l_german: newsfeed_relation_name: "[Scope.Char.Custom2('newsfeed_relation_prefix', second.Self)][second.GetUIName]" newsfeed_relation_prefix: "[Localize('CHARACTER_NAME_MY')] [Scope.Char.Custom2('RelationToMe', second.Self)] " newsfeed_mod_name: "Configurable News Feed" newsfeed_empty_text: "Nachrichten werden hier aufgeführt.\n\nKlicke auf das Rädchensymbol rechts unten, um die Einstellungen für die Benachrichtigungen anzupassen.\n\nDiese Nachrichtenbox kann durch Ziehen mit gedrücktem Mausbutton sowohl vertikal als auch horizontal in Größe und Länge verändert und angepasst werden." newsfeed_settings_header: "Einstellung News-Feed" newsfeed_settings_explanation: "Wähle aus, für welche Gruppe von Charakteren welche Benachrichtigungen erscheinen sollen.\n\nManche Nachrichten können spielbedingt auch erscheinen, obwohl sie abgewählt wurden. Im Regelfall sind das Nachrichten von Ereignissen, welche im Hauptspiel eingestellt sind und nicht durch diese Mod abgestellt werden können." newsfeed_setting_tooltip: "Benachrichtigung $newsfeed_type_label$ für $newsfeed_subject_label$" newsfeed_select_all_for_subject_tooltip: "Benachrichtigung für alle Ereignisse von $newsfeed_subject_label$" newsfeed_select_all_for_type_tooltip: "Benachrichtigung $newsfeed_type_label$ für alle Gruppen von Charakteren" newsfeed_open_toolbar_tooltip: "Öffnen/Schließen #high $newsfeed_mod_name$#! Toolbar" newsfeed_open_settings_tooltip: "#high Öffne die Nachrichteneinstellungen#!\nEinstellung, welche Nachrichten von welchen Charaktergruppen angezeigt werden sollen. Dies ist das Kernfeature des #high $newsfeed_mod_name$#!." newsfeed_lock_window_tooltip: "#high Festmachen/Lösen des Fensters#!\nDas Newsfeed-Fenster kann vertikal vergrößert werden, solange es gelöst ist. Wenn es festgemacht ist, kann die Größe nicht angepasst und es nicht verschoben werden. Es wird dann dynamisch in der Größe variieren, je nach Einstellung der Maximalgröße. Wenn keine Nachrichten vorhanden sind, wird das Fenster verschwinden" newsfeed_change_font_size_tooltip: "#high Umschalten der Schriftgröße#!" newsfeed_show_portraits_tooltip: "#high Zeige/Verdecke die Charakterportraits#!" newsfeed_use_vanilla_tooltip: "#high Umschalten zum Newsfeed-Stil des Originalspiels#!\nBenutze diese Einstellung wenn die Meldungen im Stile des Originalspiels erscheinen sollen, und nicht in Form des \"scrolling box\ Newsfeeds" .\n#X Dies ist eine experimentelle Einstellung und kann Bugs nach sich ziehen. Benutzung auf eigene Gefahr.#!" newsfeed_drag_icons_tooltip: "Halte den Mausbutton und ziehe damit die Toolbar" newsfeed_marriage: "[GetPlayer.Custom2('newsfeed_relation', SCOPE.sC('newsfeed_spouse1'))|U] [Concept('marriage', 'Married')|E]" newsfeed_marriage_desc: "Euer [GetPlayer.Custom2('RelationToMe', SCOPE.sC('newsfeed_spouse1'))] [SCOPE.sC('newsfeed_spouse1').GetUIName] hat [SCOPE.sC('newsfeed_spouse2').GetUIName] geheiratet" newsfeed_marriage_me: "Ihr habt [Concept('marriage', 'Married')|E]" newsfeed_marriage_me_desc: "[SCOPE.sC('spouse').GetUIName] ist jetzt eure [SCOPE.sC('spouse').Custom('WifeHusband')]" newsfeed_pregnancy_mother: "[GetPlayer.Custom2('newsfeed_relation', SCOPE.sC('mother'))|U] ist schwanger" newsfeed_pregnancy_father: "[GetPlayer.Custom2('newsfeed_relation_possessive', SCOPE.sC('father'))|U] [SCOPE.sC('father').Custom2('RelationToMeShort', SCOPE.sC('mother'))|U] ist schwanger" newsfeed_pregnancy_desc: "[SCOPE.sC('mother').GetUIName|U] ist schwanger von 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"[SCOPE.sC('child').GetShortUIName|U] von [SCOPE.sC('father').GetUIName] und [SCOPE.sC('mother').GetUIName] kam zur Welt" newsfeed_birth_no_father_desc: "[SCOPE.sC('child').GetShortUIName|U] wurde von [SCOPE.sC('mother').GetUIName] geboren" newsfeed_birth_twins_mother: "Zwillinge von [GetPlayer.Custom2('newsfeed_relation', SCOPE.sC('mother'))|U] kamen zur Welt" newsfeed_birth_twins_father: "Zwillinge von [GetPlayer.Custom2('newsfeed_relation', SCOPE.sC('father'))|U] kamen zur Welt" newsfeed_birth_twins_desc: "#high [SCOPE.sC('child').GetFirstName|U]#! and [SCOPE.sC('second_child').GetShortUIName|U] were born to [SCOPE.sC('father').GetUIName] and [SCOPE.sC('mother').GetUIName]" newsfeed_birth_twins_no_father_desc: "#high [SCOPE.sC('child').GetFirstName|U]#! und [SCOPE.sC('second_child').GetShortUIName|U] wurden von [SCOPE.sC('mother').GetUIName] geboren" newsfeed_death: "[Localize(SCOPE.GetFlagName('newsfeed_dead_character_relation'))|U] verstarb" newsfeed_death_desc: 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