "Hat [concept_primary_cultures]" POP_STATE_RELIGION:0 "Folgt der [concept_state_religion]" POP_LITERACY:0 "Alphabetisierung" POP_WEALTH:0 "Wohlstand" POP_DANGEROUS_JOBS:0 "Gefährliche Beschäftigung" LITERACY_0_10:0 "Alphabetisierung niedriger als #variable 25 %#!" LITERACY_10_20:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 10 %#! und #variable 20 %#!" LITERACY_20_30:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 20 %#! und #variable 30 %#!" LITERACY_30_40:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 30 %#! und #variable 40 %#!" LITERACY_40_50:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 40 %#! und #variable 50 %#!" LITERACY_50_60:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 50 %#! und #variable 60 %#!" LITERACY_60_70:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 60 %#! und #variable 70 %#!" LITERACY_70_80:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 70 %#! und #variable 80 %#!" LITERACY_80_90:0 "Alphabetisierung zwischen #variable 80 %#! und #variable 90 %#!" LITERACY_90_100:0 "Alphabetisierung über #variable 90 %#!" LEADER_POPULARITY:0 "[concept_popularity] von [SCOPE.gsInterestGroup('interest_group').GetLeader.GetFullNameWithTitle]" EMPLOYEE_TRANSFERS:0 "\n\n#header Jüngste Änderungen bei Angestellten:#!\n" EMPLOYEE_TRANSFER_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] (vorher [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] in [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldEmployment.GetName])" EMPLOYEE_TRANSFER_TO:0 "#b #tooltippable #N #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN -[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] (wurden [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] in [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewEmployment.GetName])" EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], die vorher der Pop-Art „[EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName]“ angehörten" EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_TO:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], die [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] wurden" EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM_TO:0 "#tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|v]#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] wurden [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]" EMPLOYEE_DIED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] starben" EMPLOYEE_FIRED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] wurden entlassen" EMPLOYEE_NEW:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], die vorher [concept_unemployed|l] waren" EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN:0 "Gesamt: [EmployeeTransfer.GetTotal|v]\nAlphabetisiert: [EmployeeTransfer.GetLiterate|v]\nNicht alphabetisiert: [EmployeeTransfer.GetIlliterate|v]" FAILED_HIRE:0 "\n[POP_TYPE.GetName] konnten aufgrund von Folgendem nicht eingestellt werden:\n$REASONS$" WARN_HIRE_LOW_WAGE:0 "\nÜberschüssige [POP_TYPE.GetName] wurden zu niedrigen Gehältern eingestellt" FAILED_HIRE_REASON_LOW_WAGE:0 "@red_cross! In Gebäuden vom Typ „[BUILDING.GetName]“ arbeitende [POP_TYPE.GetName] in [BUILDING.GetState.GetName], für die es $NUM_QUALIFIED_POPS|v1*$ qualifizierte [TARGET_POP_TYPE.GetName] gibt, weigern sich, zu einem Gehalt von #v @money!$OFFERED_WAGE$#! zu arbeiten. Sie würden ein Gehalt von #v @money!$MIN_ACCEPTABLE_WAGE$#! akzeptieren" FAILED_HIRE_REASON_LOW_QUALIFICATIONS:0 "@red_cross! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $NUM_QUALIFIED_POPS|1*$#!#!#! Pops erfüllen die [concept_pop_qualifications], [POP_TYPE.GetName] in [BUILDING.GetState.GetName] zu werden. Das Gebäude vom Typ „[BUILDING.GetName]“ möchte insgesamt #variable $TOTAL_TO_BE_HIRED|1*$#! einstellen" FAILED_HIRE_LOW_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$" FAILED_HIRE_REASON_SLAVERY:2 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] kann nur angeworben werden, wenn [concept_unemployed] oder für Arbeit in einem [concept_subsistence_building]" POPS_LIST_POPULATION:0 "#BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1]#! der Bevölkerung\n#BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1]#! der [Concept('concept_political_strength', 'Politischen Stärke')]" POP_LIST_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\nWert: [PopListItem.GetTotalPolStr|Dv]\nDies sind #BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1v]#! der gesamten [Concept('concept_political_strength', 'Politischen Stärke')] dieser Pop-Gruppe" POP_LIST_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Bevölkerung#!\n$POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN$\n\nDiese Gruppe repräsentiert #BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1v]#! der angezeigten Gesamtbevölkerung" POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN:0 "Gesamt: [PopListItem.GetTotalPopSize|Dv]\n$TAB$Erwachsene Arbeiterschaft: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TAB$[concept_dependents]: [PopListItem.GetDependentsPopSize|Dv]" POPS_LIST_TYPE_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\n#bold [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]" POPS_LIST_TYPE_SIZE_AND_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!" POPS_LIST_TYPE_POL_STR:0 "#v [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]" POPS_LIST_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nBeschäftigt: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieses Gebäude kann #variable [PopListItem.GetMaxPopSize|D]#! [PopListItem.GetPopType.GetName] beschäftigen. Dies basiert auf Folgendem:\n[PopListItem.GetMaxPopSizeDesc][Building.GetEmployeesTransferDesc(PopListItem.GetPopType)][Building.GetFailedHiresDesc(PopListItem.GetPopType)]" POPS_LIST_SLAVES_ROLE_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nBeschäftigt: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n[PopListItem.GetPopTypeReplacementDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieses Gebäude kann #variable $MAX_POP_SIZE|D$#! [POP_TYPE.GetName] oder [TARGET_POP_TYPE.GetName] beschäftigen. Dies basiert auf Folgendem:\n$MAX_POP_SIZE_DESC$ $TRANSFERS_DESC$ $FAILED_HIRES_DESC$" POPS_LIST_SOL:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])" POPS_LIST_SOL_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\nDurchschnittlicher [concept_sol]: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])\n\n[SelectLocalization(PopListItem.IsSlave, '', 'POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME')]" POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME:0 "Durchschnittliches Jahreseinkommen pro Pop: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]" ANNUAL_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Jahresgehalt für [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\n[PopListItem.GetPopType.GetName] in diesem Gebäude verdienen durchschnittlich #bold @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|Dv]#! im Jahr" POPS_LIST_CAN_BE_REPLACED_BY:0 "Kann durch [POP_TYPE.GetNameNoIcon] ersetzt werden" POPS_LIST_REPLACES_POP_TYPE:0 "Ersetzt [POP_TYPE.GetNameNoIcon]" POPS_LIST_FULLY_REPLACED_BY_SLAVES:0 "Vollständig durch [POP_TYPE.GetNameNoIcon] ersetzt" POPS_LIST_MAX_CAPACITY:0 "[POP_TYPE.GetNameNoIcon] befinden sich an der Kapazitätsgrenze" POPS_LIST_ESOL:0 "#title [PopListItem.GetAverageESoL|1]#!" POPS_LIST_LARGEST_IGS:0 "#title Primäre IG: #!" POP_LIST_POL_STR:0 "Pol. Str: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|K]#!" POP_LIST_WEALTH:0 "Wohlstand: #variable [Pop.GetCurrentWealth|1*]#!" POP_LIST_NOT_ALL_POPS_SHOWN:0 "[PopListItem.GetNumPopsShown]/[PopListItem.GetNumTotalPops] [concept_pop]-Gruppen werden angezeigt" STATE_CULTURES:0 "#title Kulturen#!" STATE_RELIGIONS:0 "#title Religionen#!" STATE_POP_TYPES:0 "#title [concept_profession]#!" VERSION_TOOLTIP:0 "#title Spiel-Version#!\n[GetVersion]\n#instruction Klicken, um in die Zwischenablage zu kopieren#!" TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC:1 "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED [GetPlayer.GetNumAvailableConvoys]#!#! @convoys! [concept_convoys] verfügbar" MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP:0 "#header Maximale [Concept('concept_declared_interest', '$concept_declared_interests$')] für [Country.GetAltName('AKK')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetMaxNumDeclaredInterestsBreakdown]" MAP_INTERACTION_ESC_TO_CANCEL:0 "#instruction #bold ESC#!, um derzeitige Karteninteraktion zu beenden#!" MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_DESC:0 "Auswählen, in welchem #V Staat#! ein Gebäude vom Typ „#V [BUILDING_TYPE.GetName]#!“ errichtet werden soll" MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_PERFORMED:0 "Bau eines Gebäudes vom Typ „#V [BuildingType.GetName]#!“ begonnen" MAP_INTERACTION_BUILDING_BUILT:0 "Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ wurde in [Building.GetState.GetName] gebaut" MAP_INTERACTION_BUILDING_EXPANDED:0 "Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName] wurde auf Stufe #v [Building.GetExpansionLevel]#! erweitert" MAP_INTERACTION_CREATE_MARKET_DESC:0 "Auswählen, in welchem #V Staat#! ein #V Markt#! errichtet werden soll" MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_DESC:0 "Auswählen, in welcher #V Staatsregion#! eine #V Kolonie#! gegründet werden soll" MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_PERFORMED:1 "#V Kolonie#! [concept_colony] wurde gegründet" MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_DESC:1 "Die [concept_strategic_region] auswählen, in der ein [concept_interest] bekundet werden soll\nAktuell: [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v]\nMaximal: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!" MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_PERFORMED:0 "[concept_interest] wurde bekundet" MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_MARKET_DESC:0 "#V Markt#! auswählen, der mit einem #V Staat/Markt#! verbunden werden soll" MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_STATE_DESC:0 "#V Staat/Markt#! auswählen, der mit #V [MARKET.GetName]#! verbunden werden soll" MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "Das #V Land#! auswählen, mit dem interagiert werden soll" MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_PERFORMED:0 "„[DiplomaticActionType.GetName|v]“ begonnen" MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName|v] an [TARGET_COUNTRY.GetName] schicken[AddTextIf(GreaterThan_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAINTENANCE_COST$','(CFixedPoint)0'),Concatenate('\n\nUnterhaltskosten: @inf!$MAINTENANCE_COST|v0$#! ',concept_influence))]" MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_REDUNDANT:0 "„$ACTION_NAME|v$“ mit [COUNTRY.GetAltName('DAT')] bereits in Gang" MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_DESC:0 "#V HQ#! für #variable Marineinvasion#! wählen" MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_PERFORMED:0 "#variable Marineinvasion#! begonnen" MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:0 "$NAVAL_INVASION_ORDER_DESC$" MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_WILL_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "Invasionsflotte wird von [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v] abgefangen" MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_MAY_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "Invasionsflotte wird mit einer Wahrscheinlichkeit von #V [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_NAVAL_INVASION_CHANCE')|%0]#! von [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v] abgefangen" MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_take_state_STATE_DESC:0 "Einen #V Staat#! auswählen, der übernommen werden soll" MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_war_reparations_COUNTRY_DESC:0 "Das #V Land#! auswählen, von dem #V Kriegsreparationen#! gefordert werden sollen" MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_COUNTRY_DESC:0 "Auswählen, von welchem #V Land#! das #V [concept_interest]#! entfernt werden soll" MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_STRATEGIC_REGION_DESC:0 "Auswählen, von welcher #V [concept_strategic_region]#! das #V [concept_interest]#! entfernt werden soll" MAP_INTERACTION_SET_DECREE_DESC:1 "[concept_state] für den [concept_decree] „$NAME|v$“ auswählen" MAP_INTERACTION_SET_DECREE_PERFORMED:0 "[DecreeType.GetName]" MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_DESC:1 "Zu inkorporierenden [concept_state] auswählen" MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_PERFORMED:1 "Staatsinkorporierung begonnen" MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_SELECT:1 "[STATE.GetName] inkorporieren ([STATE.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy])" MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_DESC:0 "Einen neuen [concept_capital_state] auswählen" MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_PERFORMED:0 "Der [concept_capital_state] wurde geändert" MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_SELECT:0 "#header [concept_capital_state] nach [STATE.GetName] verlegen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetName] zu unserem [concept_capital_state] zu machen, gibt dem Staat folgende Boni:\n[STATE.GetCapitalEffectsDesc]\n\nUnseren [concept_capital_state] zu wechseln, führt zu folgenden landesweiten Mali, die über einen Zeitraum von #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! Jahren abklingen werden:\n[STATE.GetOwner.GetMoveCapitalEffectsDesc]\n\nSolange diese Mali aktiv sind, können wir den [concept_capital_state] nicht erneut wechseln." MAP_INTERACTION_MOVE_MARKET_CAPITAL_STATE_SELECT:1 "#header [concept_market_capital] nach [STATE.GetName] verlegen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetName] zu unserem [concept_market_capital] zu machen, gibt außerdem die folgenden Boni:\n[STATE.GetMarketCapitalEffectsDesc]#!#!\n\nUnseren [concept_market_capital] zu wechseln, führt zu folgenden landesweiten Mali, die über einen Zeitraum von #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_MARKET_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! Jahren abklingen werden:\n[STATE.GetOwner.GetMoveMarketCapitalEffectsDesc]\n\nSolange diese Mali aktiv sind, können wir den [concept_market_capital] nicht erneut wechseln." MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_DESC:1 "#V Markt#! auswählen, in den die Ware „[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!“ importiert werden soll\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_DESC:1 "#V Markt#! auswählen, aus dem die Ware „[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!“ exportiert werden soll\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_NO_GOODS_DESC:1 "#V Markt#! auswählen, in den eine [concept_good] importiert werden soll\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_NO_GOODS_DESC:1 "#V Markt#! auswählen, aus dem eine [concept_good] exportiert werden soll\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "[concept_good] für Import wählen" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "[concept_good] für Export wählen" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_IMPORT_DESC:1 "#V Markt#! auswählen, zu dem die Ware „[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!“ exportiert werden soll\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_EXPORT_DESC:1 "#V Markt#! auswählen, aus dem die Ware „[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!“ importiert werden soll\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$" MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_PERFORMED:0 "Handelsroute eingerichtet" MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:1 "Ziel für dieses [concept_diplomatic_play] wählen" MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PERFORMED:0 "„[DiplomaticPlayType.GetName|v]“ begonnen" MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP:0 "$FRONT_ORDER_DESC$" MAP_INTERACTION_INVASION_CANNOT_TARGET_SELF:0 "#N Es ist nicht möglich, die eigenen unbesetzten Staaten als Ziel zu bestimmen#!" MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_DESC:0 "#V [concept_front]#! für #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! auswählen" MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] hat den Befehl „#variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!“ erhalten" MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_DESC:0 "[concept_state] auswählen, in dem ein [concept_conscription_center] errichtet werden soll" MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_PERFORMED:0 "Einberufungszentrum eingerichtet" MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_DESC:1 "#V [concept_hq]#! auswählen, in dem[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] rekrutiert werden sollen" MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_FAIL_LAND:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] können nur für Land-Hauptquartiere rekrutiert werden" MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_VALID:2 "#header General rekrutieren#!\n@battalions! [HQ.GetReserveUnitsRaw|v] [concept_in_reserve|l] im [HQ.GetName]" MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_DESC:0 "#V [concept_hq]#! auswählen, in dem [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] rekrutiert werden sollen" MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_FAIL_NAVAL:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] können nur für Marine-Hauptquartiere rekrutiert werden" MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_VALID:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] für [HQ.GetName] rekrutieren" NAVAL_INVASION_ORDER_DESC:1 "#header Marineinvasion#! in [STATE.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] befehlen, eine #variable Marineinvasion#! in [STATE.GetName] zu unterstützen" POWER_PROJECTION_ORDER_DESC:0 "#header Machtprojektion#! in der Staatsregion „[STRATEGIC_REGION.GetName]“\n[CHARACTER.GetFullName] befehlen, die eigene #variable Macht#! in die Staatsregion „[STRATEGIC_REGION.GetName]“ #variable zu projizieren#!" FRONT_ORDER_DESC:0 "„[COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]“ in [FRONT.GetName]" TRAVEL_TIME_DESC:1 "Die Reise hierhin dauert #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! " TRAVEL_HOME_HQ_DESC:0 "Die Reise ins [Concept('concept_hq', 'Heimat-HQ')] dauert #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! " DECREE_TOOLTIP:1 "#header $NAME$[AddTextIf(State.IsValid,' in ')][AddTextIf(State.IsValid,State.GetName)] verabschieden#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$ERRORS$')]\n$EFFECT$\n\n#title Kosten:#! #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $COST|0$#!#!#! $AUTHORITY$\n\n#lore $DESC$#!" # DECREE_REMOVE:0 "#header „[Decree.GetName]“ in [Decree.GetState.GetName] aufheben#!" CANNOT_SET_DECREE:0 "#header #N [concept_decree] kann in [State.GetName] nicht beschlossen werden#!#!" DECREE_ALREADY_ACTIVE:0 "Der [concept_decree] „[DECREE.GetName]“ ist in [STATE.GetName] bereits aktiv" DECREE_CANNOT_AFFORD:1 "Es werden mindestens @aut!$COST|vD$ [concept_authority] für diesen [concept_decree] benötigt" DISABLE_DECREE_TOOLTIP:0 "#header Aufheben#! des Erlasses „[DecreeType.GetName]“ in [State.GetName]#!" DECREE_COST_ENTRY:1 "[DECREE.GetName] in [DECREE.GetState.GetName]: #variable #N -[DECREE.GetCost|0]#!#!" START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY:0 "#header [concept_diplomatic_play] mit dem Kriegsziel „[WarGoal.GetName]“ beginnen#!" START_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:1 "$START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY$\n[ConcatIfNeitherEmpty('$ERRORS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b Anfängliche Kriegsziele#!\n[WAR_GOAL.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INCIDENT$', '\n')]\n$TARGETS$\n\n$PARTICIPANTS$" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_PARTICIPANTS_HEADER:0 "#title Potenzielle Teilnehmer#!" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_TARGETS_HEADER:1 "Zu Beginn des $concept_diplomatic_play$s stehen wir #n diesen Feinden gegenüber#!:" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_BACKERS_HEADER:1 "Zu Beginn des $concept_diplomatic_play$s haben wir die #p folgenden Verbündeten#!:" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_OUR_SIDE_HEADER:1 "Wir glauben, dass sich diese [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] #p unserer Seite anschließen#!:" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_ENEMY_SIDE_HEADER:1 "Wir glauben, dass sich diese [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] #n unseren Feinden anschließen#!:" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_FENCE_SITTERS_HEADER:1 "Wir glauben, dass sich diese [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] #b einer der beiden Seiten anschließen#! oder #b neutral bleiben#!:" DIPLO_PLAY_TOOLTIP_COUNTRY_ENTRY:1 "[COUNTRY.GetName] (#variable @battalions![COUNTRY.GetBattalions|0]#! + #v [Country.CalcConscriptableBattalions]#!)" UNPRESSED_WAR_GOALS:0 "Nicht angefochtene Kriegsziele:" INTEREST_GROUPS_TAB:0 "Interessengruppen" IDEOLOGY_FOR:0 "Bevorzugte Ideologien: " IDEOLOGY_AGAINST:0 "Missfallende Ideologien: " IDEOLOGY:0 "$NAME$" PRO_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$" ANTI_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$" TOTAL_IDEOLOGY_APPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrApprove|v%1] von [Concept('concept_clout', 'Politischem Druck')] insgesamt)" TOTAL_IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|v%1] von [Concept('concept_clout', 'Politischem Druck')] insgesamt" INTEREST_GROUP_NAME:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!" TOOLTIP_POPULATION:2 "#header [concept_interest_group] Population#!\n[InterestGroup.GetCountry.GetAdjective]e Unterstützer der IG „[InterestGroup.GetName]“: [InterestGroup.GetPopulation|v1*] ([InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|v%1])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Nur [Concept('concept_pop','$concept_pops$')], die diese Kriterien erfüllen, werden in Erwägung ziehen, diese $concept_interest_group$ zu unterstützen:#!\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]\n\n#title Gründe, warum $concept_pops$ zu dieser $concept_interest_group$ hingezogen (#g +#!) sind oder sie vermeiden (#r -#!)#!:\n[InterestGroup.GetPopAttractionReasons]" POP_ATTRACTION_REASON_POSITIVE:0 "#g #b +#!#! $REASON$" POP_ATTRACTION_REASON_NEGATIVE:0 "#r #b -#!#! $REASON$" IG_POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nBevölkerung: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProzentualer Anteil der politisch verfolgten Bevölkerung in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!" POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nAnführer-Ideologie: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologien: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\nBevölkerung: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProzentualer Anteil der politisch verfolgten Bevölkerung in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!" IG_CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]" CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nAnführer-Ideologie: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologien: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]" CLOUT_PIECHART_STATE:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nAnführer-Ideologie: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologien: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n[concept_clout] in [State.GetName]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrengthInStateAsPercentage(State.Self)|%1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGesamter [concept_clout] in [Country.GetAltName('DAT')]: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]\n\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]" CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nBevölkerung: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!" RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nBevölkerung: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!" POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nBevölkerung: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!" CULTURE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Culture.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBevölkerung: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!" RELIGION_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Religion.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBevölkerung: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!" POP_TYPE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [PopType.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBevölkerung: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!" STATE_CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nBevölkerung: #v [Culture.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Culture.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!" STATE_RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nBevölkerung: #v [Religion.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Religion.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!" STATE_POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nBevölkerung: #v [PopType.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [PopType.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!" RAW_POL_STR:0 "[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|K]#!\n[InterestGroup.GetPoliticalStrengthDesc]" TOOLTIP_MARGINALIZATION:0 "#BOLD #V Marginalisierung#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARGINALIZATION_CONCEPT$" POL_STR_RATIO:0 "[concept_clout] in [InterestGroup.GetCountry.GetAltName('DAT')]: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]" MARGINAL_IG_DESC:0 "\nDiese [concept_interest_group] wird weitgehend als [concept_marginalized|l] angesehen, weil [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]" MARGINALIZATION_REASON_BELOW_THRESHOLD:0 "ihr [concept_clout] unter #variable [GetDefine('NPolitics', 'MARGINAL_IG_THRESHOLD')|%0]#! liegt" MARGINALIZATION_REASON_REVOLTING:0 "sie gegen #variable [INTEREST_GROUP.GetCountry.GetAltName('AKK')]#! revoltiert" POWERFUL_IG_DESC:0 "\nDiese [concept_interest_group] wird als [concept_powerful|l] angesehen, weil [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]" POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS_DESC:1 "Da diese [concept_interest_group] als [concept_powerful|l] angesehen wird, ist die Wirkung ihrer [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')] um #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS')|=%0]#! stärker." POWERFUL_REASON_ABOVE_THRESHOLD:0 "ihr [concept_clout] über #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_THRESHOLD')|%0]#! liegt" POWERFUL_REASON_ABOVE_CUTOFF:0 "ihr [concept_clout] über #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_CUTOFF')|%0]#! liegt" NEUTRAL_IG_DESC:0 "\nDiese [concept_interest_group] wird als [concept_influential|l] angesehen" RADICAL_IG_TOOLTIP:1 "#N Die IG „[InterestGroup.GetName]“ unterstützt eine [concept_political_movement], die eine [concept_revolution] plant!#!" REVOLUTION_IG_TOOLTIP:1 "#N Die IG „[InterestGroup.GetName]“ unterstützt eine laufende [concept_revolution]!#!" RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP:0 "[InterestGroup.GetChanceToRadicalizeDesc]" RADICALIZATION_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Wöchentliche Chance auf Radikalisierung: #v $CHANCE|-%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDurch [concept_approval]: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('$SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT$','$SUPPRESSION_MODIFIER$')]" SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT:0 "\n#header Unterdrückung:#!\n" POL_STR_FROM_VOTES:1 "[concept_political_strength] von [concept_votes] bei einer [concept_election]: #variable $VAL|+=D$#!:" POL_STR_FROM_WEALTH:0 "Durch [concept_wealth]: #variable $VAL|+=D$#!\n$TAB$Wohlstand #tooltippable #tooltip:[POP.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH #v $WEALTH|0$#!#!#!: #bold $VALPERPOP|+=$#! pro politisch aktiver Pop" POL_STR_FROM_WEALTH_AVERAGE:0 "Durch [concept_wealth]: #variable $VAL|+=K$#!\n$TAB$Durchschnittlicher Wohlstand #variable $WEALTH|1$#!: #bold $VALPERPOP|+=2$#! pro politisch aktiver Pop" NO_ACTIVE_TRAITS:1 "Es gibt keine [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] mit einer aktiven [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')]" NO_ACTIVE_TRAITS_EXPLAIN:2 "#header [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')]#!\nJede [concept_interest_group] hat eine Reihe von [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')], die je nach [concept_approval] der [concept_interest_group] aktiv sind. Diese Eigenschaften haben entweder negative oder positive Auswirkungen auf das Land." PRODUCTION_METHOD_DISABLED_BY_GAME_RULE:0 "Diese $concept_production_method$ ist durch die Spielparameter deaktiviert" CHANGE_TO:0 "#title Wechseln zu:#!" CURRENT_SUFFIX:0 "#title (Derzeit)#!" INVESTMENT_TITLE:0 "Anzahl an Investitionsstufen" COST_PER_INVESTMENT_TITLE:0 "[concept_bureaucracy]-Kosten pro Investitionsstufe:" WEEKLY_COSTS_TITLE:0 "Wöchentliche Gesamtkosten" INSTITUTION_LEVEL_CHANGE:0 "Wechsel auf Stufe [Institution.GetTargetInvestmentLevel]" INSTITUTION_CURRENT_LEVEL:0 "Stufe [Institution.GetInvestmentLevel]" INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL:0 "$NUM_WEEKS|v$ Wochen" INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_DAYS:0 "$NUM_DAYS|v$ Tage" INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_ONE_DAY:0 "1 Tag" INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "weniger als einen Tag" NO_INSTITUTIONS:0 "Keine [Concept('concept_institution', '$concept_institutions$')]" MINCOST:0 "Minimalkosten: $VAL|v1$" INCORPORATED_POPULATION_LAW_COST:1 "Die inkorporierte Bevölkerung von $POPULATION|vK$ kostet #v $COST|1+$#! pro Investition\n$TAB$Grundkosten: #v $BASECOST|1+$#! $MODIFIER$" INSTITUTION_INVESTMENT_FACTOR:1 "#title $COST_PER_INVESTMENT_TITLE$: #v $VAL|1+$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" INSTITUTION_INVESTMENT_TOTAL:0 "#header Gesamt-Politikinvestition#!\nDerzeit: #variable @ins! $VAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" INSTITUTION_INVESTMENT_LIST_ITEM:0 "#title [Institution.GetName]:#! #variable [Institution.GetInvestmentLevel]#!" CLOCK_TEXT:0 "#BOLD [TimeKeeper.GetCurrentDate.Format('wd. wmw wy')]#!" CLOCK_DEBUG_TEXT:0 "[TimeKeeper.GetDayOfWeek] [TimeKeeper.GetTimeOfDay]" CLOCK_PAUSED:0 "(Pausiert)" CLOCK_PLAYING:0 "Spiel läuft" POLITICAL_ACTION_EFFECT:0 "#!Dies ist eine politische Handlung\nKosten: $POWER_COST$\n$DEMANDING_IGS$Diese geben #variable $TRUST|+=$#! Vertrauen#! $IG_EFFECTS$" POLITICAL_ACTION_EFFECT_IG_LINE:0 "\n#header $NAME$:#!" INFRASTRUCTURE_EFFECTS_HEADER:0 "Auswirkungen der [concept_infrastructure]:" SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetAltNameNoFormatting('NOM')|U]" SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER_TOOLTIP:0 "#variable [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetAltName('NOM')|U]#! hat Kriegsschiffe in der Staatsregion „#variable [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]#!“" SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]" SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:0 "#header Infrastruktur#!\n[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]" NAVAL_PRESENCE:0 "Marinepräsenz" BATTLES:0 "Schlachten" SEA_REGION_MAP_MARKER_BATTLE_ONGOING:0 "Schlacht zwischen #variable [Battle.GetAttacker.GetAltName('DAT')]#! und #variable [Battle.GetDefender.GetAltName('DAT')]#!" SEA_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [concept_market_access] in der Strategieregion „[StateRegion.GetName]“#!\n[StateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(GetPlayer)]" STATE_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:1 "#header [concept_market_access] in [State.GetName]#!\n[State.GetInfrastructureDesc]" ERROR_DEER_TOOLTIP:0 "#header Ach du lieber Hirsch!#!\n#instruction Linksklick#!, um das Fehler-Log zu öffnen\n#instruction Rechtsklick#!, um es auszublenden (bis man es erneut verärgert)" TRADE_LENS:1 "[concept_trade_lens]" PRODUCTION_LENS:1 "[concept_production_lens]" POLITICAL_LENS:1 "[concept_political_lens]" DIPLOMATIC_LENS:0 "[concept_diplomatic_lens]" MILITARY_LENS:1 "[concept_military_lens]" TOOLTIP_GO_BACK:0 "#BOLD #V Zurück#!#!" TOOLTIP_CLOSE_WINDOW:0 "#BOLD #V Schließen#!#!" TOOLTIP_MINIMIZE_WINDOW:0 "#BOLD #V Minimieren#!#!" FOUND_IN_BUY_PACKAGES:0 "$TYPE|v$ Bewohner mit Wohlstand #variable $LOW$ – $HIGH$#!" rural:0 "Ländlich" urban:0 "Städtisch" TOOLTIP_WAR_SUMMARY:0 "#HEADER [War.GetName]#!\n#BOLD Angreifer#!:\n#V [War.GetAttackerListString]#!\n#BOLD Verteidiger#!:\n#V [War.GetDefenderListString]#!" TOOLTIP_REVOLUTION_SUMMARY:0 "#HEADER Revolution!" CALC_WAR_EXHAUSTION:1 "In #variable $TIMER$#! Tag(en) verlieren sie #bold $LOSS|+$#! aufgrund von Kriegsmüdigkeit\n$TAB$#N #bold $BASE$#!#! durch Grundzerfall\n$TAB$#bold $OCCUPATION_CHANGE|+$#!, weil ihr Land zu #variable $OCCUPATION|%1$#! besetzt ist\n$TAB$#bold $WARGOALS_CHANGE|+$#!, weil ihr Feind #variable $WARGOALS|%1$#! der Kriegsziele kontrolliert\n$TAB$#bold $CASUALTIES_CHANGE|+$#!, weil sie #variable $CASUALTIES$k#! Verluste erlitten haben\n$TAB$#bold $TURMOIL_CHANGE|+$#!, weil #variable $TURMOIL|%1$#! ihrer Bevölkerung [concept_radical|l] sind\n$TAB$#bold $SITUATIONS_CHANGE|+$#! durch Ereignisse" TOOLTIP_COUNTRY:0 "#BOLD #V [GetPlayer.GetAltName('NOM')|U]#!#!" TOOLTIP_COUNTRY_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKulturen: #VARIABLE [GetPlayer.GetPrimaryCulturesDesc]#!\nReligion: #VARIABLE [GetPlayer.GetStateReligion.GetName]#!\nHauptsitz: #VARIABLE [GetPlayer.GetCapital.GetName]#!\n\n[concept_country_desc]" TOOLTIP_BUILDING_USES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!" TOOLTIP_BUILDING_USES_UNITS_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nVerbrauchte Menge: #variable [Building.GetConsumption(Goods.Self)|0]#! / Woche\n[Building.GetConsumptionDesc(Goods.Self)]" TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!\n" TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_UNITS_INFO:0 "#header [Goods.GetName]#!\nProduzierte Menge: #variable [Building.GetProduction(Goods.Self)|0]#! / Woche\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduktionsleistung: #variable [Building.GetOutputPercentage(Goods.Self)|%1]#! Produktion in Gebäuden vom Typ „[Building.GetName]“\n[Building.GetProductionDesc(Goods.Self)]" TOOLTIP_BUILDING_USES_VALUE_INFO:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\nAusgaben durch Nutzung der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“: #variable @money![Building.GetConsumptionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nStaatsregionspreis: [Goods.GetStatePriceWithTooltip|1]" TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_VALUE_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nEinnahmen durch Verkauf der Ware „#variable [Goods.GetName]#!“: #variable @money![Building.GetProductionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nStaatsregionspreis: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]" TOOLTIP_RESET:0 "#BOLD #V Zurücksetzen" MARKET_BALANCE:0 "#title Saldo:\n#variable @money![Market.GetBalance|D+=]#!#!" MARKET_BALANCE_TOOLTIP:0 "#header Marktsaldo#!\nMenge: #variable @money!$VAL|D+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGesamtverkäufe: #variable @money!$SALESVAL|D$#!\n$SALESBREAKDOWN$\n\nGesamteinkäufe: #variable @money!$PURCHASEVAL|D$#!\n$PURCHASEBREAKDOWN$" MARKET_GOOD_PRODSTATS:0 "[GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! für #variable @money!$VAL|D$#! verkauft ([GOODS.GetName])" MARKET_GOOD_CONSUMESTATS:0 "[GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! für #variable @money!$VAL|D$#! gekauft ([GOODS.GetName])" AND_X_MORE_MONEY_VAL:0 "… und #variable $NUM$#! weitere im Wert von #variable @money!$VAL|D$#!" BUILDING_URBANIZATION_WITH_VALUE:0 "$VALUE|0v=$ ([BUILDING.GetName])" BUILDING_INFRA_USAGE_WITH_VALUE:1 "#v $VALUE|0-$#! für Gebäude vom Typ „[BUILDING.GetName]“" BUILDING_COMBAT_UNIT_PRODUCTION:0 "Stellt $UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$ bereit" IMPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Waren mit erheblicher Importnachfrage" EXPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Waren mit erheblichem Exportpotenzial" NO_GOODS_IMPORT_SUGGESTION:0 "Keine [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] haben beträchtliche Importnachfrage" NO_GOODS_EXPORT_SUGGESTION:0 "Keine [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] haben beträchtliche Exportnachfrage" MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(LessThan_int32(FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance), '(int32)0'), 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE', 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE')]" MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE:0 "#header Gleichgewicht für die Ware „[Goods.GetName]“#!\nDerzeitiges Gleichgewicht: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nDer Balken zeigt die [Concept('concept_market_impact', '$concept_market_impact_short$')] an, die das derzeitige Gleichgewicht der Ware „[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName]“ auf den Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“ hat. Je #blue blauer#! oder #gold goldener#! der Balken ist, desto höher ist die $concept_market_impact_short$." MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE:0 "#header Gleichgewicht für die Ware „[Goods.GetName]“#!\nDerzeitiges Ungleichgewicht: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nDer Balken zeigt die [Concept('concept_market_impact', '$concept_market_impact_short$')] an, die das derzeitige Ungleichgewicht der Ware „[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName]“ auf den Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“ hat. Je #blue blauer#! oder #gold goldener#! der Balken ist, desto höher ist die $concept_market_impact_short$." PRODUCED_IN:0 "Produziert in" CONSUMED_IN:0 "Verbraucht in" POP_IG_POPULATION:0 "#variable [PopListPopEntry.GetIGTotalPops|D]#!" POP_WORK_INFO:0 "von [Pop.GetWorksAt]" POP_TOTAL_INFO:0 "([Pop.GetTotalSize|Dv] gesamt)" POP_IG_POPULATION_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_interest_group', 'Interessengruppen')]-Mitglieder#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$" POP_IG_WORKING_ADULTS:0 "Erwachsene Arbeiterschaft: #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|D]#!" POP_IG_DEPENDENTS:0 "#header Angehörige#!\nWert: #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]" POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS:0 "Diese Pop unterstützt die Interessengruppe „#variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#!“ mit #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|1K]#! ihrer #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumWorkforce|1K]#! Beschäftigten" POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS:0 "Dieser Pop unterstützt die Interessengruppe „#variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#!“ mit #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1K]#! ihrer #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumDependentPoliticalParticipants|1K]#! mündigen Angehörigen" POP_IG_WORKING_ADULTS_TOOLTIP:0 "#variable Erwachsene Arbeiterschaft#!\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$" POP_IG_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#variable Angehörige#!\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$" POP_IG_POL_STR:0 "Pol. Str: #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|D]#!" POP_IG_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDiese Pop unterstützt die Interessengruppe „#variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#!“ mit #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|K]#! von #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetPoliticalStrength|D]#! ihrer [Concept('concept_political_strength', 'Politischen Stärke')]." POP_POL_STR:2 "#header [concept_political_strength]#!\nWert: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPoliticalStrengthDesc][AddTextIf(Not(StringIsEmpty(Pop.GetPoliticalStrengthDesc)), '\n\n')]" POP_POPULATION:1 "#header [Pop.GetName]-[Concept('concept_pop','$concept_population$')] in [Pop.GetState.GetName]#!\n$POP_SIZE_BREAKDOWN$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopAssimilationDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopConversionDesc)] $TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetWorkforceRatioDesc]" POP_SIZE_BREAKDOWN:0 "Gesamt: #variable [Pop.GetTotalSize|Dv]#!\n$TAB$Beschäftigte: #variable [Pop.GetNumWorkforce|Dv]#!\n$TAB$Angehörige: #variable [Pop.GetDependentsSize|Dv]#!" WORKFORCE_RATIO_DESC:0 "#variable $VAL|%1$#! dieser Pop hat eine Beschäftigung, während der Rest aus Angehörigen besteht. Im Lauf der Zeit nähert sich dieses Verhältnis #variable $TARGET_VAL|%1$#! an. Dies basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" TARGET_WORKFORCE_RATIO_BASE_FOR_TYPE:0 "Grundwert für „#variable $POP_TYPE$#!“: #variable $VAL|%1$#!" CHANGE_SPEED_TOOLTIP_1:0 "Spieltempo auf 1 setzen" CHANGE_SPEED_TOOLTIP_2:0 "Spieltempo auf 2 setzen" CHANGE_SPEED_TOOLTIP_3:0 "Spieltempo auf 3 setzen" CHANGE_SPEED_TOOLTIP_4:0 "Spieltempo auf 4 setzen" CHANGE_SPEED_TOOLTIP_5:0 "Spieltempo auf 5 setzen" POP_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Beschäftigte#!\nWert: #variable [Pop.GetNumWorkforce|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_pop_qualifications]\n[Pop.GetQualificationsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_working_adults_desc]" POP_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#header Angehörige#!\nWert: #variable [Pop.GetDependentsSize|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]" DEPENDENT_WAGE_SOURCES:0 "aus $BREAKDOWN$" DEPENDENT_WAGE_SOURCE_ODD_JOBS:0 "Aushilfsarbeiten" DEPENDENT_WAGES_TOOLTIP:0 "#header Angehörigen-Gehälter: #variable @money!$VAL|+0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" DEPENDENT_BASE_WAGES:0 "Grundwert: @money!$VAL|0v$ (@money!$PERPOP|3v$ pro Angehörigem)" POP_POPULATION_GROWTH:0 "#tooltip_header Bevölkerungswachstum#!\nJährliche Bevölkerungsveränderung: #variable [Pop.GetPopGrowth|+=0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]" POP_POPULATION_LITERACY:0 "#header Alphabetisierung#!\n[Pop.GetLiteracyDesc]" POP_BUILDING_SHARES:0 "[concept_ownership_share]: #v $SHARE|%1$#!" POP_DISCRIMINATION_STATUS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetDiscriminationTooltip]" POP_DISCRIMINATION_HEADER:0 "Akzeptanz:" POP_DISCRIMINATION_STATUS_DISCRIMINATED:0 "$concept_discriminated$" POP_DISCRIMINATION_STATUS_ACCEPTED:0 "Akzeptiert" POP_DISCRIMINATION_PRIMARY_CULTURE_DESC:0 "[concept_primary_cultures] erfahren nie [concept_discrimination], unabhängig von [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]" POP_DISCRIMINATION_SLAVE:0 "Sklaven gelten immer als [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')|l]" TURMOIL_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]#!" TURMOIL_ENTRY_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]:#!" NET_INCOME_TITLE:0 "#title Nettoeinkommen#!" PRODUCTION_NO_CONCEPT:0 "Produktion" STATISTICS:0 "Statistik" TURMOIL:0 "Aufruhr:" MIGRATION_TARGETS:0 "Migrationsziele:" CULTURAL_TRAITS:0 "Kultureigenschaften:" CULTURE_OBSESSIONS:0 "Versessenheiten:" CULTURE_TABOOS:0 "Tabus:" HOMELANDS:0 "Heimatländer" OWNER:0 "Besitzer" CULTURE_OF_SAME_HERITAGE:0 "Kulturen mit derselben Herkunft ([GetDataModelSize(Culture.AccessSameHeritageCultures)])" TURMOIL_OF_CULTURE:0 "Durschnittlicher [concept_turmoil] aller [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dieser Kultur" POP_NEEDS_HEADER:0 "Besteht aus folgenden [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] die durch [concept_goods_substitution] wechselseitig austauschbar sind:" POP_NEEDS_ENTRY_DEFAULT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_good', 'Standardware')] für [POP_NEED.GetName]" POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – Äquivalent zu $MULT|2v$ Einheit(en) der Ware „[POP_NEED.GetDefaultGoods.GetName]“" BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_SPECIFIC:0 "Wird von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufe')] $LEVEL|v$ verbraucht" BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_TO_LEVEL:0 "Wird von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufe')] $LEVEL|v$ oder niedriger verbraucht" BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_FROM_LEVEL:0 "Wird von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] der [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufe')] $LEVEL|v$ oder höher verbraucht" BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "Wird von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] verbraucht, die zwischen den [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufen')] $FROM|v$ bis $TO|v$ sind" BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_ALL:0 "Wird von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] aller [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufen')] verbraucht" BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_NONE:0 "Wird von keinen [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] verbraucht" POPNEED_SUMMARY_DESC:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]#!#! – #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!" POPNEED_DETAILS_DESC:0 "#header [POP_NEED.GetName]#!\n$CONSUMPTIONDESC$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODSDESC$" POPNEED_EXPENSES_DESC:0 "Derzeitige Ausgaben für die Ware „[POP_NEED.GetName]“ für [POP.GetTotalSize|Kv] [POP.GetCulture.GetName|l]e [POP.GetPopType.GetName] in [POP.GetState.GetName]:\n$CONTENTS$\nGesamtkosten: @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]" POPNEED_DETAILS_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetDetailsDesc]" POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetExpensesDesc]" BUY_PACKAGE_POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]$CULTURESTATUSDESC$\n#bold $AMOUNT|vD$#! ($AMOUNT_PERCENT|1v%$ der Menge)\n#variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice('(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$')]) ($GOODS_COST_PERCENT|1v%$ der Kosten)\n\n" BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_TABOO:0 " ([concept_taboo])" BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_OBSESSION:0 " ([concept_obsession])" POPNEED_USAGE_DESC:1 "Wird von [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] $WEALTHDESC$ verbraucht (#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#! [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')])" POPNEED_USAGE_WEALTH_SPECIFIC:0 "der [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufe')] $LEVEL|v$" POPNEED_USAGE_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "der [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufen')] $FROM|v$ bis $TO|v$" POPNEED_USAGE_WEALTH_ALL:0 "aller [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufen')]" POPNEED_USAGE_WEALTH_NONE:0 "keiner [Concept('concept_wealth', 'Wohlstandsstufen')]" BUY_PACKAGE_CONTENT_ENTRY_WITH_COSTS:1 "#bold $AMOUNT|vD$#! [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – #variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([GOODS.GetCompareIconAgainstBasePrice('(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$')])" TOOLTIP_QOL_BUY_PACKAGE:0 "#header [concept_sol]#!\nliegt derzeit bei #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving]#!)\nErwartet wird #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving]#!)" IN_TOTAL:0 "Gesamt" POP_WEEKLY_INCOME:0 "#bold Wöchentliche Einnahmen: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n" POP_WEEKLY_EXPENSES:0 "#bold Wöchentliche Ausgaben: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n" POP_WEEKLY_MONEY:0 "#bold Wöchentliches Geld: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n" POP_WEEKLY_wage:0 "Gehälter: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_dependent_production:0 "Angehörigen-Gehälter: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_subsistence_income:0 "[concept_subsistence_output]: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_dividends:0 "Dividenden: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_interest:0 "Zinsen: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_welfare:1 "[concept_welfare_payments]: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_income_taxes:0 "Einkommenssteuern: #variable @money!$VAL|+=D$#!" POP_WEEKLY_needs:1 "[Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],NEEDS_BREAKDOWN #variable @money!$VAL|+=D$#!#!#!" POP_WEEKLY_losses:0 "Investitionsverluste: #variable @money!$VAL|+=D$#!" TOOLTIP_WEALTH:1 "#header Wohlstand#!\nStufe [Pop.GetCurrentWealth|v] [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_NET_INCOME$" TOOLTIP_WEALTH_SLAVE:1 "#header Wohlstand#!\nDer Sklavenunterhalt befriedigt die [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')] dieser [concept_pop] bis Stufe [Pop.GetCurrentWealth|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#bold Aufschlüsselung des Sklavenunterhalts:#!\n[Pop.GetNeedsDesc]" TOOLTIP_WEALTH_SUBSISTENCE:3 "#header Wohlstand#!\nIhr [concept_subsistence_output] von @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv] und die jährlichen [concept_budget_poll_taxes] von @money![Pop.CalcAnnualPollTaxAmount|Dv] befriedigen die [Concept('concept_pop_needs','$concept_pop_needs_short$')] von [GetPopType('peasants').GetName]-[Concept('concept_pop','Pops')] bis zu Stufe [Pop.GetCurrentWealth|v]\n\nEin [concept_building], das diese [concept_pop] einstellen möchte, muss mindestens ein Gehalt von @money![Pop.GetWageRequiredToHireFrom|Dv] zahlen." TOOLTIP_POP_NET_INCOME:0 "#header Nettoeinkommen#!\n$POP_NET_INCOME$" POP_NET_INCOME:0 "[Pop.GetIncomeExpensesBalanceDesc]\nFortschritt in Richtung der nächsten Wohlstandsstufe: #v [Pop.GetWealthProgression|+=%0]#!\n\nJährliches Einkommen pro erwachsenem Arbeiter: @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv]" POP_MONEY_BALANCE:0 "$INCOME$\n$EXPENSES$\n#bold Nettoeinkommen: #variable @money!$VAL|+=D$#!#!" POP_LIST_SOL:0 "#variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])" NEEDS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n[Pop.GetNeedsDesc]" AVG_WAGE_POP_LIST:0 "Durchschn. jährliches Gehalt: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]" AVG_WAGE_SUBSISTENCE_POP_LIST:0 "[concept_subsistence_output]: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]" TOOLTIP_POP_QOL_TURMOIL:0 "\nNiedriger [concept_sol] erhöht [concept_turmoil_target] um #variable $VAL|-=D$ #!" TOOLTIP_POP_QOL:2 "#header [concept_sol]#!\nDerzeit: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])\nMinimal erwartet: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetExpectedStandardOfLiving)]#! #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL ([Pop.GetExpectedStandardOfLiving|v])#!#!\nDer [concept_sol] beeinflusst die Wachstumsgeschwindigkeit von Pops und liegt derzeit bei #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],GROWTH_RATE_BREAKDOWN [Pop.GetNetGrowthRate|%=+]#!#!\nLiegt der [concept_sol] unter dem minimal erwarteten, wird diese [concept_pop] mit der Zeit zunehmend [concept_radical|l] werden\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDiese Pop hat einen [concept_sol] von #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v]). Das basiert auf Folgendem:\n$TAB$Wohlstand: #variable #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH [Pop.GetCurrentWealth]#!#!#!\n[Pop.GetCurrentSoLModifiersDesc]\n[Pop.GetAdditionalSOLFactorsDesc]" GROWTH_RATE_BREAKDOWN:0 "#header Wachstumsrate#!\n[Pop.GetPopGrowthDesc]" TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL:0 "#header Minimal erwarteter [concept_sol]#!\nGesamt: [Pop.GetExpectedStandardOfLiving]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingDesc]" EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY:0 "Durch [concept_literacy]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN #v $VALUE|=$#!#!#!" EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN:0 "#header Minimal erwarteter [concept_sol] durch [concept_literacy]#!\nGesamt: [Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracyDesc]" MODIFIED_BY_LITERACY_RATE:0 "Aufgrund der [concept_literacy] modifiziert mit #v ×$LITERACY_RATE|2$#!" SOL_FACTOR_TAXES:1 "Diese [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] zahlen im Schnitt #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TAX_BURDEN|%1$#!#!#! ihres Einkommens als [concept_taxes], was ihr verfügbares Geld für [concept_pop_needs] reduziert" SOL_FACTOR_MODIFIERS:2 "Der [concept_sol] dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] wird aufgrund von Modifikatoren um #v $VALUE|1=+$#! geändert" SOL_FACTOR_NO_MODIFIERS:1 "Diese [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] werden derzeit nicht von [concept_sol]-Modifikatoren beeinflusst" SOL_FACTOR_GOODS:0 "Diese [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] zahlen im Schnitt #v #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $RELATIVE_PRICE|=-%1$#!#!#! im Vergleich zum [concept_base_price] für ihre [concept_pop_needs]" SOL_FACTOR_SLAVES:0 "$POP_FRACTION|%1v$ dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] sind [Concept('concept_slavery', 'versklavt')], weshalb sie einen sehr niedrigen [concept_sol] haben" SOL_FACTOR_PEASANTS:0 "$POP_FRACTION|%1v$ dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] sind [GetPopType('peasants').GetName] in [Concept('concept_subsistence_building', 'Subsistenzgebäuden')], weshalb sie auf einen niedrigen [concept_sol] begrenzt sind" SOL_FACTOR_TAX_ENTRY:0 "$TAX_LEVEL|%1v$ der Einnahmen sind $TAX_TYPE$" SOL_FACTOR_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($RELATIVE_PRICE|=-%1$ relativer Preis, $RELATIVE_EXPENDITURES|v1%$ der Ausgaben)" SOL_FACTOR_GOODS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" SOL_FACTOR_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_taxes','$concept_taxation$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" EXPECTED_SOL_FACTOR_STRATA:0 "$FRACTION|%1v$ dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] sind in der $STRATA|v$: $VALUE|=v$" EXPECTED_SOL_FACTOR_LITERACY:0 "Diese [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] haben im Schnitt $LITERACY|%0v$ [concept_literacy]: $VALUE|=v$" SOL_BELOW_EXPECTED:0 "@warning! $TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] haben einen [concept_sol], der niedriger als der $EXPECTED_SOL_SHORT$ ist und werden daher mit der Zeit zu [Concept('concept_radical', 'Radikalen')]" SOL_WELFARE:0 "$TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] erhalten [concept_welfare_payments], die ihren [concept_sol] anheben" TOOLTIP_SOL_MODIFIERS:0 "$BREAKDOWN$" POP_DETAILS_TITLE:0 "#bold Pop-Details#!" POP_DETAILS_IG:0 "\n#instruction Klicken#!, um die Interessengruppe „#variable [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]#!“ anzuzeigen" EMPLOYEE_POPS_LIST:0 "$RELIGION$ $CULTURE$ $TYPE$: $SIZE$" CONDITIONS_NOT_SATISFIED:1 "Die folgenden Bedingungen verhindern diese Aktion:" CREATE_MARKET:0 "#BOLD [concept_market] in #V $STATE$#! gründen#!" MERGE_MARKET:0 "[STATE.GetName] mit dem Markt „#V [MARKET.GetName]#!“ verbinden" SPLIT_MARKET:0 "[STATE.GetName] vom „#V [MARKET.GetName]#!“ trennen" CANNOT_BUILD_BUILDING:0 "#BOLD #N #V [BUILDING_TYPE.GetName]#! in [STATE.GetName] kann nicht $BUILD_OR_EXPAND$ werden!#!#!" CANNOT_BUILD_MARKET:0 "#BOLD #N Hier kann kein #V Markt#! errichtet werden!#!#!" CANNOT_MERGE_MARKET:0 "#BOLD #N Dieser #V Markt#! kann nicht verbunden werden!#!#!" CANNOT_MERGE_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Es ist nicht möglich, sich mit dem Markt „#V [MARKET.GetName]#!“ zu verbinden#!#!" CANNOT_SPLIT_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Es ist nicht möglich, sich vom Markt „#V [MARKET.GetName]#!“ zu trennen#!#!" CANNOT_ESTABLISH_TRADE_ROUTE:0 "#BOLD #N Es ist nicht möglich, hier eine #V [concept_trade_route]#! zu etablieren!#!#!" INACTIVE:0 "Inaktiv" INACTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Unsere inaktiven [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" UNPRODUCTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Unsere unproduktiven [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" CONSTRUCTION_SECTOR_INPUT_FACTOR:0 "Multipliziert mit #v x$MULT$#! aufgrund von unbenutztem [concept_construction]" CONSTRUCTION_BREAKDOWN:1 "#header [concept_construction]: $CONSTRUCTION_SPEED$#! / Woche\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BASE_CONSTRUCTION$#!#!#! durch [Country.GetAltName('AKK')] bereitgestellten [concept_construction][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n','$CAPPEDDESC$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n','$MODIFIERDESC$')]" CONSTRUCTION_MODIFIER_HEADER:0 "Die wöchentliche [concept_construction]-Effizienz in [State.GetName] wird durch Folgendes modifiziert:\n$MODIFIER_BREAKDOWN$" CONSTRUCTION_CAPPED_DESC:0 "Der Fortschritt des Gebäudes „[BuildingType.GetName]“ ist auf #v $MAXPOINTS$#! [concept_construction] / Woche begrenzt" CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header $BUILD_OR_EXPAND$ [BUILDING_TYPE.GetName] in [STATE.GetName]#! (Größe: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc])\n#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PROFIT_IMPACT_DESC$')] #v @money!$PROFIT_IMPACT|K+=$#!#!#! Prognostizierte Einnahmen pro Woche\n[ConcatIfNeitherEmpty('$QUALIFICATIONS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n@construction! $REQUIRED_CONSTRUCTION|v0$ [concept_construction] ($CONSTRUCTION_COST_CHANGE$)\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INVESTMENT_FUND$', '\n')]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nVerfügbare Arbeiter: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] [GetPopType('peasants').GetName] [SelectLocalization(GreaterThan_int32(State.GetNumUnemployedWorkingAdults, '(int32)0'), 'AND_UNEMPLOYED', '')][ConcatIfNeitherEmpty('$MILITARY_INFO$', '\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$PORT_INFO$', '\n')]\n\n$KEY_MODIFIER_INSTRUCTIONS$" # $PRODUCTION_BREAKDOWN$ is currently not included, re-add to CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP if deeemed necessary AND_UNEMPLOYED:0 "und [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] [Concept('concept_unemployed', 'Arbeitslose')]" CONSTRUCTION_CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:1 "[concept_budget_construction_goods] #P #bold können#!#! durch den [concept_investment_pool] finanziert werden. Dieser liegt derzeit bei #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!" CONSTRUCTION_TOTAL_COST_IMPACT:1 "#v @money!$COST|K-$#! prognostizierte Gesamtkosten an [concept_budget_construction_goods]" CONSTRUCTION_WEEKLY_COST_IMPACT:2 "#v @money!$COST|K-=$#! wöchentliche Kosten an [concept_budget_construction_goods]" EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_BUILD:0 "gebaut" EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_EXPAND:0 "erweitert" EXPAND_TOOLTIP_EXPAND:1 "#header [BUILDING_TYPE.GetName] in [STATE.GetName]$BUILD_OR_EXPAND$#!\nGröße: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nVerfügbare Arbeiter: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] [GetPopType('peasants').GetName] und [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] [concept_unemployed|l]" EXPAND_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:2 "#instruction Klicken, um 1 Stufe zur Baureihe hinzuzufügen. $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$ + Klick, um $SHIFT_NUM_LEVELS$ Stufen hinzuzufügen. $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$ + Klick, um $CTRL_NUM_LEVELS$ Stufen hinzuzufügen#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_alt$ + Klick, um es am Anfang der Baureihe hinzuzufügen" DOWNSIZE_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Klicken, um es um 1 Stufe zu verkleinern#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Klicken, um es um $SHIFT_NUM_LEVELS$ Stufen zu verkleinern#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Klicken, um es um $CTRL_NUM_LEVELS$ Stufen zu verkleinern#!" EXPANSION_PROFIT_IMPACT:2 "#header Erwarteter Profit nach Erweiterung#!\n#v @money!$VAL|K+=$#! Erwartete Einnahmen / Woche\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$" EXPANSION_PRODUCTIVITY_IMPACT:0 "#header Erwartetes $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ nach Erweiterung#!: #v @money!$VAL|+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$" EXPANSION_EMPLOYEES_VS_REVENUE:0 "#v @money!$REVENUE|K+$#! erwarteter jährlicher Profit\n#v $EMPLOYEES|v$#! Gesamtzahl Beschäftigte" EXPANSION_WAGES_IMPACT:1 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! für wöchentliche Gehälter" GOODS_PROFIT_CONSUMPTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! für $NUM_UNITS|0Y=$ Einheiten der Ware [Goods.GetTextIcon] „#v [Goods.GetName]#!“ ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)" GOODS_PROFIT_CONSUMPTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! für $NUM_UNITS|0Y=$ Einheiten der Ware [Goods.GetTextIcon] „#v [Goods.GetName]#!“ ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ nach [concept_goods_substitution])" GOODS_PROFIT_PRODUCTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! durch $NUM_UNITS|0Y=$ Einheiten der Ware [Goods.GetTextIcon] „#v [Goods.GetName]#!“ ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)" GOODS_PROFIT_PRODUCTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! durch $NUM_UNITS|0Y=$ Einheiten der Ware [Goods.GetTextIcon] „#v [Goods.GetName]#!“ ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ nach [concept_goods_substitution])" NO_OPPOSITION:0 "#bold Es gibt keine [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] in der Opposition#!" NO_POLITICAL_MOVEMENTS:1 "Es gibt keine [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]" NO_LAW_BEING_ENACTED:0 "Es wird kein [concept_law] beschlossen" NO_INTERESTS:0 "Keine [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_URBAN_CAP:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ braucht [concept_urbanization]" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_TRADE_ROUTES:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ braucht [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ können nicht über die Maximalgröße von $VAL|v$ erweitert werden." CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL_BREAKDOWN:0 ", was folgenden Grund hat:\n$BREAKDOWN$" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_EXPANDABLE:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ ist nicht erweiterbar" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_ARABLE_LAND:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ braucht [concept_arable_land]" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_RESOURCE:0 "Unzureichende Ressourcenmenge in [State.GetName]" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_AVAILABLE_IN_STATE:0 "Gebäude vom Typ „[BUILDING_TYPE.GetName]“ wird in [STATE.GetName] nicht unterstützt" CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_REGION_MAX_CAP:0 "[BuildingType.GetName] liegt unter maximaler Kapazität in [STATE_REGION.GetName]" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_ACTIVE:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ ist nicht aktiv" CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_BUILDABLE:0 "Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“ kann nicht manuell gebaut werden" EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag],EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN Es gibt nicht genügend#!#! Pops mit [concept_pop_qualifications], um dieses Gebäude vollständig zu besetzen" EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title Unzureichende [concept_pop_qualifications]#!\n[Building.GetQueueConstructionPopQualificationsWarningBreakdown]" EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:2 "Es sind nur $AVAILABLE|v$ arbeitsfähige [Concept('concept_pop_qualifications', 'qualifizierte')] Pops vom Typ „[POP_TYPE.GetName]“ verfügbar. Benötigt werden jedoch $REQUIRED|v$ " CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_GOODS_SHORTAGE:0 "@warning! Eine [concept_input_goods_shortage] ($LIST$) führt dazu, dass alle [concept_building] einen Malus auf den Ausstoß erhalten" CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag]|[PRODUCTION_METHOD.GetTooltipTag],CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN Es gibt nicht genügend#!#! Pops mit [concept_pop_qualifications], um Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ vollständig zu besetzen" CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title Unzureichende [concept_pop_qualifications]#!\n[Building.GetChangeProductionMethodPopQualificationsWarningBreakdown(ProductionMethod.Self)]" CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "Es sind nur $AVAILABLE|v$ von $REQUIRED|v$ benötigten Pops der Art „[POP_TYPE.GetName]“ mit [concept_pop_qualifications] verfügbar" CANNOT_JOIN_FOREIGN_MARKET:0 "Es gibt kein Wirtschaftssystem-Gesetz und keine Zollunion, die es erlauben würden, dem Fremdmarkt „[MARKET.GetName]“ beizutreten" NO_STATE_TRAITS:0 "Keine Staatseigenschaften" # MARKET is the market to merge MERGE_MARKET_INFO_TOOLTIP:0 "Verbindet den Markt „#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!“ mit einem anderen Markt." MERGE_MARKET_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "Es ist nicht möglich, den Markt „#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!“ mit einem anderen Markt zu verbinden." # STATE is the selected state, MARKET the market to merge to MERGE_MARKETS_INFO_TOOLTIP:0 "Verbindet den Markt „#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!“ mit dem Markt „#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!“" MERGE_MARKETS_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "Es ist nicht möglich, en Markt „#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!“ mit dem Markt „#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!“ zu verbinden!" RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "Trennt die Verbindung von #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! mit dem Markt „#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!“ und verbindet es mit einem anderen." RETARGET_LINK_FAIL_TOOLTIP:0 "Es ist nicht möglich, die Verbindung in #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! zu trennen." RETARGET_LINK_TO_TOOLTIP:0 "Trennt die Verbindung von #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! mit dem Markt „#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!“ und verbindet es mit dem Markt „#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!“." RETARGET_LINK_TO_FAIL_TOOLTIP:0 "Es ist nicht möglich, die Verbindung von #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! auf den Markt „#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!“ zu wechseln" MARKET_CONTROLLER_TITLE:0 "#title Marktlenker#!\n#bold [Market.GetOwner.GetAltName('NOM')|U]#!" TOOLTIP_HOVER_STRATEGIC_REGION:0 "#V [STATE.GetName]#! (#V [STATE.GetCountry.GetAltName('NOM')]#!)\n[concept_strategic_region]: #V $STRATEGIC_REGION$#!" #Budget panel BUDGET:0 "Etat" BUDGET_PANEL_TITLE:1 "#BOLD Etat#!" WEEKLY_BALANCE:0 "Wochensaldo: [AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint]" BUDGET_TAB_OVERVIEW:0 "Übersicht" STATES:0 "Staaten" BUDGET_TAB_ASSETS:0 "Guthaben" POOLS:0 "Fonds" LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]" HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]" PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]" NATIONAL_REVENUE:0 "Nationaleinnahmen" BUDGET_TAXATION_LEVEL:0 "[Concept('concept_taxes','$concept_tax_level$')]" BUDGET_INCOME_TAXES:0 "[concept_budget_income_taxes]" BUDGET_POLL_TAXES:0 "[concept_budget_poll_taxes]" BUDGET_CONSUMPTION_TAXES:0 "[concept_budget_consumption_taxes]" BUDGET_ADDITIONAL_INCOME:0 "[concept_budget_additional_income]" BUDGET_ADDITIONAL_EXPENSES:0 "[concept_budget_additional_expenses]" BUDGET_DIVIDENDS_TAXES:0 "[concept_budget_dividends_taxes]" BUDGET_MINTING:0 "[concept_budget_minting]" BUDGET_TARIFFS:0 "[concept_tariffs]" BUDGET_INVESTMENT_INCOME:0 "[concept_budget_investment_income]" BUDGET_DIPLOMATIC_PACTS:0 "[concept_budget_diplomatic_pacts]" NATIONAL_EXPENSES:0 "Landesausgaben" BUDGET_GOODS_FOR_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_government_buildings]" BUDGET_GOODS_FOR_MILITARY_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_military_buildings]" BUDGET_GOVERNMENT_WAGES:0 "[concept_budget_government_wages]" BUDGET_MILITARY_WAGES:0 "[concept_budget_military_wages]" BUDGET_GOVERNMENT_SLAVES:0 "[concept_budget_government_slaves]" BUDGET_MILITARY_SLAVES:0 "[concept_budget_military_slaves]" BUDGET_SUBSIDIES:0 "[concept_subsidies]" BUDGET_WELFARE_PAYMENTS:0 "[concept_welfare_payments]" BUDGET_INTEREST:1 "[concept_budget_interest]" BUDGET_CONSTRUCTION_GOODS:0 "[concept_budget_construction_goods]" PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Alle pausieren" PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Pausiert alle Bauarbeiten#!" RESUME_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Alle fortsetzen" RESUME_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Alle Bauarbeiten fortsetzen#!" CHANGE_ALL_CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP_HEADER:1 "#header Gesamten $building_construction_sector$ auf die Produktionsmethode „[PRODUCTION_METHOD.GetName]“ ändern#!" TAXES:0 "Steuern" EXPENSES:0 "Ausgaben" invalid_market:0 "Kein gültiger Markt" diplomatic_play_invalid_state:0 "Ungültige Staatsregion" set_decree_select_state_tooltip:0 "[Concept('concept_decree', 'Erlässt')] „$NAME|v$“ in [STATE.GetName]" ESTABLISH_TRADE_ROUTE_UNMET_CONDITION_FORMAT:1 "@simple_box! $UNMET_CONDITION$" trade_route_import_lens_option:0 "[Concept('concept_trade_route', 'Importhandelsroute')] einrichten" trade_route_import_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_import_lens_option$#!\nRichtet eine semi-permanente Handelsroute zwischen zwei Märkten ein und importiert Waren zu einem eigenen Markt oder einem, in dem man Häfen kontrolliert" trade_route_export_lens_option:0 "[Concept('concept_trade_route', 'Exporthandelsroute')] einrichten" trade_route_export_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_export_lens_option$#!\nRichtet eine semi-permanente Handelsroute zwischen zwei Märkten ein und exportiert Waren von einem eigenen Markt oder einem, in dem man Häfen kontrolliert" establish_trade_route_behavior_select_acting_import_market_tooltip:0 "Die Ware „#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#!“ in den Markt „[GOODS.GetMarket.GetName]“ importieren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: $BUY|vD$\nMax. Importe pro Stufe: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$" establish_trade_route_behavior_select_acting_export_market_tooltip:0 "Die Ware „#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#!“ aus dem Markt „[GOODS.GetMarket.GetName]“ exportieren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: $SELL|vD$\nMax. Exporte pro Stufe: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$" establish_trade_route_behavior_select_other_import_market_tooltip:0 "Die Ware „#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#!“ auf den Markt „[MARKET.GetName]“ exportieren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVerkaufsaufträge auf dem Markt „[GOODS.GetMarket.GetName]“: #variable $SELL|D$#!\n[concept_buy_orders] auf dem Markt „[MARKET.GetName]“: #variable $BUY|D$#!\nPrognostiziertes Exportvolumen: $TRADE|vD$" establish_trade_route_behavior_select_other_export_market_tooltip:0 "Die Ware „#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#!“ aus dem Markt „[MARKET.GetName]“ in den Markt „[GOODS.GetMarket.GetName]“ importieren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVerkaufsaufträge auf dem Markt „[MARKET.GetName]“: #variable $SELL|D$#!\n[concept_buy_orders] auf dem Markt „[GOODS.GetMarket.GetName]“: #variable $BUY|D$#!\nPrognostiziertes Importvolumen: $TRADE|vD$" establish_trade_route_insufficient_import_demand:0 "Es gibt zu wenig Nachfrage auf dem Markt" establish_trade_route_not_participant:0 "Wir haben uns auf diesem Markt nicht etabliert" establish_trade_route_insufficient_trade_routes:0 "Wir haben keine verfügbaren Handelsrouten" establish_trade_route_no_export_demand:0 "Der Markt hat zu wenig Nettoexport" establish_trade_route_not_importmarket_owner:0 "Wir kontrollieren diesen Markt nicht" establish_trade_route_already_exists:0 "Es existiert bereits eine Handelsroute für diese Waren" cancel_trade_route_not_importmarket_controller:0 "Wir kontrollieren den Importmarkt nicht" trade_route_import_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($ammunition$) ein" trade_route_import_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($small_arms$) ein" trade_route_import_lens_option_artillery_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($artillery$) ein" trade_route_import_lens_option_radios_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($radios$) ein" trade_route_import_lens_option_tanks_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($tanks$) ein" trade_route_import_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($aeroplanes$) ein" trade_route_import_lens_option_manowars_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($manowars$) ein" trade_route_import_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($ironclads$) ein" trade_route_import_lens_option_grain_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($grain$) ein" trade_route_import_lens_option_fish_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($fish$) ein" trade_route_import_lens_option_meat_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($meat$) ein" trade_route_import_lens_option_fruit_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($fruit$) ein" trade_route_import_lens_option_fabric_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($fabric$) ein" trade_route_import_lens_option_coal_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($coal$) ein" trade_route_import_lens_option_wood_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($wood$) ein" trade_route_import_lens_option_groceries_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($groceries$) ein" trade_route_import_lens_option_liquor_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($liquor$) ein" trade_route_import_lens_option_wine_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($wine$) ein" trade_route_import_lens_option_clothes_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($clothes$) ein" trade_route_import_lens_option_furniture_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($furniture$) ein" trade_route_import_lens_option_clippers_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($clippers$) ein" trade_route_import_lens_option_steamers_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($steamers$) ein" trade_route_import_lens_option_silk_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($silk$) ein" trade_route_import_lens_option_dye_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($dye$) ein" trade_route_import_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($sulfur$) ein" trade_route_import_lens_option_iron_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($iron$) ein" trade_route_import_lens_option_lead_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($lead$) ein" trade_route_import_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($hardwood$) ein" trade_route_import_lens_option_rubber_tooltip:0 "Richtet eine Importhandelsroute ($rubber$) ein" 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Importhandelsroute ($fine_art$) ein" trade_route_export_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($ammunition$) ein" trade_route_export_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($small_arms$) ein" trade_route_export_lens_option_artillery_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($artillery$) ein" trade_route_export_lens_option_radios_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($radios$) ein" trade_route_export_lens_option_tanks_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($tanks$) ein" trade_route_export_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($aeroplanes$) ein" trade_route_export_lens_option_manowars_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($manowars$) ein" trade_route_export_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($ironclads$) ein" trade_route_export_lens_option_grain_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($grain$) ein" trade_route_export_lens_option_fish_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($fish$) ein" trade_route_export_lens_option_meat_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($meat$) ein" trade_route_export_lens_option_fruit_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($fruit$) ein" trade_route_export_lens_option_fabric_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($fabric$) ein" trade_route_export_lens_option_coal_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($coal$) ein" trade_route_export_lens_option_wood_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($wood$) ein" trade_route_export_lens_option_groceries_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($groceries$) ein" trade_route_export_lens_option_liquor_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($liquor$) ein" trade_route_export_lens_option_wine_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($wine$) ein" trade_route_export_lens_option_clothes_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($clothes$) ein" trade_route_export_lens_option_furniture_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($furniture$) ein" trade_route_export_lens_option_clippers_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($clippers$) ein" trade_route_export_lens_option_steamers_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($steamers$) ein" trade_route_export_lens_option_silk_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($silk$) ein" trade_route_export_lens_option_dye_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($dye$) ein" trade_route_export_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($sulfur$) ein" trade_route_export_lens_option_iron_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($iron$) ein" trade_route_export_lens_option_lead_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($lead$) ein" trade_route_export_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($hardwood$) ein" trade_route_export_lens_option_rubber_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($rubber$) ein" trade_route_export_lens_option_oil_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($oil$) ein" 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trade_route_export_lens_option_coffee_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($coffee$) ein" trade_route_export_lens_option_tobacco_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($tobacco$) ein" trade_route_export_lens_option_opium_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($opium$) ein" trade_route_export_lens_option_automobiles_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($automobiles$) ein" trade_route_export_lens_option_telephones_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($telephones$) ein" trade_route_export_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($luxury_clothes$) ein" trade_route_export_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($luxury_furniture$) ein" trade_route_export_lens_option_literature_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute für ($literature$) ein" trade_route_export_lens_option_fine_art_tooltip:0 "Richtet eine Exporthandelsroute ($fine_art$) ein" MANAGE_MARKET_BUTTON_LABEL:0 "Verwalten" MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP:0 "Markt verwalten" MANAGE_MARKET_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP:1 "$MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP$\n@simple_box! Ist der Marktlenker" TRADING_TITLE:0 "#title Derzeitige Handelsnachfrage auf dem Markt $MARKET$#!\n" IMPORTING_TITLE:0 "\n#title Derzeit unbefriedigte Nachfrage auf dem Markt $MARKET$#!\n" NO_UP_TO_DATE_MARKET_INFO:0 "#N Es gibt keine aktuellen Wareninformationen für diesen Markt#!" MARKET_GOOD_SORT:0 "Ware" MARKET_PRODUCE_SORT:0 "Produktion" MARKET_CONSUME_SORT:0 "Verbrauch" MARKET_SELL_SORT:0 "Verkaufsaufträge" MARKET_BUY_SORT:0 "Kaufaufträge" MARKET_PRICE_SORT:0 "Preis" FRONT_PANEL_DEBUG_INFO:0 "#title Debug-Information#!:\nID: #variable [Front.GetID]#!" FRONT_PANEL_FIRST_UNITS:0 "Einheiten (Erste Seite)" FRONT_PANEL_SECOND_UNITS:0 "Einheiten (Zweite Seite)" FRONT_PANEL_NO_PRESENT_GENERALS:0 "Auf dieser Seite sind keine [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] vorhanden" SAVING_GAME:0 "Speichere …" BUILDING_COSTS:0 "Baukosten" TARGET_STRENGTH:0 "Armee-Stärkepunkte des Ziels" STRATEGIC_GOODS:0 "Strategiewaren" WEEKLY_COST_STRATEGIC_REGION_TOOLTIP:0 "#header Wöchentliche Kosten für strategische Ressourcen#!" PDX_TOOLTIP_SHORTCUT:1 "Kürzel: #header $MODS$$SHORTCUT$#!" SHORTCUT_KEY:0 "$KEY$" SHORTCUT_KEY_MOD_shift:0 "Umschalt+" SHORTCUT_KEY_MOD_alt:0 "Alt+" SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl:0 "Strg+" SHORTCUT_KEY_MOD_os:0 "Win+" KEY_ESCAPE:0 "Esc" KEY_KP_PLUS:0 "Tastenfeld +" KEY_KP_MINUS:0 "Tastenfeld -" KEY_MB4:0 "Maus 4" RAW_MATERIALS:0 "Rohmaterial" INDUSTRIAL_GOODS:0 "Industrie" CONSUMER_GOODS:0 "Konsum" MILITARY_GOODS:0 "Militär" LUXURY_GOODS:0 "Luxus" PREVIOUS_WEEK_MODIFIERS:0 "#title Modifikatoren der Vorwoche#!" MODIFIER_ENTRY_TEXT:0 "[ModifierEntry.GetFormattedValue] [ModifierEntry.GetName]" MODIFIER_ENTRY_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetBreakdown]\n[ModifierEntry.GetDesc]" MODIFIER_ENTRY_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ $FORMATTED_VALUE$#!#!" MODIFIER_DEFINITION_NAME:0 "#tooltippable_name #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $NAME$#!#!" BALANCE_ITEM:0 "[TradeOverviewEntry.GetGoods.GetCompareIconAgainstBasePriceNoFormatting(TradeOverviewEntry.GetGoods.GetMarketPrice)] " RELATIONS_TOOLTIP:2 "#header [concept_relations]#!\nDie [concept_relations] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] sind #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|+=$#!)$PROGRESS$" INFAMY_TOOLTIP:2 "#header [COUNTRY.GetAdjective]e [concept_infamy]: #BOLD $INFAMY_LABEL$#! (#variable $INFAMY|-1$#!)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INFAMY_DECAY$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nEffects:\n','$INFAMY_EFFECTS$')]" INFAMY_DECAY_RATE:0 "[Concept('concept_infamy', 'Verrufenheitsverfall')]: #P #bold -$VAL|3$#!#! / Woche\n$TAB$Grundverfall: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / Jahr$MITIGATION$" TENSION_TOOLTIP:0 "Die [Concept('concept_tension', 'Spannungsstufe')] zwischen uns und [COUNTRY.GetAltName('DAT')] ist #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|-$#!)$DECAY$" TENSION_DECAY_RATE:0 "[Concept('concept_tension', 'Spannungsverfall')]: #P #bold -$VAL|3$#!#! / Woche\n$TAB$Grundverfall: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / Jahr$MITIGATION$" RELATIONS_PROGRESS:0 "Fortschritt bei der Verbesserung der Beziehungen: $VAL|v%0$" RELATIONS_DECAY:0 "Beziehungsverfall: #N #bold -$VAL|-3$#!#! / Woche" poor:0 "@lower_strata! [concept_lower_strata]" middle:0 "@middle_strata! [concept_middle_strata]" rich:0 "@upper_strata! [concept_upper_strata]" LOWER_NO_ICON:0 "[concept_lower_strata]" MIDDLE_NO_ICON:0 "[concept_middle_strata]" UPPER_NO_ICON:0 "[concept_upper_strata]" TOOLTIP_BUDGET_PANEL:0 "#header Wochensaldo #!\nGesamt: #variable [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]" TAX_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Nationaleinnahmen:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money![GetPlayer.PredictWeeklyFixedIncome|D+=]#!#!#!" TAX_INCOME_INCOME:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INCOME_TAXES_BREAKDOWN,TaxIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|D+=]#!#! [concept_budget_income_taxes]" TAX_INCOME_POLL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],POLL_TAXES_BREAKDOWN,TaxPollTooltip @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|D+=]#!#! [concept_budget_poll_taxes]" TAX_INCOME_CONSUMPTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN,ConsumptionTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictConsumptionTaxes|D+=]#!#! [concept_budget_consumption_taxes]" TAX_INCOME_DIVIDENDS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN,DividendsTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|D+=]#!#! [concept_budget_dividends_taxes]" TAX_INCOME_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN,AdditionalIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!#! [concept_budget_additional_income]" TAX_INCOME_MINTING:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MINTING_BREAKDOWN,MintingTooltip @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!#! [concept_budget_minting]" TAX_INCOME_INVESTMENT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN,InvestmentIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|D+=]#!#! [concept_budget_investment_income]" TAX_INCOME_DIPLOMATIC:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN,DiplomaticPactsIncomeTooltip @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|D+=]#!#! [concept_budget_diplomatic_pacts]" TAX_INCOME_TARIFFS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TARIFFS_BREAKDOWN,TariffsTooltip @money![GetPlayer.PredictTariffs|D+=]#!#! [concept_tariffs]" INVESTMENT_POOL:0 "[concept_investment_pool]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN,InvestmentPoolTooltip #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!#!#! (Änderung: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!)" INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN:1 "#header [concept_investment_pool]#!\nDerzeit: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!\nWöchentliche Änderung: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL_CHANGE$\n\n[GetPlayer.GetAllowedBuildingGroupsFromInvestmentPoolDesc]" INVESTMENT_POOL_CHANGE:1 "[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromConstructionDesc]\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentDesc]" INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION:1 "#bold Neues [Concept('concept_construction', 'Bauvorhaben')]:#! #v @money!$CHANGE|D+$#!" INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION_EMPTY:0 "Es gibt keine neuen [Concept('concept_construction', 'Bauvorhaben')], die den $concept_investment_pool$ nutzen: #v @money!$CHANGE|D+=$#!" INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT:1 "#bold Investitionsquellen:#! #v @money!#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN $CHANGE|D+=$#!#!#!" INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT_EMPTY:0 "Keine Investitionsquellen: #v @money!$CHANGE|D+=$#!" INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')], die dem [concept_investment_pool] [concept_money] hinzufügen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentBreakdown]" INVESTMENT_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName]: #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!" TOTAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]" TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]" BUILDING_GROUP_LAW_HEADER:0 "Das Gesetz „[Law.GetName]“ erlaubt die Finanzierung der folgenden Gebäude durch [concept_investment_pool]:" INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP:0 "#header Zinsen#!\nGesamt: #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]" POLL_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_poll_taxes]#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|K+=]#!" INCOME_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_income_taxes]#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|K+=]#!" INCOME_TAX_RATE:0 "Der Einkommenssteuersatz von #v $VAL|+%0$#! basiert auf Folgendem:$BASE_INCOME_TAX_RATE_BREAKDOWN$$TAXCOLLECTION_EFFICIENCY_BREAKDOWN$" POP_INCOME_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_income_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!" POP_DIVIDEND_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_dividends_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!" POP_PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!" POP_LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!" POP_HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!" POP_CONSUMPTION_TAX:0 "[concept_budget_consumption_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!" POP_CONSUMPTION_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [concept_budget_consumption_taxes]#!\n$BREAKDOWN$" POP_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:0 "[Goods.GetName]: #N #bold @money!-$AMOUNT|D$#!#!#!#!" ECONOMIC_CONTRIBUTION:0 "Wirtschaftsbeitrag: $VAL|v%0$" TAXATION_BREAKDOWN:0 "#header Besteuerung#!\nDie Gesamtbesteuerungsstufe von #variable $VAL|%1$#! basiert auf Folgendem:\n$TAB$$STATE_TAX_MODIFIER$\n$TAB$$BREAKDOWN$" CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetConsumptionTaxesDesc]" CONSUMPTION_TAXES:0 "#tooltip_header Verbrauchssteuern#!\nGesamt: #v $VAL|K+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" CONSUMPTION_TAXES_GOODS_ENTRY:0 "#variable @money!$VAL|K+$#! durch die Ware „[GOODS.GetName]“" DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Dividendensteuern#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDividendsTaxesDesc]" DIVIDENDS_TAX_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! durch Gebäude vom Typ „[BuildingType.GetName]“" IMPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! durch den Import der Ware „[Goods.GetName]“" EXPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! durch den Export der Ware „[Goods.GetName]“" SET_GOODS_TARIFF_NO_PRIORITY:1 "[concept_market_good_policy] auf $tariff_no_priority$ festlegen" SET_GOODS_TARIFF_IMPORT_PRIORITY:1 "[concept_market_good_policy] auf $tariff_import_priority$ festlegen" SET_GOODS_TARIFF_EXPORT_PRIORITY:1 "[concept_market_good_policy] auf $tariff_export_priority$ festlegen" TRADE_ROUTE_OPEN_EXPORTING_MARKET:0 "[TradeRoute.GetExportingMarket.GetName] (Exporteur) ansehen" TRADE_ROUTE_OPEN_IMPORTING_MARKET:0 "[TradeRoute.GetImportingMarket.GetName] (Importeur) ansehen" SET_TARIFF_FOCUS_ALREADY_ACTIVE:0 "Die [concept_tariffs] sind bereits auf „$FOCUS|v$“ gesetzt" SET_TARIFF_FOCUS_NOT_ALLOWED:0 "Unsere Handelspolitik erlaubt es uns nicht, unsere [concept_tariffs] auf „$FOCUS|v$“ zu setzen" TARIFFS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_tariffs]#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.PredictTariffs|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictTariffsDesc]" MINTING_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_minting]#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictMintingDesc]" INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_investment_income]#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|K+=]#!" ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Zusätzliches Einkommen#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_tax_income_add')]" ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Zusätzliche Ausgaben#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_expenses_add')]" WELFARE_PAYMENTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_welfare_payments]#!\nGesamt: #n @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D ]#!" DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Diplomatiepakte#!\nGesamt: #v @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|K+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncomeDesc]" EXPENSES_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN,AdditionalExpensesTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!#! [concept_budget_additional_expenses]" EXPENSES_WELFARE_PAYMENTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN,WelfarePaymentsTooltip @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]#!#! [concept_welfare_payments]" GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Waren für Regierungsgebäude#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesByGoodsDesc]" GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Regierungsgehälter#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpensesDesc]" GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Regierungssklaven#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpensesDesc]" MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Waren für Militärgebäude#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesByGoodsDesc]" MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Militärgehälter#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpensesDesc]" MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Militärsklaven#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpensesDesc]" DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Diplomatiepakte#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpensesDesc]" CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Bauwaren#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpensesByGoodsDesc]" GOODS_EXPENSES_DETAIL:0 "#v @money!$EXPENSE|D-$#! wird für die Ware „[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!“ ausgegeben" GOV_EXPENSES_DETAIL:0 "#N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#! durch Gebäude vom Typ „[BUILDING_TYPE.GetName]“" PACT_EXPENSES_DETAIL:0 "$ACTION$: #N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#!" PACT_INCOME_DETAIL:0 "$ACTION$: #P #variable @money!$INCOME|D+$#!#!" SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Subventionen: #N @money![GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetSubsidiesExpensesDesc]" DIPLOMATIC_ACTION_WITH_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] – „[DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]“" IMPORTANT_ACTIONS:0 "Derzeitige Lage" CURRENT_SITUATION_TOOLTIP:0 "#header Derzeitige Lage#!" UNREAD_MESSAGES:0 "#header Es gibt ungelesene Nachrichten!#!" BALANCE_WITHOUT_TEMPORARY_INCOME_AND_EXPENSES:0 "\nSaldo (ohne temporäre Einnahmen und Ausgaben): #v @money![GetPlayer.PredictBalanceWithoutTemporaryIncomeAndExpenses|D+=]#!" TAX_OCCUPATION_LOSS:0 "Steuerverlust durch Besetzung: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLoss|1-=]#!\n$poor$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('poor')|1-=]#!\n$middle$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('middle')|1-=]#!\n$rich$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('rich')|1-=]#!\n" FIXED_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Fixe Landesausgaben:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyFixedExpenses|D-]#!#!#!#!" TEMPORARY_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Temporäre Nationaleinnahmen:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #bold #P @money!+[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryIncome|D+]#!#!#!#!" TEMPORARY_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Temporäre Landesausgaben:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryExpenses|D-]#!#!#!#!" EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Landesausgaben:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyExpenses|D-]#!#!#!#!" EXPENSES_GOVERNMENT_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_goods_for_government_buildings]" EXPENSES_GOVERNMENT_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_government_wages]" EXPENSES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_government_slaves]" EXPENSES_MILITARY_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_goods_for_military_buildings]" EXPENSES_MILITARY_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_military_wages]" EXPENSES_MILITARY_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitarySlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_military_slaves]" EXPENSES_SUBSIDIES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN,SubsidiesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!#! [concept_subsidies]" EXPENSES_DIPLOMATIC_PACTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN,DiplomaticPactsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_diplomatic_pacts]" EXPENSES_CONSTRUCTION_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_goods]" EXPENSES_INTEREST:1 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP,InterestExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]#!#!#! [concept_budget_interest]" ECONOMY_HEALTH:0 "Eure Wirtschaft ist $HEALTH$\n$TAB$$INCOME_RATIO$\n$TAB$$CREDIT_RATIO$ (Schulden: #variable @money!$CURRENT_LOAN_BALANCE|D$#!)" HEALTH_GOOD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_healthy_short$')]" HEALTH_BAD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_unhealthy_short$')]" INCOME_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Die wöchentlichen Einnahmen in Höhe von #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#! übersteigen die Fixkosten in Höhe von #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#!" INCOME_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Die Fixkosten in Höhe von #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#! übersteigen die wöchentlichen Einnahmen in Höhe von #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#!" CREDIT_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Verwendete Kredite: #variable #P $CREDITRATIO|%1$#!#!" CREDIT_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Verwendete Kredite: #variable #N $CREDITRATIO|%1$#!#!" TAX_INCOME:0 "Steuereinnahmen" DECLARE_BANKRUPTCY:0 "[concept_bankruptcy] erklären" DECLARE_BANKRUPTCY_TOOLTIP:0 "[Country.GetDeclareBankruptcyDesc]" DECLARE_BANKRUPTCY_NOT_IN_DEFAULT:0 "Wir sind nicht [concept_default]" DECLARE_BANKRUPTCY_DESC:1 "#header [concept_bankruptcy] erklären#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDen [concept_bankruptcy] zu erklären, wird unsere [concept_loans] tilgen und [GetPlayer.GetAltName('AKK')] aus der [Concept('concept_default', 'Zahlungsunfähigkeit')] herausführen, jedoch auch schwerwiegende innenpolitische Konsequenzen für unser [concept_country] haben:\n$EFFECTS$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nAufgrund von Folgendem nicht möglich:\n','$ERRORS$')]" DECLARE_BANKRUPTCY_CONSTRUCTION_QUEUE_EFFECTS:0 "Alle Projekte in der [concept_construction_queue] werden abgebrochen" DECLARE_BANKRUPTCY_BUILDING_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT$ [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')]#! verlieren ihre gesamten [concept_cash_reserves]" DECLARE_BANKRUPTCY_POP_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT|*$#! [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] werden [Concept('concept_radical', 'radikaler')], da sie Anteile an [Concept('concept_building', 'Gebäuden')] halten" DECLARE_BANKRUPTCY_MODIFIER_EFFECTS:0 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] erhält außerdem die folgenden zusätzlichen Strafen, die im Lauf von #v [GetDefine( 'NEconomy', 'DECLARE_BANKRUPTCY_PENALTY_DURATION_YEARS' )]#! Jahren abklingen:\n$EFFECTS$" CREDIT_PROGRESS:0 "#header Kredit#!\nDerzeitige [concept_principal]: #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMaximaler Kredit: #variable @money![GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!\n" GOLD_PROGRESS:1 "#header [concept_gold_reserves]#!\nDerzeitige Reserve: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGoldReserveLimitDesc]" # Reserves Limit: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserveLimit|K]#!" GOLD_RESERVE_DIMINISHING_RETURNS:0 "Übermäßig viel Gold zu lagern, führt zu einem Anstieg des Goldpreises. Mit einem Saldo in Höhe von #variable @money!$MONEY|D$#! kann man nur den Gegenwert von Gold im Wert von #variable @money!$VAL|D$#! kaufen." WAGES:0 "Gehälter" SLAVE_UPKEEP:0 "Sklavenunterhalt" IN_THIS_MARKET:1 "#title [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] in diesem $concept_market$:#!" PRODUCTION_METHODS:0 "#title [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]#!" PROCESS:0 "Fortschritt" YOUR_IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Eigene Importhandelsrouten#!" YOUR_EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Eigene Exporthandelsrouten#!" IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Eingehende Handelsrouten#!" EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Ausgehende Handelsrouten#!" POP_LIST_TOTAL_TOOLTIP:0 "#header Bevölkerung insgesamt#!\nWert: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]" POP_LIST_TOTAL_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Beschäftigte insgesamt#!\nWert: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD]" TRADE_ROUTE_IMPORT_NAME:1 "Importroute für [GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName] ([FIRSTMARKET.GetName] - [SECONDMARKET.GetName])" TRADE_ROUTE_EXPORT_NAME:1 "Exportroute für [GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName] ([FIRSTMARKET.GetName] - [SECONDMARKET.GetName])" TRADE_ROUTE_IMPORT_DESCRIPTION:1 "Importiert die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ aus dem Markt „[Market.GetName]“" TRADE_ROUTE_EXPORT_DESCRIPTION:1 "Exportiert die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ zu dem Markt „[Market.GetName]“" TO:0 "nach" FROM:0 "von" IMPORT:0 "Import" EXPORT:0 "Export" ESTABLISH_IMPORT_ROUTE:0 "Importroute einrichten" ESTABLISH_EXPORT_ROUTE:0 "Exportroute einrichten" ESTABLISH_IMPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty(Goods.CanEstablishImportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n')]#header Importiert die Ware „[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!“ auf den Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]" ESTABLISH_EXPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty(Goods.CanEstablishExportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n')]#header Exportiert die Ware „[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!“ aus dem Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]" TRADE_ROUTE_ADD:0 "[TradeRoute.GetIncreasedLevelPredictionTooltip]" TRADE_ROUTE_REDUCE:0 "[TradeRoute.GetDecreasedLevelPredictionTooltip]" TRADE_ROUTE_USED_CONVOYS_DESC:1 "Benötigt #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CONVOY_COST$#!#!#! @convoys![concept_convoys]" TRADE_ROUTE_QUANTITY_DESC:2 "Gehandelte Menge der Ware „[Goods.GetName]“: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_QUANTITY_ZERO_DESC:1 "Die Ware „[Goods.GetName]“ wurde nicht gehandelt" TRADE_ROUTE_TOOLTIP:3 "#header [TradeRoute.GetDirectionName]-[concept_trade_route] der Ware „[TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_market', '$concept_markets$')]: [TradeRoute.GetActingMarket.GetName] und [TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName]\nRoute: [TradeRoute.GetExitPortState.GetName] nach [TradeRoute.GetEntryPortState.GetName]\nVerwaltet vom [TradeRoute.GetTradeCenterBuilding.GetName] in [TradeRoute.GetTradeCenterState.GetName] ([TradeRoute.GetOwner.GetName])\n\n[TradeRoute.GetTradeQuantityDesc]\n[TradeRoute.GetRevenueAfterTariffDesc]\n[TradeRoute.GetPriceImpactDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n',TradeRoute.GetNumUsedConvoysDesc)]\n[TradeRoute.GetCostDesc]\n\n[TradeRoute.GetPredictedFinalLevelDesc]" CANNOT_CREATE_NEW_IMPORT_ROUTE:0 "#header #N Die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ kann nicht von Markt „[FIRSTMARKET.GetName]“ zum Markt „[SECONDMARKET.GetName]“ importiert werden#!#!" CANNOT_CREATE_NEW_EXPORT_ROUTE:0 "#header #N Die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ kann nicht aus dem Markt „[FIRSTMARKET.GetName]“ zum Markt „[SECONDMARKET.GetName]“ exportiert werden#!#!" TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_IMPORT:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] vom Markt „[FIRSTMARKET.GetName]“ zum Markt „[SECONDMARKET.GetName]“ importieren#!" TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_EXPORT:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] aus dem Markt „[FIRSTMARKET.GetName]“ zum Markt „[SECONDMARKET.GetName]“ exportieren#!" TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_DETAILS:0 "Prognostizierte Stufe: #tooltippable #tooltip:$LEVEL_BREAKDOWN_TAG$ $LEVEL|v$#!#!\nPrognostizierte Exportmenge der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“: #tooltippable #tooltip:$VOLUME_BREAKDOWN_TAG$ $VOLUME|v0$#!#!\nPrognostizierte [concept_trade_revenue] nach [Concept('concept_tariffs', 'Zöllen')] #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/Angestelltem jährlich)\n$PRICE_CHANGES$\nPrognostizierte Menge an benötigten @convoys![concept_convoys]: $CONVOYS|v$\nPrognostizierte @bur![concept_bureaucracy]-Kosten: #tooltippable #tooltip:$BUREAUCRACY_BREAKDOWN_TAG$ $BUREAUCRACY|v1$#!#!" TRADE_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "$TRADE_POWER_BREAKDOWN$$TRADE_PENALTY_BREAKDOWN$" TRADE_ROUTE_PRICE_PROJECTION:0 "Voraussichtlicher Preis auf dem Markt „[FIRSTMARKET.GetName]“: #v @money!$ACTING_NEW_PRICE$#! (vorher #v @money!$ACTING_OLD_PRICE$#!)\nVoraussichtlicher Preis auf dem Markt „[SECONDMARKET.GetName]“: #v @money!$REMOTE_NEW_PRICE$#! (vorher #v @money!$REMOTE_OLD_PRICE$#!)" TRADE_ROUTE_QUANTITY_BASE:0 "Grundmenge der Ware „[Goods.GetName]“: #v $VALUE$#! x #v $LEVEL$#! Stufe(n)" TRADE_ROUTE_QUANTITY_ECONOMY_OF_SCALE:0 "Multipliziert mit #v x$MULT$#! aufgrund der wirtschaftlichen Skalierungsboni durch [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]-Stufen #v $LEVEL$#!" TRADE_ROUTE_QUANTITY_MOD_DESC:1 "Mengenmodifikatoren [COUNTRY.GetAltName('GEN')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|%=+0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_EXPORTS_MOD_DESC:1 "Exportmodifikatoren [COUNTRY.GetAltName('GEN')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_IMPORTS_MOD_DESC:1 "Importmodifikatoren [COUNTRY.GetAltName('GEN')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_DELTA_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Derzeitige Importmenge: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nPrognostizierte Importmenge: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nVoraussichtliche Änderung: #v $DELTA|+=1$#!" TRADE_ROUTE_DELTA_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Derzeitige Importmenge: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nPrognostizierte Importmenge: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nVoraussichtliche Änderung: #v $DELTA|+=1$#!" TRADE_ROUTE_NEW_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Prognostizierte Importmenge: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_NEW_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Prognostizierte Importmenge: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_IMPORT:1 "Gewünschte Importmenge für eine [concept_trade_route] der Stufe #v $LEVELS$#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_EXPORT:1 "Gewünschte Exportmenge für eine [concept_trade_route] der Stufe #v $LEVELS$#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PER_LEVEL$#!#!#! x #v $LEVELS$#! [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]-Stufe(n)" TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS:0 "Handelsrouten-Wettbewerbsfähigkeit: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_ZERO:0 "Handelsrouten-Wettbewerbsfähigkeit: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #r $VAL|0$#!#!#!#!" TRADE_ROUTE_GOODS_EXPORT_HEADER:1 "Export-Aufschlüsselung der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ auf dem Markt „[MARKET.GetName]“:" TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_EXPORTS:1 "Derzeit gewünschte Exportmenge: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_EXPORTS:0 "Potenzielle Exportmenge: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_GOODS_IMPORT_HEADER:1 "Import-Aufschlüsselung der Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ auf dem Markt „[MARKET.GetName]“:" TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_IMPORTS:1 "Derzeit gewünschte Importmenge: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_IMPORTS:0 "Potenzielle Importmenge: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_NO_INTEREST_IN_REGIONS:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] oder [TARGET_COUNTRY.GetAltName('NOM')] müssen ein [concept_interest] in einer [concept_strategic_region] haben, in der der [concept_market] des [Concept('concept_country','Landes')] vertreten ist, damit der Handel möglich wird." TRADE_ROUTE_EXPORTS_CAPPED:0 "Gewünschte Exportmenge übersteigt potenzielle Exportmenge, weshalb die gehandelte Menge auf #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! limitiert wird (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#! Wettbewerbsanteil)" TRADE_ROUTE_IMPORTS_CAPPED:0 "Gewünschte Importmenge übersteigt potenzielle Importmenge, weshalb die gehandelte Menge auf #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! limitiert wird (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#! Wettbewerbsanteil)" TRADE_ROUTE_MARKET_LACKS_PORT:0 "Es ist nicht möglich, diese [concept_trade_route] einzurichten, da der Markt „[MARKET.GetName]“ keinen Hafen besitzt." TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_EXPORTS:1 "Die [Country.GetAdjectiveNoFormatting|l]e [concept_trade_route] wünscht eine Exportmenge von #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! bei einer Wettbewerbsfähigkeit von #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_IMPORTS:1 "Die [Country.GetAdjectiveNoFormatting|l]e [concept_trade_route] wünscht eine Importmenge von #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! bei einer Wettbewerbsfähigkeit von #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_BREAKDOWN:3 "#header Exportpotenzial auf dem Markt „[Market.GetName]“ für die Ware „[Goods.GetName]“: #v $MAX_EXPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLokale [concept_sell_orders]: #v $SELL_ORDERS|0$#!\n\nDas Exportpotenzial ist gleich der Anzahl der lokalen [concept_sell_orders] modifiziert mit dem maximalen Exportmultiplikator von #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_MAX_IMPORTS_BREAKDOWN:3 "#header Importpotenzial auf dem Markt „[Market.GetName]“ für die Ware „[Goods.GetName]“: #v $MAX_IMPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLokale [concept_buy_orders]: #v $BUY_ORDERS|0$#!\n\nDas Importpotenzial ist gleich der Anzahl der lokalen [concept_buy_orders] modifiziert mit dem maximalen Importmultiplikator von #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_MIN_NUM_MAX_IMPORTS:0 "Das Importpotenzial einer [concept_good] kann nicht niedriger als [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MIN_TOTAL_IMPORTS' )] sein" TRADE_ROUTE_EMPLOYMENT_IMPACT:0 "Multipliziert mit #v #n x$VALUE|$#!#! aufgrund der Personalstufe des Gebäudes „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName]" TRADE_ROUTE_EXPECTED_EXPORTS_GROWTH:0 "Das wöchentliche Wachstum von [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')], die anderen [Concept('concept_country', 'Ländern')] gehören, erhöhen die prognostizierte Nachfrage auf schätzungsweise #v $EXPECTED_QUANTITY|0$#! Exporte" TRADE_ROUTE_EXPECTED_IMPORTS_GROWTH:0 "Das wöchentliche Wachstum von [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')], die anderen [Concept('concept_country', 'Ländern')] gehören, erhöhen die prognostizierte Nachfrage auf schätzungsweise #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#! Importe" TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE:0 "Es wird prognostiziert, dass diese [concept_trade_route] unter den derzeitigen [concept_market]-Bedingungen auf Stufe #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! anwächst, vorausgesetzt, das Handelszentrum kann eine höhere Beschäftigung aufrechterhalten" TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE:0 "Es wird prognostiziert, dass diese [concept_trade_route] unter den derzeitigen [concept_market]-Bedingungen auf Stufe #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! sinkt" TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE:0 "Es wird prognostiziert, dass diese [concept_trade_route] unter den derzeitigen [concept_market]-Bedingungen auf Stufe #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#! bleiben wird" TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE_SHORT:1 "Laut aktueller Vorhersage wird es auf Stufe #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! steigen." TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE_SHORT:1 "Laut aktueller Vorhersage wird es auf Stufe #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! sinken." TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE_SHORT:1 "Laut aktueller Vorhersage wird es auf Stufe #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#! bleiben." TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_IMPACT:0 "#header Auswirkungen der prognostizierten [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]-Stufe $LEVEL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" TRADE_ROUTE_PREDICTED_VOLUME:0 "Prognostizierte gehandelte Menge der Ware „[Goods.GetName]“: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VOLUME|0$#!#!#!" TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "[concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/Angestelltem jährlich)" TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "Prognostizierte [concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/Angestelltem jährlich)" TRADE_ROUTE_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGehandelte Menge der Ware „[Goods.GetName]“: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] pro Einheit: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! Der [concept_trade_revenue] setzt sich aus dem durchschnittlichen Verkaufspreis von @money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ im importierten [concept_market] zusammen, von dem der durchschnittliche Kaufpreis von @money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ im exportierenden [concept_market] subtrahiert und das Ergebnis anschließend mit der Menge an Einheiten multipliziert wird" TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header Geschätzer [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGehandelte Menge der Ware „[Goods.GetName]“: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] pro Einheit: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! Der [concept_trade_revenue] setzt sich aus dem durchschnittlichen Verkaufspreis von @money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ im importierten [concept_market] zusammen, der vom durchschnittlichen Kaufpreis von @money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ im exportierenden [concept_market] subtrahiert und das Ergebnis anschließend mit der Menge an Einheiten multipliziert wird" TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/Angestelltem jährlich)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nStufe der [concept_trade_route]: $LEVEL|v$\nEinheiten der Ware „[Goods.GetName]“: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!" TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Geschätzte [concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/Angestelltem jährlich)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nStufe der [concept_trade_route]: $LEVEL|v$\nEinheiten der Ware „[Goods.GetName]“: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!" TRADE_ROUTE_PRICE_CHANGE:1 "Preisauswirkungen auf die Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$" TRADE_ROUTE_PREDICTED_PRICE_CHANGE:1 "Geschätzte Preisauswirkungen auf die Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$" TRADE_ROUTE_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Gezahlte [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TOTAL_TARIFF|D-$#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$\n\n@information! Die von einer [concept_trade_route] gezahlten [concept_tariffs] ergeben sich aus den Grund-[Concept('concept_tariffs', 'Zöllen')] multipliziert mit den addierten Import- und Export-[Concept('concept_tariffs', 'Zoll')]-Raten" TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE_BREAKDOWN:0 "#header Grund-[Concept('concept_tariffs','$concept_tariff$')]: @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEinheiten der Ware „[Goods.GetName]“: $VOLUME|0v$\n[concept_base_price]: @money!$BASE_PRICE|0v$\n\n@information! Die Grund-[Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] ergibt sich aus der gehandelten Menge multipliziert mit dem [concept_base_price] der gehandelten [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]" TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE:0 "Grund-[Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!#!" TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_SINGLE:0 "$EXPORT_IMPORT$ [concept_tariffs] auf die Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“: $TARIFF_RATE|v%$" TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_TOTAL:0 "[Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')]-Rate auf die Ware „[Goods.GetName]“ insgesamt: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TARIFF_RATE|v%$#!#!" TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_MAX_LEVEL:0 "Die [concept_trade_route] kann nicht auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! wachsen, da sie bereits über der Maximalstufe von [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v] liegt" TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_FULLY_EMPLOYED:0 "Die [concept_trade_route] kann nicht auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! wachsen, solange das Gebäude „[Building.GetName]“ weniger als [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v] Angestellte hat" TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_GOODS_VOLUME_NOT_IMPROVED:0 "Die [concept_trade_route] kann nicht auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! wachsen, da sich die Anzahl an gehandelten [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] nicht erhöhen würde" TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_REVENUE_WOULD_DECREASE:1 "Die [concept_trade_route] kann nicht auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! wachsen, da sich ansonsten der [concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs] zu stark reduzieren würde (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)" TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_PRODUCTIVITY_TOO_LOW:1 "Die [concept_trade_route] kann nicht auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! wachsen, da sich ihr [concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs] pro Angestelltem jährlich reduzieren und damit unter @money![GetDefine('NEconomy','TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_LOW_PRODUCTIVITY_THRESHOLD')|Dv] liegen würde (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_PRODUCTIVITY|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_PRODUCTIVITY|D+$#!#!)" TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "Die [concept_trade_route] kann nicht auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! wachsen, da sie ansonsten zu viele Konvois verwenden würde (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [concept_convoys] benötigt, um zu wachsen , @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [concept_convoys] verfügbar)" TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_MAX_LEVEL:0 "Die [concept_trade_route] wird auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! reduziert, da sie bereits über der Maximalstufe von [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v] liegt" TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NO_TRADED_GOODS:0 "Die [concept_trade_route] wird auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! reduziert, da sie derzeit keinerlei [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] handelt" TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_SAME_OR_IMPROVED_GOODS_VOLUME:0 "Die [concept_trade_route] wird auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! reduziert, da sich dadurch nicht die Anzahl an gehandelten [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] reduzieren würde" TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_REVENUE_WOULD_IMPROVE:1 "Die [concept_trade_route] wird auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! reduziert, da dadurch der [concept_trade_revenue] nach [concept_tariffs] stark ansteigen wird (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)" TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "Die [concept_trade_route] wird auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! reduziert, da sich dadurch der Zustand des [Concept('concept_supply_network', 'Versorgungsnetzwerks')] verbessert (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [concept_convoys] benötigt, @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [concept_convoys] verfügbar)" TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_INSUFFICIENT_EMPLOYMENT:0 "Die [concept_trade_route] wird auf Stufe #v $TARGET_LEVEL$#! reduziert, da das Gebäude „[Building.GetName]“ weniger als [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCTION_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v] Angestellte hat" TRADE_ROUTE_COST_TRADE_AGREEMENT:0 "Aufgrund eines [Concept('concept_trade_agreement', 'Handelsvertrags')] entstehen keine @bur! [concept_bureaucracy]-Kosten" TRADE_ROUTE_COST:0 "Kostet #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $COST|v0$#!#! @bur![concept_bureaucracy] für den Unterhalt" TRADE_ROUTE_COST_BREAKDOWN:0 "#header @bur![concept_bureaucracy]-Kosten der [concept_trade_route]: $COST|v1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COST_DESC$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]" GOODS_MAX_EXPORTS_HEADER:0 "#header Maximaler Exportmultiplikator für die Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" GOODS_MAX_EXPORTS_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+$#!" GOODS_MAX_EXPORTS_NO_FACTORS:0 "Derzeit gibt es keine Faktoren, die die maximalen Exporte der Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“ beeinflussen" GOODS_MAX_IMPORTS_HEADER:0 "#header Maximaler Importmultiplikator der Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" GOODS_MAX_IMPORTS_NO_FACTORS:0 "Derzeit gibt es keine Faktoren, die die maximalen Importe der Ware „[Goods.GetName]“ im Markt „[Market.GetName]“ beeinflussen" TRADE_ROUTE_MARKET_NOT_ALLOWED:1 "Der Markt „[MARKET.GetName]“ kann aufgrund der isolationistischen Handelspolitik keine [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] haben" TRADE_ROUTE_GOODS_BANNED:0 "Es besteht ein aktives Verbot für die Ware „[GOODS.GetName]“ auf dem Markt „[MARKET.GetName]“" TRADE_ROUTE_EMBARGO:0 "[MARKET.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] hat ein [concept_embargo] gegen [Country.GetAltName('AKK')]" OTHER_COUNTRIES_TRADE_ROUTES:1 "Handelsrouten anderer Länder nach [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] ([MarketGoods.GetNumOthersOwnedTradeRoutes]):" TRADE_ROUTE_EMPTY_STATE:0 "Es gibt keine [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] auf dem Markt „[Market.GetName]“" NEW_IMPORT_ROUTE:0 "Neue Importroute" NEW_EXPORT_ROUTE:0 "Neue Exportroute" SUPPLY_NETWORK_EMPTY_STATE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat kein [concept_supply_network]" TRADE_PENALTY_SUPPLY_NETWORK:0 "[concept_supply_network]-Stärke: #v $VAL|=+%0$#!" TRADE_ROUTE_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "Inland-[concept_trade_route]: #v $VAL|=+1$#!" TRADE_ROUTE_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Aktiver [concept_trade_agreement]: #v $VAL|=+1$#!" TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_DESC:0 "#header [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]-Wettbewerbsfähigkeit#!: #v $VAL|1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" COMPETITIVENESS_TRADE_ROUTE_LEVEL:1 "Grundwert pro [concept_trade_route]: #v $VAL|1$#!" COMPETITIVENESS_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "Inland-[concept_trade_route]: #v #p +x$VAL|1$#!#!" COMPETITIVENESS_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Aktiver [concept_trade_agreement]: #v #p +x$VAL|1$#!#!" COMPETITIVENESS_SHIPPING_LANE_STRENGTH:1 "Niedrige [concept_shipping_lane_effectiveness]: #v #n x$VAL|2$#!#!" TRADE_AMOUNT_DELTA:0 "(#v $VAL|+=D$#!)" TRADE_ROUTE_CANCEL:0 "Stoppt den Handel der Ware „#variable [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]#!“ aus dem Markt „#variable [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName]#!“" TRADE_ROUTE_BEING_ESTABLISHED:0 "Im Aufbau" TRADE_ROUTE_ZERO_TRADES:0 "Inaktiv" same_import_export_market:0 "Es ist nicht möglich, in denselben Markt zu importieren und aus ihm zu exportieren" TRADE_ROUTE_LOCKED_FROM_CANCELLING:0 "Die Handelsroutenstufe kann bis zum #v $DATE$#! nicht reduziert werden" TRADE_ROUTE_WOULD_YIELD_NO_GOODS:1 "Gehandelte Menge von [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] wäre #v 0#!" TRADE_ROUTE_ALREADY_EXISTS:0 "Wir haben bereits eine [concept_trade_route] für die Ware „[Goods.GetName]“ in diesen Märkten" TRADE_ROUTE_EMBARGOED_GOODS:2 "Auf dem Markt „[MARKET.GetName]“ sind wir nicht etabliert und die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ steht dort unter einem [concept_embargo]" INSUFFICIENT_SELL_ORDERS:0 "Unzureichendes Angebot auf dem Markt „[MARKET.GetName]“ × $RATIO|-%1$: $VAL|vD$\n$TAB$Auf dem Markt „[MARKET.GetName]“ verfügbare Verkaufsaufträge: $SELL_ORDERS|vD$\n$TAB$Importnachfrage insgesamt: $TOTAL_DEMAND|vD$" TRADE_ROUTE_UNREACHABLE:1 "Wir haben keine Möglichkeit, diesen [concept_market] zu erreichen" MARKET_NAME_WITH_STATUS_ISOLATED:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#! #maximum (Isoliert)#!" MARKET_NAME_WITH_STATUS:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#!" PEACE_ACCEPTANCE_SUMMARY:0 "#title Annahmewert: #bold $VAL|+$#!#!" PEACE_ACCEPTANCE_BASE_VALUE:0 "Grundwert: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_WAR_LEADER:0 "Kriegsanführer: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_WHITE_PEACE:0 "Weißer Friede: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_OWN_WAR_GOALS:1 "Angefochtene $ADJ$e [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_ALLY_WAR_GOALS:1 "Angefochtene [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] von Verbündeten: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_SELF:1 "Gegen $COUNTRY$ angefochtene [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_ALLY:1 "Angefochtene [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] gegen Verbündete: #bold $VAL|=+$#!" PEACE_ACCEPTANCE_TOTAL_VICTORY:0 "Sieg auf ganzer Linie: #bold $VAL|=+$#!" ADD_WARGOAL_ITEM:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHalter: [WarGoal.GetHolder.GetAltName('NOM')|U]\nZiel: [WarGoal.GetTarget.GetAltName('NOM')|U]\nAuswirkungen: [WarGoal.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty(WarGoal.GetDiplomaticIncidentDesc, '\n')][ConcatIfNeitherEmpty(AddWarGoalPanel.GetDiplomaticPlay.GetCanAddWarGoalString( WarGoal.Self ), '\n')]" UNIFICATION_SUPPORT_ATTITUDE_SCORE:0 "#v [Country.GetAttitudeTowards(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self).GetName]e#! Haltung: #v $VALUE$#!" UNIFICATION_SUPPORT_RELATIONS_SCORE:0 "#v [Country.GetRelationsWithDesc(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self)]e#! Beziehungen: #v $VALUE$#!" UNIFICATION_SUPPORT_RANK_SCORE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] ist #v [COUNTRY.GetRank]#!: #v $VALUE$#!" UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_ENTRY:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VALUE$#!#!#!" UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_DESC:0 "Unterstützung des [CountryFormation.GetAdjective]en [Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]:\n$DETAILS$" UNIFICATION_CANDIDATE_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetAdjectiveNoFormatting]e Unterstützung für [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetAltName('AKK')] als [concept_unification_candidate] für [CountryFormation.GetName]: #v $VALUE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" NO_VALID_WAR_GOALS:1 "Keine gültigen [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]" WARGOAL_TOOLTIP:2 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHalter: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nZiel: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nAuswirkungen: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n'WarGoal.GetManeuversCostDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]" WARGOAL_ACTIVE_TOOLTIP:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHalter: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nZiel: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nAuswirkungen: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]" WARGOAL_INFAMY_DESC:0 "Dies zu fordern, gibt [WAR_GOAL.GetHolder.GetAltName('DAT')] #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! [concept_infamy]" WARGOAL_POTENTIAL_INFAMY_DESC:0 "Dies zu fordern, würde [WAR_GOAL.GetHolder.GetAltName('DAT')] #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! [concept_infamy] geben" WARGOAL_MANEUVERS_COST_DESC:1 "Dies zu fordern, verbraucht #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.CalcManeuversCost|v]#!#! [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]" WARGOAL_IS_INVALID:0 "Dieses [concept_war_goal] ist #N ungültig#! und kann derzeit nicht durch [WarGoal.GetHolder.GetAltName('AKK')] angefochten werden:#!\n$ERRORS$" WARGOAL_IS_EXECUTED:0 "Dieses [concept_war_goal] wurde im Krieg ([WAR_GOAL.GetWar.GetName]) durchgesetzt" WARGOAL_IS_DEMANDED:0 "Dieses [concept_war_goal] ist Teil einer Forderung in einem [concept_diplomatic_play]" WARGOAL_IS_PRESSED:1 "Dieses [concept_war_goal] wird derzeit durch [WarGoal.GetHolder.GetAltName('AKK')] im Krieg ([WAR_GOAL.GetWar.GetName]) #P angefochten#! und wird durchgesetzt, wenn alle beteiligten Länder den derzeitigen [concept_peace_deal] akzeptieren" WARGOAL_IS_NOT_PRESSED:1 "Dieses [concept_war_goal] wird derzeit durch [WarGoal.GetHolder.GetAltName('AKK')] im Krieg ([WAR_GOAL.GetWar.GetName]) #N NICHT angefochten#! und wird daher auch NICHT durchgesetzt, wenn alle beteiligten Ländern den derzeitigen [concept_peace_deal] akzeptieren" OBLIGATION_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]" OBLIGATION_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_obligation]#!\n[Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]-Kosten: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]\nWir haben [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] übrig" WARGOAL_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![WarGoal.CalcManeuversCost|v]" WARGOAL_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_war_goal]-[Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]-Kosten: [WarGoal.CalcManeuversCost|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetManeuversCostDesc]\nUns bleiben noch [WarGoal.GetDiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]" WARGOAL_INFAMY_TOOLTIP:0 "#header [concept_war_goal]-[concept_infamy]: [WarGoal.GetInfamyAmount|-1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetInfamyDesc]" WARGOAL_INFAMY:0 "@infamy![WarGoal.GetInfamyAmount|-1]" WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE:0 "Der [concept_war_support] kann nicht auf unter #variable 0#! reduziert werden, da weiterhin der Hauptsitz gehalten wird und die folgenden Kriegsziele nicht belagert werden:" WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE_WAR_GOAL_ENTRY:0 "– [WAR_GOAL.GetName]" WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL_PROPOSER:0 "Vorgeschlagen [WarPanel.GetWar.GetCountryProposingPeace.GetAltName('VON')]" WAR_PANEL_NO_CURRENT_PEACE_DEAL:0 "Es liegt kein [concept_peace_deal] vor" WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL:1 "Derzeitiger [concept_peace_deal]" WAR_PANEL_OVERVIEW:0 "Übersicht" WAR_PANEL_PEACE:0 "Frieden schließen" WAR_PANEL_PEACE_TOOLTIP:2 "#header $WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Angefochtene [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]:#!\n[War.GetPressedWarGoalsString]\n\n[ConcatIfNeitherEmpty(War.GetPeaceDealValidationDesc, '\n')][War.GetAcceptActivePeaceDealDesc]" WAR_PANEL_ALL_ACCEPT_PEACE:2 "@green_checkmark_box! #bold Alle Parteien akzeptieren diesen [concept_peace_deal].#!" WAR_PANEL_NONE_ACCEPT_PEACE:2 "@red_cross! #bold Keine Partei akzeptiert diesen [concept_peace_deal].#!" WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ #bold akzeptiert#! diesen [concept_peace_deal]." WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ #bold akzeptieren#! diesen [concept_peace_deal]." WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ akzeptiert diesen [concept_peace_deal] #bold NICHT#!." WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ akzeptieren diesen [concept_peace_deal] #bold NICHT#!." WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ wird diesem [concept_peace_deal] #bold wahrscheinlich zustimmen#!." WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ werden diesem [concept_peace_deal] #bold wahrscheinlich zustimmen#!." WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ wird diesem [concept_peace_deal] #bold wahrscheinlich NICHT zustimmen#!." WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ werden diesem [concept_peace_deal] #bold wahrscheinlich NICHT zustimmen#!." WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE:1 "Wir akzeptieren diesen [concept_peace_deal] #bold #N NICHT#!#!" WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE:1 "Wir akzeptieren diese [concept_peace_deal]" WAR_PANEL_PEACE_YES:1 "#header Friedensakzeptanz#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $COUNTRY$#! würde dem derzeitigen [concept_peace_deal] #P #bold zustimmen#!#!\n\n$BREAKDOWN$" WAR_PANEL_PEACE_NO:1 "#header Friedensakzeptanz#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $COUNTRY$#! würde den derzeitigen [concept_peace_deal] #N #bold ablehnen#!#!\n\n$BREAKDOWN$" WAR_PANEL_PEACE_PLAYER:0 "Dieses Land wird von einem Spieler gesteuert und kann daher eigenständig entscheiden." WAR_PANEL_CAPITULATE:0 "Kapitulieren" WAR_PANEL_CAPITULATE_TOOLTIP:0 "Unser Land verlässt den Krieg augenblicklich. Alle Kriegsziele gegen uns werden durchgesetzt.\n[GetDesc(WarPanel.GetWar.Capitulate(GetPlayer.Self))]" WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_DEAL:0 "[concept_peace_deal] vorschlagen" WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE:0 "[concept_peace_deal] vorschlagen" WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAllen anderen Verhandlungsparteien Frieden auf der Grundlage unseres vorgeschlagenen [Concept('concept_peace_deal', 'Friedensvertrags')] einen Frieden vorschlagen[concept_peace_deal][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.ProposePeaceDeal(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptProposedPeaceDealDesc(GetPlayer.Self)]" WAR_PANEL_WHITE_PEACE:0 "Weißer Friede" WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE:0 "Bedingungen für einen Weißen Frieden festlegen" WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEntfernt alle angefochtenen [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] aus unserem vorgeschlagenen [concept_peace_deal][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.SetWhitePeace(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptWhitePeaceDealDesc]" CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_IN_WAR:0 "Man kann nicht kapitulieren, solange der eigene Suzerän weiterhin am Krieg teilnimmt" CANNOT_CAPITULATE_SOVEREIGNTY_VIOLATED:0 "Wir können nicht in einem Krieg kapitulieren, den wir begonnen haben, weil unsere Souveränität verletzt wurde" CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_WARGOAL_STAKEHOLDER:0 "Man kann nicht kapitulieren, wenn der eigene Suzerän an Kriegszielen gegen das eigene Land beteiligt ist" WAR_PANEL_PARTICIPANT_TOOLTIP:0 "[WarParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[WarParticipant.GetExhaustionDesc]" WAR_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]" WAR_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]" WAR_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]" WAR_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]" WAR_PANEL_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetExhaustionDesc]" WAR_PANEL_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetExhaustionDesc]" WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC:0 "#HEADER Kriegswille#! ($COUNTRY_NAME$)\nDerzeitiger Wert: #variable $SUPPORT|1+=$#!" WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_INITIAL:0 "Anfänglicher [concept_war_support]: #variable $INITIAL|+=1$#!" WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_BATTLES:0 "\nDurch Schlachten: #variable $BATTLES|1+=$#!" WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_EXHAUSTION:0 "\nDurch Kriegsmüdigkeit: #variable $EXHAUSTION|1+=$#!" WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_SITUATIONS:1 "\nDurch Ereignisse: #variable $SITUATIONS|1+=$#!" PEACE_TOAST_TITLE:0 "Friedensvertrag" PEACE_SIGNED_DATE:0 "Am [DiplomaticPlay.GetEndDate] unterzeichnet" CAPITULATION_TITLE:0 "Kapitulation" CAPITULATION_ENFORCED:0 "Die folgenden Kriegsziele wurden bei [Country.GetAltName('DAT')] durchgesetzt." IS_PROMOTED:0 "wird befördert zu" IS_DEMOTED:0 "wird degradiert zu" REMAINS_SAME_RANK:0 "bleibt" COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS:0 "$NUM_UNITS|v$" COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$NUM_UNITS_BREAKDOWN$ $NUM_UNITS|v$#!#!" COMMANDER_COMMAND_LIMIT_DIVIDER:0 " / " COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_BATTALIONS:0 " $NAME$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_FLOTILLAS:0 " $NAME$ [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" #Terrains plains:0 "Ebenen" ocean:0 "Ozean" lakes:0 "Seen" river:0 "Fluss" forest:0 "Wald" hills:0 "Hügel" mountain:0 "Berge" jungle:0 "Dschungel" wetland:0 "Feuchtgebiete" desert:0 "Wüste" tundra:0 "Tundra" savanna:0 "Savanne" snow:0 "Arktisch" farmland_rye:0 "Ackerland" farmland_rice:0 "Reisfelder" farmland_millet:0 "Ackerland" plantation:0 "Ackerland" pasture:0 "Ackerland" farmland_wheat:0 "Ackerland" farmland_maize:0 "Ackerland" cleared_land:0 "Freiland" mining:0 "Minen" forestry:0 "Waldländer" docks:0 "Werften" MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN_HEADER:0 "Truppenverteilung" MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN:0 "[Front.GetName]: @battalions! $NUM_TROOPS|v$ ($PERCENT_OF_TROOPS|%1+$)" MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP:3 "#header Einheiten#!\n[Character.GetFullName] befehligt [GetUnitStrengthHeader(Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSein Rang „[Character.GetRankName]“ gewährt ihm eine [concept_command_limit] von #v [Character.GetStrengthPointsIcon][Character.GetTotalCommandLimit]#!:\n[Character.GetCommandLimitDesc]" REGULARS:1 "Berufssoldaten" CONSCRIPTS:1 "Wehrpflichtige" IN_GARRISON:1 "In [concept_garrison]" WITH_GENERALS:1 "Mit [Concept('concept_general', '$concept_generals$n')]" COMMANDER_PANEL_ATTRITION_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine('NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION')), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormattedShort]" MILITARY_PANEL_ATTRITION_FORMAT:1 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine('NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION')), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormatted]" MILITARY_PANEL_TROOP_ATTRITION_LEVEL:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine('NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION')), 'Hoch @high_attrition!', 'Normal @attrition!')]" MILITARY_PANEL_TROOP_MORALE_TOOLTIP:0 "#[GetMoraleColorString(Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self))] [Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self)|0%v]#! [concept_morale]" MILITARY_PANEL_GENERAL_MOBILIZATION_FORMATTED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]: $VALUE|v%0$" ATTRITION_FORMAT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$" ATTRITION_FORMAT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#!" ATTRITION_CASUALTIES_WEEKLY:1 "(#bold -$CASUALTIES|D$#! / Woche)" ATTRITION_DESC:2 "#header $VAL|0%-$ [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Zermürbung dieser Einheit beträgt $VAL|0%-$ pro Woche. Dies basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$\n\nEinheiten, die von Zermürbung betroffen sind, verlieren zwischen $MIN|0%v$ und $MAX|0%v$ Soldaten als Verluste\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEinheiten des Befehlshabers erleiden durchschnittlich $ATTRITION|1%-$ Verluste pro Woche oder büßen durchschnittlich $CASUALTIES|Dv$ Soldaten als Verluste ein" ATTRITION_DESC_NOT_ON_FRONT:2 "#header $VAL|0%-$ [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Zermürbung dieser Einheit beträgt $VAL|0%-$ pro Woche, da der [concept_commander] nicht an der [concept_front] ist\n\nEinheiten, die von Zermürbung betroffen sind, büßen zwischen $MIN|0%v$ und $MAX|0%v$ Soldaten als Verluste ein" ATTRITION_DESC_ZERO:2 "#header $VAL|0%-$ [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Zermürbung dieser Einheit beträgt $VAL|0%-$ pro Woche\n\nEinheiten, die von Zermürbung betroffen sind, büßen zwischen $MIN|0%v$ und $MAX|0%v$ Soldaten als Verluste ein" ATTRITION_DESC_BASE:1 "$TAB$Grundzermürbungsrisiko: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! durch den [concept_commander] geteilt durch die [concept_supply] $SUPPLY|0%v$)" ATTRITION_DESC_OTHER:1 "$TAB$Andere Faktoren: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! des Grundzermürbungsrisikos)" WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER:1 "Initiator" WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER_TOOLTIP:1 "Die Seite des Initiators in diesem [concept_war]" WAR_PANEL_TARGET_HEADER:1 "Ziel" WAR_PANEL_TARGET_HEADER_TOOLTIP:1 "Die Seite des Ziels in diesem [concept_war]" WAR_PANEL_INITIATOR_WARGOALS:1 "#title Initiator-[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!" WAR_PANEL_TARGET_WARGOALS:1 "#title Ziel-[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!" MILITARY_PANEL_KILL_CHARACTER_TOOLTIP:1 "#header [Character.GetFullName] in den Ruhestand schicken#!#N [ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetKillCharacterFailString)]#!" PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAuswirkungen:\n[Character.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$" MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP:3 "#header [Character.GetFullName] zum [Character.GetRankNameFor(Character.GetNextCommanderRank.Self)] befördern#! [SelectLocalization(IsValid(Character.GetPromoteCommand), 'PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP', Character.GetPromoteCharacterFailString)]" MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP_MAX_RANK:0 "#header [Character.GetFullName] befördern#!#N [Character.GetPromoteCharacterFailString]#!" MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "#header Versorgung#!\nDie derzeitige Einheitenversorgung von [Character.GetFullName] beträgt #variable [Character.GetSupply|%0]#!\nDer nächste Zielversorgungswert liegt bei #variable [Character.GetNextSupply|%0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_supply_desc]" MILITARY_PANEL_CHARACTER_OLD_SUPPLY:0 "Versorgung: #variable [Character.GetSupply|%1]#!" AT_THE_WAR_OFFICE_TOOLTIP:0 "#header In der Kriegskanzlei#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_war_office_desc]" RECRUIT_CHARACTER_HEADER:0 "#header Charakter rekrutieren#!" ACQUIRING_TITLE:0 "#title Beschaffung#!" COST_TITLE:0 "#title Kosten#!" CONSUMED_TITLE:0 "#title Verbrauch#!" BALANCE_TITLE:0 "#title Saldo#!" STOCKPILE_TITLE:0 "#title Vorrat#!" KILL_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "Wir besitzen nicht genügend @bur!($CURRENTVALUE|v$/$NEEDEDVALUE|v$), um diesen Charakter in den Ruhestand zu schicken" RECRUIT_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "#N Wir besitzen nicht genügend @bur!#variable ($CURRENTVALUE|0$/$NEEDEDVALUE|0$)#!, um einen Charakter zu rekrutieren#!" LOW_NUMBER_INTEREST_GROUPS:0 "#N Wir benötigen mindestens $REQUIRED|v$ [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')], um einen neuen Charakter zu rekrutieren#!" RECRUIT_CHARACTER_WRONG_COUNTRY:0 "#N #variable [CHARACTER.GetFullName]#! gehört nicht zu #variable [COUNTRY.GetAltName('DAT')]#!#!" COMMANDER_ORDER_REDUNDANT:0 "#V Ist bereits diesem Befehl zugewiesen#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_NO_COASTAL:1 "#N [STATE.GetName] hat keine Küstenprovinzen#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_NOT_ENEMY:0 "#N Befindet sich nicht mit [COUNTRY.GetAltName('DAT')] im Krieg#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_REPAIRING:0 "#N $ADMIRAL_REPAIRING_DATE$#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_NEED_GENERAL:2 "#N Das [HQ.GetName] hat keine [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] mit Truppen, die eine Marineinvasion durchführen könnten#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_ELSEWHERE:0 "#N Der [concept_admiral] und der [concept_general] müssen aus demselben [concept_hq] stammen, um eine Marineinvasion durchführen zu können#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_NO_TROOPS:0 "#N Der [concept_general] befehligt keine [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')], die eine Marineinvasion durchführen könnten#!" COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_ALREADY_PRESENT:0 "#N Dieser Befehl wird bereits in der Strategieregion „[STRATEGIC_REGION.GetName]“ durchgeführt und erzeugt hier automatisch ein [concept_interest].#!" COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_NOT_ADJACENT:0 "#N Es gibt keine angrenzende #variable [concept_strategic_region]#!" COMMANDER_ORDER_ADVANCE_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N [Country.GetAltName('NOM')|U] hat keine Beteiligung an [Front.GetName]#!" COMMANDER_ORDER_DEFEND_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N [Country.GetAltName('NOM')|U] hat keine Beteiligung an [Front.GetName]#!" COMMANDER_ORDER_INTERCEPTION_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N [HQ.GetName] ist kein befreundetes HQ#!" COMMANDER_ORDER_PATROL_SAME_HQ:0 "#N Muss gegen ein entferntes HQ gerichtet sein#!" COMMANDER_ORDER_PATROL_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N Kann nur gegen ein befreundetes HQ eingesetzt werden#!" COMMANDER_ORDER_FRONT_FAIL_UNREACHABLE:0 "#N [Country.GetAltName('NOM')|U] kann die [Front.GetName|l] nicht erreichen#!" COMMANDER_ORDER_CONVOY_RAIDING_INVALID_TARGET:0 "#N Kein feindliches [concept_supply_network]#!" COMMANDER_PANEL_CURRENT_ORDER:1 "Derzeitiger [concept_order]: #b [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund]#! [AddLocalizationIf(Not(Or(Character.IsAdmiral, Character.GetCommanderOrder.GetType.IsStandBy)), Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName)]" COMMANDER_PANEL_ORDER_TOOLTIP:0 "[Character.GetSwitchOrderButtonDesc(CommanderOrderType.Self)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Character.CanSelectOrderDesc( CommanderOrderType.Self ))]" COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND_TOOLTIP:0 "Wechselt den derzeitigen [concept_order] zu #b Verteidigen#!, bleibt aber in der [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]." COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE_TOOLTIP:0 "Wechselt den derzeitigen [concept_order] zu #b Vormarsch#!, bleibt aber in der [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]." COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND:0 "Befehl zu „Verteidigen“ ändern" COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE:0 "Befehl zu „Vormarsch“ ändern" MAKE_PEACE_NOT_AT_WAR_WITH:0 "#N #HEADER [COUNTRY.GetAltName('NOM')|U]#! befindet sich nicht mit #HEADER [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')]#! im Krieg#!" GOODS_STATE_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Preis: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!" GOODS_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Preis: #variable [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]#! [GetTrendIcon(Goods.GetPriceTrend)]" SOLD_BY:0 "#title Verkauft von#!" BOUGHT_BY:0 "#title Gekauft von#!" PRODUCED_BY:0 "Produziert von" CONSUMED_BY:0 "Verbraucht von" RESOURCE_POTENTIALS:0 "[Concept('concept_resource_potential','$concept_resource_potentials$')]" INFORMATION:0 "Information" STATE_MODIFIERS:0 "Staatsmodifikatoren:\n[State.GetModifier.GetDesc]" SP_CAPACITY_CONCEPT:0 "#concept Das Militär wird versuchen, die volle Stärkepunktkapazität zu erreichen, indem es Geld aus dem Militäretat nimmt, Militärwaren kauft und diese für die Ausbildung von Soldaten in den Kasernen und Marinebasen verwendet.#!" STAPLE:0 "Grundbedarf" STAPLE_FILTER:0 "#header Grundbedarfswaren#! #instruction anzeigen/verbergen#!\n\n#concept Grundbedarfswaren sind Waren für den Grundbedarf.#!" INDUSTRIAL_GOODS_FILTER:0 "#header Industriewaren#! #instruction anzeigen/verbergen#!\n\n#concept Industriewaren sind von Fertigungswerken hergestellte Waren, die von anderen Fertigungswerken weiterverwendet werden können.#!" LUXURY_GOODS_FILTER:0 "#header Luxuswaren#! #instruction anzeigen/verbergen#!\n\n#concept Luxuswaren sind jene Waren, die Pops ab einer höheren [concept_sol]-Stufe verbrauchen.#!" MILITARY_GOODS_FILTER:0 "#header Militärwaren#! #instruction anzeigen/verbergen#!\n\n#concept Militärwaren sind jene Waren, die vom Militär verwendet werden.#!" NATIONAL_SP_CAPACITY:0 "#title Landes-Stärkepunktkapazität#!" ARMY_TITLE:0 "@army_SP! #TITLE Armee#!" NAVY_TITLE:0 "#title @navy_SP! Marine#!" NAVY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Marine-Stärkepunktkapazität#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZiel: #variable @army_SP![Country.GetNavySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$" ARMY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Armee-Stärkepunktkapazität#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZiel: #variable @navy_SP![Country.GetArmySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$" COMMANDS_TITLE:0 "#title Kommandos#!" CURRENT_ARMY_SP:0 "Derzeit: #variable @army_SP![Country.GetStrengthPointArmy]#!" CURRENT_NAVY_SP:0 "Derzeit: #variable @navy_SP![Country.GetStrengthPointNavy]#!" UNASSIGNED_CHARACTERS_TITLE:0 "#title Nicht zugewiesene Charaktere#!" PRIO_TITLE:0 "#title Prio:#!" TRAITS_TITLE:0 "#title Eigenschaften#!" AGE_VALUE:0 "#title Alter:#! #BOLD [Character.GetAge]#!" INTEREST_GROUP_VALUE:0 "#title [concept_interest_group]:#! #BOLD #underline [Character.GetInterestGroup.GetName]#!#!" INTEREST_GROUP_VALUE_TWO_ROWS:0 "#title [concept_interest_group]:#!\n#BOLD #underline [InterestGroup.GetName]#!#!" RULER_OF_COUNTRY:0 "Landesoberhaupt #variable [Character.GetCountry.GetAltName('GEN')]#!" HEIR_OF_COUNTRY:0 "Rechtmäßiger Erbe #variable [Character.GetCountry.GetAltName('VON')]#!" AT_THE_WAR_OFFICE:0 "Nicht zugewiesen" RECRUIT_CHARACTER_GENERAL:0 "General rekrutieren" RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL:0 "Admiral rekrutieren" RECRUIT_CHARACTER_GENERAL_HEADER:0 "#bold Zu rekrutierenden General auswählen#!" RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL_HEADER:0 "#bold Zu rekrutierenden Admiral auswählen#!" RECRUIT_CHARACTER_BUTTON:0 "Rekrutieren" CHARACTER_IG_IS_INSURRECTIONARY:1 "Wird durch die aufständische Interessengruppe „[INTERESTGROUP.GetName]“ unterstützt" RETIRE_COMMANDER_IS_RULER:0 "[Character.GetFullName] ist [Character.GetCustom('DE_ART_DEF_S_N')] [Character.GetPrimaryRoleTitle] [Character.GetCountry.GetAltName('VON')] und kann daher nicht in den Ruhestand geschickt werden" RECRUIT_COMMANDER_TOO_MANY_OF_TYPE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat bereits [GetDefine('NCharacters','MAX_NUM_CHARACTERS_PER_TYPE')|0] Kommandaten, die ein [Character.GetPrimaryRoleName] sind, und kann daher keine weiteren rekrutieren" RECRUIT_COMMANDER_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Character.GetFullName] gehört nicht zu [Country.GetAltName('DAT')]#!" RECRUIT_COMMANDER_HQ_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Hq.GetName] gehört nicht zu [Country.GetAltName('DAT')]#!" RECRUIT_COMMANDER_TEMP_HQ:0 "#R [Hq.GetName] ist ein temporäres [concept_hq]#!" CHARACTER_TOOLTIP:0 "[Character.GetInfoTooltip]" CHARACTER_IS_BUSY:0 "[Character.GetFullName] ist beschäftigt und kann keine Aufträge annehmen" character_role_general:0 "General" character_role_admiral:0 "Admiral" character_role_politician:0 "Politiker" character_role_ruler:0 "Herrscher" character_role_heir:1 "Thronfolger" character_role_general_title:0 "General" character_role_admiral_title:0 "Admiral" character_role_politician_title:0 "" # Empty on purpose ROLE:0 "[concept_character_role]" CHARACTER_PRIMARY_ROLE:0 "#v [Character.GetAllRoleNames]#!" CHARACTER_PRIMARY_ROLE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! hat die Rolle „#v [Character.GetAllRoleNames]#!“" INPUT_MULT:0 "[concept_input_mult]: #v [Building.GetInputMult|-=%0]#!" INPUT_MULT_TOOLTIP:0 "[Building.GetInputMultDesc]" THROUGHPUT:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_CONSTANT', 'THROUGHPUT_CHANGING')]" THROUGHPUT_CONSTANT:0 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#!" THROUGHPUT_CHANGING:1 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#! @arrow_right! #v [Building.GetThroughputBonusTarget|%=+0]#!" THROUGHPUT_TOOLTIP:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT', 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING')]" THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT:0 "#header Durchsatzbonus#!\n[Building.GetThroughputDesc]" THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING:0 "Der [concept_throughput] des Gebäudes ändert sich.\n\n#header Durchsatzbonus#!\n[Building.GetThroughputDesc]" EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "$EFFECT$ pro Stufe (begrenzt bei Stufe $MAX_LEVEL|v$)" EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_TOTAL:0 "$EFFECT$ gesamt (begrenzt bei Stufe $MAX_EFFECT$)" BUILDING_ECONOMY_OF_SCALE_CAP_TOOLTIP:0 "[Building.GetName] in [Building.GetState.GetName] unterliegt dem [concept_economy_of_scale] bis zur Stufe [Building.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('building_economy_of_scale_level_cap_add')]" character_ig_info:0 "[concept_interest_group]: #variable [CHARACTER.GetInterestGroup.GetName]#!" character_name_info:0 "[CHARACTER.GetFullNameWithTitle]" character_role_info:1 "#bold [CHARACTER.GetPrimaryRoleName]#!" character_age_info:0 "Alter: #variable [CHARACTER.GetAge]#!" character_traits_info:0 "#title Eigenschaften#!\n[CHARACTER.GetTraitsDesc]" character_command_limit_army:0 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @battalions!" character_command_limit_navy:1 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @flotillas!" character_ideology_info:0 "Ideologie: [CHARACTER.GetIdeology.GetName]" CHARACTER_TRAIT_FORMAT:0 "#variable $TRAIT$#!" CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY:0 "#title Als Herrscher:#!" CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND:0 "#title Als Befehlshaber:#!" CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER:0 "#title Als Anführer einer [concept_interest_group]:#!" CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY_INACTIVE:0 "#title Als Herrscher (inaktiv):#!" CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND_INACTIVE:0 "#title Als Befehlshaber (inaktiv):#!" CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER_INACTIVE:0 "#title Als Anführer einer [concept_interest_group] (inaktiv):#!" POPULARITY_HATED:0 "#r Gehasst#!" POPULARITY_DISLIKED:0 "Unbeliebt" POPULARITY_NEUTRAL:0 "Neutral" POPULARITY_LIKED:0 "Beliebt" POPULARITY_LOVED:0 "#g Geliebt#!" character_info_with_ig_tooltip_general:0 "$character_info_tooltip_general$\n\n$character_ig_info$" character_info_with_ig_tooltip_admiral:0 "$character_info_tooltip_admiral$\n\n$character_ig_info$" character_info_with_ig_tooltip_politician:0 "$character_info_tooltip_politician$\n\n$character_ig_info$" character_info_tooltip_general:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$ \n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_army$\n\n$character_traits_info$" character_info_tooltip_admiral:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_navy$\n\n$character_traits_info$" character_info_tooltip_politician:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_ideology_info$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$" character_info_tooltip_ruler:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$" character_info_tooltip_heir:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$" MILITARY_PANEL:0 "Militär" MILITARY_PANEL_TAB_ARMY:0 "Armee" MILITARY_PANEL_TAB_ARMY_SELECTED:0 "#bold Armee#!" MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON:0 "Garnisonen" MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON_SELECTED:0 "#bold Garnisonen#!" MILITARY_PANEL_TAB_NAVY:0 "Marine" MILITARY_PANEL_TAB_NAVY_SELECTED:0 "#bold Marine#!" TITLE_RULER:0 "#title Landesoberhaupt#!" TITLE_HEIR:0 "#title Thronfolger#!" TITLE_LEADER:0 "#title Anführer#!" IDEOLOGY_STRONG_APPROVAL:0 "#P Starke Zustimmung#!" IDEOLOGY_APPROVAL:0 "#P Zustimmung#!" IDEOLOGY_NEUTRAL:0 "#V Neutral#!" IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 "#N Ablehnung#!" IDEOLOGY_STRONG_DISAPPROVAL:0 "#N Starke Ablehnung#!" IDEOLOGY_NO_LAW_STANCES:0 "#bold Keine Haltung#!" IDEOLOGY_LAW_STANCE_GROUP:0 "#title Haltung gegenüber „$LAW_GROUP$“#!" IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_APPROVE:2 "#P Strongly $concept_endorse$#! $LAWS$" IDEOLOGY_LAW_STANCE_APPROVE:2 "#P $concept_endorse$#! $LAWS$" IDEOLOGY_LAW_STANCE_DISAPPROVE:2 "#N $concept_oppose$#! $LAWS$" IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_DISAPPROVE:2 "#N Strongly $concept_oppose$#! $LAWS$" IDEOLOGY_LAW_STANCE_NEUTRAL:0 "#V Neutral#! gegenüber „$LAWS$“" POL_PANEL_IG_STATUS_HEADER:0 "#title Zustimmung#!" ig_approval_loyal:0 "#bold #P Loyal#!#!" ig_approval_happy:0 "#bold #P Zufrieden#!#!" ig_approval_neutral:0 "#bold Neutral#!" ig_approval_unhappy:0 "#bold #N Unzufrieden#!#!" ig_approval_angry:0 "#bold #N Wütend#!#!" WILL_RADICALIZE_WARNING:1 "@warning! Dies wird die Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“ [Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalize$')|l]" IG_NAME_WITH_LEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName] von der Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“" IG_APPROVES_OF_LAW:3 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$#!#! „[Law.GetName]“: #BOLD $VAL|+=$#!\n" IG_DISAPPROVES_OF_LAW:3 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$#!#! „[Law.GetName]“: #BOLD $VAL|+=$#!\n" IG_STRONGLY_APPROVES_OF_LAW:2 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorse$#!#! „[Law.GetName]“ stark: #BOLD $VAL|+=$#!\n" IG_STRONGLY_DISAPPROVES_OF_LAW:2 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold Ist stark gegen#!#! „[Law.GetName]“: #BOLD $VAL|+=$#!\n" IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$#!#! diese Veränderung: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (von #v $CURR_APPROVAL|+$#! auf #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n" IG_APPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$#!#! den kürzlichen Wechsel von „[LAW_OTHER.GetName]“ auf „[LAW.GetName]“: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n" IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$#!#! diese Veränderung: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (von #v $CURR_APPROVAL|+$#! auf #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n" IG_DISAPPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$#!#! den kürzlichen Wechsel von „[LAW_OTHER.GetName]“ auf „[LAW.GetName]“: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n" IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@approves! Die Interessengruppe „#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#!“ #P #bold billigt#!#! den Wechsel von „#variable $OLD_LAW$#!“ ($OLD_APPROVAL$) zu „#variable $LAW$#!“ ($APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (von $CURR_APPROVAL|=$ zu $PROJECTED_APPROVAL|=$)" IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@disapproves! Die Interessengruppe „#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#!“ #N #bold ist gegen#!#! den Wechsel von „#variable $OLD_LAW$#!“ ($OLD_APPROVAL$) zu „#variable $LAW$#!“ ($APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (von $CURR_APPROVAL|=$ zu $PROJECTED_APPROVAL|=$)" IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]" IG_APPROVAL_DECAY_DESC:0 "\n#bold Nach Verabschiedung#! fällt $APPROVAL_DELTA|+=$ über einen Zeitraum von $MONTHS|0v$ Monaten auf #BOLD $VAL|+=$#!" IG_APPROVAL_DECAY_IN_PROGRESS_DESC:0 "(Diese Reaktion verfällt in $MONTHS$ Monaten und wird dann mit einem Zustimmungswert von #BOLD $VAL|+=$#! ($APPROVAL$) ersetzt.)" IG_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v]) " IG_MARGINAL_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v] – [concept_marginalized]) " NO_CHANGE_IN_APPROVAL:0 "Die Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“ mag das Gesetz „$LAW$“ genauso sehr wie „$OLD_LAW$“" CURRENTLY_ENACTING:0 "Beschließt derzeit:" ZOOM_TO_CAPITAL_STATE:0 "[Country.GetCapital.GetName] ([concept_capital_state]) zentrieren" GOV_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$TAB$ #variable $IGNAME$#! $IDEOLOGY$: #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!" IG_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "Beschloss „$LAW$“" IG_STABILITY_BONUS_SINGLE_GROUP:0 "Einzige [concept_interest_group] in der Regierung: #variable #P $VAL|=0%$#!#!#!\n" IG_STABILITY_PENALTY_RELATION:0 "Die Interessengruppe „#bold $DISLIKING_IG$#!“ mag die Interessengruppe „#bold $LEADER_IG$#!“ nicht: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n" IG_STABILITY_BONUS_RELATION:0 "Die Interessengruppe „#bold $LIKING_IG$#!“ mag die Interessengruppe „#bold $LEADER_IG$#!“: #variable #P $VAL|=0%$#!#!\n" IG_STABILITY_PENALTY_RECENT_LAW:0 "Die Interessengruppe „#bold $DISLIKING_IG$#!“ ist gegen kürzlich verabschiedete Gesetze: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n" IG_STABILITY_PENALTY_OPPOSITION:0 "Politischer Druck der Opposition: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n" GOV_IG_ENACTMENT_SUPPORT:1 " @approves! Die Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“ ($CLOUT_SHARE|%1v$) #P #bold ist dafür#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! Tag(e)" GOV_IG_ENACTMENT_NEUTRAL:0 " Die Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“ ($CLOUT_SHARE|%v1$) ist #tooltippable #tooltip:INDIFFERENT_BREAKDOWN gleichgültig#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! Tag(e)" GOV_IG_ENACTMENT_OPPOSITION:1 " @disapproves! Die Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“ ($CLOUT_SHARE|%v1$) #bold #N ist dagegen#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! Tag(e)" LAW_APPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#!" #LAW_APPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsApprove]#! ([Law.GetPercentPolStrApprove|%0])" LAW_DISAPPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#!" #LAW_DISAPPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsDisapprove]#! ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|%0])" LAW_INDIFFERENT:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#!" #LAW_UNDECIDED: "#bold [Law.GetNumIGsUndecided]#! ([Law.GetPercentPolStrUndecided|%0])" TOOLTIP_LAW_APPROVAL:2 "#header @approves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_endorsement$')]#!\n$LAW_IGS_APPROVE$" TOOLTIP_LAW_INDIFFERENT:2 "#header @indifferent! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_indifferent$')]#!\n$LAW_IGS_INDIFFERENT$" TOOLTIP_LAW_DISAPPROVAL:2 "#header @disapproves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_opposition$')]#!\n$LAW_IGS_DISAPPROVE$" LAW_IGS_APPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#! des [Concept('concept_clout', 'Politischen Drucks')] im Land @approves! billigt „#variable [Law.GetName]#!“.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsApproveList)]" LAW_IGS_DISAPPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#! des [Concept('concept_clout', 'Politischen Drucks')] im Land @disapproves! ist gegen „#variable [Law.GetName]#!“.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsDisapproveList)]" LAW_IGS_INDIFFERENT:1 "#variable [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#! des [Concept('concept_clout', 'Politischen Drucks')] im Land #bold interessiert#! „#variable [Law.GetName]#!“ nicht.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsUndecidedList)]" LAW_NO_GOVERNMENT_OR_MOVEMENT_SUPPORT:0 "Keine [concept_interest_group] [concept_in_government|l] stimmt für das Gesetz „[Law.GetName]“, und es gibt auch keine [concept_political_movement], die das Gesetz unterstützt" LAW_NO_CHANCE_TO_PASS:2 "Die Wahrscheinlichkeit, dass das Gesetz „[Law.GetName]“ erfolgreich beschlossen wird, muss über #v 0 %#! liegen, entweder durch die Unterstützung einer [concept_interest_group] [concept_in_government|l], einer [concept_political_movement] oder der [concept_ideology] unseres [Concept('concept_ruler','Herrschers')]." NEVER:0 "#N Niemals#!" TOOLTIP_IDEOLOGY:0 "#HEADER [Ideology.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Ideology.GetLawStanceDesc]\n\n#lore [Ideology.GetDesc]#!" TOOLTIP_IG_TRAIT_FROM_PAIR:0 "#HEADER [InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup.GetName] – [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetName]#! [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetInactiveString(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetModifiersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetTriggersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n\n#lore [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetDesc]#!" TOOLTIP_STATE_TRAIT:0 "#HEADER [StateTrait.GetName]#!\n[StateTrait.GetModifiersDesc]" IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]" IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]" MARGINAL:0 "[concept_marginalized]" MARGINAL_GROUPING:0 "$MARGINAL$" MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUPING:0 "Randst. + Inaktiv" MARGINAL_GROUP_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_marginalized', 'Randständige')] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!\n[concept_clout] gesamt: [PopulationGrouping.GetSizeInPercentage|%1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsDesc]" MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUP_TOOLTIP:1 "#header [concept_marginalized]#!\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsPopulationDesc][concept_marginalized_desc]\n\n#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc][concept_politically_inactive_involved_desc]" INTEREST_GROUP_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|1%]#! ([INTEREST_GROUP.GetPoliticalStrength|Kv] [concept_political_strength])\n" INTEREST_GROUP_ITEM_POPULATION:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetPopulation|K]#!\n" POP_TYPE_POPULATION_ITEM:0 "$TYPE$: #variable $VAL|K$#!\n" LEADING_IG:1 "#header Führende [concept_interest_group]#!\nIdeologie des Anführers: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologien: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nDa die [concept_interest_group] „[InterestGroup.GetName]“ die höchste [Concept('concept_political_strength', 'Politische Stärke')] in der Regierung hat, wird sie als führende [concept_interest_group] angesehen." FAVORS_IDEOLOGY:0 "Befürwortet „#variable $IDEOLOGY_NAME$#!“: $VAL|+=$" OPPOSES_IDEOLOGY:0 "Ist gegen „#variable $IDEOLOGY_NAME$#!“: $VAL|+=$" RELATION_TO_IG:0 "Beziehung zur Interessengruppe „#variable $IG_NAME$#!“ insgesamt: $RELATION_VALUE|+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RELATION_BREAKDOWN$" IN_GOVERNMENT_DESC:0 "#HEADER In der Regierung#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_in_government_desc]" IN_OPPOSITION_DESC:0 "#HEADER In der Opposition#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_in_opposition_desc]" MARGINAL_DESC:0 "#HEADER Randständig#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_marginalized_desc]" IN_REVOLUTION_DESC:0 "#HEADER Revolutionär#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IN_REVOLUTION_CONCEPT$" SECESSION_ALERT_ENTRY_CHANCE:0 "[CULTURE.GetName] [CULTURE.GetChanceForSecessionMovement(GetPlayer.Self)|%1v]" SECESSION_ALERT_ENTRY_GROWING:0 "[CULTURE.GetName]" COST_OF_WAR_ENTRY:0 "$TYPE$ [Country.GetAltName('VON')]: @money!$COST|vD$" COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL:0 "Militärwaren" COST_OF_WAR_TYPE_WAGES:0 "Einberufenen-Gehälter" COST_OF_WAR_TOOLTIP:0 "#header Kriegskosten insgesamt: @money!$COST|vD$#!\n$COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL$: @money!$MATERIEL_COST|vD$\n$COST_OF_WAR_TYPE_WAGES$: @money!$WAGES_COST|vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" FILTERS:0 "Filter" REVOLUTIONS_HEADER:0 "#BOLD Revolution#!" REVOLUTIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "Es gibt [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')], die aktiv versuchen, die Regierung zu stürzen!" SECESSION_HEADER:0 "#BOLD [CivilWar.GetCulture.GetName]e Sezession#!" SECESSION_HEADER_TOOLTIP:0 "Die [CivilWar.GetCulture.GetName|l]e Bevölkerung versucht, ihre Unabhängigkeit zu erlangen!" REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP:4 "#header [concept_revolution] für [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]#!\nDerzeitiger Fortschritt: #v [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetProgress,'(CFixedPoint)100')|0]/100#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution_progression_speed]: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!/Woche\n\nDer Fortschritt der [concept_revolution] kann sich bis zum Maximum der [concept_political_movement_radicalism] der [concept_political_movement] für [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName] erhöhen: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetPoliticalMovement.GetTooltipTag],POLITICAL_MOVEMENT_RADICALISM_TOOLTIP,PoliticalMovementRadicalismTooltip [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!\nErreicht sie #v 100#!, bricht eine $concept_revolution$ aus. [AddLocalizationIf(And(GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress, '(CFixedPoint)0'),GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress, '(CFixedPoint)1')), 'REVOLUTION_WARNING')]\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]" REVOLUTION_WARNING:0 "\n\n@warning! $concept_revolution$ steht in #v [CivilWar.GetNumWeeksToBreakOut]#! Woche(n) bevor!" UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_HEADER:1 "Die folgenden [Concept('concept_state', '$concept_states$')] würden sich abspalten:" UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY:0 "$VALUE|%0v$ Chance für [STATE.GetName]" UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_GUARANTEED:0 "[STATE.GetName]" UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_UNIT:0 "$ICON$ $VALUE|v$" UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_STATES:1 "$NUM_STR|v$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]" UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_UNIT:0 ", $ICON$$VALUE|v$" SECESSION_PROGRESS_TOOLTIP:0 "#header Sezession#!\nDer Fortschritt zum Aufbau der Sezessionsbewegung liegt bei [CivilWar.GetProgress|%v1]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ändert sich jede Woche um #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [CivilWar.GetWeeklyProgress|%1-=]#!#!, basierend auf dem [concept_turmoil]-Wert der [CivilWar.GetCulture.GetName|l]en Bevölkerung. Ist der [concept_turmoil]-Wert niedriger als [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v%0], wird der Fortschritt reduziert.\nStaaten mit mehr als #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_STATE_CUTOFF_PERCENT' )|%0]#! [CivilWar.GetCulture.GetName|l]er Bevölkerung spalten sich ab.\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]\n\n[concept_secession_desc]" CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetWeeklyProgressDesc]" CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetMaxProgressDesc]" CIVIL_WAR_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Wöchentlicher Fortschritt: $PROGRESS|%0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGrundwert: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]" CIVIL_WAR_REVOLUTION_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Wöchentlicher Fortschritt: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGrundwert: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$BASE$','(CFixedPoint)100'))|0-=]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]" CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_BREAKDOWN:2 "#header Maximaler Fortschritt: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$TOTAL_MAX$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDurch [Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalism_short$')]: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_FROM_RADICALISM$','(CFixedPoint)100'))|0]#!" CIVIL_WAR_MAX_UNSUPPORTED_PROGRESS:0 "Diese Revolution kann einen Fortschritt von über [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS_LIMIT$','(CFixedPoint)100'))|0v] nicht aufrechterhalten, da die [concept_political_movement] keine Unterstützung von einer [concept_interest_group] hat." CIVIL_WAR_PROGRESS_AT_MAX_PROGRESS:1 "#header Wöchentlicher Fortschritt\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie [concept_revolution] hat den derzeit maximalen Fortschritt von #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!" CIVIL_WAR_PROGRESS_ABOVE_MAX_PROGRESS:1 "#header Wöchentlicher Fortschritt\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie [concept_revolution] liegt über dem derzeit maximalen Fortschritt von #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!" SECESSION_CULTURE_TEXT:0 "Kultur: [CivilWar.GetCulture.GetName]" SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT:0 "Aufruhr: #BOLD [CivilWar.GetCulture.CalcTurmoilInCountry(GetPlayer.Self)|-=%0]#! (Überschuss: #BOLD [CivilWar.GetExcessTurmoil|-%=0]#!)" SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT_TOOLTIP:0 "Ein [concept_turmoil]-Wert über [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v] beschleunigt den Fortschritt. Sinkt der [concept_turmoil] unter diesen Wert, wird der Fortschritt verlangsamt." SECESSION_CULTURE_POP:0 "Bevölkerung: 123123|v" REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_LOYALIST:0 "Widersetzen sich [CivilWar.GetUprisingCountry.GetAltName('DAT')]!" REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "Widersetzen sich [CivilWar.GetOriginCountry.GetAltName('DAT')]!" REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER:0 "#title Aufständische [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:#!" REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER_TOOLTIP:0 "Dies sind die aufständischen [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] im Land" BATTALIONS_STILL_FIGHTING:0 "@battalions! Bataillone" BATTALIONS_FIGHTING_HISTORY:0 "@battalions! Bataillone kämpfen gegen die Geschichte an" MANPOWER_FIGHTING_HISTORY:0 "Kämpfen gegen fähige Männer" SECESSION_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD Die [CivilWar.GetCulture.GetName|l]e Bevölkerung hat sich von uns abgespalten!#!#!" SECESSION_UPRISING_HEADER_LOYALIST:1 "Wir bekämpfen die Verräter in [CivilWar.GetUprisingCountry.GetAltName('DAT')]!" SECESSION_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "Wir bekämpfen die Tyrannen in [CivilWar.GetOriginCountry.GetAltName('DAT')]!" ADD_TO_GOVERNMENT:0 "Der Regierung hinzufügen" REMOVE_FROM_GOVERNMENT:0 "Aus der Regierung entfernen" LEGITIMACY_CHANGE_SWITCH_TOOLTIP:0 "Dies würde zu einer [Concept('concept_legitimacy', 'Legitimitätsänderung')] von #variable $VAL|+=0$#! führen (derzeit #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie daraus resultierende Regierungslegitimität würde wie folgt aussehen:\n$DESC$" TOOLTIP_REFORM_GOVERNMENT:0 "#HEADER $REFORM_GOVERNMENT$#!\n[ReformGovernment.GetConfirmDesc]" ADD_TO_GOVERNMENT_SHORT:0 "Hinzufügen" REMOVE_FROM_GOVERNMENT_SHORT:0 "Entfernen" FORM_GOV_DATE_INVALID:0 "Wir können den Regierungsstatus der Interessengruppe „#variable $IG$#!“ bis #BOLD #V $DATE$#!#! nicht wechseln\n" FORM_GOV_IG_NOT_IN_GOVERNMENT:0 "Nicht [concept_in_government|l]" FORM_GOV_REVOLUTIONARY_COUNTRY:0 "Revolutionäre [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] können nicht aus einem Revolutionsland entfernt werden" FORM_GOV_IG_ALREADY_IN_GOVERNMENT:0 "Bereits [concept_in_government|l]" FORM_GOV_IG_IS_MARGINAL:0 "[concept_marginalized] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] können nicht an die Macht kommen" FORM_GOV_IG_IS_ANGRY:1 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] mit einer #bold #N wütenden#!#! [concept_approval] können nicht an die Macht kommen" FORM_GOV_IG_IS_INSURRECTIONARY:0 "Aufständische [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] können nicht an die Macht kommen" FORM_GOV_IG_IS_SUPPRESSED:0 "Unterdrückte [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] können nicht an die Macht kommen" FORM_GOV_GOVERNMENT_TOO_SMALL:0 "Die Regierung muss mindestens aus einer [concept_interest_group] bestehen" FORM_GOV_MISSING_PARTY_IG:0 "Da die Interessengruppe „[InterestGroup.GetName]“ Teil der Partei „[Party.GetName]“ ist, muss sie auch Teil der Regierung sein." FORM_GOV_NO_CHANGE:0 "An der amtierenden [concept_government] werden derzeit keine Änderungen vorgenommen." FORM_GOV_EMPTY:0 "Die Regierung muss mindestens aus einer [concept_interest_group] bestehen." FORM_GOV_RECENT_REGIME_CHANGE:0 "Wir haben unlängst einen Regimewechsel durchlebt" FORM_GOV_IG_WANTS_TO_JOIN_PARTY:0 "Die IG „$IG_NAME$“ möchte der Partei „$PARTY_NAME$“ beitreten" FORM_GOV_CIVIL_WAR_COUNTRY:0 "Länder, die durch einen [concept_civil_war] entstehen, können ihre [concept_government] während des laufenden [Concept('concept_civil_war', 'Bürgerkriegs')] nicht reformieren" RULER_JOIN_IG_SHORT:0 "Beitreten" RULER_JOIN_IG_LONG:0 "Den [concept_ruler] der [concept_interest_group] beitreten lassen" RULER_LEGITEMACY_NO_CHANGE_TOOLTIP:0 "Dies würde nicht zu einer [Concept('concept_legitimacy', 'Legitimitätsänderung')] führen (derzeit #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)" RULER_LEGITEMACY_CHANGE_TOOLTIP:0 "Dies würde zu einer [Concept('concept_legitimacy', 'Legitimitätsänderung')] von #variable $VAL|+=0$#! führen (derzeit #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)" TOOLTIP_RULER_JOIN_IG_DESC:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDen eigenen [concept_ruler] dieser [concept_interest_group] beitreten lassen, um deren Ideologien zu fördern\n\nDies wird die derzeitige [concept_interest_group] stark verärgern und wir werden [GetDefine( 'NPolitics', 'RULER_CHANGE_IG_COOLDOWN_YEARS' )|v] Jahre lang nicht in der Lage sein, die [concept_interest_group] des [Concept('concept_ruler', 'Herrschers')] erneut zu ändern#!" TOOLTIP_RULER_JOIN_IG:0 "#HEADER $IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG$#!\n[InterestGroup.GetRulerJoinGovDesc]" SUPPRESS_SHORT:0 "[concept_suppress]" SUPPRESS_NOT_SHORT:0 "[concept_suppress] beenden" SUPPRESSED:0 "[Concept('concept_suppress', '$concept_suppressed$')]" PROMOTE_SHORT:1 "[concept_bolster]" PROMOTE_NOT_SHORT:1 "[Concept('concept_bolster','$concept_bolstering$')] einstellen" PROMOTED:1 "[Concept('concept_bolster','$concept_bolstered$')]" TOOLTIP_SUPPRESS:0 "#header [InterestGroup.GetName] [concept_suppress|l]#!\n$SUPPRESSION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]" TOOLTIP_SUPPRESS_NOT:0 "#header [concept_suppress] der Interessengruppe „[InterestGroup.GetName]“ beenden#!\n[GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]" TOOLTIP_PROMOTE:0 "#header [InterestGroup.GetName] [concept_promote|l]#!\n$PROMOTION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]" TOOLTIP_PROMOTE_NOT:0 "#header [concept_promote] der Interessengruppe „[InterestGroup.GetName]“ beenden#!\n[GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]" TOOLTIP_SUPPRESSED:0 "#header $SUPPRESSED$#!\n\n$SUPPRESSION_EFFECTS$" TOOLTIP_PROMOTED:0 "#header $PROMOTED$#!\n\n$PROMOTION_EFFECTS$" SUPPRESSION_EFFECTS:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_suppression_ig_attraction_mult')] $modifier_country_suppression_ig_attraction_mult$\n\n#title Kosten:#! @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_SUPPRESSION_COST')|v0] [concept_authority] pro Woche" PROMOTION_EFFECTS:1 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_promotion_ig_attraction_mult')] $modifier_country_promotion_ig_attraction_mult$\n\n#title Kosten:#! @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_BOLSTER_COST')|v0] [concept_authority] pro Woche" PROMOTE_COMMANDER:0 "Befördern" CONFIRM_PROMOTE_COMMANDER:0 "Beförderung bestätigen" CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE:2 "[Character.GetFullName] hat bereits den höchsten Rang als [Character.GetRankName] erreicht und kann nicht weiter befördert werden." CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE_RULER:1 "[Character.GetFullName] ist [Character.GetCustom('DE_ART_DEF_S_N')] [Character.GetPrimaryRoleTitle] [Character.GetCountry.GetAltName('VON')] und kann daher nicht über den Rang „[Character.GetRankName]“ hinaus befördert werden" SUPPRESS_IG_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_interest_group] ist [concept_in_government|l]" SUPPRESS_IG_IS_PROMOTED:2 "[concept_interest_group] wird [Concept('concept_bolster','$concept_bolstered$')|l]" SUPPRESS_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "Nicht genügend $AUTHORITY$ verfügbar (benötigt: $REQVAL|1v$) " SUPPRESS_IG_NO_SUPPRESSION_POWER:1 "Es gibt keine rechtliche Grundlage, um [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] zu [concept_suppress|l]" PROMOTE_IG_IS_SUPPRESSED:1 "[concept_interest_group] wird [Concept('concept_suppress','$concept_suppressed$')|l]" PROMOTE_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "Nicht genügend $AUTHORITY$ verfügbar (benötigt: $REQVAL|1v$)" PROMOTE_IG_NO_PROMOTION_POWER:2 "Es gibt keine rechtliche Grundlage, um [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] zu [concept_bolster|l]" IG_IS_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_GOVERNMENT_APPROVAL' )|+=]#!" IG_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!" IG_POWERFUL_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_powerful] und [concept_in_opposition|l]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_POWERFUL_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!" IG_REVOLUTIONARY_IN_GOVERNMENT:0 "Revolutionäre [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] in der Regierung sind am Zustimmungsmaximum" IG_LAW_APPROVAL_CAPPED:1 "Die Gesamt-[concept_approval] von #B $TOTAL|+=$#! (vom eigentlichen Wert #B $UNCAPPED|+=$#! abgeriegelt) basiert auf Folgendem:" IG_LAW_APPROVAL:1 "Die Gesamt-[concept_approval] von #B $TOTAL|+=$#! basiert auf Folgendem:" IG_LOYALISTS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! der [Concept('concept_political_strength', 'Politischen Stärke')] innerhalb der [concept_interest_group] stammt von [Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]: #v $APPROVAL|=+$#!" IG_RADICALS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! der [Concept('concept_political_strength', 'Politischen Stärke')] innerhalb der [concept_interest_group] stammt von [Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')]: #v $APPROVAL|=+$#!" IG_ACTIVE_LAWS_HEADER:0 "#title Aktive Gesetze#!" IG_LAW_CHANGES_HEADER:0 "#title Gesetzesänderungen#!" IG_OTHER_FACTORS_HEADER:0 "#title Andere Faktoren#!" IG_IS_SUPPRESSED_ATTRACTION:1 "[Concept('concept_suppress','$concept_suppressed$')]: #variable $VAL|+=%0$#!" IG_IS_PROMOTED_ATTRACTION:2 "[Concept('concept_bolster','$concept_bolstered$')]: #variable $VAL|+=%0$#!" PEOPLE_ABROAD_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Nicht-inkorporierte Bevölkerung#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ABROAD_POP_CONCEPT$" INTEREST_GROUP_TITLE:0 "#title [concept_interest_group]#!" LAW_TITLE:0 "#title Gesetze#!" CLOUT_TITLE:0 "#title Politischer Druck#!" SP_TITLE:0 "#title Armee-Stärkepunkte#!" SP_NAVAL_TITLE:0 "#title Marine-Stärkepunkte#!" REVOLUTION_TITLE:0 "#title Revolution!#!" REVOLUTION_CAPITAL_STATE_PROGRESS:0 "Hält Hauptstaat-Provinzen: " REVOLUTION_CAPITAL_TAKE_DESC:0 "Sobald die Revolution alle Provinzen im Hauptstaat hält, beginnt die Zeit, bis zum Sieg herunterzuzählen.\n#variable [RevolutionaryFaction.GetCountry.GetAltName('NOM')|U]#! hält #variable [RevolutionaryFaction.GetCapitalControl]#! Provinzen. Die Aufständischen halten #variable [RevolutionaryFaction.GetRevolutionCapitalControl]#! Provinzen" REVOLUTION_VICTORY_DESC:0 "Halten die Aufständischen alle Hauptsitz-Provinzen, beginnt sich dieser Balken zu füllen. Sobald er voll ist, gewinnen die Aufständischen und setzen alle ihre Forderungen durch" REVOLUTION_SURRENDER_DESC:0 "Dieser Balken zeigt an, wie viele Stärkepunkte noch in den Kommandos vorhanden sind, die für die Revolution kämpfen. Fällt dieser Wert auf unter [GetDefineCountryRevolutionarySurrenderCutoff|1%] jenes Werts, den die Revolution zu Beginn hatte, wird sie kapitulieren" REVOLUTION_VICTORY_DETAILS:0 "Wenn die Rebellen gewinnen, setzen sie Folgendes durch:\n[RevolutionaryFaction.GetVictoryEffectDesc]" REVOLUTION_COUNTRY_NAME:0 "Revolutionäres [COUNTRY.GetDefinition.GetName]" SECESSION_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetDefinition.GetPrimaryCultureName|l]er Aufstand" SECESSION_NO_PRIMARY_CULTURE_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting]er Aufstand" SECESSION_NO_REVOLT_TAG:0 "Blockade" SECESSION_NO_REVOLT_TAG_TOOLTIP:0 "Dieser [concept_secession] fehlt eine Nationalidentität, hinter der man sich sammeln könnte, und sie kann daher nicht stattfinden." WAR_GOAL_WORTH:1 "#header [concept_war_goal]#!\nDieses [concept_war_goal] durchzusetzen, kostet [WarGoal.GetInitiator.GetAltName('AKK')] #BOLD [WarGoal.GetWorth]#! Kriegspunkte. Man kann [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] nur bis zu einem Wert durchsetzen, der den eigenen Kriegspunkten minus denen der Gegner entspricht." WAR_START_TITLE:0 "Es ist ein Krieg mit #variable [COUNTRY.GetAltName('DAT')]#! ausgebrochen!" WAR_START_TITLE_NOPLAYER:0 "Zwischen #variable $ATTACKER$#! und #variable $DEFENDER$#! ist ein Krieg ausgebrochen!" WAR_START_DESC:0 "Das Diplomatiespiel „#variable $PLAY_NAME$#!“ in #variable $WHERE$#! hat einen Krieg zwischen #bold uns#! und #bold $MAIN_ENEMY$#! ausgelöst." WAR_START_DESC_NOPLAYER:0 "Das Diplomatiespiel „$PLAY_NAME$“ in $WHERE$ hat einen Krieg zwischen #bold $FIRST$#! und #bold $SECOND$#! ausgelöst." REGIONS_TITLE:0 "#title Regionen#!" TOOLTIP_RADICALISM:0 "#header Radikalität#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[INTEREST_GROUP.GetActiveIncidents]\n" NEXT_RADICALISM_INCIDENT:0 "Löst einen Radikalitätszwischenfall aus:\n#variable [INTEREST_GROUP.GetNextIncident]#! in #variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! Wochen ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] Fortschritt)" TOOLTIP_STATE_RADICALISM:0 "#header Radikalität#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetActiveRadicalismIncidents]\n" RADICALISM_IN_STATE:0 "#BOLD #V Radikalität#!#! in #BOLD #V $STATE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_HEADER:0 "Die folgende [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] wird einen Radikalitätszwischenfall auslösen:" RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_ITEM:0 "„#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#!“ in #variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! Wochen ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] Fortschritt)" RADICALISM_INCIDENT_START_EFFECTS_HEADER:0 "#title Anfangseffekte:#!" RADICALISM_INCIDENT_EFFECT_GROUPS_HEADER:0 "#title Effektgruppen:#!" RADICALISM_INCIDENT_END_EFFECTS_HEADER:0 "#title Endeffekte:#!" RADICALISM_INCIDENT_DEMAND_HEADER:0 "#title Forderung:#!" BUILDING_OPTION_CHANGE:0 "Ändern" BUILDING_OPTION_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Gebäude ändern#!\nÄndert das Gebäude vom Typ „#variable [BuildingType.GetBuildingGroupName]#!“ in diesem Staat zu „#variable [BuildingType.GetName]#!“" CHANGE_BUILDING_NEW:0 "#bold Alternatives Gebäude#!" CHANGE_BUILDING_CURRENT:0 "#bold Derzeitiges Gebäude#!" CHANGE_BUILDING_HEADER:0 "#BOLD [Building.GetBuildingGroupName] in [Building.GetState.GetName]#!" BUILDING_CHANGE_WRONG_TYPE:0 "#N Gebäude aus der Gruppe „[BUILDING.GetBuildingGroupName]“ können nicht auf diese Weise geändert werden#!" BUILDING_CHANGE_NO_ALTERNATIVES:0 "#N In diesem Staat gibt es keine Alternativgebäude in der Gruppe „[BUILDING.GetBuildingGroupName]“, zu denengewechselt werden könnte#!" BUILDING_PANEL_EXPAND:0 "Erweitern" BUILDING_PANEL_DOWNSIZE:0 "Verkleinern" BUILDING_PANEL_CHANGE:0 "Ändern" CANNOT_DOWNSIZE_NOT_DOWNSIZEABLE:0 "#N Dieser Gebäudetyp kann nicht verkleinert werden#!" CANNOT_DOWNSIZE_UNDER_CONSTRUCTION:0 "#N Das Gebäude kann nicht verkleinert werden, während es erweitert wird#!" CANNOT_DOWNSIZE_INVALID_BUILDING:0 "#N Ungültiges Gebäude#!" CANNOT_DOWNSIZE_REVOLUTION:0 "#N Gebäude kann aufgrund der sich zusammenbrauenden [concept_revolution] nicht verkleinert werden#!" CANNOT_DOWNSIZE_SECESSION:0 "#N Gebäude kann aufgrund der wachsenden Bewegungen in Sachen [concept_secession] nicht verkleinert werden#!" BUILDING_DOWNSIZE_TOOLTIP:1 "#header $BUILDING_PANEL_DOWNSIZE$#!\nReduziert die Gebäudegröße auf #v $NEW_LEVEL$#!$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE$" BUILDING_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Gebäude ändern#!\nÄndert ein Gebäude der Gruppe „#variable [BUILDING.GetBuildingGroupName]#!“ in diesem Staat" BUILDING_CHANGE_CAN_SWITCH_TO:0 "#bold Alternative Gebäude:#!" BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE:0 "Diese [concept_production_method] ist bereits aktiv" BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE_BULK:0 "Diese [concept_production_method] ist bereits in allen Gebäuden aktiv" BUILDING_DETAILS_PRODUCED_MODIFIER_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ModifierEntry.GetBreakdown]" TOOLTIP_NEW_PRODUCTION_METHOD:0 "#header Neue Produktionsmethode verfügbar#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIn diesem Gebäude kann eine neu erforschte Produktionsmethode aktiviert werden" POLITICAL_ACTION_REFORM_DESC:0 "#variable $REFORM_GROUP$ – $REFORM$#! einführen" POLITICAL_ACTION_REFORM_PAST_TENSE_DESC:0 "Führte #variable $REFORM_GROUP$ – $REFORM$#! ein" POLITICAL_ACTION_TAX_DESC:0 "Steuern für #variable $STRATA$#! auf #variable $VALUE|%$#! setzen" POLITICAL_ACTION_TAX_PAST_TENSE_DESC:0 "Setzte die Steuern für die #variable $STRATA$#! auf #variable $VALUE|%$#!" POLITICAL_ACTION_BUILDING_DESC:0 "Größe #variable $LEVEL$ $BUILDING_TYPE$#! errichten" POLITICAL_ACTION_BUILDING_PAST_TENSE_DESC:0 "Baute ein Gebäude vom Typ #variable $BUILDING_TYPE$ der Größe $LEVEL$#!" POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:0 "[concept_diplomatic_play] „$PLAY_TYPE$“ gegen $AGAINST$ beginnen" POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PAST_TENSE_DESC:0 "Begann das [concept_diplomatic_play] „$PLAY_TYPE|v$“ gegen $AGAINST|v$" POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_DESC:0 "Marktabdeckung erweitern" POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_PAST_TENSE_DESC:0 "Erweiterte die Marktabdeckung" INTERACTION_NOT_ALLOWED_FOR:0 "Diese ist keine zulässige Aktion für $COUNTRY$" CANNOT_AFFORD_LAW:0 "Die @aut!#variable $VAL$#! sind zu hoch" LAW_HAS_NOT_PASSED_COOLDOWN:0 "Es muss bis #variable $DATE$#! gewartet werden, bevor Änderungen an dem Gesetz „$TYPE$“ vorgenommen werden können." LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_SINGLE:0 "Die Technik „$TECHNOLOGY$“ wurde noch nicht erfunden" LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_MULTI:1 "Eine der folgenden Techniken muss erfunden worden sein" LACKING_TECHNOLOGY_SINGLE:2 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat die Technik „[Technology.GetName]“ erfunden" LACKING_TECHNOLOGY_MULTI:2 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat eine der folgenden Techniken erfunden:\n$BREAKDOWN$" LACKING_TECHNOLOGY_MULTI_ENTRY:0 "[Technology.GetName]" LACKING_UNLOCKING_LAW_SINGLE:1 "Das Gesetz „$LAW$“ wurde beschlossen" LACKING_UNLOCKING_LAW_MULTI:1 "Eines der folgenden Gesetze wurde beschlossen:" LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] hat [Religion.GetName|l] als Staats-[concept_religion]" LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] hat eine der folgenden Religionen als Staats-[concept_religion]:" HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] darf [Religion.GetName|l] #b nicht#! als Staats-[concept_religion] haben" HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] darf #b nicht#! eine der folgenden Religionen als Staats-[concept_religion] haben:" HAS_DISALLOWING_LAW_SINGLE:0 "Das Gesetz „$LAW$“ darf nicht beschlossen sein" HAS_DISALLOWING_LAW_MULTI:0 "Die folgenden Gesetze dürfen nicht beschlossen sein:" LACKING_PRODUCTION_METHOD_SINGLE:1 "Die PM „$PRODUCTION_METHOD$“ ist im Gebäude aktiv" LACKING_PRODUCTION_METHOD_MULTI:1 "Eine der folgenden Produktionsmethoden ist im Gebäude aktiv:" LAW_DISALLOWED_BY_LAW_SINGLE:1 "Das Gesetz „$LAW$“ darf #b nicht#! beschlossen sein" LAW_DISALLOWED_BY_LAW_MULTI:1 "Die folgenden Gesetze dürfen #b nicht#! beschlossen sein:" DIPLOMATIC_ACTION_INSTANT:0 "[concept_instant_diplomatic_action]" DIPLOMATIC_ACTION_ONGOING:0 "[concept_ongoing_diplomatic_action]" DIPLOMATIC_ACTION_PACT:0 "[concept_diplomatic_pact]" DIPLOMATIC_ACTION_HEADER:0 "#header #tooltippable #tooltip:[DiplomaticAction.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_ACTION_DESC [DiplomaticAction.GetType.GetName]#!#!#!" DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "[DiplomaticAction.GetDesc]" DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DiplomaticAction.GetTooltip]" DIPLOMATIC_PROPOSAL_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]" DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationEffectsDesc]" DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$" DIPLOMATIC_PROPOSAL_CALL_IN_OBLIGATION_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT$" DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]" DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakEffectsDesc]" DIPLOMATIC_ACTION_ON_ENACT:0 "Bei Inkrafttreten:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_BREAK:0 "Wenn wir diesen [concept_diplomatic_pact] brechen:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_END:0 "Wenn wir diese [concept_ongoing_diplomatic_action|l] abbrechen:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_ACCEPT:0 "Wenn sie akzeptieren:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_DECLINE:0 "Wenn sie ablehnen:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_DAILY:0 "Jeden aktiven Tag:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_WEEKLY:0 "Jede aktive Woche:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_ON_MONTHLY:0 "Jeden aktiven Monat:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER:0 "Würde jede Woche @money!$MONEY|Kv$ [COUNTRY.GetAltName('VON')] zu [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] übertragen" DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER_ACTIVE:0 "Überträgt jede Woche @money!$MONEY|Kv$ [COUNTRY.GetAltName('VON')] zu [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')]" DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY:0 "Eine [concept_rivalry] mit [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] zu haben, hat folgende Vorteile:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY_ACTIVE:0 "Unsere [concept_rivalry] mit [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] hat folgende Vorteile:\n$DESC$" DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO:0 "Würde ein [concept_embargo] gegen [TARGET_COUNTRY.GetAltName('AKK')] einrichten" DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO_ACTIVE:0 "Hält ein [concept_embargo] gegen [TARGET_COUNTRY.GetAltName('AKK')] aufrecht" DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD:0 "Würde die [concept_technology_spread] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] erhöhen" DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD_ACTIVE:0 "Erhöht die [concept_technology_spread] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')]" DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE:0 "Schafft ein [concept_alliance] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')]" DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_ACTIVE:0 "Hält das [concept_alliance] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] aufrecht" DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT:0 "Schafft einen [concept_defensive_pact] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')]" DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT_ACTIVE:0 "Hält einen [concept_defensive_pact] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] aufrecht" DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT:0 "Schafft einen [concept_trade_agreement] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')]" DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT_ACTIVE:0 "Hält den [concept_trade_agreement] zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] aufrecht" DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION:0 "[TARGET_COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] wird Teil der [COUNTRY.GetAltName('VON')] angeführten [concept_customs_union]" DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] ist Teil der [COUNTRY.GetAltName('VON')] angeführten [concept_customs_union]" DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION:0 "Erschafft eine [concept_subject]-Beziehung vom Typ „$SUBJECT_TYPE$“ zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] mit [COUNTRY.GetAltName('DAT')] als Suzerän" DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION_ACTIVE:0 "Hält die [concept_subject]-Beziehung vom Typ „$SUBJECT_TYPE$“zwischen [COUNTRY.GetAltName('DAT')] und [TARGET_COUNTRY.GetAltName('DAT')] aufrecht" DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_POS_EFFECT:3 "Generiert täglich #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! Fortschritt für die Verbesserung der [Concept('concept_relations', 'Beziehungen')][ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MAXDESC$')]. Dies führt alle $DAYS|v$ Tage zu einer Verbesserung der [Concept('concept_relations', 'Beziehungen')], sofern keine anderen [Concept('concept_relations', 'Beziehungsaktionen')] durchgeführt werden" DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_NEG_EFFECT:3 "Generiert täglich #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! Fortschritt für die Verschlechterung der [Concept('concept_relations', 'Beziehungen')][ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MINDESC$')]. Dies führt alle $DAYS|v$ Tage zu einer Verschlechterung der [Concept('concept_relations', 'Beziehungen')], sofern keine anderen [Concept('concept_relations', 'Beziehungsaktionen')] durchgeführt werden" THEY_OFFER_OBLIGATION:1 "Sie bieten an, eine [concept_obligation] uns gegenüber einzugehen, wenn wir annehmen." THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT:0 "Sie fordern eine [concept_obligation] ein, weshalb eine Ablehnung ihres Angebots negative diplomatische Folgen für uns haben würde." THEY_CALL_IN_OBLIGATION:0 "@warning! Sie fordern eine [concept_obligation] ein. Eine Ablehnung würde folgende Auswirkungen für uns haben:\n$REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS$" WE_NOW_OWE_OBLIGATION:1 "Wir haben jetzt eine [concept_obligation] ihnen gegenüber" THEY_USED_OBLIGATION:1 "Sie haben eine [concept_obligation] genutzt, um uns zur Annahme zu zwingen." REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS:0 "– Stark reduzierte [concept_relations] zu dem [concept_country], dessen [concept_obligation] wir abgelehnt haben\n– Reduzierte [concept_relations] zu allen anderen Ländern, denen wir eine [concept_obligation] schulden\n– Reduziertes [concept_prestige] und Verringerung des Abklingens der [concept_infamy] für einen Zeitraum von #v 5#! Jahren. Während dieses Zeitraums werden andere [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$')] von uns als wenig wertvoll betrachten" repudiated_obligation:0 "Kam Verpflichtung nicht nach" proposal_break_pact_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]" proposal_break_pact_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]" proposal_break_pact_tooltip:0 "#title $proposal_break_pact_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_desc$" proposal_break_pact_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]" proposal_break_pact_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$" proposal_break_pact_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_break_pact_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_obligation_desc$" proposal_break_pact_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]" proposal_break_pact_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$" proposal_break_pact_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_call_in_obligation_desc$" proposal_diplomatic_action_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]" proposal_diplomatic_action_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]" proposal_diplomatic_action_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_desc$" proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]" proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$" proposal_diplomatic_action_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc$" proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]" proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$" proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc$" proposal_sway_offer_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$" proposal_sway_offer_name:0 "Beeinflussungsversuch" proposal_sway_offer_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U]#! versucht, uns bei seinem [concept_diplomatic_play] gegen #variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')]#! so zu beeinflussen, dass wir auf seiner Seite stehen." proposal_sway_offer_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$" proposal_sway_offer_owe_obligation_name:1 "$proposal_sway_offer_name$" proposal_sway_offer_owe_obligation_desc:1 "$proposal_sway_offer_desc$" notification_diplomatic_action_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]" notification_diplomatic_action_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]" notification_diplomatic_action_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_notification_desc$" notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]" notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$" notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc$" notification_diplomatic_proposal_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]" notification_diplomatic_proposal_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_desc$" notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$" notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc$" notification_diplomatic_proposal_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedName]" notification_diplomatic_proposal_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedDesc]" notification_diplomatic_proposal_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_declined_desc$" notification_diplomatic_action_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]" notification_diplomatic_action_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]" notification_diplomatic_action_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_notification_desc$" notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]" notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$" notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc$" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc$" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc$" notification_diplomatic_proposal_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedName]" notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedDesc]" notification_diplomatic_proposal_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc$" notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyName]" notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDesc]" notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc$" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakName]" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDesc]" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc$" notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedDesc]" notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc$" notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedName]" notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedDesc]" notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc$" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedDesc]" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc$" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedName]" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedDesc]" notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc$" notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name:0 "„[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName]“ gebrochen" notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] mit [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetAltName('DAT'))][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetAltName('DAT'))] kann nicht länger aufrechterhalten werden. Dies basiert auf:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]" notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc$" notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name:0 "„[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName]“ gebrochen" notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] mit [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetAltName('DAT'))][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetAltName('DAT'))] kann nicht länger aufrechterhalten werden. Dies basiert auf:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]" notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc$" notification_character_died_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCustom('DE_ART_IND_N')|U] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] ist gestorben" notification_character_died_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], ist gestorben." notification_character_died_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_notification_name$\n$notification_character_died_notification_desc$" notification_character_died_war_office_notification_name:0 "$notification_character_died_notification_name$" notification_character_died_war_office_notification_desc:0 "Unser Charakter [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] ist in der Kriegskanzlei gestorben" notification_character_died_war_office_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_war_office_notification_name$\n$notification_character_died_war_office_notification_desc$" notification_acquired_technology_notification_name:0 "„[SCOPE.sT('technology').GetName]“ erlangt!" notification_acquired_technology_notification_desc:0 "Wir haben die Technik „[SCOPE.sT('technology').GetName]“ erlangt" notification_acquired_technology_notification_tooltip:0 "$notification_acquired_technology_notification_name$\n$notification_acquired_technology_notification_desc$" notification_spreading_technology_notification_name:0 "„[SCOPE.sT('technology').GetName]“ breitet sich aus" notification_spreading_technology_notification_desc:0 "Wissen über die Technik „[SCOPE.sT('technology').GetName]“ hat begonnen, sich in unserem Land zu verbreiten" notification_spreading_technology_notification_tooltip:0 "$notification_spreading_technology_notification_name$\n$notification_spreading_technology_notification_desc$" notification_price_report_name:0 "Monatlicher Preisbericht für den Markt „[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetCapital.GetMarket.GetName]“" notification_price_report_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPriceReportDesc]" notification_price_report_tooltip:0 "$notification_price_report_name$\n$notification_price_report_desc$" notification_law_changed_notification_name:0 "„[SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName]“ verabschiedet" notification_law_changed_notification_desc:0 "Wir haben das Gesetz „[SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName]“ erfolgreich beschlossen" notification_law_changed_notification_tooltip:0 "$notification_law_changed_notification_name$\n$notification_law_changed_notification_desc$" notification_institution_investment_increased_name:0 "Investitionsstufe der Institution „[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName]“ erhöht" notification_institution_investment_increased_desc:0 "Die Investitionsstufe der Institution „[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName]“ wurde auf [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v] erhöht" notification_institution_investment_increased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_increased_name$\n$notification_institution_investment_increased_desc$\n\n#i Auswirkung:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]" notification_institution_investment_decreased_name:0 "Investitionsstufe der Institution „[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName]“ verringert#!" notification_institution_investment_decreased_desc:0 "Die Investitionsstufe der Institution „[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName]“ wurde auf [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v] verringert" notification_institution_investment_decreased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_decreased_name$\n$notification_institution_investment_decreased_desc$\n\n#i Auswirkung:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]" notification_rank_changed_notification_name:0 "Machtrang geändert" notification_rank_changed_notification_desc:0 "Wir sind jetzt [SCOPE.sC('actor').GetRank|v]" notification_rank_changed_notification_tooltip:0 "$notification_rank_changed_notification_name$\n$notification_rank_changed_notification_desc$" notification_heir_born_notification_name:0 "Erbe geboren" notification_heir_born_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], [concept_heir] des Throns [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCountry.GetAltName('VON')], wurde geboren" notification_heir_born_notification_tooltip:0 "$notification_heir_born_notification_name$\n$notification_heir_born_notification_desc$" COMMANDER_COMBAT_UNIT_HEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:" HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_HEADER:0 "Truppenänderungen in [HQ.GetNameNoFlag]:" HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:" HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_ENTRY:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #v $VALUE|+=$#! durch [BUILDING.GetName] in [State.GetName]" HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_UNIT_TYPE:0 "$ICON_STR$#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN$ $VALUE|+=$#!#! $UNIT_TYPE_NAME$-Bataillone" MILITARY_PANEL_GENERALS:0 "#ITALIC Generäle#!" MILITARY_PANEL_ADMIRALS:0 "#ITALIC Admiräle#!" HQ_PANEL_HOME_STATISTICS:0 "#title Statistik#!" HQ_PANEL_LOCATION_HEADER:0 "#title Befindet sich derzeit in [Hq.GetNameNoFlag]#!" HQ_PANEL_HOME_HEADER:0 "#title In [Hq.GetNameNoFlag] stationiert#!" HQ_PANEL_HOME_TOTAL:0 "Gesamt: [Hq.GetHomeUnitsHeader]" HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE:0 "[concept_in_reserve]:" HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] hat derzeit #bold [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon] ohne Befehlshaber\n\n[Hq.GetReserveUnitsDesc]" HQ_PANEL_TOTAL_HEADER:0 "#title Derzeit in [Hq.GetNameNoFlag]#!" HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL:0 "[Hq.GetGarrisonUnitsHeader]" HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL_TOOLTIP:2 "#header [Hq.GetName]#!\nDie [concept_garrison] von [Hq.GetNameNoFlag] ist [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] aufgrund von:\n[ConcatIfNeitherEmpty(Hq.GetGarrisonUnitsPerCommanderDesc,'\n\n')][Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve|l][ConcatIfNeitherEmpty('\n\nDieses HQ versorgt Truppen an folgenden Fronten:\n', Hq.GetFrontsGarrisonedByThisHQDesc)]" HQ_PANEL_TOTAL_IN_RESERVE:0 "#header [concept_in_reserve]#!\nEs sind [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve|l] in [Hq.GetNameNoFlag]" HQ_PANEL_BATTALIONS_IN_RESERVE:0 "#header @battalions! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] [Concept('concept_in_reserve', 'in Reserve')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIm [Hq.GetNameNoFlag] befinden sich [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Concept('concept_in_reserve', 'in Reserve')]" HQ_PANEL_FLOTILLAS_IN_RESERVE:0 "#header @flotillas! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] [Concept('concept_in_reserve', 'in Reserve')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIm [Hq.GetNameNoFlag] befinden sich [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Concept('concept_in_reserve', 'in Reserve')]" HQ_IN_RESERVE:1 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!" HQ_PANEL_HOME_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Heimat-Generäle')]#!" HQ_PANEL_HOME_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Heimat-Admiräle')]#!" FRONT_SUPPLIED_BY_HQ_ITEM:0 "$TAB$@battalions! #v $NUM$#! zur Front „[Front.GetName]“\n" CAN_TRAIN_NO_BARRACKS:0 "#N Wir haben keine $BUILDING_NAMES$.#!" CAN_TRAIN_NO_BARRACKS_OR:0 "oder" CAN_TRAIN_MAXIMUM_SOLDIERS:0 "#N Wir haben das Maximum an Soldaten erreicht#!" CAN_TRAIN_REACHED_TARGET:0 "#N Wir haben das Stärkepunkte-Ziel erreicht#!" CAN_TRAIN_NO_BUDGET:0 "#N Euer derzeitiger Etat reicht nicht aus, um weitere Truppen auszubilden#!" CONDITIONS_TOOLTIP:0 "\n#title Bedingungen:#!\n$CONDITIONS$" MODIFIERS_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroupModifier.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupModifier.GetDesc]\n\nVerbleibende Zeit: [InterestGroupModifier.GetRemainingDays]" STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT:0 "TEST" STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT_desc:0 "TESTING_DESC" ELECTION_RESULTS_TITLE:0 "#BOLD Wahlergebnisse <2>#!" TOTAL_VOTES_TITLE:0 "#title Stimmen insgesamt#!" LOCATION_TITLE:0 "#title Ort#!" COUNTRY_TITLE:0 "#title Land#!" TOTAL_POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength] insgesamt#!" TOTAL_CAPITAL_GAIN_TITLE:0 "#title Erhaltene [concept_authority]#!" POPULATION_TITLE:0 "#title Bevölkerung#!" WORKING_ADULTS_TITLE:0 "#title Beschäftigte#!" DEPENDENTS_TITLE:0 "#title Angehörige#!" VOTES_TITLE:0 "#title Stimmen#!" CULTURE_TITLE:0 "#title [concept_culture]#!" RELIGION_TITLE:0 "#title [concept_religion]#!" MAJORITY_RELIGION_TITLE:0 "Mehrheitsreligion" POL_STR_TITLE:0 "[concept_political_strength]" POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!" TOTAL_CAPITAL_GAIN_DESC:0 "#title Erhaltene [concept_authority]#!" TIME_REMAINING:0 "Verbleibende Zeit: #BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingElection] Tag(e)#!" CHANGE_GOVERNMENT_BUTTON:0 "Regierung gründen: (#BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetCost] @aut!#!)" FORM_GOVERNMENT:0 "Regierung gründen" NAME_OF_GOVERNMENT_TYPE:1 "[concept_government_type]" CHANGE_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header Herrschende [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] ändern#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nErsetzt die herrschende $concept_interest_groups$ durch die ausgewählten." VERY_GOOD_IDEA:0 "#title $VERY_GOOD_IDEA_NAME$#!" #(>[GetGoodThreshold|+2])#!" VERY_BAD_IDEA:0 "#title $VERY_BAD_IDEA_NAME$#!" #(<[GetVeryBadThreshold|+2])#!" GOOD_IDEA:0 "#title $GOOD_IDEA_NAME$#!" #(>[GetBadThreshold|+2] && <[GetGoodThreshold|+2])#!" BAD_IDEA:0 "#title $BAD_IDEA_NAME$#!" #(>[GetVeryBadThreshold|+2] && <[GetBadThreshold|+2])#!" VERY_GOOD_IDEA_NAME:0 "Befürwortet deutlich" VERY_BAD_IDEA_NAME:0 "Ist deutlich gegen" GOOD_IDEA_NAME:0 "Befürwortet" BAD_IDEA_NAME:0 "Ist gegen" NEUTRAL_IDEA_NAME:0 "Ist unentschlossen gegenüber" VERY_GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Befürwortet#!#! dies #bold #P stark#!#!" VERY_BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "Ist #bold #P deutlich gegen#!#! dies" GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Befürwortet#!#! dies" BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "Ist #bold #N gegen#!#! dies" NEUTRAL_IDEA_TOOLTIP:0 "ist dies #header gleichgültig#!" EVENT_NO_TIME_LIMIT:0 "Kein Zeitlimit" EVENT_WINDOW_EVENT_LOCATION:1 "Ereignis in [EventWindow.AccessEvent.GetState.GetName]" test.pink_elephant_tooltip:0 "Verbleibende Tage: [EVENT.GetRemainingDays]" test.election_tooltip:0 "Die Wahlergebnisse sind da!" test.pre.election_tooltip:0 "#BOLD Wahl in [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingPreElection] Tag(en)#!\nDerzeitiger Stand der Stimmen:" test.acquired_technology_tooltip:0 "Neue Technik erworben!" PEOPLE_ABROAD_TITLE:0 "#title Nicht-inkorporierte Bevölkerung#!" POLITICAL_INACTIVE_TITLE:1 "#title [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!" POLITICAL_INACTIVE_TITLE_NO_FORMATTING:0 "#title Politisch inaktiv#!" # Don't turn this into a concept, it will break some IG tooltips TRAIT_INACTIVE:0 "(Inaktiv)" POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION:1 "[Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]e Bevölkerung: [Country.GetInactivePopulation|kv]" POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$e')] Bevölkerung#!\nGesamt: [GetPlayer.GetInactivePopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc]" POLITICALLY_INVOLVED_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_involved$')]e Bevölkerung#!\nGesamt: [GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulationDesc]" POLITICAL_STRENGTH_SUBTITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_DESC:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelDesc]" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_URBAN_CAPACITY:0 "[Concept('concept_urbanization', 'Urbanisierungsstufe')] von #v [STATE.CalcTotalUrbanization]#!" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TRADE_ROUTE_LEVELS:0 "#v $NUM_TRADE_ROUTE_LEVELS$ Stufe(n)#! von [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] haben ihren Ursprung in [STATE.GetName]" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "[Building.GetExpansionLevelBreakdown]" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN:0 "Die Maximalstufe ($MAXIMUM|v$) von [BUILDING.GetName] basiert auf Folgendem:\n$TAB$$EXPLANATION$" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_ARABLE_LAND:0 "Verfügbares [concept_arable_land] in [STATE.GetName]: $AVAILABLE_ARABLE_LAND|v$" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_LAND_SHARE:0 "Gesamtpotenzial in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“: $MAX_IN_STATE_REGION|v$\n$TAB$Von [STATE.GetName] besessener Grundbesitzanteil in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“: $LAND_SHARE|v1%$" BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_UNCAPPED:0 "Gebäude vom Typ „[BUILDING.GetName]“ hat keine Maximalstufe" BUILDING_HAS_INVALID_LEVELS_IN_QUEUE:0 "Dieses Gebäude hat ungültige Stufen in der [concept_construction_queue]." CONSTRUCTION:0 "Bauvorhaben" CHANGE_SPEED_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Nur der Host kann das Spieltempo ändern#!" INCREASE_SPEED_ALREADY_MAX:0 "#N Das Spieltempo kann nicht noch weiter erhöht werden#!" DECREASE_SPEED_ALREADY_MIN:0 "#N Das Spieltempo kann nicht noch weiter verringert werden#!" INCREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Spieltempo erhöhen" DECREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Spieltempo verringern" GAME_PAUSED:0 "Das Spiel ist pausiert. #instruction Klicken,#! um es fortzusetzen" GAME_RUNNING:0 "Das Spiel läuft. #instruction Klicken#!, um es zu pausieren" TOGGLE_PAUSE_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Nur der Host kann das Spiel pausieren und fortsetzen#!" PAUSED_BY_PLAYER_MP:0 "Pausiert durch #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#!" PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_ME:0 "Nur man selbst kann die Pause in den nächsten [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] Sekunden aufheben" PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_PAUSED_BY:0 "Nur #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! kann die Pause in den nächsten [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] Sekunden aufheben" PAUSED_BY_UNPAUSE_ANYONE:0 "Jeder kann die Pause wieder aufheben" ESTABLISH_COLONY_BUILDING_TOOLTIP:0 "#variable [BUILDING_TYPE.GetName]#!" STATE_COLONY_TOOLTIP:2 "#header Gründung einer [State.GetOwner.GetAdjective|l]en Kolonie in [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nFortschritt zum Erhalt einer weiteren Provinz: #variable [State.GetColonyProgress|%]#!\nDas nächste Koloniewachstum wird voraussichtlich am #variable [State.GetColonyGrowthDateDesc]#! stattfinden\n\nDer Fortschritt erhöht sich jeden Tag um #variable [State.GetDailyColonyProgress|%]#!. Dies basiert auf Folgendem: \n[State.GetColonyGrowthModifierDesc]" MARKET_CAPITAL:0 "#title [concept_market_capital]#!\n[Market.GetMarketCapital.GetName]" MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Während eines laufenden [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatenspiels')] kann der Hauptsitz nicht verlegt werden#!" MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Während eines laufenden [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatenspiels')] kann der [concept_market_capital] nicht verlegt werden#!" MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Während eines [Concept('concept_war', 'Kriegs')] kann der Hauptsitz nicht verlegt werden#!" MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Während eines [Concept('concept_war', 'Kriegs')] kann der [concept_market_capital] nicht verlegt werden#!" MOVE_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Wir haben unseren [concept_capital_state] erst kürzlich gewechselt und können ihn bis zum $DATE|v$ nicht erneut wechseln#!" MOVE_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] ist bereits unser [concept_capital_state]#!" MOVE_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Nur ein [concept_incorporated_state] kann zu einem [concept_capital_state] gemacht werden#!" MOVE_CAPITAL_NOT_CULTURAL_HOMELAND:0 "#N Nur das [concept_homeland] einer unserer [concept_primary_cultures] kann zu einem [concept_capital_state] gemacht werden#!" MOVE_MARKET_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Wir haben unseren [concept_market_capital] erst kürzlich gewechselt und können ihn bis zum $DATE|v$ nicht erneut wechseln#!" MOVE_MARKET_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] ist bereits unser [concept_market_capital]#!" MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Nur ein [concept_incorporated_state] kann zu einem [concept_market_capital] gemacht werden#!" MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_MARKET_OWNER:1 "#N Wir sind Teil des [Concept('concept_market', 'Marktes')] eines anderen [Concept('concept_country', 'Landes')] und können den [concept_market_capital] daher nicht ändern#!" INCORPORATE_STATE_NO_NEIGHBOUR:0 "#N Es können nur Staaten inkorporiert werden, die an einen bereits vorhandenen Inkorporierten Staat angrenzen#!" INCORPORATE_STATE_COLONY_NOT_FINISHED:1 "#N Es ist nicht möglich, eine [concept_colony] zu inkorporieren, die sich noch im Wachstum befindet#!" INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATED:0 "#N Bereits inkorporiert#!" INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATING:0 "#N Wird bereits inkorporiert#!" INCORPORATE_STATE_CANNOT_INCORPORATE_TREATY_PORT:0 "#N Ein [concept_treaty_port] kann nicht inkorporiert werden#!" INCORPORATE_STATE_INCORPORATION_DISALLOWED:0 "#N Kann nicht inkorporiert werden, weil:#!\n$TAB$[State.GetModifier.GetDescFor('state_disallow_incorporation')]" INCORPORATE_STATE_NOT_ENOUGH_BUREAUCRACY:4 "@warning! Die Kosten zum [Concept('concept_incorporated_state', 'Inkorporieren')] von $STATE_NAME$ würden zu einem Defizit führen (@bur!$PROJECTED_TOTAL|v+1$)" incorporate_state:0 "Staat inkorporieren" incorporate_state_tooltip:2 "#header $incorporate_state$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_incorporated_state_desc]" REVOLUTIONARY_PARTY_CANNOT_JOIN_GOVERMENT:0 "Eine oder mehrere Interessengruppen in „[Party.GetName]“ unterstützen eine laufende Revolution" UNINCORPORATE_STATE_TOOLTIP:0 "Klicken, um die Inkorporierung abzubrechen" ESTABLISH_COLONY_STATE_NOT_VALID:1 "Das Ziel ist kein gültiger [concept_state]." ESTABLISH_COLONY_NO_INTEREST:1 "Wir müssen ein [concept_interest] an $REGION|v$ bekunden, um hier [Concept('concept_colony','$concept_colonize$')|l] zu können." ESTABLISH_COLONY_TYPE_NOT_VALID:1 "Der [concept_colony]-Typ ist ungültig." ESTABLISH_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "In diesem [concept_state] gibt es keine gültigen Ziele, die [Concept('concept_colony','$concept_colonized$')|l] werden könnten." ESTABLISH_COLONY_ALREADY_HAS_COLONY:1 "Wir haben hier bereits eine [concept_colony]!" ESTABLISH_COLONY_OUT_OF_RANGE:1 "Wir können diesen [concept_state] nicht erreichen" ESTABLISH_COLONY_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE:1 "Wir können uns die Unterhaltskosten von $NEXTCOST|v$ @bur!/Monat nicht leisten!\nWir haben monatlich nur $CURRENTINCOME|v$ @bur! verfügbar." ESTABLISH_COLONY_INTEREST_MARKER_INSUFFICIENT:0 "Unser [concept_interest] ist unzureichend!" ESTABLISH_COLONY_BAD_RANK:1 "[Concept('concept_country','$concept_countries$')] vom [concept_rank] [COUNTRY.GetRank] können keine [Concept('concept_colony','$concept_colonies$')] errichten" ESTABLISH_COLONY_NO_COLONIAL_GROWTH:1 "Wir haben keinerlei [concept_colonial_growth]" ESTABLISH_COLONY_MISSING_TECH:1 "Wir haben nicht die benötigte [concept_technology] „#variable $TECH$#!“" CANCEL_COLONY_TOOLTIP:1 "[Concept('concept_colony','$concept_colonization$')] abbrechen" CANCEL_COLONY_NO_COLONY:1 "#N Wir haben hier keine [concept_colony]!#!" CANCEL_COLONY_HAS_DIPLO_PLAY:1 "#N Während einem aktiven [concept_diplomatic_play] kann eine [concept_colony] nicht entfernt werden#!" CANCEL_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "#N Es gibt keine gültigen Ziele, die die [concept_colony] von uns übernehmen könnten#!" COLONIZATION_PAUSED:1 "[Concept('concept_colony','$concept_colonization$')] pausiert" CANNOT_ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header #N [STATE_REGION.GetName] kann nicht kolonisiert werden#!#!" ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“ kolonisieren#!" REMOVE_COLONY_TOOLTIP:0 "#header Kolonie in der Staatsregion „[StateRegion.GetName]“ entfernen" REMOVE_COLONY_CONFIRM:0 "#header Sicher, dass die [Concept('concept_colony', 'Kolonisierung')] von „[STATE.GetName]“ abgebrochen werden soll?#!\n\nHierdurch wird der gesamte Fortschritt, einschließlich bereits [Concept('concept_colony', '$concept_colonized$en')|l] Provinzen, verloren gehen\n[STATE.GetColonyProvinceProgressDesc]\nFortschritt für die nächste Provinz: #tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_COLONY_TOOLTIP [STATE.GetColonyProgress|%]#!#!" STATE_PROVINCES_COLONIZED:0 "#variable $CURRENT$#!/#variable $TOTAL$#! Provinzen [Concept('concept_colony', '$concept_colonized$')|l]" HAS_NO_INTEREST_MARKER:0 "#N Diese Region hat kein [concept_interest]#!" HAS_INTEREST_MARKER:0 "#N Diese Region hat bereits ein [concept_interest]#!" NO_STATE_ADJACENT_REGION:0 "#N Wir besitzen keinen Staat, der an diese Region angrenzt#!" LACKING_DIPLO_CAPITAL:0 "#N Benötigt @inf!$VALUE|0$#!" RIVAL_RULES_NOT_MET:0 "#N Rivalitätsbedingungen nicht erfüllt!#!" SET_INTEREST_MARKER:0 "#header Setzt das [concept_interest] auf Stufe $LEVEL$#!" IM_RANK_UNDER_MIN:0 "#N Es ist nicht möglich, ein [concept_interest] der Stufe $LEVEL$ herabzustufen#!" IM_RANK_OVER_MAX:0 "#N Es ist nicht möglich, ein [concept_interest] der Stufe $LEVEL$ aufzustufen#!" IM_COUNTRY_RANK_TOO_LOW:0 "#N Der Landesrang muss mindestens $RANK$ sein, um dies zu tun#!" INTERESTS:0 "[Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]" DECLARE_INTEREST_ALREADY_HAS_INTEREST:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] bekundet bereits ein [concept_interest] an der Strategieregion „[StrategicRegion.GetName]“" DECLARE_INTEREST_TOO_MANY_DECLARED_INTERESTS:1 "[Country.GetAltName('NOM')|U] kann keine weiteren [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')] bekunden" DECLARE_INTEREST_ADD_TOOLTIP:1 "#header [concept_declared_interest] an [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nFügt ein [concept_declared_interest] in der Strategieregion „[StrategicRegion.GetName]“ hinzu\nWir nutzen derzeit [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] unserer #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest', 'Erklärten Interessen')]" DECLARE_INTEREST_REMOVE_TOOLTIP:1 "#header [concept_declared_interest] an [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEntfernt ein [concept_declared_interest] aus der Strategieregion „[StrategicRegion.GetName]“\nWir nutzen derzeit [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] unserer #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest', 'Erklärten Interessen')]" DECLARE_INTEREST_NOT_COASTAL_NOT_ADJACENT:1 "Die Strategieregion „[StrategicRegion.GetName]“ liegt weder an der Küste, noch grenzt sie an eines unserer natürlichen [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]" DECLARE_INTEREST_COASTAL_BUT_NO_COAST:1 "Die Strategieregion „[StrategicRegion.GetName]“ grenzt an keines unserer natürlichen [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')] und wir haben keine Küsten" ACTOR_COUNTRY_NOT_VALID:0 "Ungültiges Startland." TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:0 "#N Ungültiges Zielland.#!" TARGET_STATE_NOT_VALID:0 "#N Ungültiger Zielstaat.#!" TARGET_STRATEGIC_REGION_NOT_VALID:0 "#N Ungültige [concept_strategic_region].#!" NO_ACTIVE_RESEARCH:0 "Derzeit keine Forschung" ACTIVE_RESEARCH:0 "Derzeitige Forschung" PASSIVELY_SPREADING_TECHS:0 "[concept_technology_spread]" RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Neue Forschung beginnen ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])" REPLACE_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Forschung wechseln ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])" RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON_TOOLTIP:0 "#header Neue Forschung auswählen#!\nEs gibt [AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v] Techniken, die erforscht werden können" INNOVATION_DESCRIPTION:0 "Wöchentliche Innovation: #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+0]#!" INNOVATION_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation]#!\nWir erzeugen wöchentlich #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#! [concept_innovation]:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]\n\nEin Maximum von @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] [concept_innovation] kann jede Woche in eine aktive Forschung investiert werden:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]\n\nJegliche [concept_innovation], die aufgrund von Investitionslimitierungen nicht ausgegeben werden kann, oder der Mangel an einer aktiven Forschung erhöhen die [concept_technology_spread] in unserem Land" TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_DESCRIPTION:0 "[concept_technology_spread]: #v [Country.GetWeeklyTechnologySpreadDesc]#!" TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',Country.GetCurrentlySpreadingTechsDesc)]" TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN:0 "[Country.GetWeeklyTechnologySpreadBreakdown]" CURRENTLY_SPREADING_TECHS:0 "#header Sich derzeit ausbreitende Techniken#!\n$BREAKDOWN$" TECH_SPREAD_ENTRY:0 "$PROGRESS|%0v$ – [Technology.GetName] ([Technology.GetCategoryName])" TECHNOLOGY_TYPE_DESCRIPTION:0 "#b [Technology.GetEra.GetNumber]#!" TECHNOLOGY_INVENTED_IN:0 "Erfunden in #BOLD [Technology.GetOrigin.GetName]#!" TECHNOLOGY_TOOLTIP_COST:1 "#title Kosten:#! @innovation![TECHNOLOGY.GetCost(GetPlayer.Self)|0vk] Innovation ([TECHNOLOGY.PredictTimeLeftDesc(GetPlayer.Self)] zur Erforschung)" TECHNOLOGY_TOOLTIP_MODIFIERS_LABEL:0 "#title Modifikatoren#!" TECHNOLOGY_TOOLTIP_ADOPTION_EFFECTS_LABEL:0 "#title Annahmeeffekte#!" TECHNOLOGY_TOOLTIP_SPREAD_EFFECTS_LABEL:0 "#title Verbreitungseffekte#!" TECHNOLOGY_TOOLTIP_UNLOCKS_LABEL:0 "#title Entsperrt#!" TECHNOLOGY_TOOLTIP_LORE:0 "#lore $LORE$#!" COMMON_KNOWLEDGE:0 "Allgemeinwissen" RESEARCHABLE_TITLE:0 "#title Erforschbar#!" NUM_URBAN_BUILDINGS:0 "#header Stadtgebäude#!\nEs gibt insgesamt #variable [StatesPanel.GetNumUrbanLevels]#! Stufen an Stadtgebäuden in [State.GetName]" NUM_RESOURCE_BUILDINGS:0 "#header Ressourcengebäude#!\nEs gibt insgesamt #variable [StatesPanel.GetNumResourceLevels]#! Stufen an Ressourcengebäuden in [State.GetName]" NUM_AGRICULTURE_BUILDINGS:0 "#header Landwirtschaftliche Gebäude#!\nEs gibt insgesamt #variable [StatesPanel.GetNumAgricultureLevels]#! Stufen an Landwirtschaftsgebäuden in [State.GetName]" NUM_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "#header Entwicklungsgebäude#!\nEs gibt insgesamt #variable [StatesPanel.GetNumDevelopmentLevels]#! Stufen an Entwicklungsgebäuden in [State.GetName]" TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_NO_SPREAD:1 "#P $FIXED_TECH_PROGRESS|0$#!" TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_WITH_SPREAD:1 "#v $MIN_TECH_PROGRESS|0+$ – $MAX_TECH_PROGRESS|0+$#!" TECHNOLOGY_SPREAD_FORMAT:1 "#v $MIN_TECH_SPREAD|0+$ – $MAX_TECH_SPREAD|0+$#!" TECHNOLOGY_NO_SPREAD_FORMAT:1 "#v $TECH_SPREAD|0+$#!" TECHNOLOGY_PROGRESS_WEEKS_MIN_MAX:1 "$MIN_TIME$ – $MAX TIME$" BUILD_URBAN_BUILDING:1 "Neues Stadtgebäude bauen\nDiese Aktion hat #v [StatesPanel.AccessState.GetNumConstructableUrbanBuildings|+]#! zulässige Ziele" STATE_GDP:0 "BIP: #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#!" STATE_TAX:0 "Steuern: #variable [State.GetTaxationRevenue|+=K]#!" NUM_RURAL_BUILDINGS:0 "#header Landgebäude#!\nEs gibt insgesamt #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! Stufen an Landgebäuden in [State.GetName]" NUM_RURAL_BUILDINGS_OVERVIEW:0 "#header Landgebäude#!\nEs gibt insgesamt #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! Stufen an Landgebäuden in [State.GetName]" NUM_POPS:0 "#header Bevölkerung#!\nEs leben insgesamt [State.GetPopulationSize|Kv] Menschen in [State.GetName]" NUM_SOL:1 "#header [concept_sol]#! in [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDerzeitiger Durchschnitt: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_ALL [State.GetAverageStandardOfLivingAll|1v]#!#!)\nDurchschnittliche $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_ALL [State.GetExpectedStandardOfLivingAll|v1]#!#!)" STATE_SOL_ALL:0 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für alle [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]" STATE_SOL_POOR:0 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für die $poor$ in [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([State.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]" STATE_SOL_MIDDLE:0 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für die $middle$ in [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([State.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]" STATE_SOL_RICH:0 "#header Durchschnittlicher [concept_sol] für die $rich$ in [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([State.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]" STATE_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header Durchschnittliche [concept_expected_sol] für alle [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingAll|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescAll]" STATE__EXPECTEDSOL_POOR:0 "#header Durchschnittliche [concept_expected_sol] für die $poor$ in [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]" STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header Durchschnittliche [concept_expected_sol] für die $middle$ in [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]" STATE_EXPECTED_SOL_RICH:0 "#header Durchschnittliche [concept_expected_sol] für die $rich$ in [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescRich]" WE_NOW_HAVE_LAW:0 "#bold Wir haben jetzt das Gesetz „[Notification.GetLaw.GetName]“!#!" GAINED_MODS:0 "#title Durch den Wechsel auf „[Notification.GetLaw.GetName]“ erhalten:#!" LOST_MODS:0 "#title Durch den Wechsel von „[Notification.GetPrevLaw.GetName]“ verloren:#!" ENACT_APPROVAL_CHANGES:0 "#title Die [concept_interest_group]-Zustimmung ändert sich durch das Beschließen des Gesetzes „[Notification.GetLaw.GetName]“#!" ABOLISH_APPROVAL_CHANGES:0 "#title Die [concept_interest_group]-Zustimmung ändert sich durch das Abschaffen des Gesetzes „[Notification.GetPrevLaw.GetName]“#!" LAW_LORE:0 "#lore #bold [Notification.GetLaw.GetName]#!\n[Notification.GetLaw.GetFlavor]#!" INVALID_ERA:0 "Ungültige Ära" TECHNOLOGY_PROGRESS:1 "#v @innovation! [Technology.GetProgress(GetPlayer.Self)|D]#! / #maximum [Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|D]#!" TECHNOLOGY_COST:1 "#BOLD @innovation![Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|0]#!" TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN:0 "#v #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN [GetPlayer.GetWeeklyTechnologyProgressDescForTech(Technology.Self)]#!#!#!" TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT:0 "[Technology.GetTimeLeftDesc(GetPlayer.Self)] verbleibend" TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN$)" TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT$)" TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]" TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN:1 "#header Technikfortschritt#!\nDurch [concept_innovation]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag]|[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_TOOLTIP #v [GetPlayer.GetWeeklyInnovationForTech(Technology.Self)|=+0]#!#!#!\nDurch [concept_technology_spread]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP [GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]#!#!" BASE_WEEKLY_TECH_SPREAD:0 "Wöchentliche Grund-[concept_technology_spread]: #v $VALUE|+2$#!" RANDOMIZED_WEEKLY_TECH_SPREAD:1 "Daraus ergibt sich eine [concept_technology_spread], die wöchentlich zwischen #P $MIN|1$#! und #P $MAX|1$#! @innovation![concept_innovation] liegt und in [Concept('concept_technology', '$concept_technologies$')] investiert wird, die sich zu uns hin ausbreiten." TECH_SPREAD_FROM_NEIGHBOR:0 "[concept_technology_spread] aus $COUNTRY|v$: #v $VALUE|+=2$#! (Nachbar)" TECH_SPREAD_FROM_PACT:0 "[concept_technology_spread] aus $COUNTRY|v$: #v $VALUE|+=2$#! ($PACT$)" TECH_SPREAD_MAX_CAP:0 "[concept_technology_spread] ist auf #v $VALUE|+2$#!/Woche begrenzt" test.acquired_technology.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetAltName('NOM')|U] erlangte die Technik „[ROOT.GetTechnology.GetName]“!" test.acquired_technology.d:0 "TODO Description" test.acquired_technology.f:0 "TODO Flavor" SHOW_MORE:0 "#header Mehr anzeigen#!" SHOW_LESS:0 "#header Weniger anzeigen#!" BATTLE_SIZE_OWN_COMMAND_BASELINE:0 "Durch befehligte Einheiten" BATTLE_SIZE_ENEMY_COMMAND_BASELINE:0 "Durch befehligte Einheiten des Feindes" BATTLE_SIZE_LUCK:0 "Glück" BATTLE_SIZE_ENEMY_NUMERIC_ADVANTAGE:0 "Ausgleich für den zahlenmäßigen Vorteil des Feindes" BATTLE_SIZE_ENEMY_SKILL_ADVANTAGE:0 "Ausgleich für den Verteidigungsvorteil des Feindes" BATTLE_SIZE_COMBAT_WIDTH:0 "Maximale Schlachtbreite erreicht" BATTLE_SIZE_MAX_AMOUNT_REACHED:0 "Maximale Anzahl an Bataillonen erreicht" BATTLE_SIZE_FRONT_SIZE:0 "Durch die Länge der Front" BATTLE_SIZE_MIN_AMOUNT_REACHED:0 "Mindestanforderungen für den Vormarsch" JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP:1 "#header [JournalEntry.GetName]#![SelectLocalization(Not(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc)), 'JOURNAL_ENTRY_STATUS', '')][SelectLocalization(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc), 'JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE', JournalEntry.GetTooltip)]" JOURNAL_ENTRY_STATUS:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetStatusDesc]\n\n" JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetTooltip]" JOURNAL_ENTRY_ACTIVATION_HEADER:0 "#title Wird aktiviert, wenn:\n#!" JOURNAL_ENTRY_COMPLETION_HEADER:0 "#title Wird abgeschlossen, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:\n#!" JOURNAL_ENTRY_FAILURE_HEADER:0 "#title Wird fehlschlagen, wenn:\n#!" JOURNAL_ENTRY_INVALIDATION_HEADER:0 "#title Wird ungültig, wenn:\n#!" JOURNAL_ENTRY_TIMEOUT:0 "#title Wird in #v $TIMELEFT_STRING$#! ablaufen#!" DIPLO_PLAY_SET_POSITION:0 "Ändern" DIPLOMATIC_PLAY_CONFIRMATION_HEADER:0 "#header „[DiplomaticPlayType.GetName]“ bestätigen#!" SUPPORT_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Unterstützt #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('AKK')]#! in diesem [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportTargetValidTooltip(GetPlayer)]" SUPPORT_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Unterstützt #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('AKK')]#! in diesem [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]" LEAN_TOWARDS_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Setzt unsere Haltung in diesem [concept_diplomatic_play] auf #b Neigt mehr in Richtung#! #VARIABLE von [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('DAT')]#!.\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsTargetValidTooltip(GetPlayer)]" LEAN_TOWARDS_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Setzt unsere Haltung in diesem [concept_diplomatic_play] auf #b Neigt mehr in Richtung#! #VARIABLE von [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('DAT')]#!.\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]" BE_ON_THE_FENCE_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Setzt unsere Haltung in diesem [concept_diplomatic_play] auf #b unentschlossen#!.\n\n[DiplomaticPlay.GetBeOnTheFenceValidTooltip(GetPlayer)]" YIELD_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#HEADER Gibt#! die derzeitige Position in diesem [concept_diplomatic_play][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', DiplomaticPlay.GetYieldValidTooltip(GetPlayer))] auf" DECLARE_NEUTRALITY_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Erklärt in diesem [concept_diplomatic_play] unsere Neutralität[ConcatIfNeitherEmpty(DiplomaticPlay.GetDeclareNeutralityValidTooltip(GetPlayer),'\n\n')]" DIPLOMATIC_PLAY_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('NOM')|U]#! ist der Initiator dieses [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')]" DIPLOMATIC_PLAY_DESCRIPTION_TOOLTIP:0 "Dieses [concept_diplomatic_play] zielt darauf ab, #variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('AKK')]#! zu Folgendem zu zwingen: #variable [DiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName]#!" DIPLOMATIC_PLAY_INTEREST_MARKER_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('NOM')|U]#! hat ein Stufe-#variable [DiplomaticPlay.GetInterestMarker(DiplomaticPlay.GetTarget).GetInterestStatus]#!-[concept_interest] in der [concept_strategic_region] dieses [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')]" DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetAltName('NOM')|U]#! ist dafür" DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetAltName('NOM')|U]#! ist dagegen" DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetAltName('NOM')|U]#! ist unentschlossen" DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_TOOLTIP:1 "Als [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName|v] spielen\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetSwitchSideBreakdown][ConcatIfNeitherEmpty(GetDesc(DiplomaticPlay.SwitchSide(GetPlayer)), '\n\n')]" DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_BREAKDOWN_CURRENT_GOVERNMENT:0 "Derzeitige Regierung:" DIPLO_PLAY_TAKE_SIDE_CURRENT_BACKER_CONFIRM:3 "Die Unterstützung für [COUNTRY.GetAltName('AKK')] beenden? Alle [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] oder [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$')], die man uns versprach, gehen dadurch verloren und unsere [Concept('concept_relations', '$concept_relations$')] werden sich um #variable #N [GetDefine('NDiplomacy', 'DIPLOMATIC_PLAY_ABANDON_SUPPORT_RELATIONS_IMPACT')]#!#! verschlechtern" DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION:0 "[DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]" DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION_TOOLTIP:1 "#header Eskalation#!\nPhase: [DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]\nWert: #variable [DiplomaticPlay.GetEscalation]#!" DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS:1 "#header Unterstützter#!" DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES:1 "#header Gegner#!" DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED:1 "#header Unentschlossene#!" DIPLOMATIC_PLAY_NAME:0 "[concept_diplomatic_play] in der Strategieregion „[DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]“" DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY:1 "Seiten wechseln" DIPLOMATIC_PLAY_OUTLINER_TOOLTIP:0 "#header [concept_diplomatic_play] in der Region „[DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DIPLO_PLAY_INITIATOR$: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]\n$DIPLO_PLAY_TARGET$: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]" COUNTRY_STRENGTH_POINT_ARMY_TOOLTIP:0 "Armee-Stärkepunkte insgesamt\n#variable [Country.GetStrengthPointArmy]#!\n\nEffektivität: #variable [Country.GetCombatEffectivenessArmy|2]#!\nVerstärkungsrate: #variable [Country.GetReinforcementRateArmy]#!\nVerfügbare Stärkepunkt-Kapazitäten von Kasernen: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityArmy] Stärkepunkte#!" COUNTRY_STRENGTH_POINT_NAVY_TOOLTIP:0 "Marine-Stärkepunkte insgesamt\n#variable [Country.GetStrengthPointNavy]#!\n\nTötungsrate: #variable [Country.GetKillRateNavy]#!\nVerstärkungsrate: #variable [Country.GetReinforcementRateNavy]#!\nVerfügbare Stärkepunkt-Kapazitäten von Kasernen: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityNavy] Stärkepunkte#!" NATIONAL_RESERVE_TOOLTIP:0 "#HEADER Landesreserve#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_gold_reserves_desc]" CHARACTER_INTEREST_GROUP:0 "#header [Character.GetFullName]#! ist Mitglied der Interessengruppe „#header [Character.GetInterestGroup.GetName]#!“\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|2*]#!\n$POL_STR_RATIO$\n\n#instruction Klicken#!, um zur Interessengruppe „#bold [InterestGroup.GetName]#!“ zu wechseln" INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]" INCREASE:0 "erhöhen" DECREASE:0 "verringern" INCREMENT_DECREMENT_TOOLTIP:0 "#instruction Klicken#!, um $ITEM_DESCRIPTION$ um #variable $CLICK_MAGNITUDE$#! zu $CHANGE_DIR$\n#instruction Shift+Klicken#!, es um #variable $SHIFT_MAGNITUDE$#! zu $CHANGE_DIR$\n#instruction Ctrl+Klicken#!, um es um #variable $CTRL_MAGNITUDE$#! zu $CHANGE_DIR$" ADMIRAL_REPAIRING_DATE:0 "[Character.GetFullName] hat kürzlich eine Seeschlacht verloren und kann bis zum [Character.GetRepairDateEnd|v] nicht erneut eingesetzt werden" ADMIRAL_REPAIRING_DATE_TOOLTIP:0 "#header Reparatur#!\n[Character.GetFullName] hat kürzlich eine Seeschlacht verloren und kann bis zum [Character.GetRepairDateEnd|v] nicht erneut eingesetzt werden" NO_ORDERS:0 "Keine Befehle" IN_RESERVE:0 "In Reserve" CURRENT:0 "Derzeit" START_OF_BATTLE:0 "Beginn der Schlacht" UNDER_COMMAND:0 "Wird befehligt" BORROWED:0 "Geliehen" DETAILS:0 "Details" YOU:0 "(Wir)" ENEMY:0 "(Feind)" COMBAT_UNIT_NOT_MOBILIZED:0 "Inaktiv (nicht [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilisiert')])" COMBAT_UNIT_NOT_UNDER_DIRECT_COMMAND:0 "Inaktiv (im Kampf, aber unter keinem direkten Kommando)" COMBAT_UNIT_INACTIVE_MODIFIER_GARRISONED:0 "Inaktiv (in [Concept('concept_garrison', '$concept_garrisons$')])" BATTLE_IN:0 "Schlacht in $STATE_REGION_NAME$" BATTLE_NEAR:0 "Schlacht bei $CITY_NAME$" BATTLE_FOR:0 "Schlacht um $CITY_NAME$" MILITARY_LENS_CHARACTER_TOOLTIP:0 "#HEADER $NAME$ #!" BATTLE_STATUS_OVERVIEW_TOOLTIP:1 "#header [BATTLE.GetName]#!\nEs kommt zu einer Schlacht zwischen #variable [BATTLE.GetAttacker.GetAltName('DAT')]#! und #variable [BATTLE.GetDefender.GetAltName('DAT')]#!" BATTLE_STATUS_WINNER_TOOLTIP:0 "#variable [BATTLE.GetWinner.GetAltName('NOM')|U]#! hat diese Schlacht gewonnen, die vom #variable [BATTLE.GetStartDate]#! bis zum #variable [BATTLE.GetEndDate]#! tobte" BATTLE_STATUS_INCONCLUSIVE_TOOLTIP:0 "Die Schlacht zwischen #variable [BATTLE.GetAttacker.GetAltName('DAT')]#! und #variable [BATTLE.GetDefender.GetAltName('DAT')]#! endete ergebnislos" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ [Select_CString(Battle.IsNavalBattle, Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion','$concept_battalions$'))]" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ greifen zu Beginn der Schlacht an" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ verteidigen zu Beginn der Schlacht" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ greifen an" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ verteidigen" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_DIRECTLY_COMMANDED:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ stehen unter dem direkten Kommando von [Character.GetFullName]" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_BY_GENERAL:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ wurden von [Character.GetFullName] geliehen" BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_GARRISON:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ aus der [concept_garrison]" BATTLE_ATTACKER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Die Moral der Angreifer liegt derzeit bei #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentAttackerMorale )] [Battle.CalcCurrentAttackerMorale|0%]#!" BATTLE_DEFENDER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Die Moral der Verteidiger liegt derzeit bei #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentDefenderMorale )] [Battle.CalcCurrentDefenderMorale|0%]#!" BATTLE_ATTACKER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Die anfängliche Moral der Angreifer lag bei #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialAttackerMorale )] [Battle.GetInitialAttackerMorale|0%]#!" BATTLE_DEFENDER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Die anfängliche Moral der Verteidiger lag bei #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialDefenderMorale )] [Battle.GetInitialDefenderMorale|0%]#!" BATTLE_ATTACKER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Am Ende lag die Moral der Angreifer bei #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingAttackerMorale )] [Battle.GetEndingAttackerMorale|0%]#!" BATTLE_DEFENDER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Am Ende lag die Moral der Verteidiger bei #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingDefenderMorale )] [Battle.GetEndingDefenderMorale|0%]#!" BATTLE_BATTALION_GROUP_AVERAGE_MORALE:0 "Die durchschnittliche Moral der Einheiten liegt bei #[GetMoraleColorString( BattleBuildingEntry.GetAverageMorale )] [BattleBuildingEntry.GetAverageMorale|0%]#!" BATTLE_NONALLY_VICTORY:0 "[Battle.GetWinner.GetName] war siegreich!" BATTLE_ALLY_VICTORY:0 "Ihr Verbündeter „[Battle.GetWinner.GetName]“ war siegreich!" BATTLE_ALLY_DEFEAT:0 "Ihr Verbündeter „[Battle.GetWinner.GetName]“ war siegreich!" BATTLE_CAPTURING_COUNTRY:0 "[Battle.GetCapturingCountry.GetAltName('NOM')] eroberte [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] Provinzen" BATTLE_COUNTRY_DEFEAT:0 "[Battle.GetLoosingProvincesCountry.GetAltName('NOM')] verlor [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] Provinzen" DEAD_TOOLTIP_ATTACKER:0 "Auf der [Battle.GetAttacker.GetAdjective|l]en Seite gab es [Battle.GetAttackerTotalDead|0v] [concept_dead]" DEAD_TOOLTIP_DEFENDER:0 "Auf der [Battle.GetDefender.GetAdjective|l]en Seite gab es [Battle.GetDefenderTotalDead|0v] [concept_dead]" WOUNDED_TOOLTIP_ATTACKER:0 "Auf der [Battle.GetAttacker.GetAdjective|l]en Seite gab es [Battle.GetAttackerTotalWounded|0v] [concept_wounded]" WOUNDED_TOOLTIP_DEFENDER:0 "Auf der [Battle.GetDefender.GetAdjective]en Seite gab es [Battle.GetDefenderTotalWounded|0v] [concept_wounded]" BATTLE_MODIFIER_UNDER_COMMAND_HEADER:0 "Einheiten, die unter einem direkten Kommando stehen, erhalten folgende Vorteile:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttackerUnderCommandBreakdown]" BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefenderUnderCommandBreakdown]" BATTLE_BORROWED_TOOLTIP:0 "Ausgeliehene Einheiten erhalten keine Modifikatoren durch den [concept_commander]" MISSING_CHARACTER:0 "#N Diesem Kommando ist kein Charakter zugewiesen#!" DETACHMENTS:0 "#title Einheiten#!" MARKET_STATUS_MARKET_CAPITAL:1 "[concept_market_capital] des Markts „[MARKET.GetName]“ (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [concept_market_access], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [concept_infrastructure])" MARKET_STATUS_CONNECTED_STATE:1 "[MARKET.GetName] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [concept_market_access], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [concept_infrastructure])" MARKET_STATUS_ISOLATED:0 "Teil des Markts „[MARKET.GetName]“ ([concept_isolated_state])" MARKET_ACCESS_DESC_HEADER:1 "[concept_market_access] in [State.GetName]: $MARKET_ACCESS|%0v$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MIN:0 "Da die [concept_infrastructure] auf #b 0#! ist, liegt der Grund-[concept_market_access] bei #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!" MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MAX:1 "Da die [concept_infrastructure_usage] kleiner oder gleich der [concept_infrastructure] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!) ist, liegt der Grund-[concept_market_access] bei #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!" MARKET_ACCESS_DESC_BASE:1 "@warning! Da die [concept_infrastructure_usage] größer als die [concept_infrastructure] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!) ist, wird der Grund-[concept_market_access] auf #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! reduziert" MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_LAND:1 "Über den Landweg mit dem Markt „[State.GetMarket.GetName]“ verbunden" MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS:2 "Mit vollem Grund-[concept_market_access] von #P $MARKET_ACCESS|%0v$#! über die Häfen von [ShippingLane.GetBeginState.GetName] und [ShippingLane.GetEndState.GetName] mit dem Markt „[State.GetMarket.GetName]“ verbunden" MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS_INEFFICIENT:2 "Mit reduziertem [concept_market_access] von #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! aufgrund einer niedrigen [concept_shipping_lane_effectiveness] über den [ShippingLane.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]en [concept_shipping_lane] durch die Häfen von [ShippingLane.GetBeginState.GetName] und [ShippingLane.GetEndState.GetName] mit dem Markt „[State.GetMarket.GetName]“ verbunden" MARKET_ACCESS_DESC_DISCONNECTED_OVERSEAS:1 "Es ist weder über den Land- noch den Seeweg möglich, eine Verbindung zum Markt „[State.GetMarket.GetName]“ herzustellen" MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL:0 "Details" MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL$#!" MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL:0 "Mitglieder" MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL$#!" MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_GOLD:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=o]#!" MARKET_PANEL_GOODS_PRICE:0 "[Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=v]" MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_BLUE:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=u]#!" MARKET_PANEL_BALANCE_GOLD:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|o=D]#!" MARKET_PANEL_BALANCE:0 "[FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=Dv]" MARKET_PANEL_BALANCE_BLUE:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|u=D]#!" BUILDING_AVERAGE_WAGE:2 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE [Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#!#! [concept_average_wage]" TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE:3 "#header [concept_average_wage] im Gebäude „[Building.GetName]“: @money![Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#![AddLocalizationIf(Building.IsSubsidized,'INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdown]" INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES:0 "\nBeinhaltet @money![Building.GetAverageAnnualWageSubsidies|Dv] von [concept_subsidies]" POPTYPE_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE @money!$WAGE|Dv$#!#! - [PopType.GetName] ([Building.GetNumEmployeesOfType(PopType.Self)|vD])" TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE:0 "#header [PopType.GetName] in [Building.GetName]#!\n[concept_average_wage] @money![Building.GetAverageAnnualWageForPopType(PopType.Self)|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdownForPopType(PopType.Self)]" POP_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "@money!$WAGE|Dv$ - [Pop.GetCulture.GetName] [Pop.GetReligion.GetName] ([Pop.GetNumWorkforce|vD])" BALANCE_TOOLTIP:2 "#header [Building.GetBalance|D+=] Wochensaldo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nDas Saldo von @money!#v [Building.GetBalance|D+=]#! basiert auf Folgendem:\n$TAB$Wocheneinnahmen: #v @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!\n$TAB$Wochenausgaben: #v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetTotalExpenses)|+=D]#!" BUILDING_BALANCE_PROFIT:1 "#v @money![Building.GetBalance|D+]#! des positiven Saldos gehen an:\n$BREAKDOWN$" BUILDING_BALANCE_PROFIT_WASTE:0 "Verschwendeter Gewinn:\n$BREAKDOWN$" BUILDING_BALANCE_LOSS:0 "#v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetBalance)|D-]#! zum Decken des negativen Saldos stammt aus:\n$BREAKDOWN$" BALANCE_INVESTMENT:0 "[concept_investment_pool]: #v @money!$VAL|D$#!" BALANCE_CASH_DEPOSIT:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D$#!" BALANCE_SHAREHOLDER_DIVIDENDS:2 "[concept_dividends] von [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$n')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D$#!#!#!" BALANCE_DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: #v @money!$VAL|D$#!" BALANCE_CASH_WITHDRAW:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D-$#!" BALANCE_SHAREHOLDER_LOSSES:2 "Taschen der [Concept('concept_ownership_share', '$concept_shareholder$')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D-$#!#!#!" BALANCE_SUBSISTENCE_WASTE:0 "[concept_subsistence_building] verschwendet: #v @money!$VAL|D-$#!" BALANCE_DIVIDENDS_TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v @money!$VAL|D-$#!" SHAREHOLDER_BALANCE:0 "@money!$VAL|Dv$ – [Pop.GetName] ($SHARE|%1$)" BUILDING_BUDGET:0 "Etat: #BOLD @money![Building.GetLastIncome|1]#!" BUILDING_TAXES:0 "Wöchentliche Steuern:" TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP:0 "#header Wöchentliche Steuern#!\nGesamt: @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetTaxationRevenueTooltip]\n\n[concept_taxes_desc]" UNINCORPORATED_STATE_NO_TAX:0 "Gebäude in [Concept('concept_unincorporated_state', 'Nicht-inkorporierten Staaten')] zahlen keine Einkommenssteuern\n" BUILDING_TYPE_NO_TAX:0 "Bei diesem Typ von [concept_building] werden keine Steuern gezahlt\n" INCOME_TAX:0 "[concept_budget_income_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$INCOME_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!" INCOME_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Einkommenssteuern#!\nGesamt: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSteuersätze:\n$BREAKDOWN$" INCOME_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$" POLL_TAX:0 "[concept_budget_poll_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$POLL_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!" POLL_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Kopfsteuern#!\nGesamt: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSteuersätze:\n$BREAKDOWN$" POLL_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$" DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: @money!$VAL|D+$" BUILDING_TAX_MODIFIER:0 "Steuermodifikator für Gebäude: #variable $VAL|%0+$#!" MAINTAINING:0 "Gleichbleibend @arrow_none!" HIRING:0 "Hochskalieren @arrow_up_up!" DOWNSIZING:0 "Gürtel enger schnallen @arrow_down_down!" EARNINGS_BREAKDOWN:0 "#header Einnahmen#!\nWert: @money![Building.GetEarnings|vD=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEinnahmen: #BOLD #V @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!#![Building.GetLastMaterialExpensesDesc][Building.GetLastSlaveUpkeepDesc]" WORKFORCE:0 "#title Beschäftigte#!" SORTED_BY:0 "Nach #BOLD durchschnittlichem Gehalt#! sortiert" WARS_LABEL:0 "#title Kriege#!" WARS:0 "[Concept('concept_war','$concept_wars$')]" NO_WARS:0 "Keine $WARS$" ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Aktive [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')]" NO_ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Keine aktiven [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')]" DIPLOMATIC_ACTION_NAME:0 "[DiplomaticAction.GetFullName]" DIPLO_ACTIONS:0 "[Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')] gegen [Country.GetAltName('AKK')]" NO_DIPLO_ACTIONS:0 "Es gibt keine verfügbare [concept_diplomatic_action]" NO_DIPLO_PLAYS:0 "Es gibt kein verfügbares [concept_diplomatic_play]" NO_ACTIVE_DIPLOMACY:0 "Keine aktive Diplomatie" DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')] gegen [Country.GetAltName('AKK')]" NO_DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "Keine [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')] verfügbar" DIPLOMATIC_STATUS_HEADER:0 "#title Diplomatiestatus#!" TRUCES:0 "Waffenstillstände" OBLIGATIONS_OWED_FROM:1 "Kann Verpflichtung einfordern bei:" OBLIGATIONS_OWED_TO:1 "Hat eine Verpflichtung gegenüber:" INTEREST_MARKERS:0 "#title [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]#!" OH_DEER:0 "„#italic Ach du lieber Hirsch! Es gibt #! #bold [ErrorDeer.NumberOrErrors|v]#! #italic Fehler!#!“" ERROR_DEER_SLOW_TICK_OPERATIONS:0 "#header Langsame Fehlererfassung#!" NOT_AVAILABLE:0 "n. a." SOL_SHORT:1 "[Concept('concept_sol', 'Lebensstandard')]" TRUCE_WITH:0 "Waffenstillstand mit [Country.GetAltName('DAT')]" TRUCE_TOOLTIP:0 "#header Waffenstillstand mit [Country.GetAltName('DAT')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDer Waffenstillstand hält bis zum #variable [Truce.GetTruceDate]#!" BATTLE_LOSSES_ATTACKER_STATS:0 "Verluste (Angreifer): #v [Negate_int32(Battle.GetAttackerLostUnits)|+=]#!" BATTLE_LOSSES_DEFENDER_STATS:0 "Verluste (Verteidiger): #v [Negate_int32(Battle.GetDefenderLostUnits)|+=]#!" THEATER:0 "Schauplatz" show_supply_areas_lens_option:0 "Versorgungsregionen zeigen" show_supply_areas_lens_option_tooltip:0 "Versorgungsregionen zeigen" planned_advance:0 "Geplanter Vormarsch" rapid_advance:0 "Schneller Vormarsch" dispersed:0 "Zerstreut" defensive:0 "Defensiv" TITLE_MAIN_OBJECTIVE:0 "#title Hauptziel#!" STOCKPILE_CURRENT_TOOLTIP:0 "#header Vorrat#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP$" STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP:0 "#title Vorratsmodifikatoren:#!\n[Stockpile.GetCapacityBreakdown]\n\n$STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT$" PACKAGE_TOOLTIP:0 "" STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT:0 "#concept Wie viele Munitionskisten derzeit auf Vorrat sind / Wie viele Munitionskisten maximal auf Vorrat sein können#!" OBJ_STANCE_TOOLTIP:0 "#header Zielhaltung: #![AreaOfOperation.GetAOStance(GetPlayer)]" OBJ_STANCE_DETACHMENT_TOOLTIP:0 "#header Zielhaltung: #![MilitaryCommandDetachment.GetAOStance]" occupation_lens_option:0 "Besetzung" occupation_lens_option_tooltip:0 "#header Besetzung#!" power_projection_lens_option:0 "Machtprojektion" power_projection_lens_option_tooltip:0 "#header Machtprojektion#!" no_power_projection:0 "Machtprojektion beenden" HAS_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N In diesem Staat wird keine Macht projiziert#!" HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N In diesem Staat ist eine Machtprojektion im Gange#!" ALREADY_HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N Dieses Kommando hat bereits $LEVEL$#!" COMMAND_NOT_ADJACENT_TO_STRATEGIC_REGION:0 "#N Dieses Kommando grenzt nicht an eine Strategieregion an#!" COMMAND_NOT_IN_STRATEGIC_REGION:0 "#N Dieses Kommando befindet sich nicht in dieser Strategieregion#!" establish_presence:0 "Präsenz aufbauen" project_power:0 "Macht projizieren" project_great_power:0 "Großmacht projizieren" presence:0 "Präsenz" power:0 "Macht" no_power:0 "Keine Macht" RANK_HEADER:0 "#header Machtrang#!" RANK_TOOLTIP_NEXT:1 "Beträgt das $concept_prestige$ [COUNTRY.GetAltName('GEN')] mindestens [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank|v], erhöht sich sein $concept_rank$ auf [COUNTRY.GetNextRank|v]" RANK_TOOLTIP_PREV:1 "Liegt das $concept_prestige$ [COUNTRY.GetAltName('GEN')] für längere Zeit unter [COUNTRY.GetPrestigeToMaintainRank|v], reduziert sich sein $concept_rank$ auf [COUNTRY.GetPreviousRank|v]" RANK_TOOLTIP_MAX_SUBJECT:1 "@information! [COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] kann keinen höheren $concept_rank$ als $HIGHEST_RANK|v$ erreichen, da es ein [concept_subject] [Country.GetOverlord.GetAltName('GEN')] ist. Dies begrenzt es zusätzlich auf der Weltrangliste, auf der es maximal Position #v ##$HIGHEST_POSITION$#! erreichen kann" RANK_TOOLTIP_MAX_COUNTRY_TYPE:1 "@information! [COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] kann keinen höheren $concept_rank$ als $HIGHEST_RANK|v$ erreichen, da es den Status „$COUNTRY_TYPE|v$“ hat. Dies begrenzt es zusätzlich auf der Weltrangliste, auf der es maximal Position #v ##$HIGHEST_POSITION$#! erreichen kann" COUNTRY_RANK_TOOLTIP:1 "#header [concept_rank]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] hält derzeit den $concept_rank$ #variable [COUNTRY.GetRank]#! und befindet sich in der Weltrangliste auf Position #variable ##[COUNTRY.GetCountryScorePositionDesc]#!.\n\nDerzeitiges [concept_prestige]: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN [COUNTRY.GetPrestige|v]#!#!" COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_prestige] [Country.GetAltName('GEN')]: [Country.GetPrestige|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetPrestigeDesc]" OBSERVER_RANK_TOOLTIP:0 "#header [concept_rank]#!\n#v ##0 #!$OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED$" HOMELAND_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "Das [HomelandMarker.GetCulture.GetName|l]e Volk sieht [State.GetName] als [concept_homeland] an.\nBesitzer: [State.GetOwner.GetAltName('NOM')|U]" CURRENT_RANK_INFO:0 "Um #variable [COUNTRY.GetNextRank]#! zu werden, sind #variable #bold [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank]#!#! Prestige nötig.\n\nSein [concept_prestige] von #variable #bold [COUNTRY.GetPrestige]#!#! basiert auf Folgendem:\n[COUNTRY.GetPrestigeDesc]\n\nFällt das [concept_prestige] auf unter #v [COUNTRY.GetPrestigeForCurrentRank]#!, verliert es seinen Status als #v [COUNTRY.GetRank]#!." CURRENT_RANK_INFO_LOWERCASE:0 "Um zu #variable [Country.GetNextRank]#! zu werden, sind #variable #bold [Country.GetPrestigeForNextRank]#!#! [concept_prestige] nötig.\n\nSein [concept_prestige] von #variable #bold [Country.GetPrestige]#!#! basiert auf Folgendem:\n[Country.GetPrestigeDesc]\n\nFällt das [concept_prestige] auf unter #v [Country.GetPrestigeForCurrentRank]#!, verlieren es seinen Status als #v [Country.GetRank]#!." AGENDAS_TITLE:0 "\n#title Agenda:#!" COST:0 "Kosten: #variable $VALUE$#! $TYPE$" COST_MONEY:0 "Kosten: @money!#variable $VALUE|K$#!" COST_CREDIT:0 "Kosten: @money!#variable $VALUE|K$#! Kredit" AUTHORITY:1 "@aut![Nbsp][concept_authority]" BUREAUCRACY:1 "@bur![Nbsp][concept_bureaucracy]" INFLUENCE:1 "@inf![Nbsp][concept_influence]" VERY_STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Sehr entschlossen dagegen#!#!" STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Entschlossen dagegen#!#!" AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Dagegen#!#!" FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Dafür#!#!" STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Entschlossen dafür#!#!" VERY_STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Sehr entschlossen dafür#!#!" STARTING_DIPLO_PLAYS:0 "Beginnt [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')]" MODIFIER_LABEL:0 "" MODIFIERS_HEADER:0 "#title Modifikatoren#!" MODIFIERS_ATTACKER_HEADER:0 "#title Angreifer-Modifikatoren#!" MODIFIERS_DEFENDER_HEADER:0 "#title Verteidiger-Modifikator#!" CASUALTIES_ATTACKER_HEADER:0 "#title Angreifer-Verluste#!" CASUALTIES_DEFENDER_HEADER:0 "#title Verteidiger-Verluste#!" CASUALTY_ENTRY_HEADER:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName]" CASUALTY_ENTRY_DEAD:0 "Tote: [CultureCasualtyStatistics.GetDead]" CASUALTY_ENTRY_WOUNDED:0 "Verwundete: [CultureCasualtyStatistics.GetWounded]" CASUALTY_ENTRY_TOOLTIP:0 "Auf dieser Seite der Schlacht gab es [CultureCasualtyStatistics.GetDead|v] tote und [CultureCasualtyStatistics.GetWounded|v] verwundete [CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName|l]e [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]" SETUP_HEADER:0 "Schlachtaufbau-Variablen" SETUP_ATTACKER_HEADER:0 "#title Angreifer#!" SETUP_DEFENDER_HEADER:0 "#title Verteidiger#!" SETUP_IS_WITHOUT_COMMANDER:0 "Ohne Befehlshaber: [BattleSetupSideData.IsWithoutCommander|b]" SETUP_RAW_REINFORCEMENT_ROLL:0 "Verstärkungen vor Modifikatoren: [BattleSetupSideData.GetReinforcementRaw|%1+]" SETUP_RAW_REINFORCEMENT_FINAL_ROLL:0 "Verstärkungen nach Modifikatoren: [BattleSetupSideData.GetReinforcementFinal|%1+]" SETUP_TROOPS_TOTAL:0 "Insgesamt an der Front: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsTotal|+]" SETUP_TROOPS_IN_BATTLE:0 "In vergangenen Schlachten: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsInBattle|+]" SETUP_TROOPS_AVAILABLE:0 "Verfügbar: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsAvailable|+]" SETUP_TROOPS_MIN_MAX:0 "Erwünscht: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsMin|+] - [BattleSetupSideData.GetTroopsMax|+]" SETUP_TROOPS_POSSIBLE_REINFORCEMENT:0 "Mögliche zusätzliche Verstärkungen: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsPossibleReinforcement|+=]" SETUP_TROOPS_BASELINE:0 "Truppen (Grundaufstellung): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsFromBaseline|+]" SETUP_TROOPS_REINFORCEMENTS:0 "Truppen (Verstärkungen): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsExtraReinforcement|+=]" BATTLE_STARTING_ATTACKER_STATS:0 "Angreifende Armee zu Beginn der Schlacht:\nBataillone: [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]\nMänner: [Battle.GetStartingAttackerManpower|v]" BATTLE_END_ATTACKER_STATS:0 "Angreifende Armee nach Ende der Schlacht:\nBataillone: [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]\nKampffähige Männer: [Battle.GetFinalAttackerManpower|v]" BATTLE_STARTING_DEFENDER_STATS:0 "Verteidigende Armee zu Beginn der Schlacht:\nBataillone: [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]\nMänner: [Battle.GetStartingDefenderManpower|v]" BATTLE_END_DEFENDER_STATS:0 "Verteidigende Armee nach Ende der Schlacht:\nBataillone: [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]\nKampffähige Männer: [Battle.GetFinalDefenderManpower|v]" OFFER_OBLIGATION:1 "Verpflichtung anbieten" CALL_IN_OBLIGATION:1 "Verpflichtung einfordern" OFFER_WARGOAL:0 "„[WarGoal.GetName]“ anbieten" OFFER_WARGOAL_TYPE:0 "„[WarGoalType.GetName]“ anbieten" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_ON_THE_FENCE:0 "Bevorzugt keine der beiden Seiten" DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Bevorzugt [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('AKK')]" DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_TARGET:0 "Bevorzugt [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('AKK')]" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Bevorzugt [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('AKK')] leicht" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TARGET:0 "Bevorzugt [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('AKK')] leicht" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_FOR_COUNTRY_DESC:0 "#header [Country.GetAltName('NOM')|U] bevorzugt [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetAltName('AKK')]#!\nGesamt: $TOTAL_VALUE|v=+$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TOOLTIP:1 "#header Unterstützungstendenz für [Country.GetAltName('AKK')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTendenz zur Unterstützung [INITIATOR_COUNTRY.GetAltName('GEN')]: #tooltippable #tooltip:$INITIATOR_BREAKDOWN_TAG$ $INITIATOR_SCORE|v$#!#!\nTendenz zur Unterstützung [TARGET_COUNTRY.GetAltName('GEN')]: #tooltippable #tooltip:$TARGET_BREAKDOWN_TAG$ $TARGET_SCORE|v$#!#!" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_DESC:0 "[COUNTRY.GetAdjective]er relativer Vorzug für [ALLY_COUNTRY.GetAltName('AKK')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $SCORE|+=$#!#!" DIPLO_PLAY_PREFERENCE_BREAKDOWN:0 "#header [COUNTRY.GetAdjective]er relativer Vorzug für [ALLY_COUNTRY.GetAltName('AKK')]: $SCORE|+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVorzug für die Unterstützung [ALLY_COUNTRY.GetAltName('VON')]: #tooltippable #tooltip:$ALLY_BREAKDOWN_TAG$ $ALLY_SCORE|v$#!#!\nVorzug für die Unterstützung [ENEMY_COUNTRY.GetAltName('VON')]: #tooltippable #tooltip:$ENEMY_BREAKDOWN_TAG$ $ENEMY_SCORE|v$#!#!\n[concept_neutrality]: #tooltippable #tooltip:$NEUTRALITY_BREAKDOWN_TAG$ $NEUTRALITY_SCORE|v$#!#!\n\n@information! Der relative Vorzug errechnet sich aus dem [COUNTRY.GetAdjective|l]en Vorzug für die Unterstützung [ALLY_COUNTRY.GetAltName('GEN')] abzüglich entweder dem Vorzug für die Unterstützung [ENEMY_COUNTRY.GetAltName('GEN')] oder dem Wert in [concept_neutrality], je nachdem, welches Ergebnis niedriger ausfällt" SWAY_OFFER_TITLE:0 "Beeinflussungsversuch" SWAY_OFFER_WARGOAL_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetAltName('NOM')|U] bietet uns ein [concept_war_goal] gegen #variable [Proposal.GetDiplomaticPlay.GetSwayOfferWarGoal(Proposal.GetActor.Self).GetName]#!, wenn wir es bei seinem laufenden [concept_diplomatic_play] unterstützen." SWAY_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "[Proposal.GetActor.GetAltName('NOM')|U] bietet uns eine [concept_obligation] an, wenn wir ihr laufendes [concept_diplomatic_play] gegen [Proposal.GetTarget.GetAltName('AKK')] unterstützen." ALREADY_HAS_SWAY_OFFER:0 "Wir versuchen bereits, ein anderes Land zu beeinflussen." ALREADY_OWES_OBLIGATION_TO:1 "Wir schulden #variable [COUNTRY.GetAltName('DAT')]#! bereits eine [concept_obligation]." ADD_WARGOAL_PANEL_HEADER:0 "#BOLD [concept_war_goal] hinzufügen#!" ADD_WARGOAL_NOT_ALLOWED:0 "Dieses [concept_diplomatic_play] erlaubt es nicht, zusätzliche Kriegsziele hinzuzufügen." ADD_WARGOAL_TOOLTIP:0 "#header [concept_war_goal] hinzufügen#!\n[DiplomaticPlay.GetCountryCanAddWarGoalDesc(GetPlayer)]" CLICK_TO_ADD_WARGOAL:0 "#instruction Klicken, um die [concept_war_goal]-Auswahl zu öffnen#!" WARGOAL_TRUST_COST:0 "Vertrauenskosten: #BOLD #N [WarGoalType.GetTrustCost]#!#!" TOOLTIP_WARGOAL_TRUST_COST:0 "Dies ist die Menge an Vertrauen, die beim Hinzufügen dieses Kriegsziels abgezogen wird" ADD_WARGOAL_NOT_PARTICIPANT:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] ist nicht Teil dieses [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')]" ADD_WARGOAL_NOT_PRIMARY_PARTICIPANT:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] ist kein Hauptbeteiligter dieses [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')]" SIDE_NOT_VALID_IN_DIPLOMATIC_PLAY:0 "Es gibt keine gültige Seite, der man beitreten kann" ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_TRUST:0 "Wir benötigen $COST$ Vertrauen, um dieses Kriegsziel hinzufügen zu können" ADD_WARGOAL_TARGET_NOT_IN_REGION:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] ist nicht in der Region #variable $REGION$#! präsent" ADD_WARGOAL_ALREADY_EXISTS:0 "Dieses Kriegsziel ist bereits Teil des Krieges" ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_MANEUVERS:1 "Wir benötigen mindestens $COST|v$ [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')], um diese Aktion durchführen zu können" ADD_WARGOAL_NO_MANEUVERS_REMAINING:0 "Diese Seite des [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')] hat keine [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] übrig" ADD_WARGOAL_ON_ALLY:0 "Es ist nicht möglich, ein Kriegsziel gegen einen Verbündeten hinzuzufügen" ADD_WARGOAL_WAR_HAS_STARTED:0 "Der Krieg hat bereits begonnen" JOIN_DIPLO_PLAY_COUNTRY_ALREADY_SWAYED:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] hat bereits ein akzeptiertes Beeinflussungsangebot" NUM_BUILDINGS_WITH_PROD_METHOD_ACTIVE:0 "Die Produktionsmethode „[ProductionMethod.GetName]“ ist derzeit in [ProductionMethod.GetNumOfBuildingsUsingThis(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_building', 'Gebäuden')] aktiv:\n[ProductionMethod.GetBuildingTypesUsingThisDesc(GetPlayer.Self)]" BUILDING_TYPE_USING_PM_ENTRY:0 "[BuildingType.GetName]: #variable $NUM$#!" ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_PRODUCING:1 "[Concept('concept_production_method', 'Produktionsmethoden')], die die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] produzieren" ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_CONSUMING:1 "[Concept('concept_production_method', 'Produktionsmethoden')], die die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')] verbrauchen" INACTIVE_PRODUCTION_METHODS:0 "Derzeit nicht aktiv" PRODUCTION_METHOD_ITEM:0 "#variable [ProductionMethod.GetName]#!" OUTLINER_SECTION_FORMAT:0 "$TITLE$" PARTIES_TITLE:0 "#title Parteien#!" COLONIZABLE_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Kolonisierbare Nationen können keine Macht projizieren#!" MARKET_CONTROLLER_TOOLTIP:1 "[concept_market_owner_desc]" MILITARY_THEATER:0 "[concept_theater]" STRATEGIC_REGION_MARKER_ADD_IM:0 "#header [concept_interest] bekunden#!\nEine regionale #bold Machtprojektionsmission#! auswählen und Stärkepunkte aufwenden, um die eigene Macht in die Strategieregion „#variable [StrategicRegion.GetName]#!“ zu projizieren\n\n[concept_power_projection_desc]" STRATEGIC_REGION_MARKER_START_DP:0 "#header [concept_diplomatic_play] beginnen#!\nDa wir ein #variable Interesse#! an der Strategieregion „#variable [StrategicRegion.GetName]#! haben, können wir hier ein [concept_diplomatic_play] beginnen" SITUATION_TOOLTIP:0 "#HEADER [EVENT.GetTitle]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nOrt: [EVENT.GetState.GetName]\n\nVerbleibende Zeit: #variable [EVENT.GetRemainingDays]#! Tag(e)" SITUATION_DEBUG_TOOLTIP:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nEreignis-ID: [EVENT.GetKey|v]" TOOLTIP_INTEREST_GROUP:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAnführer-Ideologie: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologien: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nPolitischer Druck: [InterestGroup.GetClout|%1v]\nBevölkerung: #variable [InterestGroup.GetPopulation|*]#!\n\n#lore [InterestGroup.GetDesc]#!\n" TOOLTIP_ENACT_LAW:1 "#header „[Law.GetActiveGroupLaw.GetName]“ zu „[Law.GetName]“ ändern#!$TOOLTIP_ENACT_COMMON$" TOOLTIP_CANCEL_LAW:0 "#header „[Law.GetName]“ nicht länger beschließen#!\nWir werden sämtlichen Fortschritt verlieren." TOOLTIP_CANCEL_LAW_COOLDOWN:0 "@warning! Wir können erst in [GetDefine('NPolitics','LAW_ENACTMENT_COOLDOWN_DAYS')|0] Tagen erneut ein Erlassungsgesuch anstreben." TOOLTIP_ENACT_COMMON:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JoinText('\n\n', Law.CannotEnactDesc, JoinText('\n\n', Law.GetReplacedLawEffect, JoinText('\n\n', Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, Law.PredictApprovalChangesDuringEnactmentDesc)))]" PREDICT_APPROVAL_WHILE_ENACT:0 "#bold Temporäre Zustimmungsänderung durch das Erlassen:#!\n$BREAKDOWN$" CLICK_TO_OPEN_LAW_GROUP:0 "#instruction Klicken, um [concept_law_group] anzusehen#!" LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR:0 "[SelectLocalization(GetPlayer.IsEnactingLaw, 'ENACTING_LAW', 'NOT_ENACTING_LAW')]\n[GetPlayer.GetLawEnactmentProgressDesc]" ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] beschließt derzeit „#variable [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]#!“" NOT_ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] beschließt kein [concept_law] aktiv." LAW_ENACTMENT_ATTEMPT_TOO_SOON:0 "Der letzte Versuch, das Gesetz „[Law.GetName]“ zu beschließen, wurde erst vor Kurzem unterkommen. Wir müssen $TIME_REMAINING$ warten, bevor wir es erneut versuchen können." LAW_ENACTMENT_PROGRESS:1 "[ConcatIfNeitherEmpty(Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, '\n')][Law.GetCheckpointRemainingDays|v] Tag(e) bis zum nächsten Fixpunkt\n\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC$" LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME:0 "In [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] Tag(en) ([Law.GetCheckpointEndDateString])" LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC:1 "#header Nächster Fixpunkt#!\nSchätzung: #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING$\n\n#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP $LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS$#!#!" LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS:0 "Faktoren für die Gesamtzeit zwischen den Fixpunkten von [Law.GetCheckpointTotalDays|v] Tagen." LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP:0 "Grundwert an Tagen für „[Law.GetName]“: [Law.GetCheckpointBaseDays|v]\nMultipliziert mit dem Legitimitätsfaktor: [Law.GetCheckpointLegitimacyFactor|v]\nDividiert durch die Legislativeffizienz: [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiency|v]\nSubtrahiert mit dem Legislativeffizienz-Faktor: #v [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiencyFactor|%-]#! x Gesamt" LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC:0 "$NEXT_CHECKPOINT$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$" LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING:0 "$NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$" NEXT_CHECKPOINT:1 "Beim nächsten Fixpunkt am #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#! wird eines der folgenden Dinge passieren:" NEXT_CHECKPOINT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!:" NEXT_CHECKPOINT_IS:0 "Der nächste Fixpunkt liegt bei: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!" NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING:1 "Beim nächsten Fixpunkt am #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#! wird eines der folgenden Dinge passieren:" OUTCOME_SUCCESS:1 "[Concept('concept_enactment_success', '$concept_enactment_success_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]#!#!" OUTCOME_ADVANCE:1 "[Concept('concept_enactment_advance', '$concept_enactment_advance_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]#!#!" OUTCOME_DEBATE:1 "[Concept('concept_enactment_debate', '$concept_enactment_debate_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]#!#!" OUTCOME_STALL:1 "[Concept('concept_enactment_stall', '$concept_enactment_stall_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]#!#!" CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance auf [concept_enactment_success]#!\nDie derzeitige Chance auf einen [concept_enactment_success] liegt bei [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]. Dies basiert auf Folgendem:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointSuccessBreakdown]" CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance auf [concept_enactment_advance]#!\nDie derzeitige Chance auf einen [concept_enactment_advance] liegt bei [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]. Dies basiert auf Folgendem:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointAdvanceBreakdown]" CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance auf [concept_enactment_debate]#!\nDie derzeitige Chance auf eine [concept_enactment_debate] liegt bei [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]. Dies basiert auf Folgendem:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointDebateBreakdown]" CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance auf [concept_enactment_stall]#!\nDie derzeitige Chance auf eine [concept_enactment_stall] liegt bei [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]. Dies basiert auf Folgendem:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointStallBreakdown]" ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Von unterstützenden [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:" ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]" ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Von opponierenden [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:" ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]" ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Von unterstützenden [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]:" ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]" ENACTMENT_RULER_BREAKDOWN_ITEM:0 "[Character.GetFullName] hat die [concept_ideology] „[Ideology.GetName]“: $VALUE|=v%1$" ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Von opponierenden [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]:" ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]" ENACTMENT_PAST_CHECKPOINTS_HEADER:0 "Von früheren Fixpunkten:" ENACTMENT_DEBATE_CHANCE_EFFECTS_BREAKDOWN:0 "Die Chance von $DEBATE_CHANCE|v%1$ auf eine [concept_enactment_debate] resultiert in:\n$TAB$$DESC$" ENACTMENT_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_end_of_discussion_factor]: x$VAL|v2$" ENACTMENT_BREAKDOWNS_BASE_CHANCE_ENTRY:0 "Grundwert: $VAL|v%1$" ENACTMENT_BASE_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_base_success_chance]: $VAL|=v%1$" ENACTMENT_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "Chance auf [concept_enactment_success]: $VAL|=v%1$" ENACTMENT_ADVANCE_CHANCE_ENTRY:0 "Chance auf [concept_enactment_advance]: $VAL|=v%1$" ENACTMENT_ADVANCE_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_advance_factor]: x$VAL|v2$" ENACTMENT_STALL_CHANCE_ENTRY:0 "Chance auf [concept_enactment_stall]: $VAL|=v%1$" ENACTMENT_FASTENACT_IS_ACTIVE:0 "„fastenact“ (Schnellere Erlasse) ist aktiv" LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "Gesetze, die von der Regierung oder von Protestbewegungen unterstützt werden" LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "Gesetze, die NICHT von der Regierung oder von Protestbewegungen unterstützt werden" CHEAPEST_LAWS_HEADER:1 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])" LAWS_WITHOUT_SUPPORT:1 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])" CHEAPEST_LAWS_HEADER_REFORM:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])" LAWS_WITHOUT_SUPPORT_REFORM:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])" LAWS_HAS_CHANGED:0 "Wird sich ändern!" CHEAPEST_LAWS_IG_HEADER:0 "#bold Gesetze, die die IG „[InterestGroup.GetName]“ verabschieden möchte#!" PREDICTED_LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)" PREDICTED_LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)" TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW:0 "#header [concept_law] in der Gruppe „[LawGroup.GetName]“ ändern#!\nEs gibt #variable [LawGroup.GetNumEnactable|+]#! verfügbare Alternativen für „[Law.GetName]“ in „[LawGroup.GetName]“" TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW_CURRENTLY_ENACTING:0 "#header „[concept_law]“ in der Gruppe „[LawGroup.GetName]“ ändern#!\nWir beschließen derzeit „[GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]“ aus der Gesetzesgruppe „[GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetGroup.GetName]“\nWäre dem nicht so, hätten wir #variable [LawGroup.GetNumPotentialEnactable|+]#! verfügbare Alternativen für „[Law.GetName]“ in „[LawGroup.GetName]“" PREDICT_LEGITIMACY_TO_ENACT:0 "Nach Beschließung ändert dieses Gesetz die derzeitige Regierungslegitimität um #variable $VAL|=+0$#!" LAW_BEING_ENACTED:0 "Wird beschlossen" ENACTING_TO_LAW:0 "Beschließt „[GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]“" LAW_NO_EFFECT:0 "#italic Kein Effekt#!\n" ENACT_LAW:0 "Beschließen (#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v0%]#!#! Chance alle [Law.GetCheckpointBaseDays|v] Tage)" REENACT_LAW:0 "Erneut beschließen" CHANGE_FROM_LAW:0 "Ändern" LAW_CANNOT_ENACT_TRIGGER_DESC:0 "Um dieses Gesetz zu beschließen, muss Folgendes erfüllt sein:\n$REASON$\n" LAW_WOULD_CAUSE_STABILITY_DROP_DESC:0 "Dieses Gesetz zu beschließen, würde die Stabilität um #BOLD #N -$VAL|0%$#!#! reduzieren\n$REASON$\n" CHANGE_LAW_HEADER:0 "#BOLD $concept_law_group$#!" LAW_ALREADY_ENACTED:0 "Das Gesetz „[Law.GetName]“ wurde bereits beschlossen" LAW_ALREADY_ENACTING:0 "[GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] ist bereits dabei, das Gesetz „#variable [Law.GetName]#!“ zu beschließen. Der derzeitige Fortschritt beträgt #variable [Law.GetCheckpointProgress|%1]#!" LAW_IS_CIVIL_WAR:0 "#N Während eines Bürgerkriegs ist dies nicht möglich!#!" YOU_MUST_HAVE:0 "Wir #bold müssen#! Folgendes haben " YOU_CANNOT_HAVE:0 "Wir #bold dürfen NICHT#! Folgendes haben " ENACTED:0 " erlassen haben:" OR_WITH_SPACE:0 " $OR$ " DIPLOMACY:0 "Diplomatie" BUTTON_DIPLOMATIC_OVERVIEW:0 "#header Diplomatie#!" BUTTON_JOURNAL:0 "#header Journal#!" BUTTON_BUILDINGS:0 "#header Gebäude#!" BUTTON_DECISIONS:0 "#header Entscheidungen#!" LAW_ABOLITION_COST:0 "Abschaffungskosten: #variable @aut!$VAL$#!" LAW_ABOLITION_BASECOST:0 "Grundkosten: #variable $VAL$#!" LAW_ABOLITION_PREMIUM:0 "Aufschlag durch Regierungswiderstand: #N #bold +$VAL$#!#!" SWITCHING_TO:0 "Reform in Gang:" ACTIVE_LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!" ACTIVE_INSTITUTIONS_TITLE:0 "#title Institutionen#!" REFORM:0 "Reformieren" tariff_import_priority:1 "Inlandsangebot schützen" tariff_export_priority:1 "Exporte ermutigen" tariff_no_priority:1 "Keine Priorisierung" tariff_level_very_low:0 "Sehr niedrig" tariff_level_low:0 "Niedrig" tariff_level_medium:0 "Mittel" tariff_level_high:0 "Hoch" tariff_level_very_high:0 "Sehr hoch" expense_level_very_low:0 "Sehr niedrig" expense_level_low:0 "Niedrig" expense_level_medium:0 "Mittel" expense_level_high:0 "Hoch" expense_level_very_high:0 "Sehr hoch" government_wages_very_low:0 "$expense_level_very_low$e [concept_budget_government_wages]" government_wages_low:0 "$expense_level_low$e [concept_budget_government_wages]" government_wages_medium:0 "Mittlere [concept_budget_government_wages]" government_wages_high:0 "Hohe [concept_budget_government_wages]" government_wages_very_high:0 "Sehr hohe [concept_budget_government_wages]" military_wages_very_low:0 "$expense_level_very_low$e [concept_budget_military_wages]" military_wages_low:0 "$expense_level_low$e [concept_budget_military_wages]" military_wages_medium:0 "Mittlere [concept_budget_military_wages]" military_wages_high:0 "Hohe [concept_budget_military_wages]" military_wages_very_high:0 "Sehr hohe [concept_budget_military_wages]" tax_level_very_low:0 "Sehr niedrig" tax_level_low:0 "Niedrig" tax_level_medium:0 "Mittel" tax_level_high:0 "Hoch" tax_level_very_high:0 "Sehr hoch" tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$e [concept_budget_income_taxes]" tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$e [concept_budget_income_taxes]" tax_modifier_medium:0 "Mittlere [concept_budget_income_taxes]" tax_modifier_high:0 "Hohe [concept_budget_income_taxes]" tax_modifier_very_high:0 "Sehr hohe [concept_budget_income_taxes]" EFFECTS_FOR_TAX_LEVELS:0 "Auswirkung auf [Concept('concept_taxes', 'Besteuerungsstufen')]: #indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!" EFFECTS_FOR_CURRENT_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! $TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT$#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!" EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#variable $LEVEL$ [Concept('concept_taxes', 'Besteuerungsstufe')]#!\nmit [concept_law] $LAW$" EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $LEVEL$#!#!#!" INCOME_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Einkommenssteuern#!" CONSUMPTION_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Verbrauchssteuern#!" PREDICTED_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Prognostizierte Einnahmen: @money!$VALUE|Kv$" CURRENT_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Derzeitige Einnahmen: @money!$VALUE|Kv$" PREDICTED_TAX_LEVEL_DELTA:0 "Einnahmenänderung durch derzeitige Steuerstufe: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!" PREDICTED_TAX_LAW_DELTA:0 "Einnahmenänderung durch derzeitige Steuergesetze: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!" TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable Steuerstufe $TAX_LEVEL$#!" TAX_LEVEL_TAX_LAW:0 "Besteuerungsgesetz: [LawType.GetName]" TAX_LEVEL_NO_TAX_LAW:0 "Besteuerungsgesetz: Keines" TAXED_GOODS:0 "Derzeit besteuerte [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]: $GOODSDESC$" TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER:0 "#header Auswirkungen:#!" TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT:0 "#i #b (Derzeitige Stufe)#!#!" GOVERNMENT_WAGES_LEVEL:0 "$GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$" GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Regierungsgehälter#!" GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable Regierungsgehälter ($EXPENSE_LEVEL$)#!" GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Die durchschnittlichen jährlichen Regierungsgehälter von @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ kosten wöchentlich @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$" GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Sie von #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! auf @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ zu ändern, würde die Kosten von #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! auf @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$ $CHANGETYPE$" MILITARY_WAGES_LEVEL:0 "$MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$" MILITARY_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Militärgehälter#!" MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Militärgehälter#!" MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Die durchschnittlichen jährlichen Militärgehälter von @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ kosten wöchentlich @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$" MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Sie von #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! auf @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ zu ändern, würde die Kosten von #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! auf @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$ $CHANGETYPE$" WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Sozialhilfezahlungen#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]" NO_TARIFFS:0 "Keine [concept_tariffs] auf irgendwelche [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]" NO_TARIFFS_SINGLE_GOOD:0 "Keine [concept_tariffs] auf [Goods.GetName]" EFFECTS_FOR_TARIFF_LEVEL:0 "Auswirkungen der [concept_tariffs] (#variable $LEVEL$#!):" PREDICTED_TARIFF_LEVEL_REVENUE:1 "Prognostizierte Einnahmen: @money!$VALUE|Kv$" PREDICTED_TARIFF_LEVEL_DELTA:1 "Einnahmenänderung durch den derzeitigen [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')]-Fokus: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!" PREDICTED_TARIFF_LAW_DELTA:1 "Einnahmenänderung durch das derzeitige [Concept('concept_tariffs','$concept_tariff$')]-Gesetz: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!" TARIFF_LEVEL_HEADER:1 " #header [concept_market_good_policy]: $TARIFF_LEVEL$ #!" TARIFF_LEVEL_TARIFF_LAW:0 "Handelspolitik: [LawType.GetName]" TARIFF_LEVEL_NO_TARIFF_LAW:0 "Handelspolitik: Keine" LAW_FROM_TO:0 "„[GetPlayer.GetActiveLawFromGroup(Law.GetGroup.GetKey).GetName]“ zu „[Law.GetName]“" GROW_INSTITUTION:0 "#header Investitionsstufe der Institution „[INSTITUTION.GetName]“ erhöhen#!" SHRINK_INSTITUTION:0 "#header Investitionsstufe der Institution „[INSTITUTION.GetName]“ verringern#!" INSTITUTION_CHANGE_TITLE:0 "#bold Auswirkungen der Stufe $LEVEL|v$:#!" CANCEL_INSTITUTION_SIZE_CHANGE_TOOLTIP:0 "Beendet die Erhöhung der Investitionsstufe dieser Institution" LAW_INSTITUTION_TOOLTIP:0 "#header [Law.GetInstitutionType.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" INSTITUTION_TYPE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Auswirkungen der Institution „[INSTITUTION_TYPE.GetName]“ pro Stufe:#!\n$BREAKDOWN$" LAW_INSTITUTION_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Auswirkungen des Gesetzes „[Law.GetName]“:#!\n$BREAKDOWN$" INSTITUTION_PROVIDING_LAWS:0 "$LAW_LIST$ [concept_law]" DISABLES_INSTITUTION:0 "Deaktiviert die [concept_institution] „[INSTITUTION.GetName]“" PROVIDES_INSTITUTION_TYPE:0 "Aktiviert die [concept_institution] „[INSTITUTION_TYPE.GetName]“\nZusätzliche $BUREAUCRACY$-Kosten: $COST|=v1$" PROVIDES_INSTITUTION:0 "Aktiviert die [concept_institution] „[INSTITUTION.GetName]“" INSTITUTION_TYPE_NEW_EFFECT:0 "Das Gesetz „[LawType.GetName]“ würde der Institution „[INSTITUTION_TYPE.GetName]“ Folgendes geben:\n$EFFECTS$" INSTITUTION_NEW_EFFECT:0 "Das Gesetz „[LawType.GetName]“ würde der Institution „[INSTITUTION.GetName]“ Folgendes geben:\n$EFFECTS$" INSTITUTION_SAME_EFFECT:0 "Das Gesetz „[LawType.GetName]“ gibt der Institution „[INSTITUTION.GetName]“ Folgendes:\n$EFFECTS$" COUNTRY_CANNOT_AFFORD_NEW_INSTITUTION_TYPE:1 "@red_cross! [Law.GetCountry.GetAltName('NOM')|U] verfügt nicht über die notwendigen #v @bur![Multiply_CFixedPoint(GetPlayer.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactor,'(CFixedPoint)-1')]#! [concept_bureaucracy], um die neue [concept_institution] „[INSTITUTION_TYPE.GetName]“ zu gründen" INVESTMENT_CURRENT_LEVEL:0 "Dies ist die derzeitige [concept_investment_level]." INVESTMENT_TOO_LOW:0 "Die Investitionsstufe dieser Institution kann nicht unter ihr Minimum von $MIN|v$ gesenkt werden." INVESTMENT_TOO_HIGH:0 "Die Investitionsstufe dieser Institution kann nicht über ihr Maximum von $MAX|v$ erhöht werden.\n\nDie Maximalstufe dieser Institution basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$" INVESTMENT_EXCEEDS_INCOME:2 "Wir können uns die benötigten #v @bur!$BUR_REQ|0$#! [concept_bureaucracy] für diese Investitionsstufe nicht leisten." INVESTMENT_WEEKLY_COST_CHANGE:0 "Wöchentliche Kostenänderung: #variable @bur! $COSTCHANGE|1=$#!" LAW_DOES_NOT_SUPPORT_INVESTMENT:1 "Dieses Gesetz hat keine [Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')]" ON_ENACT:0 "#title Bei Inkrafttreten:#!" ON_REVOKE:0 "#title Bei Widerruf:#!" ON_REVOKE_ACTIVE:0 "#title Wenn das derzeit erlassene Gesetz „$LAW$“ widerrufen wird#!" THIS_IS_DUE_TO:0 "#title Die Auswirkungen dieses Gesetzes basieren auf Folgendem:#!" LAW_EFFECT:0 "#bold Auswirkungen:#!" LAW_EFFECT_FOR_LEVEL:0 "#bold Auswirkungen für [concept_investment_level] #variable $LEVEL$#!:#!" BASE_LAW_EFFECT:0 "#bold Grundauswirkung:#!" FOR_EACH_LAW_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Auswirkungen pro [concept_investment_level]:#!" LAW_EFFECT_FOR_CURRENT_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Die [concept_investment_level] #variable $LEVEL$#! hat derzeit folgende Auswirkungen:#!" LAW_EFFECT_FOR_TARGET_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Die [concept_investment_level] #variable $LEVEL$#! hätte folgende Auswirkungen:#!" LAW_ALLOWED_BUILDING_GROUPS_FROM_INVESTMENT_POOL:0 "Gelder aus dem [concept_investment_pool] können verwendet werden, um Folgendes zu bauen: " CULTURE_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Kulturen werden aufgrund von Folgendem akzeptiert:\n" RELIGION_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Religionen werden aufgrund von Folgendem akzeptiert:\n" MARKET_TITLE:0 "#title Markt#!" UNITS_PRODUCED_TITLE:0 "#title Produzierte Menge#!" PRICE_TITLE:0 "#title Preis#!" IMPORTED:0 "Importiert" EXPORTED:0 "Exportiert" ARMY_STOCKPILE:0 "Armee-Vorrat" NAVY_STOCKPILE:0 "Marine-Vorrat" CHARACTER_NAME_FORMAT:0 "$FIRST$ $LAST$" CHARACTER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT:0 "$TITLE$ $FIRST$ $LAST$" EXPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]" IMPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]" TO_MARKET:0 "Nach [MARKET.GetName]" FROM_MARKET:0 "Aus [MARKET.GetName]" CHARACTER_PANEL_SUBTITLE:0 "[SelectLocalization(Character.IsRuler, Concept('concept_ruler', Character.GetPrimaryRoleTitle), Character.GetPrimaryRoleName)] [SelectLocalization(Character.IsRuler, 'von', 'in')] [Character.GetCountry.GetAltName('DAT')]" INSUFFICIENT_AUT:0 "Wir brauchen #variable #N $VAL$#!#! $AUTHORITY$, haben aber nur #variable $CURRENT$#!" INSUFFICIENT_BUR:0 "Wir brauchen #variable #N $VAL$#!#! $BUREAUCRACY$, haben aber nur #variable $CURRENT$#!" INSUFFICIENT_DIP:0 "Wir brauchen #variable #N $VAL$#!#! $INFLUENCE$, haben aber nur #variable $CURRENT$#!" GDP:0 "[concept_gdp]" GDP_SHORT:1 "[Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]" TOOLTIP_GDP:0 "Das [concept_gdp] des Landes basiert auf der Produktion von Waren und deren Marktpreisen" GOV_EXP_SHORT:1 "[Concept('concept_government_expenses', '$concept_government_expenses_short$')]" CREDIT:0 "[concept_credit]" CREDIT_TOOLTIP:0 "#header Kreditschwelle: #N @money!$CREDIT|Dv$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n[concept_credit_desc]" CREDIT_DETAIL_BASE:0 "Grundwert: #N @money!$BASE|Dv$#!" CREDIT_DETAIL:0 "[BUILDING_TYPE.GetName]: #N @money!$RESERVES|Dv$#!" GOLD_RESERVE_LIMIT:0 "Goldreserven-Schwelle: #N @money!$LIMIT|Dv$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]\n\n[concept_gold_reserves_desc]" RESERVES:0 "Reserven:" PRINCIPAL:0 "[concept_principal]:" TOOLTIP_PRINCIPAL:0 "#header [concept_principal]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_principal_desc]" REMAINING_CREDIT:0 "Übriger [concept_credit]:" NO_MODIFIER_DATA_COLLECTED:0 "Es wurden noch keine Daten zu Modifikatoren gesammelt. Details zur Zusammensetzung von Modifikatoren werden nicht im Speicherstand gespeichert, um die Dateigröße zu reduzieren. Läuft das Spiel eine Weile, erhält man mehr Details." DOMESTIC_LOANS:1 "#title [concept_loans]#!" TOOLTIP_DOMESTIC_LOANS:1 "#header [concept_loans]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_loans_desc]" INTEREST_RATE:0 "Zinssatz: #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|1%]#!" TOOLTIP_INTEREST_RATE:0 "#header Zinssatz#!\nIn der letzten Woche haben wir @money!#variable [GetPlayer.GetInterestPayment|1]#! als Zinsen bei einem jährlichen Zinssatz von #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|2%]#! gezahlt\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" TOOLTIP_INTEREST_RATE_ADD:0 "#BOLD #V Additive Zinssatz-Modifikatoren#!#!" TOOLTIP_INTEREST_RATE_PER_LOAN:0 "#BOLD #V Modifikatoren für den Zinssatz pro Anleihe#!#!" TOOLTIP_INTEREST_RATE_MULT:0 "#BOLD #V Multiplikative Zinssatz-Modifikatoren#!#!" TOOLTIP_DISCRIMINATION_POLSTR:0 "Die gesamte [concept_political_strength] von #variable $BEFOREVAL|0*$#! wird um #bold $MULTVAL|+%0$#! auf #variable $VAL|1*$#! geändert. Dies basiert auf Folgendem:\n$TAB$$BREAKDOWN$#!#!" TAKE_LOAN:0 "#variable @money![GetPlayer.GetLoanIncrement|1*]#! leihen" TOOK_LOAN:0 "Nahm eine Inlandsanleihe auf" TOOLTIP_TAKE_LOAN:0 "#header Anleihe aufnehmen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWir leihen uns #variable @money!$AMOUNT$#! aus inländischen Quellen.\nDies erhöht die Schulden und den Zinssatz\n\n" TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_CREDIT:0 "#N Die Kreditwürdigkeit reicht nicht aus, um eine weitere Anleihe aufzunehmen!#!" TAKE_LOAN_NEGATIVE_CASHFLOW:0 "#N Die voraussichtlichen Ausgaben für die nächste Woche sind höher, als es die Landeskasse derzeit hergibt!#!" TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Wir verfügen nicht über genügend Macht, um eine Anleihe aufzunehmen!#!" PAY_BACK_LOAN:0 "#variable @money!$AMOUNT|1*$#! zurückzahlen" PAID_BACK_LOAN:0 "Zahlte eine Inlandsanleihe zurück" TOOLTIP_PAY_BACK_LOAN:0 "#header Anleihe zurückzahlen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZahlt #variable @money!$AMOUNT$#! der Inlandsanleihen zurück.\nDies reduziert die Schulden und den Zinssatz\n\n" PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_MONEY:0 "#N Wir haben nicht genügend Geld, um eine Anleihe zurückzuzahlen!#!" PAY_BACK_LOAN_NO_LOANS:0 "#N Es gibt keine Anleihen, die man zurückzahlen könnte!#!" PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Wir verfügen nicht über genügend Macht, um eine Anleihe zurückzuzahlen!#!" PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#variable @money!$AMOUNT$#! zurückzahlen" PAID_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Zahlte mehrere Inlandsanleihen zurück" TOOLTIP_PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#header Alle Anleihen abbezahlen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWir zahlen #variable @money!$AMOUNT$#!.\nDies reduziert die Schulden und den Zinssatz\n\n" NAVAL_MISSION_NOT_HOSTILE:0 "#N Der Zielstaat gehört keiner Nation, mit der wir uns im Krieg befinden!#!" NAVAL_MISSION_NO_COASTLINE:0 "#N Der Zielstaat ist kein Küstenstaat!#!" NAVAL_MISSION_NO_PORT:0 "#N Der Zielstaat hat keine Häfen!#!" NAVAL_INVASION_NO_BEACHHEAD:0 "#N Der Zielstaat hat keine Provinzen, in denen ein Brückenkopf errichtet werden kann!#!" BLOCKADE_MISSION_NOT_AT_WAR:0 "#N Häfen können nur im Krieg blockiert werden!#!" TIMED_MODIFIERS:1 "[Concept('concept_timed_modifier', '$concept_timed_modifiers$')]" maintain:0 "Bereithalten" maintain_desc:0 "Dieser Charakter unterhält hier eine Marinepräsenz und kann sich bietende Gelegenheiten zum Abfangen oder zur Flucht wahrnehmen." evade:0 "Ausweichen" evade_desc:0 "Dieser Charakter weicht feindlichen Flotten aus und versenkt die Schiffe von Versorgungsflottillen, ohne seine Position preiszugeben." bulwark:0 "Eskortieren" bulwark_desc:0 "Dieser Charakter eskortiert und schützt befreundete Versorgungsflottillen und fügt feindlichen Flotten nur minimalen Schaden zu." CASUALTIES_DUE_TO_ATTRITION_TOOLTIP:0 "#header Verluste durch Zermürbung#!\nDurch Fahnenflucht: #variable $SPIRIT_SP|+=3$#! SP beim letzten Berechnungsschritt\nDurch mangelnde Konzentration: #variable $CONCENTRATION_SP|+=3$#! SP beim Berechnungsschritt" POP_ACCEPTANCE_RULE:0 "#title Pop-Akzeptanz für die Herrschaft:#!" POP_CULTURE_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulturalDiscriminationDesc]" POP_RELIGION_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetReligiousDiscriminationDesc]" POP_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetDiscriminationDesc]" outliner_title_wars:0 "#outliner_header Kriege#!" outliner_title_diplo_plays:0 "#outliner_header Diplomatiespiele#!" outliner_title_situations:0 "#outliner_header Ereignisse#!" outliner_title_commanders:0 "#outliner_header Befehlshaber#!" outliner_title_generals:0 "#outliner_header Generäle#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP #variable @battalions![GetPlayer.GetBattalions|0]#!#!)" outliner_title_admirals:0 "#outliner_header Admiräle#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP #variable @navy_SP![GetPlayer.GetWarships|0]#!#!)" outliner_title_interest_groups:0 "#outliner_header Interessengruppen#!" outliner_title_marginalized_interest_groups:0 "#outliner_header Randgruppen#!" outliner_title_markets:0 "#outliner_header Märkte#!" outliner_title_isolated_states:0 "#outliner_header Exklavenstaaten#!" outliner_title_colonies:0 "#outliner_header Kolonien#!" outliner_title_states:0 "#outliner_header Staaten#!" outliner_title_unincorporated_states:0 "#outliner_header Nicht-inkorporiertes Territorium#!" outliner_title_players:0 "#outliner_header Spieler#!" ADD_ANYTHING_TO_OUTLINER:0 "#title Hier können noch weitere Dinge angepinnt werden!#!" POLITICS_PANEL_HEADER:0 "Politik" LAW_CATEGORIES_HEADER:0 "Rechtskategorien#!" POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_CONSTITUTION:0 "#BOLD [concept_law] ändern#!" POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_LAW:0 "#BOLD Gesetz ändern#!" ENACT_NEW_LAW:0 "Neues Gesetz beschließen" ABOLISH:0 "Widerrufen" NARROW_VICTORY:0 "Knapper Sieg in der Schlacht „$BATTLE_NAME$“" NARROW_LOSS:0 "Unvorhergesehene Niederlage in der Schlacht „$BATTLE_NAME$“" NORMAL_VICTORY:0 "Schlachtfeld-Sieg in der Schlacht „$BATTLE_NAME$“" NORMAL_LOSS:0 "Schlachtfeld-Niederlage in der Schlacht „$BATTLE_NAME$“" HEROIC_VICTORY:0 "Heldenhafter Sieg in der Schlacht „$BATTLE_NAME$“" HEROIC_LOSS:0 "Demütigende Niederlage in der Schlacht „$BATTLE_NAME$“" YEARLYGROWTH:0 "Jährliches Nettowachstum: #variable $NETGROWTHRATE|%=+1$#!" YEARLYBIRTHS:1 "Geburten jährlich: #variable $VAL|+0$#! (Jährliche Geburtenrate: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BIRTHRATE|%1=+$)#!#!" BIRTHS_FROM_SOL:0 "Durch [Concept('concept_sol', 'Lebensstandard')]: #variable $VAL|+=0$#!" MALNOURISHMENT_FROM_SOL:0 "Unterernährt: $VAL|+=%1$" YEARLYDEATHS:1 "Tode jährlich: #variable $VAL|-0$#! (Jährliche Sterblichkeitsrate: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MORTALITY|%1=-$#!#!)" DEATHS_FROM_SOL:0 "Durch [Concept('concept_sol', 'Lebensstandard')]: #variable $VAL|-=0$#!" CURRENTLITERACY:0 "Mitglieder der Bevölkerung, die lesen und schreiben können: $VAL|1*v$\nAlphabetisierungsrate: $RATE|%2v$ $TRENDARROW$" POP_ASSIMILATION:1 "#header Monatliche [concept_assimilation] zur [CULTURE.GetName|l]en Kultur: $TOTAL_ASSIMILATED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGrundwert: $BASE_ASSIMILATED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Assimilierungsgrundrate: [GetDefine('NPops','ASSIMILATION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\nDa diese Pop ([Pop.GetName]) zu einer [Concept('concept_accepted_culture', 'akzeptierten Kultur')] gehört, in einem [Concept('concept_incorporated_state', 'Inkorporierten Staat')] lebt und [Pop.GetState.GetName] als [concept_homeland] ansieht, wird sie zur [CULTURE.GetName|l]en $concept_culture$ assimiliert, da dies die verbreitetste [Concept('concept_primary_cultures','$concept_primary_culture$')] ist." POP_CONVERSION:1 "#header Monatliche [concept_conversion] zur [RELIGION.GetName|l]en Religion: $TOTAL_CONVERTED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGrundwert: $BASE_CONVERTED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Bekehrungsgrundrate: [GetDefine('NPops','CONVERSION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\n[RELIGION.GetName] wurde ausgewählt, da dies die verbreitetste [concept_accepted_religion|l] in [Pop.GetState.GetName] ist" POP_ASSIMILATION_MIN:0 "Minimal werden $MIN|v$ assimiliert\n" POP_CONVERSION_MIN:0 "Minimal konvertieren $MIN|v$\n" EDUCATION_ACCESS_HEADER:0 "[concept_education_access]: #tooltippable #tooltip:$TAG$,EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP $VAL|2%$#!#!" EDUCATION_ACCESS_DETAILS:0 "[concept_education_access]\nBildungszugang: [POP.GetEducationAccess|2%v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" EDUCATION_ACCESS_UNIVERSAL:0 "Durch allgemeinen Bildungszugang: #b $VALUE|=+2%$#!" EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetEducationAccessDetailsDesc]" EDUCATION_ACCESS_FROM_WEALTH:0 "Durch die Wohlstandsstufe $WEALTH|v$: #b $TOTAL|=+2%$#!\n#P #b $PER_LEVEL|%|2$#!#! pro Wohlstandsstufe:" EDUCATION_ACCESS_POP_TYPE:0 "Durch [POP.GetPopType.GetName] ([concept_profession]): #b $VALUE|=+%2$#!" STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS:0 "#header Potenzielle [concept_pop_qualifications] in [State.GetName]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INSUFFICENT_QUALIFICATIONS$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" INSUFFICIENT_QUALIFICATIONS_TO_FILL_POSITIONS:0 "@red_cross! Es werden $POSITIONS|vD$ [POP_TYPE.GetName] für die Vollbeschäftigung benötigt. Es sind jedoch nur $QUALIFICATIONS|vD$ verfügbar" STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS $POTENTIAL_QUALIFICATIONS|vD$#!#! [PopType.GetName] ($POTENTIAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$ / Monat)" STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS:0 "[State.GetPotentialQualificationsBreakdown(State.Self.Self)]" STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#header Potenziell qualifizierte [PopType.GetName] in [State.GetName]: [State.GetPotentialQualifications(PopType.Self)|vD]#!\nMonatliche Änderung: $TOTAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN_ENTRY:1 "$EMPLOYABLE_QUALIFICATIONS|vD$ [AddTextIf(Not(Pop.IsEmployed), '$concept_unemployed$e')] [Pop.GetName] [AddTextIf(Pop.IsEmployed, Concatenate('in ', Pop.GetBuilding.GetName))] (#tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$#!#! / Monat)" POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE:0 "[Pop.GetQualificationsChangeDesc(PopType.Self)]" POP_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[PopType.GetName]: $QUALIFICATIONS|v0$ (#tooltippable #tooltip:$TAG$|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $CHANGEVAL|+=0$#!#! / Monat)" QUALIFICATIONS_CHANGE_POPTYPE_TOOLTIP:0 "#header Monatliche Qualifikationsänderung#!\nJeden Monat qualifizieren sich $MONTHLY_CHANGE|=vD$ der Beschäftigten als [PopType.GetName]. Dies basiert auf Folgendem\n$BASE_VALUE|v2$ aufgrund von Pop-Attributen:\n$BREAKDOWN$\n$QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',PopType.GetQualificationsGrowthDesc)]" TOTAL_TIME_CONSTRUCTION:1 "Verbleibende Gesamtzeit: [Country.GetWeeksLeftUntilConstructionQueueFinished|v] Woche(n)" TOTAL_TIME_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "Gesamtzahl an Wochen, die für alle [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] in der [concept_construction_queue] oder [concept_under_construction|l] bis zur Fertigstellung verbleiben" QUALIFICATIONS_LITERACY_FACTOR:0 "Durch [Pop.GetLiteracyRate|v0%] [concept_literacy]" QUALIFICATIONS_WEALTH_FACTOR:0 "Durch [Pop.GetCurrentWealth|v0] [concept_wealth]" QUALIFICATIONS_FAVORED_TYPE:0 "Durch [Pop.GetPopType.GetName]" QUALIFICATIONS_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "Durch [Concept('concept_culture', 'kulturelle')] [concept_discrimination] ([Pop.GetCulture.GetName])" QUALIFICATIONS_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "Durch [Concept('concept_religion', 'religiöse')] [concept_discrimination] ([Pop.GetReligion.GetName])" QUALIFICATIONS_CULTURAL_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "Durch [concept_accepted_culture|l] ([Pop.GetCulture.GetName]) und [concept_accepted_religion|l] ([Pop.GetReligion.GetName])" QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_LITERACY_DECAY:0 "Durch unzurecichende [concept_literacy] ([Pop.GetLiteracyRate|v0%])" QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_WEALTH_DECAY:0 "Durch unzureichenden [concept_wealth] ([Pop.GetCurrentWealth|v0])" QUALIFICATIONS_PEASANTS_UNDER_SERFDOM:0 "Durch [Pop.GetPopType.GetName] unter [GetLawType('law_serfdom').GetName]" QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR:0 "#b ×$WORKFORCE_FACTOR|v2$#! aus der Beschäftigtengröße von [Pop.GetNumWorkforce|vD]" QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES:0 "Durch [GetLawType('law_peasant_levies').GetName]" QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES_DESC:0 "Die meisten [concept_pop_qualifications] in Sachen [GetPopType('officers').GetName] stammen von den [GetPopType('aristocrats').GetName]" STATUS_TITLE:1 "#title Akzeptanz#!" GROWTH_TITLE:0 "#title Wachstum#!" LITERACY_TITLE:0 "#title [concept_literacy]#!" INCOME_TITLE:0 "#title Einnahmen#!" EXPENSES_TITLE:0 "#title Ausgaben#!" PRIMARY_IG_TITLE:0 "#title [Concept('concept_interest_group','$concept_interest_groups$')]#!" IG_TITLE:0 "#title IG#!" POP_TYPE_INFORMATION:0 "[Pop.GetPopType.GetName] in [Pop.GetState.GetOwner.GetAltName('DAT')]" GUIDE_ME:0 "Eine Anleitung bitte" # TUTORIAL_CANNOT_START: "Cannot start lesson while another tutorial lesson is active" TELL_ME_HOW:0 "Sagt mir, wie" TELL_ME_WHY:0 "Sagt mir, warum" RELATIONS_TITLE:0 "#title Beziehung#!" TOWARDS_THEM_TITLE:1 "#title Wir @arrow_right! Sie#!" TOWARDS_US_TITLE:1 "#title Sie @arrow_right! Wir#!" OUR_COUNTRY_TEXT:0 "Wir spielen als #variable [Country.GetAltName('NOM')]#!" RELATION_WITH:0 "Unsere Beziehungen sind #BOLD [Country.GetRelationsWithDesc( GetPlayer )]#! ([Country.GetRelationsWith(GetPlayer)|+])" CULTURALLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Pop-Kultur#!\n[Culture.GetName] wird in [Pop.GetCountry.GetName] [Concept('concept_accepted_culture', '$concept_accepted_culture_short$')|l]\nAufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]“ aus [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]" CULTURALLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Pop-Kultur#!\n[Culture.GetName] wird in [Pop.GetCountry.GetName] [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')|l]\nAufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]“ aus [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]" RELIGIOUSLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Pop-Religion#!\n[Religion.GetName] wird in [Pop.GetCountry.GetName] [Concept('concept_accepted_religion', '$concept_accepted_religion_short$')|l]\nAufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]“ aus [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]" RELIGIOUSLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Pop-Religion#!\n[Religion.GetName] wird in [Pop.GetCountry.GetName] [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')|l]\nAufgrund des [Concept('concept_law', 'Gesetzes')] „[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]“ aus [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]" CANNOT_MOVE_COMMANDER_NON_FRIENDLY_HQ:0 "#N [Hq.GetName] ist kein eigenes oder verbündetes [concept_hq]#!" MOVE_COMMANDER_ALREADY_THERE_TOOLTIP:0 "#N [Character.GetFullName] befindet sich bereits in [Hq.GetName]#!" ADD_GENERAL_ROLE:0 "Befehlsgewalt übertragen" REMOVE_GENERAL_ROLE:0 "Befehlsgewalt entziehen" ADD_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $ADD_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nErlaubt [CHARACTER.GetFullName], als [concept_general] zu fungieren und zusätzlich zu [CHARACTER.GetCustom('DE_PRO_POS_S_3P')]en anderen Pflichten eine Armee zu befehligen[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]" REMOVE_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $REMOVE_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEntzieht [CHARACTER.GetFullName] die Erlaubnis, als [concept_general] zu fungieren[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]" REMOVE_CHARACTER_ROLE_LAST_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] kann nicht die letzte Rolle entzogen werden#!" REMOVE_CHARACTER_ROLE_DOES_NOT_HAVE_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] ist kein #v $ROLE$#!#!" REMOVE_CHARACTER_MOBILIZED_GENERAL:0 "#n [CHARACTER.GetFullName] kann während der Mobilisierung nicht die Rolle als [concept_general] entzogen werden#!" ADD_CHARACTER_ROLE_ALREADY_HAS_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] ist bereits ein #v $ROLE$#!#!" ADD_CHARACTER_ROLE_CANNOT_BE_ADMIRAL_AND_GENERAL:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] kann nicht gleichzeitig ein [concept_general] und [concept_admiral] sein#!" ADD_CHARACTER_ROLE_NO_HQ_FOR_COMMANDER:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] kann keinem [concept_hq] zugewiesen werden#!" ADD_CHARACTER_ROLE_ONLY_RULER_ALLOWED:0 "#N Nur der [concept_ruler] kann zu einem [concept_commander] gemacht werden#!" ADD_CHARACTER_ROLE_WRONG_GOVERNMENT_TYPE:1 "#N Der [concept_ruler] kann nur zu einem [concept_commander] gemacht werden, wenn für uns die #v diktatorische#! oder #v erbherrschaftliche#! [Concept('concept_government_type','$concept_government_type_transfer_of_power$')] gilt#!" ADD_CHARACTER_ROLE_UNDER_AGE:0 "[CHARACTER.GetFullName] kann kein #v $ROLE$#! werden, weil [CHARACTER.GetCustom('DE_ART_DEF_S_N')] jünger als #v $AGE$#! Jahre ist." ADD_CHARACTER_ROLE_DISALLOWED_GENDER:0 "[CHARACTER.GetFullName] kann kein #v $ROLE$#! werden, weil [CHARACTER.GetCustom('DE_ART_DEF_S_N')] $GENDER$ ist." MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_DESC:0 "Wählt ein Hauptquartier aus, in das sich [Character.GetFullName] begeben soll" MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] hat das Hauptquartier gewechselt" MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "#header Bewegen#!\nBewegt [Character.GetFullName] ([GetUnitStrengthHeader(Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon)]) aus [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag] nach [Hq.GetNameNoFlag]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies hat folgende Auswirkung:\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $TARGET_HQ_RESULT|v0$ in [Hq.GetNameNoFlag]\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $CURRENT_HQ_RESULT|v0$ in [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag]" MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_DESC:0 "Wählt ein Hauptquartier aus, vom dem aus [Character.GetFullName] feindliche Flotten abwehren soll" MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] hat den Befehl „#variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!“ erhalten" MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP:1 "Gibt [Character.GetFullName] den Befehl „#header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!“ gegen [Hq.GetName][ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$')]" MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_NO_HQ_TOOLTIP:0 "#N Keine Küste für Befehl „[COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]“#!" MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_DESC:0 "Wählt einen Seeknoten aus, vom dem aus [Character.GetFullName] Konvois überfallen soll" MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_PERFORMED:0 "Konvoi-Überfall begonnen" MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP:0 "Gibt [Character.GetFullName] den Befehl „#header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!“" MAP_INTERACTION_PATROL_DESC:0 "Wählt ein Hauptquartier aus, von dem aus sich [Character.GetFullName] auf Patrouille begeben soll" MAP_INTERACTION_PATROL_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] hat den Befehl „#variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!“ erhalten" MAP_INTERACTION_PATROL_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] wird Schifffahrtswege zwischen [Character.GetLocationHQ.GetName] und [Hq.GetName] beschützen[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$')]" notification_peace_agreement_signed_war_leader_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_leader_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc$" notification_peace_agreement_signed_war_leader_name:0 "Frieden mit [SCOPE.sC('recipient').GetAltName('DAT')]" notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc:0 "Wir haben ein Friedensabkommen mit #variable [SCOPE.sC('recipient').GetAltName('DAT')]#! unterzeichnet und damit die Feindseligkeiten zwischen uns beendet." notification_peace_agreement_signed_war_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc$" notification_peace_agreement_signed_war_participant_name:0 "Frieden zwischen [SCOPE.sC('actor').GetAltName('DAT')] und [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')]" notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U]#! hat ein Friedensabkommen mit #variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')]#! unterzeichnet und damit die Feindseligkeiten zwischen uns beendet." notification_peace_agreement_signed_non_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_non_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc$" notification_peace_agreement_signed_non_participant_name:0 "Frieden zwischen [SCOPE.sC('actor').GetAltName('DAT')] und [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')]" notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetAltName('DAT')]#! hat ein Friedensabkommen mit #variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')]#! unterzeichnet und damit die Feindseligkeiten zwischen ihnen beendet." notification_self_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_self_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_self_capitulated_desc$" notification_self_capitulated_name:0 "Unser Land kapituliert" notification_self_capitulated_desc:0 "Unser Land hat kapituliert. Alle gegen uns gerichteten Kriegsziele wurden durchgesetzt." notification_enemy_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_enemy_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_enemy_capitulated_desc$" notification_enemy_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')|U]#! kapituliert" notification_enemy_capitulated_desc:0 "Unser Feind – #variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')]#! – hat kapituliert. Alle gegen ihn gerichteten Kriegsziele wurden durchgesetzt." notification_ally_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_ally_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ally_capitulated_desc$" notification_ally_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')|U]#! kapituliert" notification_ally_capitulated_desc:0 "Unser Verbündeter – #variable [SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')]#! – hat kapituliert. Alle gegen ihn gerichteten Kriegsziele wurden durchgesetzt." notification_diplo_play_start_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_notification_desc$" notification_diplo_play_start_notification_name:1 "[SCOPE.sC('actor').GetAdjective]es [concept_diplomatic_play] gegen uns" notification_diplo_play_start_notification_desc:1 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] begann ein [concept_diplomatic_play] ([SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b]) gegen uns." notification_diplo_play_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc$" notification_diplo_play_start_third_party_notification_name:0 "[concept_diplomatic_play] begonnen" notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc:1 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] begann ein [concept_diplomatic_play] ([SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b]) gegen [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')]." notification_diplo_play_back_down_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_notification_desc$" notification_diplo_play_back_down_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] lenkt ein" notification_diplo_play_back_down_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] verließ unser [concept_diplomatic_play] und überließ uns das primäre Kriegsziel." notification_diplo_play_back_down_involved_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc$" notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] lenkt ein" notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] verließ das [concept_diplomatic_play] gegen [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')]." notification_diplo_play_join_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_join_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_join_side_notification_desc$" notification_diplo_play_join_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] stellt sich auf die Seite [SCOPE.sC('target').GetAltName('GEN')]" notification_diplo_play_join_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] stellte sich im [concept_diplomatic_play] gegen [SCOPE.sC('recipient').GetAltName('AKK')] auf die Seite [SCOPE.sC('target').GetAltName('GEN')]." notification_diplo_play_abandon_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_abandon_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc$" notification_diplo_play_abandon_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] gab [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')] auf" notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] unterstützt [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')] im [concept_diplomatic_play] gegen [SCOPE.sC('recipient').GetAltName('AKK')] nicht mehr." notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc$" notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name:0 "Krieg zwischen [SCOPE.sC('actor').GetAltName('DAT')] und [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')]" notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc:0 "Zwischen [SCOPE.sC('actor').GetAltName('DAT')] und [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')] ist Krieg ausgebrochen." notification_diplo_play_subject_released_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_notification_desc$" notification_diplo_play_subject_released_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')|U] ist unabhängig" notification_diplo_play_subject_released_notification_desc:0 "Da es [SCOPE.sC('actor').GetAltName('DAT')] nicht gelungen ist, seinen Untertan – [SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')] – zu schützen, ist ihr Pakt mit sofortiger Wirkung null und nichtig." notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc$" notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetAltName('NOM')|U] ist unabhängig" notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc:0 "Da wir es versäumt haben, unseren Untertan – [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')] – zu schützen, hat er seine Unabhängigkeit erlangt." notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc$" notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] erklärt Neutralität" notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetAltName('NOM')|U] erklärte im [concept_diplomatic_play] zwischen [SCOPE.sC('initiator').GetAltName('DAT')] und [SCOPE.sC('target').GetAltName('DAT')] Neutralität." notification_resource_discovered_tooltip:0 "#header $notification_resource_discovered_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_discovered_desc$" notification_resource_discovered_name:1 "[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] in [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] entdeckt" notification_resource_discovered_desc:1 "[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] wurde in [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] entdeckt. Die [concept_state_region] kann nun zusätzliche Gebäude des Typs „[SCOPE.sBT('target').GetName]“ unterhalten." notification_resource_depleted_tooltip:0 "#header $notification_resource_depleted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_depleted_desc$" notification_resource_depleted_name:1 "[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] in [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] erschöpft" notification_resource_depleted_desc:1 "Die Vorkommen der Ressource [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] in [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] sind erschöpft. Die[concept_state_region] kann nun weniger Gebäude vom Typ „[SCOPE.sBT('target').GetName]“ unterhalten." notification_new_culture_obsession_tooltip:0 "#header $notification_new_culture_obsession_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_new_culture_obsession_desc$" notification_new_culture_obsession_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName]e Kultur sehnt sich nach der Ware „[SCOPE.sG('goods').GetName]“" notification_new_culture_obsession_desc:0 "Die [SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName|l]e Kultur ist von der Ware „[SCOPE.sG('goods').GetName]“ besessen." notification_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_commander_order_invalidated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_order_invalidated_desc$" notification_commander_order_invalidated_name:0 "Neuer Befehlshaber-Befehl" notification_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] hat nun den Befehl „[SCOPE.sCOT('target').GetName]“ (vorher: [SCOPE.sCOT('actor').GetName])" notification_commander_moved_to_other_front_tooltip:0 "#header $notification_commander_moved_to_other_front_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_moved_to_other_front_desc$" notification_commander_moved_to_other_front_name:0 "General verlegt" notification_commander_moved_to_other_front_desc:0 "[SCOPE.sCha('actor').GetFullName] wurde zur Front „[SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]“ verlegt" notification_migration_target_created_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_desc$" notification_migration_target_created_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName]e Migration" notification_migration_target_created_desc:0 "Ein großer Anteil der [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName|l]en Bevölkerung migriert in unseren Staat [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] sowie die umliegenden Staaten." notification_migration_target_created_other_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_other_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_other_desc$" notification_migration_target_created_other_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName]e Migration" notification_migration_target_created_other_desc:0 "Ein großer Anteil der [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName|l]en Bevölkerung migriert in den Staat [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] sowie die umliegenden Staaten." notification_country_swayed_tooltip:0 "#header $notification_country_swayed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_swayed_desc$" notification_country_swayed_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetAltName('NOM')|U] beeinflusst" notification_country_swayed_desc:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetAltName('NOM')|U] wurde beeinflusst und befindet sich im [concept_diplomatic_play] gegen [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')] auf der Seite [SCOPE.sC('actor').GetAltName('GEN')]." notification_sway_offer_accepted_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_accepted_desc$" notification_sway_offer_accepted_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetAltName('NOM')|U] beeinflusst" notification_sway_offer_accepted_desc:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetAltName('NOM')|U] wurde beeinflusst und befindet sich im [concept_diplomatic_play] gegen [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')] auf unserer Seite." notification_sway_offer_rejected_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_rejected_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_rejected_desc$" notification_sway_offer_rejected_name:0 "Beeinflussungsversuch [SCOPE.sC('recipient').GetAltName('GEN')] fehlgeschlagen" notification_sway_offer_rejected_desc:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetAltName('NOM')|U] ließ sich nicht beeinflussen und befindet sich im [concept_diplomatic_play] gegen [SCOPE.sC('target').GetAltName('AKK')] daher nicht auf unserer Seite." notification_interest_activated_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_desc$" notification_interest_activated_name:0 "[concept_interest] an der Strategieregion „[SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]“ bekundet" notification_interest_activated_desc:1 "Wir können uns nun an [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespielen')] beteiligen, Diplomatie betreiben und [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] zu [Concept('concept_country', '$concept_countries$n')] in der Region [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] erstellen." notification_interest_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_desc$" notification_interest_deactivated_name:1 "[concept_interest] an [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] entfernt" notification_interest_deactivated_desc:1 "Wir können uns nicht länger an [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespielen')] beteiligen, Diplomatie betreiben oder [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] zu [Concept('concept_country', '$concept_countries$n')] in der Region [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] erstellen." notification_interest_activated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_third_party_desc$" notification_interest_activated_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]es [concept_interest] an [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] bekundet" notification_interest_activated_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] kann sich jetzt an [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespielen')] beteiligen, Diplomatie betreiben und [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] zu [Concept('concept_country', '$concept_countries$n')] in der Region [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] erstellen." notification_interest_deactivated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_third_party_desc$" notification_interest_deactivated_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]es [concept_interest] an [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] entfernt" notification_interest_deactivated_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] kann sich nicht länger an [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespielen')] beteiligen, Diplomatie betreiben oder [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] zu [Concept('concept_country', '$concept_countries$n')] in der Region [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] erstellen." notification_colony_created_tooltip:0 "#header $notification_colony_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_created_desc$" notification_colony_created_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] hat [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] kolonisiert" notification_colony_created_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] hat die [concept_colony] [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] gegründet." notification_colony_complete_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_desc$" notification_colony_complete_name:0 "Kolonisierung von [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] abgeschlossen" notification_colony_complete_desc:0 "Unsere Kolonisierung von [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] ist abgeschlossen. Die ehemalige [concept_colony] ist jetzt ein richtiger [concept_state]." notification_colony_complete_third_party_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_third_party_desc$" notification_colony_complete_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]e Koloniserung von [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] abgeschlossen" notification_colony_complete_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] hat die Kolonisierung von [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] abgeschlossen. Die ehemalige [concept_colony] ist jetzt ein richtiger [concept_state]." notification_ig_trait_activated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_activated_desc$" notification_ig_trait_activated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] aktiviert" notification_ig_trait_activated_desc:1 "Dies liegt an ihrer [concept_approval] von [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Auswirkungen#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]" notification_ig_became_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_influential_desc$" notification_ig_became_influential_name:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ ist jetzt [concept_influential|l]" notification_ig_became_influential_desc:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ war einst [concept_marginalized|l] und ist jetzt [concept_influential|l]." notification_ig_became_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_powerful_desc$" notification_ig_became_powerful_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] ist jetzt [concept_powerful|l]" notification_ig_became_powerful_desc:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ war einst [concept_influential|l] und ist jetzt [concept_powerful|l]." notification_ig_no_longer_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_powerful_desc$" notification_ig_no_longer_powerful_name:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ ist nicht länger [concept_powerful|l]" notification_ig_no_longer_powerful_desc:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ war einst [concept_powerful|l] und ist jetzt [concept_influential|l]." notification_ig_no_longer_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_influential_desc$" notification_ig_no_longer_influential_name:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ ist nicht länger [concept_influential|l]" notification_ig_no_longer_influential_desc:0 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ war einst [concept_influential|l] und ist jetzt [concept_marginalized|l]." notification_ig_trait_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_deactivated_desc$" notification_ig_trait_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] deaktiviert" notification_ig_trait_deactivated_desc:1 "Dies liegt an ihrer [concept_approval] von [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Auswirkungen (nicht mehr aktiv)#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]" notification_ig_movement_left_marginal_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName] (links gerichtet)" notification_ig_movement_left_marginal_desc:0 "Dies basiert darauf, dass die Interessengruppe randständig wird" notification_ig_movement_left_marginal_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_marginal_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_marginal_desc$" notification_ig_movement_left_in_government_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName] (links gerichtet)" notification_ig_movement_left_in_government_desc:0 "Dies basiert darauf, dass die Interessengruppe Teil der Regierung geworden ist" notification_ig_movement_left_in_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_in_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_in_government_desc$" notification_ig_movement_left_happy_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName] (links gerichtet)" notification_ig_movement_left_happy_desc:0 "Dies liegt an ihrer [concept_approval] von [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)" notification_ig_movement_left_happy_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_happy_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_happy_desc$" notification_parties_activated_name:0 "Neu gegründete Parteien" notification_parties_activated_desc:0 "Neue Parteien in unserem Land: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRecentPartiesDesc]" notification_parties_activated_tooltip:1 "#header $notification_parties_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_parties_activated_desc$" RECENT_PARTIES_ITEM:0 "[Party.GetName]" RECENT_PARTIES_DESC:0 "$PARTIES_LIST$" notification_ig_resigned_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_resigned_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_resigned_government_desc$" notification_ig_resigned_government_name:0 "Rücktritt aus der [concept_government]" notification_ig_resigned_government_desc:1 "Die Interessengruppe „[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]“ ist aus der [concept_government] zurückgetreten, da ihre [concept_approval] „$ig_approval_angry$“ ist" notification_violate_sovereignty_third_party_joins_name:2 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetAltName('NOM')|U] hilft [SCOPE.sC('target_country').GetAltName('AKK')]" notification_violate_sovereignty_third_party_joins_desc:1 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetAltName('NOM')|U] kam [SCOPE.sC('target_country').GetAltName('DEM')] zu Hilfe, nachdem die Souveränität durch [SCOPE.sC('initiator').GetAltName('AKK')] verletzt wurde." SUBSIDIZED_YES:2 "$SUBSIDIZED_YES_HEADER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Building.GetSubsidiesDesc)]\n\n[SelectLocalization(IsValid(Building.ToggleSubsidies), 'REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]" SUBSIDIZED_YES_HEADER:3 "#header [Concept('concept_subsidies', '$concept_subsidized$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieses Gebäude wird subventioniert und kostet #N #bold @money! [Building.GetSubsidies|D]#!#! / Woche" REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE:0 "#instruction Klicken, um die Subventionierung zu beenden#!" SUBSIDIES_MANDATED_BY_MODIFIER:0 "$MODIFIERNAME$#indent_newline:3 \n$DESCRIPTION$#!" SUBSIDIZED_NO:3 "$SUBSIDIZED_NO_HEADER$\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'SUBSIDIZE_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]" SUBSIDIZED_NO_HEADER:1 "#header Nicht [Concept('concept_subsidies', '$concept_subsidized$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieses Gebäude wird nicht subventioniert" SUBSIDIZE_POSSIBLE:0 "#instruction Klicken, um es zu subventionieren#!" NOT_PERMITTED_TO_SUBSIDIZE_BUILDING_GROUP:0 "Dieses Gebäude zu subventionieren, ist in unserem Land nicht erlaubt. Dies wird in der Regel durch Wirtschafts-[Concept('concept_law', '$concept_laws$')] bestimmt." CANNOT_SUBSIDIZE_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_government_building', '$concept_government_buildings$')] können nicht subventioniert werden." CANNOT_SUBSIDIZE_SUBSISTENCE_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_subsistence_building', '$concept_subsistence_buildings$')] können nicht subventioniert werden." SUBSIDIZED_ALL_YES:1 "Alle Gebäude in dieser Gruppe werden [Concept('concept_subsidies', 'subventioniert')].\n\n#instruction Klicken, um alle Subventionen zu entfernen#!" SUBSIDIZED_ALL_NO:1 "Keines der Gebäude in dieser Gruppe wird [Concept('concept_subsidies', 'subventioniert')].\n\n#instruction Klicken, um alle Gebäude zu subventionieren#!" SUBSIDIZED_ALL_MIXED:1 "Einige der Gebäude in dieser Gruppe werden [Concept('concept_subsidies', 'subventioniert')].\n\n#instruction Klicken, um alle Gebäude zu subventionieren#!" AUTO_EXPAND_ALL_YES:0 "#header Automatische Erweiterung#!\nAlle Gebäude in dieser Gruppe werden automatisch erweitert.\n\n#instruction Klicken, um alle Automatischen Erweiterungen zu entfernen.#!" AUTO_EXPAND_ALL_NO:0 "#header Keine automatische Erweiterung#!\nKeines der Gebäude in dieser Gruppe wird automatisch erweitert.\n\n#instruction Klicken, um alle Gebäude automatisch zu erweitern.#!" AUTO_EXPAND_ALL_MIXED:0 "#header Teilweise automatische Erweiterung#!\nEinige der Gebäude in dieser Gruppe werden automatisch erweitert.\n\n#instruction Klicken, um alle Gebäude automatisch zu erweitern.#!" SUBSIDIES_TOOLTIP:2 "Erforderliche [concept_subsidies] beim Gehalt: #v @money!$VAL|-0$#!\n$TAB$Für Vollbeschäftigung erforderliche [Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')]: #v @money!$SUB_VAL|0$#!\n$TAB$$NAME$ Kapazitätskosten: #v @money!$REG_VAL|0+$#!\n\nWarenzufuhr-Subventionen erforderlich #v @money!$BALANCE_VAL|-0$#!" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Building.GetName]" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "in [State.GetName]" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_EXPAND:0 "In [State.GetName] erweitern" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_DOWNSIZE:0 "Verkleinern" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Erweiterung abbrechen" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_ON:0 "Subventionieren" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_OFF:0 "Subventionen widerrufen" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_ON:0 "Auto. Vergrößerung" BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_OFF:0 "Auto. Vergrößerung abbrechen" CANCEL_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header $BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION$#!\nBricht die laufende Erweiterung dieses Gebäudes ab." CANCEL_CONSTRUCTION_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Klicken, um 1 Stufe abzubrechen#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Klicken, um $SHIFT_NUM_LEVELS$ Stufen abzubrechen#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Klicken, um $CTRL_NUM_LEVELS$ Stufen#! abzubrechen" IG_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[InterestGroup.GetName]" IG_RIGHT_CLICK_MENU_ADD_GOV:0 "Der Regierung hinzufügen" IG_RIGHT_CLICK_MENU_REM_GOV:0 "Aus der Regierung entfernen" IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS:0 "$SUPPRESS_SHORT$" IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS_NOT:0 "$SUPPRESS_NOT_SHORT$" IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE:0 "$PROMOTE_SHORT$" IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_NOT:0 "$PROMOTE_NOT_SHORT$" IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG:0 "$RULER_JOIN_IG_LONG$" IG_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(InterestGroup.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Character.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(State.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]" MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Market.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]" PIN_IN_OUTLINER:0 "An der Pinnwand festmachen" UNPIN_IN_OUTLINER:0 "Von der Pinnwand lösen" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Character.GetFullName]" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[Character.GetRoleTitle]" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER:0 "Aufträge verwalten" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "Aufträge verwalten" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_RETIRE_COMMANDER:0 "Entlassen" CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_COMMANDER:0 "Befördern" DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "„[Decree.GetName]“ in [Decree.GetState.GetName]" DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_REMOVE:0 "Abbrechen" DECREE_DUPLICATE_ROAD_MAINTENANCE:0 "Kein anderes Land führt den $decree_road_maintenance$ in der [concept_state_region] durch" NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "General für amphibische Landung in [State.GetName] auswählen" NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] befehlen, eine amphibische Landung durchzuführen[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', GetDesc(MapInteractions.AccessMapInteractionCharacter.GetNavalInvasionCommand( Character.Self, State.Self)))]" MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Market.GetName]" MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_MARKET:0 "Markt verwalten" MANAGE_MARKET:0 "Verwalten" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U]" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[State.GetName]" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_TITLE:0 "#header [Country.GetAltNameNoFlag('NOM')|U]#! (Land)" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STATE_TITLE:0 "#header [State.GetName]#! (Staat)" MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MARKET_TITLE:0 "#header [State.GetMarket.GetName]#! (Markt)" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STRATEGIC_REGION_TITLE:0 "#header [State.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#! ([concept_strategic_region])" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_DIPLOMACY:0 "Diplomatie öffnen" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_INFORMATION:0 "Information" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COLONIZE:0 "Kolonisieren" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CREATE_MARKET:0 "Markt gründen" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_INCORPORATE:0 "$INCORPORATE$" STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_INCORPORATION:0 "Inkorporation abbrechen ([State.GetIncorporationProgress|v%0] Fortschritt)" BUILD_URBAN_BUILDINGS:0 "Stadtgebäude errichten" ADD_CONSUMPTION_TAX:0 "Verbrauchssteuer einführen" ADD_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:3 "[Goods.GetNameNoFormatting]: @money!#v [Goods.CalcPotentialConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+=D]#! (@aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+])" BUDGET_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:1 "#header [concept_consumption_tax] auf die Ware „[Goods.GetName]“#!\nDerzeitige Kosten: @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+]\nDerzeitige Einnahmen: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!" GOODS_ADD_REMOVE_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:0 "#header [concept_consumption_tax] auf [Goods.GetName] [SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer), '(CFixedPoint)0'), 'entfernen', 'hinzufügen')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDerzeitige Einnahmen: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!" COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING')]" COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING:0 "[Country.GetAltName('AKK')|U] beobachten" COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING:0 "[Country.GetAltName('AKK')|U] nicht mehr beobachten" COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP')]" COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Beginnt, das Land zu beobachten" COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Hört auf, das Land zu beobachten" OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Kein Land ausgewählt" OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED_TOOLTIP:0 "#header Wir sind im Beobachtermodus!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Kein zu beobachtendes Land ausgewählt" GOODS_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]" GOODS_IN_MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] im Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“" MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_DESC:0 "Klickt auf einen Staat, um seine Versorgungsregion anzuzeigen" MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_PERFORMED:0 "Die Versorgungsregion wird angezeigt" MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_HEADER:0 "Diese Versorgungsregion besteht aus den folgenden Schauplätzen für [COUNTRY.GetAltName('AKK')]:" MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_ITEM:0 "#variable [THEATER.GetName]#! (#variable [THEATER.GetOwner.GetAltName('NOM')]#!)" MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_NONE:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] hat hier keine Versorgungsregion" MAP_LIST_PANEL_TITLE:1 "[GetSelectedMapModeName]-Kartenliste" MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_MAP_LIST_PANEL:0 "#v [GetSelectedMapModeName]#! einblenden\n#v Informationspanel#! ausblenden" MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_INFORMATION_PANEL:0 "#v Informationspanel#! einblenden\n#v [GetSelectedMapModeName]#! ausblenden" MAP_MODE_ATTITUDE:1 "[concept_attitude] auf der Karte zeigen" MAP_MODE_RELATIONS:2 "[concept_relations] auf der Karte zeigen" MAP_MODE_INFAMY:0 "[concept_infamy] auf der Karte zeigen" MAP_MODE_POTENTIALS:1 "[Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials_short$')] auf der Karte zeigen" MAP_MODE_PRODUCTION:0 "[concept_good_production] auf der Karte zeigen" MAP_MODE_CONSUMPTION:0 "[concept_good_consumption] auf der Karte zeigen" SORT_BY_RANK:0 "Nach [concept_rank] sortieren" SORT_BY_MARKET_GOODS:0 "Nach [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] sortieren" SORT_BY_BALANCE_TOOLTIP:0 "Nach Saldo sortieren. Die Differenz, die man erhält, wenn man die [concept_buy_orders] von den [Concept('concept_sell_orders', 'Verkaufsaufträgen')] abzieht." SORT_BY_COUNTRY:0 "Nach [Concept('concept_country', 'Landes')]-Namen sortieren" MAP_MODE_ATTITUDE_COUNTRY:0 "[concept_attitude] zu [CountryPanel.GetCountry.GetAltName('DAT')] auf der Karte zeigen" MAP_MODE_RELATIONS_COUNTRY:0 "[concept_relations] zu [CountryPanel.GetCountry.GetAltName('DAT')] auf der Karte zeigen" DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status" DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit dieser Interaktion für jeden Eintrag.\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER:0 "Titel" DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Titel#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Dies ist der Titel dieser Option.#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit der Erweiterung dieses [Concept('concept_building', 'Gebäudes')] in jedem [concept_state].\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Staat" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Dies ist der $concept_state$, in dem das [concept_building] gebaut werden wird.#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER:0 "Eff." BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction]-Effizienz#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die @construction! $concept_construction$-Effizienz, mit der das [concept_building] gebaut werden wird. Ein positiver Wert reduziert die benötigte wöchentliche @construction![Nbsp][concept_construction]-Menge und umgekehrt.#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER:0 "Bauern" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Bauern#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER:0 "@construction!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Gesamtmenge an @construction! $concept_construction$, die für die Fertigstellung des [Concept('concept_building', 'Gebäudes')] benötigt wird.#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_BUILD:0 "Bauen" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_EXPAND:0 "Erweitern" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_TOOLTIP:0 "#header [concept_construction]-Effizienz in [State.GetName]: $VAL|v%1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" BU BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_HEADER:1 "Profit" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_TOOLTIP:1 "#header Erwarteter Profit nach Erweiterung#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEine Schätzung inwieweit eine Erweiterung dieses Gebäudes den wöchentlichen Profit beeinflussen würde." COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status" COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit der Kolonisierung einer [concept_state_region].\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER:0 "Region" COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state_region]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Ziel-$concept_state_region$.#!" COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Staat" COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Ziel-$concept_state$.#!" DIPLO_ACTION_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit dieser [concept_diplomatic_action] in jedem [concept_country].\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Land" DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_country]#!" DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_SEND:0 "Entsenden" DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_NOT_POSSIBLE:0 "Nicht verfügbar" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit dieser [concept_trade_route] zu jedem [concept_market].\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER:0 "Markt" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_market]#!" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER:1 "Produktivität" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Höhe der [concept_trade_revenue]/Angestelltem jährlich#!" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER:0 "Menge" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Menge an gehandelten [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]#!" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER:0 "Stufe" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Stufe der [concept_trade_route]#!" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER:0 "@convoys!" TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Anzahl an benötigten @convoys![concept_convoys]#!" TRADE_ROUTE_PLAYER:0 "Routen in unserem Besitz ([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes]):" TRADED_GOODS_IMPORTED_AND_NUMBER_OF_IMPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetImportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes])" TRADED_GOODS_EXPORTED_AND_NUMBER_OF_EXPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetExportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes])" TRADED_GOODS_IMPORTED_TOOLTIP:0 "[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] importiert [MarketGoods.GetImportAmount|Dv] [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] mit [MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes] Import-[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" TRADED_GOODS_EXPORTED_TOOLTIP:0 "[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] exportiert [MarketGoods.GetExportAmount|Dv] [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] mit [MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes|v] Export-[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]" GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES:1 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#! $GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED$" GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED:0 "[SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)0'), '', 'GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER')]" GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER:0 "([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes|v] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]e [SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)1'), 'Route', 'Routen')])" GOODS_NUMBER_WITH_TRADE_LEVEL:0 "[TradeRoute.GetTradeQuantity|Dv] (Stufe [TradeRoute.GetLevel|v])" NOT_PLAYER_MARKET_CONSUMPTION_TAXES:0 "@red_cross! Kann [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] für [Goods.GetName] auf dem Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“ #b nicht#! festlegen, da wir nicht Teil dieses [Concept('concept_market', 'Markts')] sind." NOT_PLAYER_MARKET_PRIORITY:0 "@red_cross! Kann Priorität für [Goods.GetName] auf dem Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“ #b nicht#! festlegen, da wir nicht Teil dieses [Concept('concept_market', 'Markts')] sind." ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit einer Aktivierung des [Concept('concept_conscription_center', 'Einberufungszentrums')] in jedem [concept_state].\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Staat" ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Staat#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist der [concept_state], in dem das [concept_conscription_center] aktiviert werden wird." ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Größe#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Größe des [Concept('concept_conscription_center', 'Einberufungszentrums')]." ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Einheiten" ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Einheiten#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Anzahl an Einheiten, die im [concept_conscription_center] einberufen werden wird." ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TEXT:0 "@battalions! [MapListOption.GetActivateConscriptionCenterData.GetBuilding.GetCombatUnitCapacity|v]" FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Einheiten" FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Einheiten#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Anzahl an Einheiten, die an der [concept_front] stationiert ist." RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Die Verfügbarkeit, einen [concept_general] in jedem [concept_hq] zu rekrutieren.\n\n@map_list_plus!: Wir können das auswählen.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Wir können das auswählen und wir nutzen das bereits hier.\n@map_list_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier und können es abwählen.\n@map_list_lock!: Wir nutzen das bereits hier, aber wir können es NICHT abwählen.\n@map_list_cross!: Wir können das NICHT auswählen.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Wir nutzen das bereits hier, können es aber NICHT auswählen.#!" RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:1 "Aktiv" RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_GENERALS_TOOLTIP:0 "#header Derzeitige Anzahl an [Concept('concept_general', 'Generälen')]#!" RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_ADMIRALS_TOOLTIP:0 "#header Derzeitige Anzahl an [Concept('concept_admiral', 'Admirälen')]#!" RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header Einheiten#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Anzahl an Bataillonen ohne [concept_general] in einem [concept_hq]." RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#header Einheiten#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie Anzahl an Flottillen ohne [concept_admiral] in einem [concept_hq]." RECRUIT_COMMANDERS_CHARACTERS_POPUP:0 "Wird Folgendes befehligen: $DESC$" COLONY_MAP_MARKER_DAYS_LEFT:0 "#bold [State.GetColonyProgressAsDays]#! Tag(e)" BUILDING_MAP_MARKER_WEEKS_LEFT:0 "#bold [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!" CLOUT_GRAPH_TITLE:0 "#title [concept_clout]#!" VOTES_GRAPH_TITLE:0 "#title [Concept('concept_votes', 'Derzeitige Stimmverteilung')]#!" ELECTION_PANEL_ACTIVE_CAMPAIGN_TITLE:0 "Wahlkampagne von [Election.GetNextElectionYearRaw]" ELECTION_PANEL_ELECTION_RESULT_TITLE:0 "Ergebnisse der Wahl von [Election.GetLastElectionYearRaw]" ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_ONE:2 "[Election.GetTitle]" ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_TWO:1 "[concept_election] in [Election.GetCountryName]" IG_VOTERS_TITLE:0 "Wähler:" TOTAL_VOTERS:0 "Wähler insgesamt" DATE_OF_ELECTION:0 "Tag der [concept_election]" ELECTION_DATE:1 "$DATE$ (in $NUM_DAYS$ Tagen)" ELECTION_DATE_ONE_DAY:0 "$DATE$ (in einem Tag)" ELECTION_DATE_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "$DATE$ (weniger als 1 Tag)" PARTIES:0 "[Concept('concept_party', '$concept_parties$')]" LAST_ELECTION_RESULTS:1 "Ergebnisse der letzten [concept_election]: [Election.GetLastElectionDateDesc]" PARTY_AFFILIATION:0 "Parteizugehörigkeit" PROJECTED_VOTES_TITLE:0 "Prognostizierte Stimmen:" PROJECTED_VOTES:0 "$VOTING_POWER|K$ ($SHARE|%0$)" PARTY_AFFILIATION_TOOLTIP:0 "#header Parteizugehörigkeit der Interessengruppe „[InterestGroup.GetName]“ zur Partei „[Party.GetName]“: $SCORE|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" CULTURE_IN_STATE_ITEM:1 "[STATE.GetPopulationForCulture(CULTURE.Self)|vD] [CULTURE.GetName] ([STATE.GetPolStrForCulture(CULTURE.Self)|vD] [concept_political_strength])" CULTURE_IN_STATE_FORMAT:0 "#header Kulturen in [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" IG_IN_STATE_ITEM:0 "$VAL|vD$ – [INTEREST_GROUP.GetName]" IGS_IN_STATE_FORMAT:1 "#header [concept_political_strength] in [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$" TECHNOLOGY:0 "Technik" TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY:0 "#title Eine der folgenden Bedingungen muss erfüllt sein:#!" TOOLTIP_REQUIREMENTS_ALL:0 "#title Alle der folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein:#!" TECHNOLOGY_RESEARCHED:0 "#i Bereits erforscht#!" TOOLTIP_UNLOCKS:0 "#title Schaltet Folgendes frei:#!" TOOLTIP_UNLOCK_PRODUCTION_METHOD:0 "Schaltet „$PRODUCTION_METHOD$“ für $BUILDING_TYPE$ frei ([concept_production_method])" TOOLTIP_DISALLOW_PRODUCTION_METHOD:0 "Verbietet „$PRODUCTION_METHOD$“ für $BUILDING_TYPE$ ([concept_production_method])" TOOLTIP_UNLOCK_BUILDING_TYPE:0 "Schaltet „$BUILDING_TYPE$“ frei ([concept_building])" TOOLTIP_UNLOCK_STATE_TRAIT_COLONIZATION:0 "Erlaubt die Gründung von [Concept('concept_colony','$concept_colonies$')] in [Concept('concept_state', '$concept_states$')] mit der Eigenschaft „[STATE_TRAIT.GetName]“" TOOLTIP_DISABLE_STATE_TRAIT:0 "Entfernt die Eigenschaft „[STATE_TRAIT.GetName]“ von all unseren [Concept('concept_colony','$concept_colonies$')] in [Concept('concept_state', '$concept_states$')]" TOOLTIP_UNLOCK_LAW_TYPE:0 "Schaltet „$LAW$“ frei" TOOLTIP_UNLOCK_PARTY:0 "Schaltet „$PARTY$“ frei" TOOLTIP_UNLOCK_DECREE:0 "Schaltet „[DECREE_TYPE.GetName]“ frei ([concept_decree])" TOOLTIP_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "Schaltet „[DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]“ frei ([concept_diplomatic_action])" TOOLTIP_UNLOCK_TECH_TYPE:0 "Führt zu „$TECH_TYPE$“ ([concept_technology])" TOOLTIP_UNLOCK_CANAL:0 "Benötigt für $DATA_CANAL_TYPE_NAME_FORMAT$" TOOLTIP_DISALLOW_LAW_TYPE:0 "Verbietet „$LAW$“" TOOLTIP_UNLOCKED_BY_LAW_TYPE:0 "Freigeschaltet durch „$LAW$“" TOOLTIP_DISALLOWED_BY_LAW_TYPE:0 "Verboten durch $LAW$" TOOLTIP_UNLOCKED_BY_TECHNOLOGY:0 "$TECHNOLOGY$" TOOLTIP_UNLOCKS_NO_BREAKDOWN:0 "$UNLOCKED_DESC$" TOOLTIP_UNLOCKS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Schaltet $UNLOCKED_CATEGORIES_LIST$ frei#!#!" TOOLTIP_UNLOCK_LAW_SINGLE:0 "ein neues [concept_law]" TOOLTIP_UNLOCK_LAW_MANY:0 "mehrere neue [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]" TOOLTIP_UNLOCK_PM_SINGLE:0 "eine neue [concept_production_method]" TOOLTIP_UNLOCK_PM_MANY:0 "mehrere neue [Concept('concept_production_method', 'Produktionsmethoden')]" TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_SINGLE:0 "einen neuen [concept_decree]" TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_MANY:1 "mehrere neue [Concept('concept_decree', '$concept_decrees$')]" TOOLTIP_DISALLOWS_NO_BREAKDOWN:0 "$DISALLOWED_DESC$" TOOLTIP_DISALLOWS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Verbietet $DISALLOWED_CATEGORIES_LIST$#!#!" TOOLTIP_DISALLOW_PM_SINGLE:0 "eine [concept_production_method]" TOOLTIP_DISALLOW_PM_MANY:0 "mehrere [Concept('concept_production_method', 'Produktionsmethoden')]" CURRENTLY_ACTIVE_LAW:0 "#b Aktives Gesetz#!" CURRENTLY_ACTIVE_LAW_IN_LAWGROUP:0 "Derzeit aktives „[Law.GetGroup.GetName]“-Gesetz" LAW_CURRENTLY_BEING_ENACTED:0 "#b Versucht dies zu beschließen#!" CURRENT_LAW_BEING_ENACTED:0 "#b Beschließt Gesetz#!" NO_LAW_IN_THIS_LAWGROUP_IS_BEING_ENACTED:0 "Es wird kein [concept_law] aus der Gruppe „[LawGroup.GetName]“ beschlossen" ACTIVE_LAW:0 "@green_checkmark! Teil unserer [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]" BEING_ENACTED_LAW:1 "#v Wird derzeit beschlossen#! (Der nächste Fixpunkt ist in #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] Tag(en)#!#!)" INACTIVE_LAW:0 "@red_cross! Nicht Teil unserer [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]" LAW_FULL_NAME:0 "„$LAW_TYPE$“ ($LAW_TYPE_TYPE$) in „$LAW_GROUP$“" LAW_TYPE_TYPE_DESC_LAW:0 "[concept_law]" LAW_TYPE_TYPE_DESC_INSTITUTION:0 "Institution" POP_TYPE_SUPPORT_TITLE:1 "#b [Concept('concept_interest_group', 'Interessengruppen')]-Unterstützung von [PopType.GetName] in [Country.GetAltName('DAT')]:#!" POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: $SUPPORT_PERCENTAGE|%1v$" POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE_FORMAT:0 "$TAB$$POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE$" POP_TYPE_SUPPORT_FORMAT:0 "$POP_TYPE_SUPPORT_TITLE$\n$BODY$" POP_TYPE_SUPPORT_NONE:1 "[PopType.GetName] in [Country.GetAltName('DAT')] unterstützen keine [concept_interest_group]" POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER_HEADER:1 "#header Andere unterstützte [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER:1 "$TAB$Andere $concept_interest_groups$: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $OTHER_PERCENTAGE|%1v$#!#!" POP_TYPE_IN_PLAYER_COUNTRY:1 "#b [PopType.GetName] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]#!:\nBevölkerung: [PopType.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc(GetPlayer.Self)]" POP_TYPE_IN_BUILDING:0 "#b [PopType.GetName] in [Building.GetState.GetCountry.GetAltName('DAT')]#!:\n$TAB$$TAB$[concept_pop]: [PopType.GetPopulation(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(Building.GetState.GetCountry)|kv][SelectLocalization(Building.GetState.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT', '')]" POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc(Building.GetState.GetCountry)]" POP_TYPE_IN_BUILDING_HEADER:0 "[PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] in [Building.GetName]" POP_TYPE_IN_STATE:0 "#b [PopType.GetName] in [State.GetCountry.GetAltName('DAT')]#!:\n$TAB$$TAB$Bevölkerung: [PopType.GetPopulation(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(State.GetCountry)|kv][SelectLocalization(State.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT', '')]" POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc(State.GetCountry)]" POP_TYPE_IN_STATE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] in [State.GetName]" POP_TYPE_IN_CULTURE:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION')]" POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION:0 "Es gibt keine [Culture.GetName|l]en [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION:0 "#b [Culture.GetName]e [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]:#!\n$TAB$$TAB$Bevölkerung: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Culture.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]" POP_TYPE_IN_CULTURE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [Culture.GetName]e [PopType.GetNameNoIcon]" POP_TYPE_IN_RELIGION:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION')]" POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION:0 "Es gibt keine [Concept('concept_pop','$concept_pops$')] mit der Religion „[Religion.GetName]“ in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION:0 "#b [Concept('concept_pop','$concept_pops$')] mit der Religion [Religion.GetName] in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]:#!\n$TAB$$TAB$Bevölkerung: [Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Religion.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]" POP_TYPE_IN_RELIGION_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] ([Religion.GetName])" POP_TYPE_IN_IG:0 "#b [PopType.GetName] in [InterestGroup.GetCountry.GetAltName('DAT')]#!:\n$TAB$$TAB$Bevölkerung: [PopType.GetPopulation(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(InterestGroup.GetCountry)|kv][SelectLocalization(InterestGroup.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT', '')]" POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc(InterestGroup.GetCountry)]" POP_TYPE_IN_IG_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] unterstützen [InterestGroup.GetNameNoIcon]" POP_TYPE_STRATA:0 "[PopType.GetName], die Teil der #tooltippable #tooltip:[PopType.GetTooltipTag],POP_TYPE_BREAKDOWN [PopType.GetStrata]#!#! sind" STRATA_MEMBERSHIP_ITEM:0 "\n[POP_TYPE.GetPopulation(GetPlayer.Self)|vD] [POP_TYPE.GetName] ([POP_TYPE.GetPolStr(GetPlayer.Self)|vD] [concept_political_strength])" POP_TYPE_BREAKDOWN:1 "#header [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]e Pops in dieser Schicht#![PopType.GetStrataBreakdown]" POP_TYPE_TOOLTIP_SLAVES_AS_LABOR:0 "\n\n#italic Bestimmte [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] beschäftigen [PopType.GetNameNoIcon], um einen anderen [concept_profession] zu ersetzen.#!" YOU_HAVE_RESEARCHED_THIS:0 "#italic Wir haben diese Technik erforscht#!" CURRENTLY_BEING_RESEARCHED:0 "Wird derzeit erforscht: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$" LENS_ACTION_NUMBER:1 "[LensOption.GetText|v]\n[GetDescriptiveText(LensOption.GetMapInteraction)]\nDiese Aktion hat #v [LensOption.GetNumberOfSelections|+]#! gültige Ziele" BUILDING_ACTION_NUMBER:1 "[BuildingType.GetName|v]\nDen [concept_state] auswählen, in dem das Gebäude „[BuildingType.GetName|v]“ errichtet werden soll\nKann derzeit in #v [BuildingType.GetNumAvailableStatesForBuilding|+]#! verschiedenen [Concept('concept_state', '$concept_states$')] gebaut werden" IS_ACTIVE:0 "$TEXT$ (#P Aktiv#!)" IS_INACTIVE:0 "$TEXT$ (Inaktiv)" PRODUCTION_METHOD_OPTIONS:0 "Wir haben #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptions(Building.AccessSelf)]#!#! mögliche Optionen für die Produktionsmethodengruppe „[ProductionMethodGroup.GetName]“" PRODUCTION_METHOD_OPTIONS_BULK:0 "Wir haben #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptionsForBuildingType(ProductionMethodsPanelEntry.AccessBuildingType)]#!#! Optionen für die Produktionsmethodengruppe „[ProductionMethodGroup.GetName]“" FRONT_DESC_LAND_FORMAT:0 "[FRONT.GetName]" PEACE_ACCEPTANCE_YES:0 "#bold #P +1.000#!#!" PEACE_ACCEPTANCE_SCORE:0 "$VAL|=+$" WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]" ACCEPTANCE:0 "Akzeptanz" INSTITUTION_NAME_AND_LEVEL:0 "[Institution.GetName] (Stufe [Institution.GetInvestmentLevel])" EXPAND_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD [BuildingType.GetNameNoFormatting]#! erweitern" YEARLY_AVERAGE_EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Durchschnittl. Jahreseinn. / Angestelltem" SOCIETY:0 "Gesellschaft" OTHER:0 "Sonstige" OTHER_TITLE_COLON:0 "#title Sonstige:#!" CONSTRUCTION_POINTS:1 "Benötigt $POINTS|0v$ @construction![concept_construction]" CONSTRUCTION_DURATION:0 "$WEEKS$ Woche(n)" CONSTRUCTION_DURATION_UNKNOWN:1 "Unbekannt" CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED:0 "Pausiert" CONSTRUCTION_CAMP:0 "Bauzentrum" MOVE_UP:1 "#I Klicken, um es in der Baureihe eins nach oben zu bewegen#!\n#I Alt+Klick, um es in der Baureihe nach ganz oben zu bewegen#!" MOVE_DOWN:1 "#I Klicken, um es in der Baureihe eins nach unten zu bewegen#!\n#I Alt+Klick, um es in der Baureihe nach ganz unten zu bewegen#!" CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Bau abbrechen" PLAYED_BY_PLAYER_DESC:0 "Von #v $PLAYER$#! gespielt" PLAYED_BY_AI_DESC:0 "Von der KI kontrolliert" OBSERVED_BY_PLAYER_DESC:0 "Von #v $PLAYER$#! beobachtet" PLAYERS:0 "Spieler" NO_COLONY_GROWTH:0 "Das Land generiert kein Kolonialwachstum" COLONY_GROWTH_DESC:0 "[COUNTRY.GetAltName('VON')|U] generiertes Kolonialwachstum: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT $VALUE$#!#!\n" MAX_COLONY_GROWTH_CLAMPED:0 "Max. Wachstum pro Tag: #variable $MAX|%$#!" COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT:0 "[Country.GetColonialGrowthDetails]" COLONY_GROWTH_DETAIL_DESC:0 "[COUNTRY.GetAltName('NOM')|U] generiert #variable $VALUE|%$#! Kolonialwachstum. Dies basiert auf einer inkorporierten Bevölkerung von #variable $TOTAL_POPS_MIL$M#! (#variable $MULT_PER_MIL$#! pro 1M Menschen) und wird zwischen #variable $NUM_COLONIES$#! Kolonien aufgeteilt" MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_FULL_COUNT:0 "Mit [Concept('concept_general', 'Generälen')]: @battalions!$TOTAL|v$" MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_NOT_FULL_COUNT:0 "Mit [Concept('concept_general', 'Generälen')]: @battalions!$FULLY_MOBILIZED|v$/$TOTAL|v$" MOBILIZED_BATTALIONS_IN_GARRISON_COUNT:0 "In der Garnison: @battalions!$VALUE|v$" MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_LEFT:0 "@battalions![WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] Berufssoldaten-[Concept('concept_battalion','$concept_battalions$')] sind [Concept('concept_general', 'Generälen')] zugewiesen und [WarPanel.GetLeftLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] von ihnen wurden [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]" MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_RIGHT:0 "@battalions![WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] Berufssoldaten-[Concept('concept_battalion','$concept_battalions$')] sind [Concept('concept_general', 'Generälen')] zugewiesen und [WarPanel.GetRightLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] von ihnen sind [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]" MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] Berufssoldaten-[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] sind [Concept('concept_general', 'Generälen')] zugewiesen und [Country.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] von ihnen sind [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]\n\n[Country.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]" MOBILIZED_REGULARS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsInGarrisonRaw|v] Berufssoldaten-[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] sind keinem [concept_general] zugewiesen\n\n[Country.GetRegularBattalionsInGarrisonBreakdown]" MOBILIZED_CONSCRIPTS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralsRaw|v] [Concept('concept_conscript_battalion', 'Wehrpflichtigen-Bataillone')] sind [Concept('concept_general', 'Generälen')] zugewiesen und [Country.GetFullyMobilizedConscriptsPercentageRaw|%0v] von ihnen sind [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralBreakdown]" MOBILIZED_CONSCRIPTS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonRaw|v] [Concept('concept_conscript_battalion', 'Wehrpflichtigen-Bataillone')] sind keinem [concept_general] zugewiesen\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonBreakdown]" GENERALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] ([GetDataModelSize(Country.AccessGenerals)|v0])" MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_COUNT:0 "Mobilisiert: @battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsWithGeneralRaw]" MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "[Country.GetFullyMobilizedBattalionsPercentageRaw|%0v] aller [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] in [Country.GetAltName('DAT')] sind [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]" MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_COUNT:0 "Mit [Concept('concept_general', 'Generälen')]: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsMobilizable]" ADMIRALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] ([GetDataModelSize(Country.AccessAdmirals)|v0])" ACTIVE_WARSHIPS_HEADER_COUNT:1 "Aktiv: [Country.GetWarshipsFielded|v0]/[Country.GetWarshipsCapacity] @flotillas!" TOTAL_FLOTILLAS:0 "Flottillen insgesamt" CANAL_WRONG_STATE_REGION:0 "#N Kann nur in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“ errichtet werden#!" MOBILIZE_GENERAL:0 "Mobilisieren" MOBILIZE_GENERAL_TOOLTIP:2 "#header $concept_mobilize_general$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty(GetDesc(Character.Mobilize), '\n\n')]$concept_mobilize_general_desc$\n\nGeschätzte Kosten pro Woche: [Character.GetMobilizationCostDesc]" MOBILIZE_GENERAL_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!" MOBILIZE_GENERAL_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$" MOBILIZE_GENERAL_COST_ITEM:1 "Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!" MOBILIZE_ALL_GENERALS_BUTTON:0 "Alle mobilisieren" MOBILIZE_ALL_GENERALS:0 "Alle [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] mobilisieren" MOBILIZE_ALL_GENERALS_HEADER:0 "Sollen alle [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] mobilisiert werden?" MOBILIZE_ALL_GENERALS_QUESTION:1 "#bold Dies [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')] #v [Country.GetNumberOfUnmobilizedGenerals]#! [Concept('concept_general', '$concept_general_plural_singular$')]:" MOBILIZE_ALL_GENERALS_MOBILIZED_GENERALS:0 "Derzeit sind #v [Country.GetNumberOfMobilizedGenerals]#! [Concept('concept_general', '$concept_general_plural_singular$')] [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]." MOBILIZE_ALL_GENERALS_BATTALIONS:1 "Daraus ergeben sich @battalions!#v [Country.GetBattalionsMobilizable|0]#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')], die mit der [Concept('concept_mobilize_battalion', 'Mobilisierung')] beginnen werden." MOBILIZE_ALL_GENERALS_ESTIMATED_COST:1 "Geschätzte Kostenerhöhung pro Woche: [Country.GetPotentialMobilizationCostDesc]" MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!" MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$" MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_ITEM:1 "[Character.GetFullName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!" MOBILIZE_ALL_GENERALS_CANNOT_UNDONE:0 "#warning @warning! Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden, bis alle laufenden Kriege beendet sind" GENERAL_IS_MOBILIZED_TOOLTIP:2 "Dieser [concept_general] wurde [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')].\n\nKosten pro Woche: [Character.GetMobilizationCostDesc]" CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country] muss Teil eines [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')] sein" CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_NOT_A_GENERAL:1 "Nur [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] können [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')] werden" CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_ALREADY_MOBILIZED:0 "[Character.GetFullName] wurde bereits [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]" CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_BUSY:0 "[Character.GetFullName] ist beschäftigt" CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_OCCUPIED:0 "[Character.GetLocationHQ().GetName] steht nicht unter unserer Kontrolle" CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_GENERAL:0 "Es gibt im [concept_country] keinen [concept_general], der [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')] werden kann" CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_ALREADY_MOBILIZED:1 "Es wurden bereits alle [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilisiert')]" GENERAL_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] [Character.GetMobilizationPercentageFormatted]" BUILDING_MOBILIZED_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! / [Building.GetNumberOfCombatUnits] [concept_fully_mobilized_battalions] durch [Building.GetState.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] sind [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')] von insgesamt #v [Building.GetNumberOfCombatUnits]#! durch „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName]" GENERAL_TRAVELING:0 "Auf Reise" GENERAL_TRAVELING_FRONT_PANEL:0 "$GENERAL_TRAVELING$ ([Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted])" GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] kommt in [Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted] in [Front.GetName] an." GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "[Character.GetFirstName|v] kommt in weniger als #variable 1#! Tag in [Front.GetName] an." GENERAL_TRAVEL_DAY:0 "Tag" GENERAL_TRAVEL_DAYS:0 "Tagen" ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "Einberufungszentrum aktivieren" ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_TOOLTIP:0 "#header [concept_conscription_center] aktivieren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGröße: [Building.GetExpansionLevel|v]\nEinheitenkapazität: [Building.GetCombatUnitCapacityDesc]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER$" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_LAW:0 "[concept_country] muss ein Einberufungsgesetz verabschiedet haben" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country] muss Teil eines [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatiespiels')] sein" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_NO_CONSCRIPTION_CENTER:1 "In [State.GetName] können keine [Concept('concept_conscript_battalion', 'Wehrpflichtigen-Bataillone')] ausgehoben werden, da es hier nicht genügend Zivilbevölkerung gibt" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_OCCUPIED:0 "[State.GetName] ist vom Feind besetzt" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_ALREADY_ACTIVE:1 "[State.GetName] hat bereits eine [Concept('concept_conscription_center', 'Einberufung')]" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_CONSCRIPTION_CENTER:2 "Wir haben keine verfügbaren [Concept('concept_conscription_center', 'Einberufungszentren')]" CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_ALREADY_ACTIVE:1 "Es sind bereits alle [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')] aktiv" CONSCRIPTION_COST_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!" CONSCRIPTION_COST_NO_BREAKDOWN:0 "@money!$COST|K+=$" CONSCRIPTION_COST_ITEM:0 "Gebäude vom Typ „[Building.GetName]“ in [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!" activate_conscription_centers_lens_option:0 "Einberufungszentren aktivieren" activate_conscription_centers_lens_option_tooltip:1 "#header Einberufungszentren aktivieren#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDie [Concept('concept_state', '$concept_states$')] auswählen, in denen [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')] aktiviert werden sollen" recruit_generals_lens_option:0 "Generäle rekrutieren" recruit_generals_lens_option_tooltip:0 "Rekrutiert Generäle für ein [concept_hq]." recruit_admirals_lens_option:0 "Admiräle rekrutieren" recruit_admirals_lens_option_tooltip:0 "Rekrutiert Admiräle für ein [concept_hq]." EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION:0 "Die Option ist verfügbar, weil:" EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION_NOT:0 "Die Option ist nicht verfügbar, weil:" notification_country_mobilization_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] beginnt mit der [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]" notification_country_mobilization_desc:1 "Unser [SelectLocalization(SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide(GetPlayer, SCOPE.sCountry('actor')), 'Verbündeter', 'Feind')] – [SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')] – beginnt mit der [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilizing$')] seiner [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]." notification_country_mobilization_tooltip:0 "#header $notification_country_mobilization_name$#!\n$notification_country_mobilization_desc$" notification_country_conscription_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] beginnt mit der [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_center_conscription$')]" notification_country_conscription_desc:0 "Unser [SelectLocalization(SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide(GetPlayer , SCOPE.sCountry('actor')), 'Verbündeter', 'Feind')] – [SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')] – beginnt, seine [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')] zu aktivieren." notification_country_conscription_tooltip:0 "#header $notification_country_conscription_name$#!\n$notification_country_conscription_desc$" notification_country_revolution_name:0 "[concept_revolution]!" notification_country_revolution_desc:0 "Die [concept_revolution] ist nah!" notification_country_revolution_tooltip:0 "#header $notification_country_revolution_name$#!\n$notification_country_revolution_desc$" notification_country_secession_name:0 "[concept_secession]!" notification_country_secession_desc:0 "Die [SCOPE.GetRootScope.GetCivilWar.GetCulture.GetName|l]e Bevölkerung hat sich abgespalten!" notification_country_secession_tooltip:0 "#header $notification_country_secession_name$#!\n$notification_country_secession_desc$" notification_wargoal_added_name:0 "Neues [concept_war_goal]!" notification_wargoal_added_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] hat ein neues [concept_war_goal] erhalten." notification_wargoal_added_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_added_name$#!\n$notification_wargoal_added_desc$" notification_wargoal_removed_name:0 "[concept_war_goal] verloren!" notification_wargoal_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] hat ein [concept_war_goal] verloren." notification_wargoal_removed_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_removed_name$#!\n$notification_wargoal_removed_desc$" notification_election_results_name:0 "[concept_election]!" notification_election_results_desc:0 "Die [concept_election]-Ergebnisse aus [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetAltName('DAT')] sind eingetroffen!\n[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetLastElectionResultsTooltip]" notification_election_results_tooltip:0 "#header $notification_election_results_name$#!\n$notification_election_results_desc$" notification_new_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]route für [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]" notification_new_trade_route_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] hat eine [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]-Route erstellt, die [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] aus „[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName]“ nach „[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]“ bewegt. [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetPredictedFinalLevelShortDesc]" notification_new_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_new_trade_route_name$#!\n$notification_new_trade_route_desc$" notification_canceled_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]-Route für [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] abgebrochen" notification_canceled_trade_route_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetAltName('NOM')|U] hat die [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]-Route aufgegeben, die [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] aus „[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName]“ nach „[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]“ bewegt." notification_canceled_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_canceled_trade_route_name$#!\n$notification_canceled_trade_route_desc$" notification_commander_move_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] verlegt" notification_commander_move_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] und [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetHerHis]e #variable [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCombatUnitsTypeIcon][SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetNumCombatUnits]#! wurden in verlegt ([SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLocationHQ.GetName])" notification_commander_move_tooltip:0 "#header $notification_commander_move_name$#!\n$notification_commander_move_desc$" notification_naval_invasion_failed_name:0 "Marineinvasion gescheitert" notification_naval_invasion_failed_desc:1 "Die Marineinvasion von [SCOPE.sState('state').GetName] wurde abgebrochen. Die daran beteiligten Befehlshaber folgen wieder dem Standardbefehl." notification_naval_invasion_failed_tooltip:0 "#header $notification_naval_invasion_failed_name$#!\n$notification_naval_invasion_failed_desc$" notification_journal_entry_activated_name:0 "Neuer [concept_journal_entry]: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]" notification_journal_entry_activated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] wurde dem Journal hinzugefügt" notification_journal_entry_activated_tooltip:1 "#header $notification_journal_entry_activated_name$#!\n$notification_journal_entry_activated_desc$" notification_journal_entry_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] beendet" notification_journal_entry_deactivated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] wurde aus dem Journal entfernt" notification_journal_entry_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_added_name$#!\n$notification_journal_entry_added_desc$" notification_journal_entry_completed_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] abgeschlossen" notification_journal_entry_completed_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] wurde erfolgreich abgeschlossen" notification_journal_entry_completed_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_completed_name$#!\n$notification_journal_entry_completed_desc$" notification_native_uprising_notification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]er Aufstand" notification_native_uprising_notification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] hat einen [concept_native_uprising] gegen uns begonnen!" notification_native_uprising_notification_tooltip:0 "#header $notification_native_uprising_notification_name$#!\n$notification_native_uprising_notification_desc$" notification_political_movement_formed_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] ([concept_political_movement])" notification_political_movement_formed_desc:1 "Eine neue [concept_political_movement] wurde gegründet (Ziel: [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]). Ihre [Concept('concept_political_movement_support', '$concept_political_movement_support_short$')] liegt bei [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetSupport|v0] und ihre [Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalism_short$')] bei [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetRadicalism|v0]." notification_political_movement_formed_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_formed_name$#!\n$notification_political_movement_formed_desc$" notification_political_movement_disbanded_name:0 "[concept_political_movement] aufgelöst" notification_political_movement_disbanded_desc:0 "Die [concept_political_movement] mit dem Ziel „[SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]“ wurde aufgelöst" notification_political_movement_disbanded_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_disbanded_name$#!\n$notification_political_movement_disbanded_desc$" notification_obligation_owed_to_us_expired_name:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetAdjectiveNoFormatting]e [concept_obligation] abgelaufen" notification_obligation_owed_to_us_expired_desc:0 "Die uns von [SCOPE.sCountry('target_country').GetAltName('DAT')] geschuldete [concept_obligation] ist abgelaufen" notification_obligation_owed_to_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_to_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_to_us_expired_desc$" notification_obligation_owed_by_us_expired_name:0 "Unsere [concept_obligation] ist abgelaufen" notification_obligation_owed_by_us_expired_desc:0 "Die [concept_obligation], die wir [SCOPE.sCountry('target_country').GetAltName('DAT')] schuldeten, ist abgelaufen" notification_obligation_owed_by_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_by_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_by_us_expired_desc$" notification_country_owes_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_desc$" notification_country_owes_obligation_name:0 "[concept_obligation] gegenüber [SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('DAT')]" notification_country_owes_obligation_desc:0 "Wir schulden [SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('DAT')] jetzt eine [concept_obligation]" notification_country_owed_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_desc$" notification_country_owed_obligation_name:0 "[concept_obligation] von [SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('DAT')]" notification_country_owed_obligation_desc:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('NOM')|U] schuldet uns jetzt eine [concept_obligation]" notification_country_owes_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_removed_desc$" notification_country_owes_obligation_removed_name:0 "[concept_obligation] gegenüber [SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('DAT')] entfernt" notification_country_owes_obligation_removed_desc:0 "Wir haben nicht länger eine [concept_obligation] gegenüber [SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('DAT')]" notification_country_owed_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_removed_desc$" notification_country_owed_obligation_removed_name:0 "[concept_obligation] von [SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('DAT')] entfernt" notification_country_owed_obligation_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('NOM')|U] hat uns gegenüber keine [concept_obligation] mehr" notification_unification_candidate_added_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] wird zu einem [Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]" notification_unification_candidate_added_desc:1 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] ist jetzt ein [concept_unification_candidate] für das Land „[SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]“ und kann Unterstützung von weniger bedeutenden [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetAdjectiveNoFormatting|l]en [Concept('concept_country', 'Ländern')] erhalten" notification_unification_candidate_added_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_added_name$#!\n$notification_unification_candidate_added_desc$" notification_unification_candidate_removed_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] ist nicht länger ein [concept_unification_candidate]" notification_unification_candidate_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] ist nicht länger ein [concept_unification_candidate] für [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]" notification_unification_candidate_removed_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_removed_name$#!\n$notification_unification_candidate_removed_desc$" notification_start_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] unterstützt [SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('AKK')]" notification_start_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] unterstützt jetzt [SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('AKK')] als [Concept('concept_unification_candidate', 'Vereinigungskandidaten')] für [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]" notification_start_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_start_supporting_unification_name$#!\n$notification_start_supporting_unification_desc$" notification_stop_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] beendet die Unterstützung für [SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('AKK')]" notification_stop_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAltName('NOM')|U] unterstützt nicht länger [SCOPE.sCountry('recipient').GetAltName('AKK')] als [Concept('concept_unification_candidate', 'Vereinigungskandidaten')] für [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]" notification_stop_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_stop_supporting_unification_name$#!\n$notification_stop_supporting_unification_desc$" notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name:0 "Handelsroute aufgelöst" notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc:0 "Die [concept_trade_route] von [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] für die Ware „[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]“ nach [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetName] wurde aufgelöst, da es in [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetOwner.GetAltName('DAT')] keine erreichbaren Häfen gibt" notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc$" notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name:0 "Neuer Befehlshaber-Befehl" notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] hat jetzt den Befehl „[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetType.GetName]“, da der vorherige Befehl nicht mehr ausführbar ist" notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc$" notification_enemy_convoys_raided_name:0 "[SCOPE.sCountry('target').GetAdjective]e [concept_convoys] versenkt" notification_enemy_convoys_raided_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] hat #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#! [SCOPE.sCountry('target').GetAdjective]e [concept_convoys] in der Strategieregion „[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]“ versenkt" notification_enemy_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_enemy_convoys_raided_name$#!\n$notification_enemy_convoys_raided_desc$" notification_our_convoys_raided_name:0 "Unsere versenkten [concept_convoys]" notification_our_convoys_raided_desc:0 "Ein feindlicher [concept_admiral] hat #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#! unserer [concept_convoys] versenkt. Wir vermuten, dass der Angriff in einem dieser Seegebiete erfolgte: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetSeaNodesMightBeConvoyRaidingInDesc(SCOPE.sCountry('target').Self)]" notification_our_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_our_convoys_raided_name$#!\n$notification_our_convoys_raided_desc$" HOUR_NIGHT:0 "Nacht" HOUR_MORNING:0 "Morgen" HOUR_AFTERNOON:0 "Nachmittag" HOUR_EVENING:0 "Abend" DAY_MONDAY:0 "Montag" DAY_TUESDAY:0 "Dienstag" DAY_WEDNESDAY:0 "Mittwoch" DAY_THURSDAY:0 "Donnerstag" DAY_FRIDAY:0 "Freitag" DAY_SATURDAY:0 "Samstag" DAY_SUNDAY:0 "Sonntag" TOOLTIP_TYPE_CONSTITUTION_LAW:0 "[concept_law]" TOOLTIP_TYPE_LAW_GROUP:0 "Gesetzesgruppe" TOOLTIP_TYPE_LAW_TYPE:0 "Gesetzestyp" TOOLTIP_TYPE_MARKET:0 "[concept_market]" TOOLTIP_TYPE_DECREE_TYPE:0 "[concept_decree]" TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION:0 "[concept_institution]" TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION_TYPE:0 "Institutionstyp" TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]" TOOLTIP_TYPE_PARTY:0 "[concept_party]" TOOLTIP_TYPE_IDEOLOGY:0 "[concept_ideology]" TOOLTIP_TYPE_GAME_CONCEPT_TYPE:0 "Spielkonzept" TOOLTIP_TYPE_GOODS:0 "[SelectLocalization(Goods.IsTradeable, 'GOODS', 'NON_TRADEABLE_GOODS')]" TOOLTIP_TYPE_PROFESSION:0 "[concept_profession]" TOOLTIP_TYPE_POP:0 "[concept_pop]" TOOLTIP_TYPE_COUNTRY:0 "[concept_country]" TOOLTIP_TYPE_CULTURE:0 "[concept_culture]" TOOLTIP_TYPE_RELIGION:0 "[concept_religion]" TOOLTIP_TYPE_CULTURAL_TRAIT:0 "[concept_cultural_trait]" TOOLTIP_TYPE_STATE:0 "[concept_state]" TOOLTIP_TYPE_STATE_REGION:0 "[concept_state_region]" TOOLTIP_TYPE_BUILDING:0 "[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]" TOOLTIP_TYPE_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetBuildingKindDesc(GetPlayer.Self)]" TOOLTIP_TYPE_CHARACTER:0 "[concept_character]" TOOLTIP_TYPE_CHARACTER_TRAIT:0 "Eigenschaft" TOOLTIP_TYPE_COMMANDER_RANK:0 "Befehlshaber-Rang" TOOLTIP_TYPE_PRODUCTION_METHOD:0 "[concept_production_method]" TOOLTIP_TYPE_TECHNOLOGY:0 "Technik" TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP_TRAIT:0 "IG-Eigenschaft" TOOLTIP_TYPE_STRATEGIC_REGION:0 "[concept_strategic_region]" TOOLTIP_TYPE_WAR:0 "[concept_war]" TOOLTIP_TYPE_CANAL_TYPE:0 "Kanaltyp" TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE_TYPE:0 "Zieltyp" TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE:0 "Ziel" TOOLTIP_TYPE_FRONT:0 "[concept_front]" NON_TRADEABLE_GOODS:0 "[Concept('concept_good','$NON_TRADEABLE_GOODS_FULL$')]" GOODS:0 "[concept_good]" NON_TRADEABLE_GOODS_FULL:0 "Nicht handelbare Waren" GOOD_CAN_BE_PRODUCED_BY:0 "#title Kann produziert werden in#!" GOOD_CAN_BE_USED_BY:0 "#title Kann verbraucht werden von#!" DECISIONS:0 "Entscheidungen" JOURNAL:0 "Journal" TOOLTIP_SLAVE_STATE:0 "#header Sklavenstaat#!\nGebäude in [State.GetName] nutzen entweder $slaves$ oder haben das Potenzial, sie zu nutzen." SLAVE_STATE:0 "Sklavenstaat" SLAVE_IMPORT:0 "Importiert Sklaven" SLAVE_EXPORT:0 "Exportiert Sklaven" SLAVE_IMPORT_MARKER_DESC:0 "Dieser Staat importiert derzeit Sklaven aus [STATE.GetName]." SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC:0 "Dieser Staat exportiert derzeit Sklaven in die folgenden Staaten: " SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC_ITEM:0 "[STATE.GetName]" TOOLTIP_STATE_SLAVE_IMPORT_STATES:0 "[STATE.GetName] importierte letzte Woche insgesamt #variable $AMOUNT|K+$#! Sklaven aus $STATES_LIST$" TOOLTIP_STATE_SLAVE_EXPORT_STATES:0 "[STATE.GetName] exportierte letzte Woche insgesamt #variable $AMOUNT|K+$#! Sklaven nach $STATES_LIST$" NICOLAS_TEST:0 "TEST" MODIFIER_CONSCRIPTION_RATE_ADD_ADDITIONAL_INFO:1 "Kann @battalions!$NUM_BATTALIONS|v$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] mobilisieren" DEFAULT_HQ_NAME:0 "[HQ.GetCountry.GetFlagTextIcon] „[HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]“-[Concept('concept_hq', 'HQ')]" DEFAULT_HQ_NAME_NO_FLAG:0 "„[HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]“-[Concept('concept_hq', 'HQ')]" NO_GENERALS:1 "Keine [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]" NO_ADMIRALS:1 "Keine [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')]" RESET_TECH_TREE_VIEW:0 "Zurücksetzen" BUILDING_KIND_GOVERNMENT:0 "[concept_government_building]" BUILDING_KIND_MILITARY:0 "[concept_military_building]" BUILDING_KIND_SUBSISTENCE:0 "[concept_subsistence_building]" BUILDING_KIND_URBAN_CENTER:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName]" BUILDING_KIND_USES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "Nutzt [concept_budget_government_slaves][SelectLocalization(ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY')]" BUILDING_KIND_USES_MILITARY_SLAVES:0 "Nutzt [concept_budget_military_slaves][SelectLocalization(ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY')]" BUILDING_KIND_USES_SLAVES:0 "Nutzt [POP_TYPE.GetName] als [TARGET_POP_TYPE.GetName][SelectLocalization(ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY')]" BUILDING_KIND_NON_GOVERNMENT:0 "[concept_building]" IN_COUNTRY:0 " in [Country.GetAltName('DAT')]" BUILDING_STATUS_ESTABLISHED:0 "Dieses Gebäude wurde am [BUILDING.GetEstablishmentDate] errichtet" BUILDING_STATUS_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Dieses Gebäude befindet sich derzeit im Bau" BUILDING_STATUS_EXPANDING:0 "Dieses Gebäude wird erweitert" BUILDING_STATUS_QUEUED_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Dieses Gebäude befindet sich in der Baureihe und wartet auf die Konstruktion" BUILDING_STATUS_QUEUED_EXPANDING:0 "Dieses Gebäude befindet sich in der Baureihe und wartet auf die Erweiterung" BUILDING_STATUS_NOT_ACTIVE:0 "Dieses Gebäude ist derzeit inaktiv" BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilisiert')] ([Building.GetMobilizationRatio|%0v])" BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL:0 "[Concept('concept_conscript_battalion', 'zieht ein')] ([Building.GetEmploymentPercentage|%0v])" BUILDING_IS_MOBILIZED:0 "Dieses Gebäude $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$." CONSCRIPTION_CENTER_IS_DRAFTING:0 "Dieses [concept_conscription_center] $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$." CONSCRIPTION_CENTER_IS_MOBILIZED_AND_DRAFTING:0 "Dieses [concept_conscription_center] $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$ und $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$." MORE_ITEMS:0 " … und $COUNT$ weitere" MORE_ITEMS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$ … und $COUNT$ weitere#!#!" ### DIPLOMATIC PLAY / WAR POPUP DEMANDS:0 "Forderungen" WARGOALS:0 "Kriegsziele" CAN_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Hat mindestens einen [Concept('concept_sway', 'Beeinflussungsgrund')], den [Country.GetAltName('NOM')] akzeptieren würde" CANNOT_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Hat KEINEN [Concept('concept_sway', 'Beeinflussungsgrund')], den [Country.GetAltName('NOM')] akzeptieren würde" HAS_NO_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:0 "Wir können keine anderen Länder beeinflussen" HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:1 "Wir können [DiplomaticPlay.GetNumberOfPossibleSwayCountriesFormatted(GetPlayer.Self)] Länder [Concept('concept_sway', 'beeinflussen')]." HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP_NUMBER_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|v$#!#!" DIPLO_PLAY_NO_SUPPORTS:0 "Keine unterstützenden Länder" DIPLO_PLAY_OVERVIEW:0 "Übersicht" DIPLO_PLAY_INVOLVED_COUNTRIES:2 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsTargetOrInitiator(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES', 'DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES')]" DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES:0 "$concept_sway$ von Ländern" DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES:0 "Gefolgschaften" DIPLO_PLAY_POTENTIAL_FRONTS:0 "Potenzielle Fronten" POTENTIAL_FRONTS:0 "Potenzielle [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')]" NO_POTENTIAL_FRONTS:0 "Derzeit keine potenziellen [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')]" DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE:0 "Unentschlossen" DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE_TOOLTIP:0 "#header Unentschlossen#!" DIPLO_PLAY_SUPPORTS:1 "Unterstützen" DIPLO_PLAY_SUPPORTS_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Unterstützt#! [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('AKK')]" DIPLO_PLAY_SUPPORTS_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Unterstützt#! [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('AKK')]" DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Neigt mehr in Richtung #! [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('GEN')]" DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Neigt mehr in Richtung #! [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('GEN')]" DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET:0 "Neigt in Richtung [DiplomaticPlay.GetTarget.GetAltName('GEN')]" DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR:0 "Neigt in Richtung [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetAltName('GEN')]" DIPLO_PLAY_INITIATOR:1 "[concept_initiator]" DIPLO_PLAY_TARGET:1 "[concept_target]" DIPLO_PLAY_YOU:0 "(Wir)" DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED:0 "Insgesamt mobilisiert" DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SWAY:0 "#instruction Klicken, um [concept_sway]-Optionen anzuzeigen#!" DIPLO_PLAY_CANNOT_SWAY:0 "Ein [concept_sway] ist nur während der Schachzug-Phase möglich" DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SET_STANCE:0 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsInvolved(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES', 'DIPLO_PLAY_STANCES')]" DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES:0 "#instruction Zum Wechseln unserer Haltung klicken#!" DIPLO_PLAY_STANCES:0 "#bold Derzeitige Haltungen#!" BELLIGERENTS:0 "Kriegsparteien" TO_ARMS:0 "Zu den Waffen!" DIPLO_PLAY_MANEUVERS_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetNumTargetManeuversRemaining|v]" DIPLO_PLAY_MANEUVERS_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetNumInitiatorManeuversRemaining|v]" DIPLO_PLAY_TOTAL_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] insgesamt: [DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSide(Country.Self)|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSideBreakdown(Country.Self)]" DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "Gesamtzahl an [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilisierten')] [Concept('concept_battalion', 'Bataillonen')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSide(Country.Self)|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSideBreakdown(Country.Self)]" DIPLO_PLAY_COUNTRY_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat @battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v]/[Country.GetBattalions|v] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilisierte')] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]" DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "[Country.GetAltName('NOM')|U] hat @flotillas![Country.GetWarships|v] [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]" GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY:1 "Mindestens [GetDefine('NEconomy', 'GOODS_SHORTAGE_PENALTY_THRESHOLD')|v%0] [concept_buy_orders] für die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ müssen erfüllt sein, um eine Ausstoßreduzierung zu vermeiden." GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY:0 "Der derzeitige Malus liegt bei [Building.GetInputShortagePenalty|%v0] und wird sich mit der Zeit in Richtung des Zielmalus von [Building.CalcInputGoodsShortageTargetPenalty|%v0] ändern." GOODS_INPUT_SHORTAGE_MAX_TOOLTIP:1 "#header [concept_input_goods_shortage] im Gebäude „[Building.GetName]“#!\nEs gibt keine [concept_sell_orders] für die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ in der Staatsregion „[Building.GetState.GetStateRegion.GetName]“, weshalb alle [concept_building] von diesem Typ einen Malus auf den Ausstoß erhalten.\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$" GOODS_INPUT_SHORTAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_input_goods_shortage] im Gebäude „[Building.GetName]“#!\nEs sind nur genügend [concept_sell_orders] für die Ware „[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]“ in [Building.GetState.GetName] verfügbar, um [Building.GetState.CalcSupplyToDemandRatio(Goods.Self)|%v] der [concept_buy_orders] zu erfüllen, weshalb alle [concept_building] von diesem Typ einen Malus auf den Ausstoß erhalten.\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$" GOODS_OUTPUT_PENALTY_TOOLTIP:1 "#header [concept_input_goods_shortage] im Gebäude „[Building.GetName]“#!\nEine Knappheit der Ware(n) „[Building.GetGoodsShortageListDesc]“ führt zu einem Malus für den Ausstoß dieses [Concept('concept_building', 'Gebäudes')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$" GOODS_OUTPUT_PENALTY_LINGERING_TOOLTIP:0 "#header [concept_input_goods_shortage] im Gebäude „[Building.GetName]“#!\nDer frühere Mangel an [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] hat zu einem anhaltenden Malus für den Ausstoß aus diesem [concept_building] geführt.\n\nDer derzeitige Malus beträgt [Building.GetInputShortagePenalty|%v0], wird aber mit der Zeit verschwinden." GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL:0 "@warning! [Goods.GetState.GetName] hat eine [concept_input_goods_shortage]: [Goods.GetName]" GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC:1 "[SelectLocalization(Goods.GetState.IsValid, 'GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL', '')]" GOODS_SHORTAGE_MARKET_DESC:0 "@warning! Der Markt „[Goods.GetMarket.GetName]“ hat eine [concept_input_goods_shortage] bei der Ware „[Goods.GetName]“" GOODS_SHORTAGE_TOOLTIP:0 "[Goods.GetGoodsShortageDesc]\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$" SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_MORE:0 "mehr" SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_LESS:0 "weniger" UNSCALED_MODIFIERS_COLON:0 "#title Unskalierte Modifikatoren:#!" PER_LEVEL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Modifikatoren pro Stufe:#!" TOTAL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Modifikatoren insgesamt:#!" INCREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Erhöhte Beschäftigung#!" DECREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Abnehmende Beschäftigung#!" PM_TIMED_MODIFIERS:0 "#title Zeitliche Modifikatoren:#!\n$BREAKDOWN$" PM_TIMED_MODIFIER_FORMAT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [TimedModifier.GetName]#!#!" SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_AMOUNT|D=+$#! insgesamt" SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=+D$#! pro Stufe" SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_AMOUNT|D=-$#! insgesamt" SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=-D$#! pro Stufe" SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$ insgesamt" SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$ pro Stufe" SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$ insgesamt" SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$ pro Stufe" SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ auf dem Markt „[Market.GetName]“" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ in [State.GetName]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)" SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE:1 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ auf $NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', 'Märkten')]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE:0 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ in $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$ in $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]" GOODS_PRICE_DELTA_SUBSTITUTION_DISCLAIMER:0 "@information! Einige der vorhergesagten Preisänderungen entfalten ihre vollständige Wirkung erst nach Eintreten des [Concept('concept_goods_substitution', 'Warenersatzes')]" SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_WITH_DELTA:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$ $AFTER_PRICE_ICON$ auf „[Market.GetName]“" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_WITH_DELTA:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$ $AFTER_PRICE_ICON$ in [State.GetName]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$AFTER_PRICE|1v$#!#! $AFTER_PRICE_ICON$)" SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "(@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) auf $NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', '$concept_markets$n')]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "(@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) in $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) in $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]" SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FORMAT:0 "[PopType.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]" SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_SLAVES_ROLE:0 "[POP_TYPE.GetName] oder [TARGET_POP_TYPE.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]" SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_TOTAL:0 "$TOTAL_CHANGE|=+D$ insgesamt" SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_CHANGE|=+D$ pro Stufe" SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_TOTAL:0 "$TOTAL_DELTA|=+D$ $MORE_OR_LESS$ insgesamt" SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_DELTA|=+D$ $MORE_OR_LESS$ pro Stufe" SINGLE_GOODS_FORMAT:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$" SINGLE_GOODS_FORMAT_WITH_SHORTAGE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$ – @goods_shortage! [concept_input_goods_shortage]" SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Preis der Ware „[Goods.GetName]“#!\n$GOODS_STATE_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]" SELECT_OBJECTIVE_MAIN_TITLE:0 "Spielziel auswählen" SELECT_OBJECTIVE_TITLE:0 "Ziele" SELECT_OBJECTIVE_TAG_TITLE:0 "Empfohlene Länder" START_GAME_NO_OBJECTIVE_NO_TAG:1 "Ohne Ziel spielen und mit der Auswahl eines Landes fortfahren" START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_NO_TAG:0 "Spiel starten\n#instruction Land auswählen#!" START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_CHOSEN_TAG:0 "Spiel starten" NO_OBJECTIVE:0 "Es wurde kein Ziel ausgewählt" SANDBOX:0 "Sandbox" SELECT_ANY_COUNTRY:0 "Beliebiges Land wählen" START_GAME:0 "Spiel starten" HAS_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Ein [concept_country] wurde bereits ausgewählt" NO_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Kein [concept_country] wurde ausgewählt" START_ANY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Ein neues Spiel beginnen und ein beliebiges [concept_country] auf der Karte auswählen" START_GAME_TOOLTIP:0 "Ein neues Spiel als #variable [CountryDefinition.GetName]#! beginnen" SELECTABLE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetAltName('NOM')|U]#!\n$DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP$\n\n#instruction Klicken, um als [Country.GetName] zu spielen#!" RIGHT_CLICK_TO_OPEN_CONTEXT_MENU:0 "@rightclick! #instruction #bold Rechtsklicken#!, um das Kontext-Menü zu öffnen#!" NULL_OBJ:1 "#NULL_OBJ#!" NULL_OBJ_ADJ:1 "#NULL_OBJ_ADJ#!" NULL_OBJ_DESC:1 "#NULL_OBJ_DESC#!" NULL_OBJ_TOOLTIP:1 "#NULL_OBJ_TOOLTIP#!" color_blind_mode_deuteranopia:0 "Deuteranopie" color_blind_mode_protanopia:0 "Protanopie" color_blind_mode_tritanopia:0 "Tritanopie" CANNOT_START_MULTIPLE_TUTORIALS:0 "Die derzeit laufende Lektion muss beendet sein, ehe eine neue begonnen werden kann" EMPTY_STATE:0 "Hier gibt es nichts zu tun!" AUTO_EXPAND:0 "Auto. Erweitern" CANCEL_AUTO_EXPAND:0 "Auto. Erweitern beenden" AUTOEXPANDING_YES_HEADER:0 "#header Automatische Erweiterung abbrechen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieses Gebäude wird derzeit automatisch erweitert, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:" AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION:0 "#instruction Klicken, um Auto. Erweitern zu beenden#!" AUTOEXPANDING_NO_HEADER:0 "#header Automatisch Erweitern#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDieses Gebäude wird dann automatisch erweitert, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:" AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION:0 "#instruction Klicken, um automatische Erweiterung zu planen#!" AUTOEXPAND_BUILDING_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_HEADER','AUTOEXPANDING_NO_HEADER')]\n$TRIGGER$\n\n[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION','AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION')]" TOGGLE_AUTOEXPAND_INVALID_BUILDING_TYPE:0 "„[BuildingType.GetName]“ werden nicht automatisch erweitert" NO_URBAN_BUILDINGS:0 "Es gibt keine Stadtgebäude" NO_RURAL_BUILDINGS:0 "Es gibt keine Landgebäude" NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Es gibt keine Entwicklungsgebäude" NO_URBAN_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Stadtgebäude können mit Hilfe der Baulinse oder in der Staatsübersicht errichtet werden" NO_RURAL_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Landgebäude können mit Hilfe der Baulinse oder in der Staatsübersicht errichtet werden" NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Entwicklungsgebäude können mit Hilfe der Baulinse oder in der Staatsübersicht errichtet werden" AVAILABLE_BUILDINGS:0 "Verfügbare Gebäude, die errichtet werden können" EXPANDABLE_BUILDINGS:0 "Verfügbare Gebäude, die erweitert werden können" AVAILABLE_URBAN_BUILDINGS:0 "Potenzielle Stadtgebäude" AVAILABLE_RURAL_BUILDINGS:0 "Potenzielle Landgebäude" AVAILABLE_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Potenzielle Entwicklungsgebäude" URBAN_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Stadtgebäude in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" RURAL_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Landgebäude in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" DEVELOPMENT_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Entwicklungsgebäude in [GetPlayer.GetAltName('DAT')]" GRAPH_NOT_INITIALIZED:0 "Keine historischen Daten" # GetPlayer can be used to access the dead player country as long as the game over screen is still available GAME_OVER_TITLE:0 "Spielende" GAME_OVER_TITLE_COUNTRY:1 "Am [GameOverScreen.GetGameOverDateString] fanden die Tage [GetPlayer.GetAltName('GEN')] ein Ende." GAME_OVER_TITLE_COUNTRY_END_OF_CAMPAIGN:0 "Glückwunsch! [GetPlayer.GetAltName('NOM')|U] hat am [GameOverScreen.GetGameOverDateString] erfolgreich das Ende der Kampagne erreicht." GAME_OVER_ANNEXED:0 "Wir wurden annektiert!" GAME_OVER_SUMMARY:0 "Sie haben als [GetPlayer.GetAltName('NOM')] gespielt." GAME_OVER_CONTINUE_AS_OBSERVER:1 "Als [Concept('concept_observer_mode', '$concept_observer$')] fortsetzen" GAME_OVER_GO_TO_LOBBY:0 "[SelectLocalization(GameHasMultiplePlayers, 'FRONTEND_GOTO_LOBBY', 'FRONTEND_SWITCH_COUNTRY')]" VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY:0 "$VALUE$ von Grundwert" VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! von Grundwert" VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY:1 "$VALUE$ von $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! von $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY:0 "$VALUE$ von $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! von $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY:0 "$VALUE$ von $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! von $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY:0 "Begrenzt auf ein Minimum von $VALUE$ durch $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Begrenzt auf ein Minimum von #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! durch $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY:0 "Begrenzt auf ein Maximum von $VALUE$ durch $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Begrenzt auf ein Maximum von #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! durch $TITLE$" VALUE_CALCULATOR_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE$#!#!" JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_CUSTOMS_UNIONS:0 "Ein Land kann kein Juniorpartner in mehreren Zollunionen sein" JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNIONS:0 "Ein Land kann kein Klientelland in mehreren Pakten sein" CIRCULAR_CUSTOMS_UNION:0 "Diese Union schafft eine zirkuläre Kette von Zollunionen" CIRCULAR_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNION:0 "Dieser Pakt schafft eine zirkuläre Kette von Klientelbeziehungen" RECRUIT_GENERAL_BUTTON:0 "General rekrutieren" RECRUIT_ADMIRAL_BUTTON:0 "Admiral rekrutieren" LOAD_GAME_VERSION:1 "Version: [SaveGameItem.GetVersionName]" LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION:1 "@warning! #X Unterschiedliche Versionen#!" LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT:1 "Dieser Spielstand wurde mit einer anderen Version von #y Victoria 3#! erstellt" LOAD_MISSING_ITEMS_TT:1 "[SelectLocalization(SaveGameItem.HasMissingDLCs, 'MISSING_DLC', '')]\n[SelectLocalization(SaveGameItem.HasMissingMods, 'MISSING_MODS', '')]\n[SelectLocalization(SaveGameItem.IsDifferentVersion, 'LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT', '')]" LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_CONFIRM:0 "$LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT$\nSicher, dass dieser Spielstand geladen werden soll?" LOAD_INGAME_BUTTON_DISABLED_NOSAVES:0 "Es gibt keine gespeicherten Spiele" BUILDING_GENERAL_INFO_HEADER:0 "#title Allgemeine Infos#!:" BUILDING_TYPE_PORT_GENERAL_INFO:2 "Einen [GetBuildingType('building_port').GetName] zu bauen, ermöglicht es, den [concept_state] mit einem [concept_market] zu verbinden" BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_BUILT_AND_CONNECTS:3 "Dieser oder ein anderer [GetBuildingType('building_port').GetName] in [STATE.GetName] ist mit dem Markt „[MARKET.GetName]“ verbunden" BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_NOT_BUILT_WILL_CONNECT:2 "Einen [GetBuildingType('building_port').GetName] in [STATE.GetName] zu errichten, wird eine Verbindung zum Markt „[MARKET.GetName]“ aufbauen" STATE_GDP_STATUS_CONDENSED:0 "#variable @money![State.GetGDPContribution|K]#! (#variable [State.GetGDPContributionPercentage|%0]#!)" STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetPopulationSize|Kv] [GetArrowIcon_int32(State.GetPopTotalChange)]" SOL_CONDENSED:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingAll,State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])" STATE_TURMOIL_CONDENSED:0 "#b [State.CalcTurmoil|%1-]#!" STATE_DEVASTATION_CONDENSED:0 "#b [State.GetStateRegion.GetDevastationLevel|%R1]#!" STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,State.GetInfrastructure), 'WARNING', '')]Es werden #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP [State.GetInfrastructureUsage|0v]#!#! von #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP [State.GetInfrastructure|0v]#!#! genutzt" STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED:0 "[AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'WARNING')]Es werden #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|0v]#!#! von #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|0v]#!#! genutzt [AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage, State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT')]" STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketAccess|%v0]" CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_HEADER:0 "Erlittene Verluste:" CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_NONE:0 "Es gab keine Verluste" CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: Tote: $DEAD|v$, Verwundete: $WOUNDED|v$, Gesamt: $TOTAL|v$ (Zermürbung)" CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: Tote: $DEAD|v$, Verwundete: $WOUNDED|v$, Gesamt: $TOTAL|v$ (Schlacht $BATTLE_NAME$)" CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$ Tote: $DEAD|v$, Verwundete: $WOUNDED|v$, Gesamt: $TOTAL|v$ (Zermürbung)" CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$ Tote: $DEAD|v$, Verwundete: $WOUNDED|v$, Gesamt: $TOTAL|v$ (Schlacht $BATTLE_NAME$)" COMBAT_UNIT_DEFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_defense]#!\nDie [concept_defense] von #v [CombatUnit.GetDefenseRaw]#! gründet sich auf:\n[CombatUnit.GetDefenseBreakdown]" COMBAT_UNIT_OFFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_offense]#!\nDie [concept_offense] von #v [CombatUnit.GetOffenseRaw]#! gründet sich auf:\n[CombatUnit.GetOffenseBreakdown]" COMBAT_UNIT_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "#header [concept_manpower]#!\n[CombatUnit.GetManpowerTooltip]" COMBAT_UNIT_MANPOWER:0 "@manpower! #v [CombatUnit.GetManpowerRaw]#!" PIN_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] an Pinnwand anheften" UNPIN_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] von Pinnwand lösen" PIN_IG:0 "[InterestGroup.GetName] an Pinnwand anheften" UNPIN_IG:0 "[InterestGroup.GetName] von Pinnwand lösen" PIN_JOURNAL_ENTRY:0 "[JournalEntry.GetName] an Pinnwand anheften" UNPIN_JOURNAL_ENTRY:0 "[JournalEntry.GetName] von Pinnwand lösen" PIN_MARKET:0 "[Market.GetName] an Pinnwand anheften" UNPIN_MARKET:0 "[Market.GetName] von Pinnwand lösen" PIN_STATE:0 "[State.GetName] an Pinnwand anheften" UNPIN_STATE:0 "[State.GetName] von Pinnwand lösen" RADICALISM_LOW:0 "Niedrig" RADICALISM_MEDIUM:0 "Mittel" RADICALISM_HIGH:0 "Hoch" RADICALISM_VERY_HIGH:0 "Sehr hoch" RADICALISM_EXTREME:0 "#N Extrem#!" RADICALISM_CRITICAL:0 "#N Kritisch#!" SUPPORT_LOW:0 "Niedrig" SUPPORT_MEDIUM:0 "Mittel" SUPPORT_HIGH:0 "Hoch" SUPPORT_VERY_HIGH:0 "Sehr hoch" SUPPORT_EXTREME:0 "#N Extrem#!" SUPPORT_CRITICAL:0 "#N Kritisch#!" RANKING_FORMAT:0 "(#tooltippable #tooltip:$LEADERBOARD$ #v ##$RANKING$#!#!#! weltweit)" GDP_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header BIP#!" GDP_PER_CAPITA_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header BIP pro Kopf#!" SOL_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Lebensstandard#!" POPULATION_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Bevölkerung#!" INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Alphabetisierung in Inkorporierten Staaten#!" TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Alphabetisierung in allen Staaten#!" BATTALIONS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Bataillone#!" FLOTTILAS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Flottillen#!" GDP_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @money!$VAL|vD$ - $COUNTRY$" SOL_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$" POPULATION_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$" INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$" TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$" BATTALIONS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @battalions! $VAL|vD$ - $COUNTRY$" FLOTILLAS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @flotillas! $VAL|vD$ - $COUNTRY$" COMMANDER_RANK_LOC_KEY:0 "[Concept('concept_commander_rank','$concept_commander_rank_short$')] " # === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English === BATTLE_ATTACKER_VICTORY:0 "[Battle.GetAttacker.GetAltName('NOM')|U] ist siegreich!" BATTLE_DEFENDER_VICTORY:0 "[Battle.GetDefender.GetAltName('NOM')|U] ist siegreich!" PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ hat derzeit @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Berufssoldaten von maximal $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions','Potenziellen Berufssoldaten')]." NAVAL_INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] is supporting a #variable $naval_invasion$#! in #v #todo Target Name#!#!" INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] has an order to #variable Invade#! #v #todo Target Name#!#!" BUREAUCRACY_STATES_COST_BREAKDOWN_HEADER:1 "#title Gesamtkosten der @bur![Nbsp][concept_bureaucracy] für jeden [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" IMMEDIATE:0 "#title Bei Aktivierung:#!" ON_COMPLETE:0 "#title Bei Abschluss:#!" ON_FAIL:0 "#title Bei Fehlschlag:#!" ON_INVALID:0 "#title Bei Ungültigkeit:#!" ON_TIMEOUT:0 "#title Bei Zeitablauf:#!" SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_DESC:0 "@navy_SP! $SP|1$" SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_ITEM:0 "#variable [NavalSPDistributionItem.GetSPAsString]#! SP is #variable [NavalSPDistributionItem.GetMission]#!\n#todo TODO: There needs to be a text here describing where the SP is coming from and what these missions/reserve are" BUILD_DETAILS_TOOLTIP:2 "[ConcatIfNeitherEmpty('$POP_QUALIFICATIONS_WARNING$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\nBenötigt #variable $REQUIRED|0$#! @construction![concept_construction] – wird voraussichtlich in #variable $WEEKS$#! Woche(n) fertiggestellt[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$COST_CHANGES$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INVESTMENT_FUND$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$PROFIT_IMPACT$\n\n$PROD_BREAKDOWN$" EXPAND_TOOLTIP_REPLACE:0 "#V #BOLD [BUILDING.GetName] der Größe [BUILDING.GetExpansionLevel]#! wechselt zu #BOLD [BUILDING_TYPE.GetName] der Größe [BUILDING.GetExpansionLevel]#!#!!" TOTAL_NAVY_SP_TOOLTIP:0 "#header Current Navy Strength Points#!\nWith the current reinforcement rate, the target of #variable @navy_SP![GetPlayer.GetNavySPCapacity]#! will be reached in #variable #todo [GetPlayer.GetTimeUntilTargetReachedNavy]#!#!" NOT_INCLUDING_SUBSIDIES:0 "\nBeinhaltet keine zusätzlichen Gehälter durch [Concept('concept_subsidies', 'Subventionen')]" CHARACTER_FEELING:0 "#variable [AreaOfOperation.GetCharacter(GetPlayer).GetFullName]#! fühlt sich ob der derzeitigen Lage in #variable [AreaOfOperation.GetName]#! [AreaOfOperation.GetCharacterFeelingAsString(GetPlayer)] $FEELING_BREAKDOWN$" FEELING_BREAKDOWN:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Why does the Character feel like this? Superiority? Traits? Terrain etc.#!" FEELING_BAD:0 "#bold #N schlecht#!#!" FEELING_NEUTRAL:0 "#variable neutral#!" FEELING_GOOD:0 "#bold #P gut#!#!" SET_ASSIGNMENT_INVALID_THEATER_OWNER:0 "#N Generäle können nur den eigenen Regionen oder denen von verbündeten Kriegsteilnehmern zugewiesen werden#!" SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST:0 "#N Bereits zugewiesen#!" SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST_NO:0 "#N Zuweisung bereits entfernt#!" SET_ASSIGNMENT_LAND_ONLY:0 "#N Generäle können nur Landregionen zugewiesen werden#!" SET_ASSIGNMENT_SEA_ONLY:0 "#N Admiräle können nur Meeresregionen zugewiesen werden#!" SET_ASSIGNMENT_NOT_ADJACENT:0 "#N Grenzt nicht an derzeitigen Auftrag an#!" SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_IMPASSABLE:0 "#N Unpassierbare Region#!" SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_UNDERWAY:0 "#N Führt eine #variable Marineinvasion#! durch#!" SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_WAR_OFFICE:0 "#N Nur Admiräle aus der Kriegskanzlei können Marineinvasionen durchführen#!" SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NOT_AT_WAR:0 "#N Marineinvasionen können nur gegen Länder gerichtet werden, mit denen wir uns im Krieg befinden#!" SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_ORDER:0 "#N Benötigt einen Admiral, dem die Marineinvasion gegen die Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“ befohlen wurde#!" SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_MOBILIZED_BATTALION:0 "#N [CHARACTER.GetFullNameNoFormatting] benötigt mindestens ein vollständig mobilisiertes [concept_battalion]#!" SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_BATTALIONS:0 "#N Hier befinden sich nicht genügend Bataillone, um ihnen einen General zuzuweisen#!" SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_FLOTILLAS:0 "#N Hier befinden sich nicht genügend Flottillen, um ihnen einen Admiral zuzuweisen#!" CHANGE_RANK_CANNOT_DEMOTE:1 "#N [CHARACTER.GetFullName] ist bereits auf dem niedrigsten Rang#!" ASSIGNMENT_INTERACTION_INFO:0 "Verwaltet die Aufträge für [CHARACTER.GetFullName]" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_ARMY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Battalions (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Battalions in Barracks in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Flotillas (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Flotillas in Naval Bases in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION:0 "Der Marineinvasion in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“ #header zuweisen#!\n[CHARACTER.GetFullName] wird hier eine #variable Marineinvasion#! durchführen" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN:0 "Von der Marineinvasion in der Staatsgreion „[STATE_REGION.GetName]“ #header abziehen#!\nZieht [CHARACTER.GetFullName] von der #variable Marineinvasion#! ab" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_ARMY:0 "Zur Unterstützung der #v Marineinvasion#! in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“ #header zuweisen#!\n[CHARACTER.GetFullName] wird hier eine #variable Marineinvasion#! durchführen" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN_ARMY:0 "Von der Unterstützung der Marineinvasion in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“ #header abziehen#!\nZieht [CHARACTER.GetFullName] von der #variable Marineinvasion#! ab" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_STATE:0 "#variable $NUM_UNASSIGNED$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] in [STATE.GetName] sind nicht zugewiesen" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_TAKEN:0 "[CHARACTER.GetFullName] übernimmt das sofortige Kommando über #variable $NUM_TAKEN$#! Einheiten" ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_UNASSIGN:0 "#header Zuweisung#! zu der Strategieregion „[STRATEGIC_REGION.GetName]“ #header entfernen#!\nZieht [CHARACTER.GetFullName] aus der Strategieregion „[STRATEGIC_REGION.GetName]“ ab" ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#TODO [CHARACTER.GetFullName] has the following reinforcements on the way:#!" ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_ITEM:0 "#variable $NUM_UNITS$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] in [STATE.GetName] (#variable $NUM_DAYS_LEFT$#! Tag(e) verbleibend)" LOCATION_FINDER_NAME:0 "Ort suchen" COUNTRY_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetGovernment.GetName]#!\nMachtübertragung: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP [Country.GetGovernment.GetTransferOfPowerName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernment.GetDesc]" COUNTRY_RULER_TOOLTIP:0 "#todo TODO ruler info#!" TRADE_OVERVIEW_MOST_OVERPRODUCED:0 "#title #todo High Balance#!#!" TRADE_OVERVIEW_MOST_UNDERPRODUCED:0 "#title #todo Low Balance#!" BATTLE_ATTACKER_START_CE:0 "[Battle.GetAttackerStartCE|+2] #TODO C.E#!" BATTLE_DEFENDER_START_CE:0 "[Battle.GetDefenderStartCE|+2] #TODO C.E#!" BATTLE_ATTACKER_END_CE:0 "[Battle.GetAttackerEndCE|+2] #TODO C.E#!" BATTLE_DEFENDER_END_CE:0 "[Battle.GetDefenderEndCE|+2] #TODO C.E#!" BATTLE_CE_TOOLTIP:0 "#TODO weighted average C.E of all manpower packages#!" TOOLTIP_RECENTLY_ABOLISHED_LAW:0 "#header Recently Abolished Law#!\n#todo TODO show recently abolished law modifier here#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nThis law will be remembered until #variable [Law.GetAbolitionRememberanceDate]#!.\n$RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT$" RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT:0 "#todo TODO describe recently abolished laws here#!" REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD Die Revolution ist nah!#!#!" REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_2:0 "#TODO Tod den Halunken aus [CivilWar.GetUprisingCountry.GetAltName('DAT')]!#!" REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO Long live the Revolution!#!" SECESSION_UPRISING_HEADER_2:1 "#TODO Zermalmen wir [CivilWar.GetUprisingCountry.GetAltName('AKK')] gleich nach der Entstehung!#!" SECESSION_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO BLA BLA BLA BLA BLA BLA#!" HQ_TEMPORARY:0 "#todo Is Temporary HQ - OWNS no provinces#!" IG_POP_POTENTIAL_DESC:0 "#header #todo Pop Potential Trigger Description#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTo consider joining this IG, a Pop needs to fulfill these criteria:\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]" AUTOEXPANDING_YES:2 "#header Automatische Erweiterung abbrechen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Klicken, um die automatische Erweiterung abzubrechen#!\n\nDieses Gebäude wird derzeit automatisch erweitert, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:" AUTOEXPANDING_NO:2 "#header Automatisch Erweitern#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Klicken, um die automatische Erweiterung zu aktivieren#!\n\nDieses Gebäude wird dann automatisch erweitert, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:#!" move_commander:0 "Bewegen" move_commander_desc:0 "#header $move_commander$#!\n#TODO Relocates this [concept_commander] to a different [concept_hq]#!" delay:0 "Verzögern" delay_desc:0 "#header $delay$#!\n#TODO Delay enemies without concern for casualties#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]" POP_WORKS_AT_INFO:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] arbeiten in:" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER:0 "Kosten" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Kosten#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Dies sind die Kosten des [Concept('concept_building', 'Gebäudes')].#!" BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST:0 "#variable @money![MapListOption.GetBuildingData.GetCost|K]#!" interception:0 "Abfangen" interception_desc:0 "#header $interception$#!\n#TODO Guard the coast against hostile navies#!" interception_tooltip:0 "#header $interception$#!\nZiel: [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]" convoy_raiding:0 "Konvoi-Überfall" convoy_raiding_desc:0 "#header $convoy_raiding$#!\n#TODO Reduce the efficiency of an enemy Supply Network by raiding their convoys#!" convoy_raiding_tooltip:0 "#header $convoy_raiding$\nZiel: Strategieregion „[SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]“" patrol:0 "Patrouille" patrol_desc:0 "#header $patrol$#!\n#TODO Protect shipping lanes against convoy raiders#!" patrol_tooltip:0 "#header $patrol$#!\nPatrouilliert zwischen [Character.GetLocationHQ.GetName] und [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]" intercept:0 "Abfangen" intercept_desc:0 "Dieser Charakter sucht aktiv nach feindlichen Schiffen und vernichtet sie." GOODS_STATE_REGION_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] in der Region „[GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetStateRegion.GetName]“ (Teil von [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName])" PRICE_ICON_ITEM_STATE_REGION:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetStateRegionPrice)] in [Goods.GetStateRegion.GetName])" LOCAL_PRICE_STATE_REGION:0 "Ortspreise in [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]" MARKET_TRADE_ROUTES_USAGE:0 "[Market.GetNumPossibleTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] insgesamt, [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] in Benutzung" custom_loc_dude_dude:0 "Kerl" custom_loc_dude_guy:0 "Typ" custom_loc_dude_person:0 "Person" custom_loc_dude_dudette:0 "Mädel" GOODS_STATE_REGION_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStateRegionPriceLabel] im Verhältnis zum [concept_base_price]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice(Goods.GetStateRegionPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateRegionPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!" GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE_REGION:0 "Die Ware „[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName]“ kostet @money![Goods.GetStateRegionPrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice(Goods.GetStateRegionPrice )]) in der Staatsregion „[StateRegion.GetName]“\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduktion: [Goods.GetStateRegionProductionWithTooltip]\nVerbrauch: [Goods.GetStateRegionConsumptionWithTooltip]\n\n#header Preisbildung#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] aus [concept_market_access] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip] auf dem Markt „[Market.GetName]“)\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] aus Produktion und Verbrauch in der Staatsregion „[StateRegion.GetName]“\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$" GOODS_STATE_REGION_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionProductionBreakdown]" GOODS_STATE_REGION_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionConsumptionBreakdown]" GOODS_PRICE_STATEREGION_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produktion der Ware „[GOODS.GetName]“ in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATEREGION_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header Verbrauch der Ware „[GOODS.GetName]“ in der Staatsregion „[STATE_REGION.GetName]“#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$" GOODS_PRICE_STATEREGION_STATE_HEADER:0 "#bold In [STATE.GetName]#!" GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]" GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]" GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!" GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!" TRADE_POWER:0 "[concept_trade_power]" IMPORT_POWER:0 "[concept_import_power]" EXPORT_POWER:0 "[concept_export_power]" TRADE_ROUTE_GOODS_EMBARGOED:0 "Es besteht ein aktives Embargo für die Ware „[GOODS.GetName]“ auf dem Markt „[MARKET.GetName]“" TRADE_PENALTY_TOOLTIP:0 "Strafe für übermäßigen Handel: #v $VAL|+=%1$#!\n$BREAKDOWN$" TRADE_PENALTY_TOTAL_TRADE_POWER:0 "Gesamte $TRADE_DIR_POWER$ der Ware „[GOODS.GetName]“ ($TO_FROM$ [MARKET.GetName]): $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$" TRADE_PENALTY_ENTRY:0 "[TRADE_ROUTE.GetName]: $VAL|vD$" TRADE_PENALTY_NEW_ENTRY:0 "Zusätzliche $TRADE_DIR_POWER$ durch neue Route: $VAL|vD$" TRADE_PENALTY_MAX_TRADE_POWER:0 "Maximale $TRADE_DIR_POWER$ auf dem Markt „[MARKET.GetName]“: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$" TRADE_PENALTY_ADD_FROM_PRICE_RANGE:0 "Durch $ORDER_TYPE$ vor Handel * Preisspanne: #v $VAL|+=D$#!" TRADE_PENALTY_SUBTRACT_ORDERS:0 "Durch $ORDER_TYPE$ vor Handel: #v $VAL|+=D$#!" WAR_PANEL_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetExhaustionDesc]" WAR_PANEL_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetExhaustionDesc]" GOODS_STATE_REGION_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Preis: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!" GOODS_SHORTAGE_STATE_REGION_DESC:0 "@warning! Die Staatsregion „[Goods.GetStateRegion.GetName]“ hat eine [concept_input_goods_shortage] bei der Ware „[Goods.GetName]“" SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ in der Staatsregion „[StateRegion.GetName]“" SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)" SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE:0 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ in $NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]" SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$ in $NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]" SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Preis von der Ware „[Goods.GetName]“#!\n$GOODS_STATE_REGION_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]" COMMANDER_UNIT_LIST_HEADER:0 "[GetUnitStrengthHeader(Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon)] Einheiten" FIRST_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsFormatted]" SECOND_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsFormatted]" COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_COLONIZE:0 "Kolonisieren" COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_ALREADY_COLONIZE:0 "Ist bereits kolonisiert" FAIL_INVALID:0 "#N Rot#!" NONE_INVALID:0 "#P Grün#!" REDUNDANT_INVALID:0 "#u Blau#!" REDUNDANT_REDUNDANT:0 "#u Blau#!" REDUNDANT_NONE:0 "#u Blau#!/#P Grün#!" NONE_REDUNDANT:0 "#P Grün#!/#u Blau#!" POTENTIAL_INVALID:0 "#V Gelb#!" FAIL_REDUNDANT:0 "#N Rot#!/#u Blau#!" BATTALION_TRAVEL_TOTAL_DESC:0 "#variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! [concept_reinforcements] in #variable $DAYS$#! Tag(en)" BATTALION_TRAVEL_TOTAL_TOOLTIP:0 "[concept_reinforcements], die auf dem Weg zu [Character.GetFullName] sind" BATTALION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#title [concept_travel_queue]#!" ADVANCEMENT_PROGRESS_BREAKDOWN:0 " [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ZERO_GAIN')|%+] Chance, #variable 0#! [concept_advancement_progress] zu erhalten\n [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ONE_GAIN')|%+] Chance, #G +1#! [concept_advancement_progress] zu erhalten\n [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_TWO_GAIN')|%+] Chance, #G +2#! [concept_advancement_progress] zu erhalten" COMBAT_UNIT_STRENGTH:0 "[GetUnitStrengthHeader(CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString)]" COMBAT_UNIT_STRENGTH_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader(CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString)] Mannstärke verfügbar" BATTLE_PLAN:0 "#title [concept_battle_plan]#!" BATTLE_PLAN_HEADER:0 "#title Derzeitiger [concept_battle_plan]#!" BATTLE_PLAN_TARGET_STATE:0 "Versammelt Truppen, um eine „#variable [BattlePlan.GetProvince.GetTerrainName]#!“-Provinz in #variable [BattlePlan.GetProvince.GetState.GetName]#! anzugreifen" BATTLE_PLAN_TARGET_SEA:0 "Versammelt Kriegsschiffe, um [BattlePlan.GetDefender.GetName] in der Region „#variable [BattlePlan.GetProvince.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#!“ anzugreifen" BATTLE_PLAN_CURRENT_UNITS:0 "Derzeit ist dem Plan Folgendes zugewiesen: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetCurrentUnits]#!" BATTLE_PLAN_CURRENT_TOOLTIP:0 "Einheiten, die dem [concept_battle_plan] zugewiesen sind:\n[BattlePlan.GetCurrentUnitsDesc]" BATTLE_PLAN_TARGET_UNITS:0 "Der Angriff erfolgt, sobald Folgendes erreicht ist: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetTargetUnits]#!" build_political:0 "Bauen" build_political_tooltip:0 "#BOLD #V Bauen#!#!" manage_relations:0 "Beziehungen verwalten" manage_relations_tooltip:0 "#BOLD #V Beziehungen verwalten#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_opinion_desc]" change_government:0 "Regierung ändern" change_government_tooltip:0 "#BOLD #V Regierung ändern#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$CHANGE_GOVERNMENT_CONCEPT$" STATE_CONSTRUCTION_STATUS:0 "[concept_construction_queue]\n[State.GetBuildingUnderConstruction.GetName]: [State.GetBuildingUnderConstruction.GetConstructionProgressPercentage|%v1]" CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC:0 "Es befindet sich nichts in der Baureihe von [State.GetName]." CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC:0 "[concept_construction_queue] in [State.GetName]" CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA:0 "[concept_construction_queue] in [STATE.GetName]" CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]" CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC:0 "[concept_construction_queue] in [State.GetName] (#n pausiert#!)" CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA:0 "[concept_construction_queue] in [STATE.GetName] (#n pausiert#!)" CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]" CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: $VALUE|1%v$" DIPLOMATICAL_LENS:0 "#header Diplomatielinse#!" trade_lens:0 "Handelslinse" production_lens:0 "Produktionslinse" political_lens:0 "Politiklinse" diplomatic_lens:0 "Diplomatielinse" military_lens:0 "Militärlinse" BUILDING_BATTALION_PRODUCTION:0 "Stellt $UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$ bereit" BUILD_DETAILS_COST_FORMAT:0 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!: #v @money!$TOTAL_PRICE|K*$#! ($NUM_UNITS|KY$ × @money!$UNITARY_PRICE|1Y$$UNITARY_PRICE_COMPARE_ICON$)" BUILD_COST_BREAKDOWN:0 "Gehälter: #variable @money!$TOTALWAGES|K$#!\n$GOODSPRICES$" BUDGET_NEW_CONSTRUCTION:0 "[concept_budget_new_construction]" CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Neue Bauvorhaben#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionExpensesDesc]" EXPENSES_NEW_CONSTRUCTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_new_construction]" FAVOR_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]" FAVOR_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:0 "#header [concept_favor]#!\n[Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuver$')]-Kosten: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]\nUns bleiben noch [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]" MILITARY_PANEL_ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRiskRaw, GetDefine('NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION_RISK')), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionRiskFormatted]" ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Character.GetAttritionRiskRaw|0%]#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$" ATTRITION_RISK_DESC:0 "#header [concept_attrition]#!\nDas Zermürbungsrisiko dieser Einheit beträgt $VAL|0%-$ pro Woche. Dies basiert auf Folgendem:\n$BREAKDOWN$\n\nEinheiten, die von Zermürbung betroffen sind, verlieren zwischen $MIN|0%v$ und $MAX|0%v$ Soldaten als Verluste\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEinheiten des Kommandanten erleiden durchschnittlich $ATTRITION|1%-$ Zermürbung pro Woche oder verlieren durchschnittlich $CASUALTIES|Dv$ Soldaten als Verluste" ATTRITION_RISK_DESC_NOT_ON_FRONT:0 "#header [concept_attrition]#!\nDas Zermürbungsrisiko dieser Einheit beträgt $VAL|0%-$ pro Woche, da der [concept_commander] nicht an der [concept_front] ist\n\nEinheiten, die von Zermürbung betroffen sind, verlieren zwischen $MIN|0%v$ und $MAX|0%v$ Soldaten als Verluste" ATTRITION_RISK_DESC_ZERO:0 "#header [concept_attrition]#!\nDas Zermürbungsrisiko dieser Einheit beträgt $VAL|0%-$ pro Woche\n\nEinheiten, die von Zermürbung betroffen sind, verlieren zwischen $MIN|0%v$ und $MAX|0%v$ Soldaten als Verluste" ATTRITION_RISK_DESC_BASE:0 "$TAB$Grundzermürbungsrisiko: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! durch den [concept_commander] geteilt durch die [concept_supply] $SUPPLY|0%v$)" ATTRITION_RISK_DESC_OTHER:0 "$TAB$Andere Faktoren: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! des Grundzermürbungsrisikos)" RECRUIT_COMMANDER_MAX_COMMANDERS_OF_TYPE_IN_HQ_REACHED:0 "Unser [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] kann nicht rekrutiert werden, da es bereits [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MAXIMUM_PER_HQ' )|v] gibt, die [HQ.GetName] als ihr Heimat-[concept_hq] betrachten" RECRUIT_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "Unser [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] kann nicht rekrutiert werden, da einem oder mehreren [Concept('concept_commander', 'Befehlshabern')] in [HQ.GetName] dann weniger als [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v] zugewiesen werden würden" PROMOTE_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "Unser [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] kann nicht befördert werden, da einem oder mehreren [Concept('concept_commander', 'Befehlshabern')] in [HQ.GetName] dann weniger als [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v] zugewiesen werden würden" character_role_short_desc_general:0 "Befehlshaber" character_role_short_desc_admiral:0 "Befehlshaber" character_role_short_desc_politician:0 "Politiker" character_role_short_desc_ruler:0 "Landesoberhaupt" character_role_short_desc_heir:0 "Thronfolger" character_role_title_general:0 "General" character_role_title_admiral:0 "Admiral" character_role_title_politician:0 "" DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_FAVOR_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_FAVOR$" THEY_OFFER_FAVOR:0 "Sie bieten an, uns einen #variable Gefallen#! zu schulden, wenn wir akzeptieren" WE_NOW_OWE_FAVOR:0 "Wir schulden ihnen jetzt einen #variable Gefallen#!." THEY_USED_FAVOR:0 "Sie haben einen #variable Gefallen#! benutzt, um uns zur Annahme zu zwingen." proposal_break_pact_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]" proposal_break_pact_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]" proposal_break_pact_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_favor_desc$" proposal_diplomatic_action_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]" proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n$THEY_OFFER_FAVOR$" proposal_diplomatic_action_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc$" proposal_sway_offer_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$" proposal_sway_offer_owe_favor_name:0 "$proposal_sway_offer_name$" proposal_sway_offer_owe_favor_desc:0 "$proposal_sway_offer_desc$" notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]" notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$" notification_diplomatic_action_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc$" notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$" notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc$" notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]" notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$" notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc$" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$" notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc$" notification_building_expanded_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] in [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]" notification_building_expanded_notification_desc:0 "Wir haben die Erweiterung von [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] in [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] beendet. Das Gebäude hat nun eine Größe von [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] und wird mehr [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] anheuern, um die Produktion hochzufahren." notification_building_expanded_notification_tooltip:0 "$notification_building_expanded_notification_name$\n$notification_building_expanded_notification_desc$" notification_building_built_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] in [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]" notification_building_built_notification_desc:0 "Wir haben den Bau von [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] in [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] beendet. Das Gebäude hat nun eine Größe von [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] und wird [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] anheuern, um die Produktion hochzufahren." notification_building_built_notification_tooltip:0 "$notification_building_built_notification_name$\n$notification_building_built_notification_desc$" IDLE_STATES:0 "[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Staaten haben keine laufenden Bauvorhaben" IDLE_STATES_TOOLTIP:0 "#header Staaten ohne laufende Bauvorhaben#!\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Staaten haben keine laufenden Bauvorhaben" CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header Bauvorhaben in [GetPlayer.GetName]#!\nStaaten mit laufenden Bauvorhaben: [AccessPlayer.GetNumStatesWithConstruction|v]\nStaaten ohne laufende Bauvorhaben: [AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v]\n\n#instruction Klicken, um die Bauübersicht zu öffnen#!" CHANGE_RULER_IG_ALREADY_CHANGED_RECENTLY:0 "#N Wir haben die [concept_interest_group] unseres [concept_ruler_possessive] erst kürzlich geändert und können sie bis zum $DATE|v$ nicht erneut ändern#!" CHANGE_RULER_IG_IS_IG_LEADER:0 "#N Unserer Herrscher ist der Anführer der Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“ und kann daher keiner anderen [concept_interest_group] beitreten#!" CHANGE_RULER_IG_ALREADY_IN_IG:0 "#N Unser Herrscher ist bereits Mitglied der Interessengruppe „[INTEREST_GROUP.GetName]“#!" INNOVATION_POINTS_DESCRIPTION:0 "Wöchentliche Innovation: #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+0]#!" INNOVATION_POINTS_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation_points]#!\nWir erzeugen wöchentlich #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+2]#! [concept_innovation_points]:\n[Country.GetWeeklyInnovationPointsDesc]\n\nEin Maximum von @innovation_points![Country.GetWeeklyMaxInnovationPoints|v2] [Concept('concept_innovation_points', 'Innovationspunkten')] kann jede Woche in eine aktive Forschung investiert werden:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationPointsDesc]\n\nAlle [concept_innovation_points], die aufgrund von Investitionslimitierungen nicht ausgegeben werden können, oder der Mangel an einer aktiven Forschung erhöhen die [concept_technology_spread] in unser Land" CANNOT_AFFORD_TECHNOLOGY_FROM_ERA:0 "$GAMBLE_HEADER$#N Techniken aus der [ERA.GetNumber] Ära sind zu teuer#!" NO_MORE_UNKNOWN_TECHNOLOGY:0 "$GAMBLE_HEADER$In der Kategorie „$CATEGORY$“ gibt es keine unbekannten Techniken mehr" NOT_ENOUGH_TECHNOLOGY_INROADS:0 "$GAMBLE_HEADER$Die Muse der Inspiration entzieht sich uns, da sie unsere Rivalen zuerst besucht hat. Solange wir nicht mit ihrer Technikstufe gleichgezogen haben, können wir Techniken nur aus fremden Quellen beziehen." GAMBLE_HEADER:0 "#header Invent something in #TODO Category Name#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n" FAVORS_OWED_FROM:0 "Hat Gefallen bei" FAVORS_OWED_TO:0 "Schuldet Gefallen an" OFFER_FAVOR:0 "Gefallen anbieten" CALL_IN_FAVOR:0 "Gefallen einfordern" SWAY_OFFER_FAVOR_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName] bietet uns einen #variable Gefallen#! an, wenn wir es bei seinem laufenden [concept_diplomatic_play] gegen [Proposal.GetTarget.GetName] unterstützen." ALREADY_OWES_FAVOR_TO:0 "Wir schulden #variable [COUNTRY.GetName]#! bereits einen Gefallen." EFFECTS_FOR_INCOME_TAX_LEVEL:0 "Auswirkungen für [concept_budget_income_taxes] (#variable $LEVEL$#!):" EFFECTS_FOR_POLL_TAX_LEVEL:0 "Auswirkungen für [concept_budget_poll_taxes] (#variable $LEVEL$#!):" INCOME_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable [concept_budget_income_taxes] ($TAX_LEVEL$)#!" CONSUMPTION_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable [concept_budget_consumption_taxes] ($TAX_LEVEL$)#!" POLL_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable [concept_budget_poll_taxes] ($TAX_LEVEL$)#!" TOTAL_COST_CONSTRUCTION:0 "Verbleibende Gesamtkosten: @money![State.GetCostsLeftUntilConstructionQueueFinished|Dv]" RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:0 "Rekrutiert" RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM_TOOLTIP:0 "#header Anzahl der rekrutierten Generäle#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDies ist die Anzahl der derzeit für das [concept_hq] rekrutierten Generäle." MOBILIZE_GENERAL_COST:0 "Geschätzte Kosten pro Woche: @money!$COST|K+=$\n\n$BREAKDOWN$" CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:0 "Bauvorhaben #P #bold können#!#! durch den [concept_investment_pool] finanziert werden. Dieser liegt derzeit bei #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!" DIPLO_PLAY_OPPOSES:0 "Dagegen" DIPLO_PLAY_LEANING:0 "Lernen" STATE_GOODS_POTENTIAL_TOOLTIP:0 "Kann bis zu $POTENTIAL|v$ Gebäude vom Typ „[BUILDING_TYPE.GetName]“ versorgen (Derzeit vorhanden: $CUR|v$): Durch unsere derzeitigen Techniken und unsere Gesetze hat jedes Gebäude dieses Typs einen maximalen Grunddurchsatz von $AMOUNT|0v$ ([GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName])" STATE_GOODS_TOOLTIP:0 "#variable [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]#! in #variable [STATE.GetName]#!\nProduktion: #variable [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPotenzielle Grundproduktion: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]" invade_tooltip:1 "Hat den Befehl, eine #variable $invade$#! gegen den #v [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting|l]en#! Teil von [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] durchzuführen" WAR_PANEL_ATTACKER_WARGOALS:1 "#title Angreifer-[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!" WAR_PANEL_DEFENDER_WARGOALS:1 "#title Verteidiger-[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!" BUILDING_AVERAGE_CE_BREAKDOWN:1 "Die [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] aus diesem [concept_building] haben eine durchschnittliche [concept_combat_effectiveness] von $AVERAGE|v$, aufgeteilt zwischen Offensive und Defensive. Dies basiert auf Folgendem:\n[concept_offensive_combat_effectiveness]: $OFFENSE|v$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$\n[concept_defensive_combat_effectiveness]: $DEFENSE|v$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$" COMBAT_UNIT_DEFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "Die [concept_defensive_combat_effectiveness] beträgt $DEFENSE$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$" COMBAT_UNIT_OFFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "Die [concept_offensive_combat_effectiveness] beträgt $OFFENSE$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$" BARRACK_MANPOWER:0 "#title Von [ManpowerPackage.GetBuilding.GetName] in#!" ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX:0 "#bold [Front.GetMinMaxUnitsString(Character.Self)]#!" ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_PERCENT:0 "#bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance(Character.Self)|0%]#!" ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] hat eine Chance von #bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance(Character.Self)|0%]#!, als [concept_commander] ausgewählt zu werden, wenn eine [concept_battle] ausbricht und [Character.GetCustom('DE_PRO_POS_S_3P')]e erwarteten [Concept('concept_battalion', 'Bataillone')] in der [concept_battle] #bold [Front.GetMinMaxUnitsString(Character.Self )]#!\n\n#TODO Pretty sure this doesn't actually work like this, since it's not evaluating the script value at all /Mikael#! betragen." FRONT_PARTICIPANT_EXPEDITIONARY:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] ist Teil einer [concept_expeditionary_force] für diese Front\n[FrontParticipant.GetCharacter.GetCustom('DE_PRO_POS_S_3P')] [Concept('concept_hq', 'Heimat-HQ')] ist [FrontParticipant.GetCharacter.GetHomeHQ.GetName]\n\n[concept_expeditionary_force_desc]" FRONT_PARTICIPANT_MOST_SENIOR:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] ist für [Front.GetName] zuständig\n\n[concept_commander_of_front_desc]" MANPOWER_PACKAGE_MORALE_TOOLTIP:0 "[ManpowerPackage.GetMorale|0%v] Moral" MANPOWER_PACKAGE_UNITS_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "Mannstärke: [ManpowerPackage.GetManpower|v]\nDemoralisiert: [ManpowerPackage.GetDemoralized|v]\n\n[ManpowerPackage.GetBreakdown]" MANPOWER_PACAKGE_HEADER:0 "[ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]" MANPOWER_PACAKGE_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader(ManpowerPackage.GetNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetMaxNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetUnitIcon)]" MANPOWER_PACAKGE_UNITS_BREAKDOWN:0 "[ManpowerPackage.GetBreakdown]" MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER:0 "[GetUnitStrengthHeaderNoIcon(ManpowerPackage.GetManpower, ManpowerPackage.GetMaxManpower)]" MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER_TOOLTIP:0 "Hat derzeit #variable [ManpowerPackage.GetManpower]#! von maximal #variable [ManpowerPackage.GetMaxManpower]#! Soldaten aus [ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]" MANPOWER_PACKAGE_BATTLE_TOOLTIP:0 "In der Schlacht von #variable [ManpowerPackage.GetBattle.GetName]#!" MANPOWER_PACKAGE_CE:0 "KE: [ManpowerPackage.GetCE|v]" MANPOWER_PACKAGE_CE_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ManpowerPackage.GetCEDesc]" CE_STAR_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]: #variable $CE$#! \nWeltweit höchste [concept_combat_effectiveness]: #variable $MAX_CE$#!" OPEN_POP_BROWSER:0 "Popsuche öffnen" MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Geplante #variable Marineinvasion#! abbrechen" MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP_REDUNDANT:0 "Hat bereits den Befehl „#variable [CHARACTER.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!“ in [FRONT.GetName]" RADICALIZING_IG_TOOLTIP:0 "#N Die Interessengruppe „[InterestGroup.GetName]“ hat wöchentlich eine Chance von #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP [InterestGroup.GetChanceToRadicalize|%v0]#!#!, radikal zu werden!#!\n\n[concept_radicalization_desc]" SOL_TITLE:0 "#title [concept_sol]#!" WEALTH_TITLE:0 "#title Wohlstand#!" SOL_FACTOR_CHEAP_GOODS:0 "Die Ware „[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName]“ ist #green günstig#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ der [concept_pop]-Ausgaben)\n\n" SOL_FACTOR_EXPENSIVE_GOODS:0 "Die Ware „[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName]“ ist #red teuer#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ der [concept_pop]-Ausgaben)\n\n" POP_DETAILS_BUILDING:0 "\n#instruction Klicken#!, um das Gebäude „#variable [Pop.GetBuilding.GetName]#!“ in #variable [Pop.GetBuilding.GetState.GetName]#! zu zentrieren" BUDGET_CONSTRUCTION_WAGES:0 "[concept_budget_construction_wages]" BUDGET_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "[concept_budget_construction_slaves]"BUDGET_INTEREST:0 "[concept_budget_interest_rate]" ARMY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Heeres-Etat#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]" NAVY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Marine-Etat#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]" ARMY_BUDGET_TITLE:0 "#title Heeres-Etat#!" NAVY_BUDGET_TITLE:0 "#title Marine-Etat#!" CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Baugehälter#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionWagesExpensesDesc]" CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Bausklaven#!\nGesamt: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpensesDesc]" EXPENSES_CONSTRUCTION_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_wages]" EXPENSES_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_slaves]" TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_PROTECTED_SHARE:0 "Lokal verfügbare [concept_sell_orders] für den Export minus den Exportschutz-Anteil von #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PROTECTED_SHARE|0%$#!#!#!" WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER:0 "Angreifer" WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Angreifer in diesem Krieg" WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER:0 "Verteidiger" WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Verteidiger in diesem Krieg" MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_CHANGE:0 "([Character.GetNextSupplyChange|+=%1])" COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_WAR:0 "#N [COUNTRY.GetName] kämpft auf der Seite von [TARGET_COUNTRY.GetName] in einem Krieg#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_DIPLO:0 "#N [COUNTRY.GetName] ist mit [TARGET_COUNTRY.GetName] verbündet#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED:0 "#N Kann nur gegen feindliche Länder eingesetzt werden#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_NEED_WARSHIPS:0 "#N Wir benötigen Kriegsschiffe in angrenzenden Meeresregionen#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_OUTGUNNED:0 "#N Die Feindpräsenz ist in angrenzenden Meeresregionen zu stark#!" COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_tooltip:0 "" POTENTIALS:0 "[concept_potentials]" HQ_PANEL_TOTAL_VISITING:0 "Von anderen Hauptquartieren: [Hq.GetVisitingUnitsHeader]" HQ_PANEL_TOTAL_VISITING_TOOLTIP:0 "Es sind derzeit [Hq.GetVisitingUnitsHeader] aus anderen [Concept('concept_hq', 'Headquarters')] in [Hq.GetNameNoFlag]\n\n[Hq.GetVisitingUnitsPerCommanderDesc]" HQ_PANEL_VISITING_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Besucher-Generäle')]#!" HQ_PANEL_VISITING_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Besucher-Admiräle')]#!" TYPE_TITLE:0 "#title Typ#!" NOT_NOW_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#header Unentschlossen bleiben#!\n[concept_abstain_desc]" ARMY_BUDGET:0 "Heeres-Etat" DECREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Heeres-Etat verringern#!\nGeschätzter Betrag, der zur Bedarfsdeckung benötigt wird: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]" INCREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Heeres-Etat erhöhen#!\nGeschätzter Betrag, der zur Bedarfsdeckung benötigt wird: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]" NAVY_BUDGET:0 "Marine-Etat" DECREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Marine-Etat verringern#!\nGeschätzter Betrag, der zur Bedarfsdeckung benötigt wird: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]" INCREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Marine-Etat erhöhen#!\nGeschätzter Betrag, der zur Bedarfsdeckung benötigt wird: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]" BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TITLE:0 "#TITLE Schlachtzusammenfassung#!" BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TOOLTIP:0 "Zusammenfassung der Schlacht" BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TITLE:0 "#TITLE Schlachtereignisse#!" BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TOOLTIP:0 "Liste an Ereignissen, die sich während der Schlacht zugetragen haben" BATTLE_FEED_BATTLE_END:0 "#BOLD Ländername#! hat sich zurückgezogen. #BOLD Ländername#! gewinnt." BATTLE_FEED_IMPORTANT:0 "#BOLD Etwas Wichtiges hat sich ereignet!#!" BATTLE_FEED_TRAIT_GAIN:0 "#BOLD Charaktername#! hat die Eigenschaft #BOLD Eigenschaft#! erhalten." BATTLE_FEED_BATTLE_START:0 "#BOLD Ländername#! griff #BOLD Ländername#! im #BOLD Terraintyp#! von #BOLD Staatsname#! an" BATTLE_SUMMARY_NAME:0 "Schlacht von #BOLD [Battle.GetName]#!" BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP:0 "#header Schlacht von [Battle.GetName]#!\n" BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TITLE:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Im Gange" BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Diese Schlacht ist in vollem Gange" BATTLE_SUMMARY_PAST_TITLE:0 "[Battle.GetStartDate] – [Battle.GetEndDate]" BATTLE_SUMMARY_PAST_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Diese Schlacht fand zwischen dem #variable [Battle.GetStartDate]#! und dem #variable [Battle.GetEndDate]#! statt" BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP:0 "Schlachtanfang: @army_SP!#variable [Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!" BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Schlachtanfang#!\nStärkepunkte: #variable @army_SP![Battle.GetInitialSP(Country.Self)|1]#!\nMannstärke: #variable [Battle.GetInitialManpower(Country.Self)]#! Männer" BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP:0 "Verluste: #bold [Battle.GetLossesManpower(Country.Self)|-]#! Männer" BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP_TOOLTIP:0 "#header Verluste#!\nVerloren: #variable [Battle.GetLossesManpower(Country.Self)|-]#! Männer (~@army_SP!#variable [Battle.GetLossesSP(Country.Self)|1]#!)" BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP:0 "Schlachtende: @army_SP!#variable [Battle.GetFinalSP(Country.Self)|1]#!" BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Schlachtende#!\nStärkepunkte: #variable @army_SP![Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!\nMannstärke: #variable [Battle.GetFinalManpower(Country.Self)]#! Männer" BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP:0 "Rundenbeginn: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetInitialSP(Country.Self)|1]#!" BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Rundenbeginn#!\n#variable [Country.GetName]#! hatte #variable @army_SP![RoundEvent.GetInitialSP(Country.Self)|1]#! (#variable [RoundEvent.GetInitialManpower(Country.Self)]#! Männer) zu Rundenbeginn.\nZusätzlich dazu hatte es #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve(Country.Self)]#! Männer (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP(Country.Self)|1]#!), die der Schlacht noch nicht beigetreten waren." BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER:0 "Verluste: #variable #N [RoundEvent.GetLossesManpower(Country.Self)]#!#! Männer" BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER_TOOLTIP:0 "#header Verluste#!\n#variable [Country.GetName]#! verlor diese Runde #variable [RoundEvent.GetLossesManpower(Country.Self)|-]#! Männer (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetLossesSP(Country.Self)]#!)" BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP:0 "Rundenende: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetFinalSP(Country.Self)|1]#!" BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Rundenende#!\n#variable [Country.GetName]#! hat #variable [RoundEvent.GetFinalSP(Country.Self)|1]#! Stärkepunkte (#variable [RoundEvent.GetFinalManpower(Country.Self)]#! Männer) am Rundenende dieser Schlacht" BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS:0 "Verstärkungen: #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined(Country.Self)]#! Männer" BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS_TOOLTIP:0 "#header Verstärkungen#!\n#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined(Country.Self)]#! Männer (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoinedSP(Country.Self)|1]#!) verstärkten diese Runde die Reihen von #variable [Country.GetName]#!.\nEs hat immer noch #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve(Country.Self)]#! Männer (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP(Country.Self)|1]#!), die der Schlacht noch nicht beigetreten sind." BATTLE_SUMMARY_REMAINING_REINFORCEMENTS:0 "Verbliebene Verstärkung: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve(Country.Self)]#!" BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT:0 "#bold [Battle.GetWarsupportFor(Country.Self)|+=1]#! [concept_war_support]" BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT_TOOLTIP:0 "#header Schlachtergebnis#!\n#variable [Battle.GetWarsupportFor(Country.Self)|+=]#! [concept_war_support] für #variable [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_battle_summary_warsupport_desc]" set_objective_lens_option:0 "Ziel festlegen" set_objective_lens_option_tooltip:0 "#header Ziel festlegen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_set_objective_desc]" WORKS_AT_TITLE:0 "#title Arbeitet in#!" MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Hebt den Befehl „#variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!“ für [Hq.GetName] auf" MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP_REMOVE:0 "Hebt den Befehl „#variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!“ auf" TOOLTIP_TYPE_DISCRIMINATION_TRAIT:0 "[concept_discrimination_trait]" commander_status_traveling_home:0 "Reist nach [Character.GetHomeHQ.GetName] ($commander_status_traveling_time$)" commander_status_order_in_home_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] in [Character.GetHomeHQ.GetName]" diplomatic_actions_break:0 "Pakte brechen" diplomatic_actions_break_tooltip:0 "#header Diplomatiepakte brechen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]" diplomatic_actions_break_lens_tab:0 "Pakte brechen" diplomatic_actions_break_lens_tab_tooltip:0 "#header Diplomatiepakte brechen#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]" POLITICAL_LENS_CHANGE_ISSUES_TOOLTIP:0 "„#VARIABLE [ISSUE.GetName]#!“ in einem Staat vortragen.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ISSUE.GetDesc]\n\n$ISSUE_CONCEPT$" STATE_ISSUE_HEADER:0 "Derzeitiges Anliegen: #BOLD [State.GetActiveIssue.GetName]#!" TOOLTIP_STATE_ISSUE:0 "#BOLD Aktives Anliegen: #V [State.GetActiveIssue.GetName]#!#!\n[State.GetActiveIssue.GetDesc]\n\nVerbleibende Abklingzeit: #VARIABLE [State.GetActiveIssue.CalculateCooldownDaysInState( State.Self )] Tag(e)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$" test.3.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetName]" test.3.d:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetDescription]\n\n[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetEffectsAsString]" test.3.f:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetFlavor]" fourteen_hours_flavor:0 "„Wenn man jedem Menschen zehn Stunden Freizeit verspricht, beunruhigt mich nicht, dass ihm acht Stunden Schlaf oder eine Stunde zum Essen garantiert werden, sondern das, was in dieser entscheidenden letzten Stunde passiert.“" progress.a:0 "Fortschritt!" GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_HEADER:0 "#header [concept_protected_export_share] der Ware „[Goods.GetName]“ auf dem Markt „[Market.GetName]“: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$" GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+=$#!" GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_NONE:0 "Es gibt keine [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] oder [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoes$')], die den [concept_protected_export_share] der Ware „[Goods.GetName]“ auf dem Markt „[Market.GetName]“ erhöhen" income_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$e [concept_budget_income_taxes]" income_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$e [concept_budget_income_taxes]" income_tax_modifier_medium:0 "Mittlere [concept_budget_income_taxes]" income_tax_modifier_high:0 "Hohe [concept_budget_income_taxes]" income_tax_modifier_very_high:0 "Sehr hohe [concept_budget_income_taxes]" poll_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$e [concept_budget_poll_taxes]" poll_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$e [concept_budget_poll_taxes]" poll_tax_modifier_medium:0 "Mittlere [concept_budget_poll_taxes]" poll_tax_modifier_high:0 "Hohe [concept_budget_poll_taxes]" poll_tax_modifier_very_high:0 "Sehr hohe [concept_budget_poll_taxes]" consumption_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$e [concept_budget_consumption_taxes]" consumption_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$e [concept_budget_consumption_taxes]" consumption_tax_modifier_medium:0 "Mittlere [concept_budget_consumption_taxes]" consumption_tax_modifier_high:0 "Hohe [concept_budget_consumption_taxes]" consumption_tax_modifier_very_high:0 "Sehr hohe [concept_budget_consumption_taxes]" change_issue:0 "Anliegen vortragen" change_issue_tooltip:0 "#BOLD #V Anliegen vortragen#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$" DIPLOMACY_HOVER_INFAMY_COUNTRY:0 "#header Es wird die [concept_infamy] aus der Perspektive [Country.GetAltName('GEN')] gezeigt#!" combat_unit_battalion:0 "#TODO Battalion#!" INTEREST_MARKER_UNITS_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @power_projection![INTEREST.GetSupportingPowerProjection|v]#!#! [concept_power_projection] (@power_projection![INTEREST.GetStrategicRegion.GetPowerProjectionNeededForDominantInterest|v] für #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#! erforderlich)." INTEREST_SUPPORT_HEADER:0 "Durch Kasernen in:" INTEREST_SUPPORT_ENTRY:0 "[State.GetName]: $modifier_country_power_projection_add_pre_fix$ #BOLD $VALUE|+=$#!" POL_STR_FROM_WORKFORCE:0 "Durch [concept_workforce]: #variable $VAL|+=D$#!" POL_STR_LOSS_FROM_DISCRIMINATION:0 "Verlust an [Concept('concept_discrimination', 'Politischer Stärke')] durch [concept_discrimination]: #variable #N -$VAL|*$#!#!" POL_STR_DISCRIMINATION_EFFECT:0 "Multipliziert mit #v x$MULT$#! aufgrund von [concept_discrimination]" TOOLTIP_POLITICALLY_INACTIVE:0 "#header The [concept_politically_inactive]#!\nLatent [concept_political_strength]: #variable [GetPlayer.GetInactivePoliticalStrength|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Breakdown of who which [concept_profession] are inactive\n[concept_profession]: #variable Amount#!#!\n\nActive [concept_political_strength]: #variable #todo Total Active Pol. Str#!#!\n\n#todo add more info to this tooltip (PRCAL-4531)#!\n\n[concept_politically_inactive_desc]" SOL_FACTOR_WELFARE:1 "Der [concept_sol] dieser [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] wird aufgrund von Sozialhilfe-Modifikatoren um #v $WELFARE|1=+$#! geändert" SOL_FACTOR_NO_WELFARE:0 "Diese [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] werden derzeit nicht von Sozialhilfe-Modifikatoren beeinflusst" TOOLTIP_WELFARE:0 "$BREAKDOWN$" MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_TOOLTIP:0 "#header [concept_command_limit]#!\nKann ein Maximum von @battalions! [Character.GetCommandLimit|v] kommandieren\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]" MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY_TOOLTIP:1 "#header [concept_command_limit]#!\nKann ein Maximum von @flotillas! [Character.GetCommandLimit|v] kommandieren\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]" MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT:0 "@battalions! [Character.GetCommandLimit|v]" MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY:1 "@flotillas! [Character.GetCommandLimit|v]" IG_LAW:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]" HQ_PANEL_HOME_TOTAL_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] hat [Hq.GetHomeUnitsHeader] ausgebildet\n\n[Hq.GetHomeTotalUnitsPerCommanderDesc]" POLITICALLY_INACTIVE:0 "[concept_politically_inactive]" POLITICALLY_INVOLVED:0 "[Concept('concept_politically_inactive', '$concept_politically_involved$')]" POSSIBLE_INVESTMENT_DESC:0 "Derzeit ist es zu teuer, $LEVELS|v$/#maximum $MAX_LEVELS$#! Stufen in dieses Gesetz zu investieren. \nJede Stufe kostet @bur!$FACTOR|v1$.#!" POSSIBLE_INVESTMENT_NONE_DESC:0 "Da sich die derzeitigen Kosten pro [concept_investment_level] auf @bur!$FACTOR|v1$ belaufen, ist selbst die erste Investitionsstufe zu teuer. Dieses Gesetz hat $MAX_LEVELS|v$ Stufen." SHOULD_RETURN_A_TOOLTIP:0 "#header Trying to perform an action that can't target this thing#!\n#TODO I should return a tooltip describing why this is not a valid selection, but I don't, PRCAL-123456677#!"